崛起3:泰坦之王 通关感受及见解
属于那种通关后就不想再碰的游戏。优点相当多,但缺点也很多,甚至把一些原本应该出彩的地方给掩盖掉了。德国人游戏有些地方过于追求真实性,反而失去了游戏性,比如:
1、拿着武器不能捡东西,进入战斗还必须要按一下拔刀的按钮,要不就是打死不抵抗。
2、休息必须要见到床?盘腿而坐,或者在野外搭一个帐篷都不行?有时候天黑了跑洞里根本看不清,要白天还得找一床休息。
另外一些鸡肋的设计:
1)虽然技能快捷有1-0那么多,但平时行走中是没有鼠标箭头的,也就是说,你必须用数字键去激活技能,谁的手那么大?LZ表示我最多按到6已经算不错了吧。
2)游戏设计了好多材料,可以制作各种药水装备等,可实际流程很多东西根本用不着,我常用的除了补给,喝酒以及后期加入恶魔猎手阵营学习的几个法术,其他东西根本无a用武之地。
个人认为失败的地方:
1)这地图上所有的怪,npc包括主角,招数大同小异,都是啪啪啪三下,毫无特点,这也导致打到后期看见怪就感觉烦,毫无杀怪的快感。大型boss战也是,那只大蜘蛛和最后的boss有什么区别,都是一群小怪混战,如果没有小怪频繁的打断,这些boss战斗还无难度,更别提击败boss的成就感了。
2)队友也是千篇一律,带不同的队友会有区别?
3)剧情的演绎太差,好不容易投入进去了,尼玛游戏主线要结束了。。
4)海战打水怪完全是画蛇添足。错,应该说是画虎不成反类犬。有刺客信条的朱玉在前,你超越不了就干脆山寨山寨。或者你学大航海时代4,这些海怪杀了之后来点牛鼻的道具也好啊。
说了那么多不好的地方,其实这游戏总体素质还是很不错的,只是不太注意玩家的游戏体验。如果换成美国大厂来做,绝对具备神作潜力阿
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