《旅途》画面及游戏性试玩心得 旅途好玩吗
《旅途》里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《旅途》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《旅途》好玩吗!
《Journey(风之旅人)》是一款由华裔游戏开发者陈星汉制作的独立游戏,该作早在2012年就曾登陆了PSN,当然那时是PS3平台,由于笔者之前没有体验过这款超越传统概念的作品,如今趁PS4版刚刚发售,当然不能再错过这个机会了。
Journey是个很特别的游戏,其不一般之处主要在于意境的表达上,游戏内全程没有一句台词,也有没一段人物配音,更没有什么流程指引,在茫茫沙海中给人一种无拘无束的自由感。当然你也不用怕找不到方向和目标,因为只要一抬头就能看见远处的那束光,你知道该怎么做的。
这个游戏的流程很简单,也很短,大概两个多小时便能通关了,但故事所宣扬的精神,给人心灵上带来的震撼是非常深刻的。“Journey”这个词大家都知道是旅途的意思(不知道为什么翻译成“风之旅人”),本作的主角从一开始得到围巾到最后到达重点完成自己的旅途,中间经历过太多的艰难险阻。她不向恶势力低头,跟大自然做斗争,即便希望渺茫也会为了自己的目标坚持下去,而奇迹也往往只会发生在具备这种意志品质的人身上。
《风之旅人》的场景主要分为两部分:沙漠和雪山。对于主角来说,沙漠就好比自己的家,能时刻感觉到幸福,顺着沙丘下滑的愉悦,配合时而欢快时而祥和的背景音乐,就如回到了童年一般;在雪山里则不是那么顺利了,除了凛冽的寒风,还有一条条大虫子,每一步都是艰难的。其实谁都是这样,从起初的无忧无虑到后面要面对众多挫折,然而,你终究需要鼓起勇气朝终点走去,使自己变得完整。
本作的总体流程是线性的,而中间大多是一些动作解谜的元素。游戏中没有打斗也不需要复杂的系统,唯一的敌人就是几只巨虫和自然环境。游戏中,主角有一条神奇的围巾,可以通过收集符文来让它变长,围巾越长角色跳跃和滞空的时间就越久,魔带同时也能为主角的围巾充能。为了到达符文点,我们需要稍稍动下脑子,观察场景内各种形态的魔带并且利用自己能控制魔带的能力,来搭设出一条条通往前方的道路。某些关卡还带有下滑式的跑酷元素,操作都很简单,躲避障碍的时候可以尽量享受那迷人的风景。
《风之旅人》场景构造出色,卡动画风加上动态环境,使得画面一点也不死板。物理效果也很明显,比如爬山和下山时人物的行动力是完全不同的。红衣旅人的形态非常优雅,是虽然不是正常比例的人模,但她的一举一动就像一个沙之舞者。最重要的是结合后的意境很美,很难用一个词来准确形容这种感觉。加上场景下有张弛力的BGM,有质感的脚步声,以及“I was Born For This”的单曲循环,把游戏的唯美意境完美地衬托了出来。即便雪地的质感和沙漠一样,即便阴影和光源都不合理,但在压倒性的意境和画面感染力面前,这些瑕疵几乎毫无存在感。最终还是一句话,游戏画面的最高境界并不是图形技术有多牛,而是用简单的方式勾画出让人心醉的片段,这就是艺术品。
当你还是一个“只通关一次”的菜鸟时,或许会有幸遇见白衣旅者带你重新认识这个游戏世界,你会有一种莫名的感激,就好比人生中有人为你指明方向,带你磨练成长。(注:白衣外观需要达成几个较难的成就,一般需通关几次才能实现)有了多人模式就不会再是一段孤独的旅途,虽然并不是每个人都能陪你到最后,但中间一起做的事,度过的时光都是闪闪发光的金子,这就够了。人生也是如此,你能做什么走多远,取决于你肯付出多少努力;如果旅途中有人能陪你走到底,那则是一生之幸。
结束语:
比起本作,现在很多商业大作都是一股浓浓的铜臭味,里面打打杀杀装个逼什么的,境界实在差太远了。《风之旅人》更像是一部艺术品,唯美、纯洁、没有瑕疵,相信每个玩过的玩家都会有心灵上的感触。极具深度的主题加上完美的视听体验,它是笔者近年来见过最美的游戏,虽然流程较短游戏性不足,但这并不重要,美的东西即使是一刹那,也有人肯花一生去追求。
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