《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得

时间:2015-12-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《镜之边缘》系列在沉浸多年之后终于迎来了《镜之边缘催化剂》,虽然不是续作但是游戏中增加的新系统也令玩家激动不已,下面小编为大家带来《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得,一起看看吧。

前言

  自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的快感,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采第一人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的操作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《战争机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩(250 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。

剧情故事

  由于是重启作,虽然主角同样是年轻的「信使」费丝(Faith),《镜之边缘:催化剂》的剧情基本上和《靓影特务》没有直接关联,对玩过前作的人来说,或许当作是两个平行世界会比较没有异样感。在一切看似光鲜亮丽的乌托邦都市「镜之都」中,人民们受到握有极权与金钱的财团所豢养,过着一味追求财富的物质化生活。而在如此封闭而缺乏流动的生活环境下,有一群不受财团控制的自由人,这些人被称作信使,整座镜之城的屋顶都是他们的活动疆域,并以为他人递送货物、传递信息维生。

  一进入游戏,玩家就能知道主角费丝肯定早就惹了一身腥,不然故事不会从监狱里开始。游戏初期仅会对费丝的过去给予片段性的提示,持续抛出关键词来引起玩家对费丝的好奇与关心,真的想知道这名叛逆少女过去的纷纷扰扰,还是得扎实地推进主线故事才有可能了解。《镜之边缘:催化剂》的剧情基本上算是慢熟型,虽然对老玩家来说应该是很单纯的复习,但新玩家可能得先过好几个主线任务才能掌握这个世界与费丝这名角色。



跑酷系统

  《镜之边缘:催化剂》的跑酷动作较特别的地方在于,大部分的指令都靠「食指的按键」(以 Xbox One 来说就是 LB 和 RB 那排,以 PS4 来说就是 L1 和 R1 那排)来操作,这和绝大多数的动作游戏不太相同,因此也需要玩家多花一些时间来习惯。话虽如此,大部分的跑酷动作多半只需要跳跃(LB/L1)与受身(LT/L2)就能够完成,熟悉以后玩家就可以在大楼的屋顶间或架构复杂的建筑物内轻松写意地跑跑跳跳,享受镜之城近未来风格的洗炼景观与疾驰在都市丛林中的快感。



战斗系统

  《镜之边缘:催化剂》的游戏内容基本上还是聚焦在跑酷动作上,在读取画面中的提示也会看到「费丝不必执着于打倒敌人」的叙述,但这并不代表费丝面对作中的主要敌人「保全」全无抵抗之力,玩家还是可以使用轻、重攻击并利用地形来撂倒这些意图拦下费丝的苍蝇。本作的战斗操作与系统不算复杂,却也没单纯到「只要一直按同一个按钮就能打倒敌人」,除了需以奔跑或跳跃的动能来增加杀伤力外,玩家依然得使用瞬移来走位,并在攻击时利用周遭的对象(比起单纯的出拳攻击,让敌人撞在一起或撞到墙上的伤害更高),才有可能毫发无伤地击退对手。



支线任务

  活用开放世界的宽广幅员,费丝在镜之城中除了主线故事外,也有许多的支线内容等待她去探访、寻获。除了开放世界常见的可收集对象外,玩家可能会在某个屋顶发现「竞赛」的触发点。竞赛说穿了其实就是赛跑,只不过运动场地不是修理整齐的安全跑道,而是镜之城变化多端的城市天际线。

  踩过红色的起跑线后就会开始计时,玩家得找出最快的路径跑向终点,好在与全球同步的排行榜上留下自己的名号。在竞赛中同样也可开启「信使视觉」来观看移动路径的提示,但信使视觉的路线通常不会是最快的快捷方式,游戏基本上还是建议玩家多使用费丝的眼与脚亲自探索镜城各处,而不是彻底倚赖信使视觉来「走应该要走的路」。

  在屋顶上偶尔也会找到想委托费丝运送物品的人,完成这些委托就能够得到经验值,在为运送货物奔跑的同时也能聆听委托人的小故事,对镜之城的背景有更深入的了解。但小编得说,这些运送委托就相当于「RPG 游戏里偶尔会出现的那种难到不行的小游戏」,如果觉得这是那种「可以顺手完成再去跑主线的一桩小事」,那可就大错特错了。

  除了有些物品本身有易碎的特性(从高处跳跃时没受身就会受损)外,这些委托的时间限制严苛到令人瞠目结舌,就算在一开始记时的当下就全力冲刺起跑,如果完全照信使视觉指示的路线去跑,通常会在距离目标还有十步左右的地方失败,容错率低到和某些超高难度动作游戏的 BOSS 战有得拼,基本上建议在前几次的错误尝试中找出其它的快捷方式,否则一直跑重复的路线(又一直失败的话)很快就会丧失将支线完成的欲望。



经验值设定

  前面提到本作有经验值的设定,每次升级都可让费丝获得升级点数,来学习新的技能。可学习到的技能分为「动作」、「战斗」与「装备」这三类,动作主要是增加费丝可以使用的行动(例如瞬间转身之类),战斗则是透过各种被动效果来让费丝强化与某些敌人交战时的力量,装备则是各种新功能的开放,有些是增加费丝移动的手段,也有些是强化索敌的范围与效果。种类其实不少,强化的方向也各有不同,不过有不少技能都需要完成特定的主线任务才能够学习,若想要将更方便的配备与会变得有些复杂但精密许多的操作活用在跑酷上,还是需要玩家主动推进故事。

总结

  《镜之边缘:催化剂》的第一人称视点对某些人来说可能是却步的原因,但这的确也是它不同于一般动作游戏的地方,如果能够习惯明显的摇晃感和独特的操作性,很快就能沉浸在一边远眺美景一边随风疾驰的畅快感受中,和费丝一同打破镜之都的虚假幻影,追求更高层次的自由。



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