《罗马2:全面战争》全派系战役图文攻略

时间:2016-03-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

罗马文化战役

  罗马,欧洲文明的里程碑。

  罗马,铁与血的荣耀之国!

  我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

  罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

  所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

  并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系

  罗马文化分为三个派系。

  柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

  不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

  朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

  他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

  但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

  顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

  琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

  但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

  不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

  基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

  而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

  选好家族后进入罗马战役。

  罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

  只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

  周围全部是灰色的中立区域。

如何获得胜利

  胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

  1、控制140个定居点。

  数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

  2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

  同样也是属国或者同盟的都算。

  3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

  第二种是经济胜利,其胜利条件为:

  1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

  2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

  3、回合结束时获得最少8万收入。

  4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

  第三种是文化胜利,胜利条件为:

  1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

  2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

  3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

  4、至少进行30项研究。

  玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

  本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

  从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。



  马其顿主城的防御相当强悍,需要调用一些攻城器械进行围城。

  投石车围城战开始了!

  在成功消耗了马其顿防御力量后。

  最后的攻城战役开始了。

  敌人的防御力量已经比较薄弱。

  只需要靠攻城器械打开城门就能彻底摧毁培拉城的最后防线。

  控制了马其顿和希腊大部分区域后。

  斯巴达已经建立起了强大的根据地。

  下一步目标就是意大利、荷洛斯、米兰所包含的几个周边行省。

  军队在战斗中成长,不断的扩张。

  而环地中海的战斗依然继续。



  我们的主力部队已经成功打通意大利半岛的通道。

  亚里米伦陷落,罗马近在眼前。

  罗马城依然需要旷日持久的围城和大量后续部队的支援。

  保证攻城器械的配备,突破罗马城墙之时,就是斯巴达人名扬四海之日。

  攻占意大利后,跨海占领荷洛斯就变得相对轻松了。

  荷洛斯大岛上的两个城市分属不同派系。

  适当结盟,各个击破,顺带把周边关键隘口区域并入斯巴达的版图。

  地中海北部的战役成功达成了战略目标。

  而我们接下来的目标就是取道地中海,进入色雷斯的区域。

  注意航道的使用,在非航道上航行会损失人员。

  色雷斯战役打响。



元老院任务

  不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

  而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

  元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

  主任务就是要求完全控制两个行省。

  附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

  第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

  最后一个任务是向迦太基开战。

  那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

  首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

  然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

  占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

  此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

  当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。



意大利战役

  战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

  首先抵御住意大利本土派系的攻击。

  在初期只有3个将军带兵的情况下。

  需要先使用两个将军稳守驻防。

  剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

  最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

  此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

  当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

  在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

  当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

  攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

  你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

  以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

  在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

  在回合的间隙收到不少贸易请求。

  和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

  我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

  回合又收到了各个派系战况的简报。

  这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

  在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

  首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

  在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。



大希腊战役

  在一切准备妥当后,向大希腊进发。

  由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

  在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

  元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

  任务完成,奖励到手。

  在战斗中还获得了鹰旗。

  可以组建更为强大的罗马军团了!

  而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

  这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

  毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!



阿非利加战役

  此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

  在进一步兼并了迦太基残余力量后。

  战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

  这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

  需要建立起一支较为强大的海上力量。

  这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

  有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

  此时攻城部队的研发也取得了进展。

  想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

  如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

  当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

  环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

  战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

  大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。



亚美尼亚战役

  我们的战役目标也变得简单起来。

  首先,向东方的亚美尼亚进发。

  这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

大不列颠战役

  最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

  因为两者都是军事胜利的目标。

  沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

  虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

  当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

  照耀整个欧洲大陆!

  战役到这里就已经胜局在握了。

  此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

  同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

  通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

  胜利近在眼前!冲锋!

罗马战役总结

  罗马战役是一个相对比较简单的战役。

  意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

  罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

  扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

  总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!



希腊战役(斯巴达)

  希腊,欧洲文明的发源地。

  希腊孕育了无数的史诗和激情。

  希腊文明可以温婉,亦可以彪悍。

  可以含蓄,亦可以奔放。

  让我们怀着激情开始红色和古铜色相应的希腊战役吧。

派系

  斯巴达

  希腊具有文化扩张的天然优势,希腊近身部队还能在己方领土上获得伤害加成。

  著名的斯巴达派系具有军队经验等级+1以及社会动荡值降低25%的优势。

  当然,斯巴达的劣势是不能从工业和商业建筑中获得更多的财富。

  伊庇鲁斯

  伊庇鲁斯派系具有更高得公共秩序奖励并能从定居点获得更多的财富。

  相应的他们受到与希腊文化相关的派系外交时的惩罚。

  雅典

  雅典派系在招募非雇佣兵时会多花费10%的金钱。

  但是科研的发展速度更快,并且海上单位获得+1的经验等级。

  在了解了三个派系的特点后,我们需要选择一个进行战役。

  还用说吗,当然是思密达!哦,不对,斯巴达!!吼!

胜利条件

  军事胜利

  获得军事胜利需要有效控制140个定居点并拥有至少180个单位。

  同时,还需要占领希腊、马其顿、意大利、叙利亚、波斯和色雷斯6个行省。

  经济胜利

  经济胜利需要玩家控制90个定居点并与20个派系保持贸易往来。

  同时需要控制一种战略资源并在回合结束使达到8万收入。

  研究20项社会科技并维持70个单位。

  最后,还要控制希腊、亚细亚、叙利亚、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不达米亚。

  文化胜利

  文化胜利需要让至少45个行省都有希腊文化占优的定居点。

  并且要建造列奥达尼纪念碑并研究30项科技。

  最后需要控制希腊、西里西亚、亚美尼亚、潘诺尼亚、普罗文西亚和意大利6个行省。

  既然选择了斯巴达,那就一定要走上军事征服之路!

  这就是斯巴达!吼!汗......



任务目标

  通过军事或者外交完全控制两个行省。

  与雅典结成防御或军事同盟。

  与伊庇鲁斯开战并将其兼并。

  与马其顿开战。

战略

  从战略地图我们不难看出,伊庇鲁斯占领了希腊大部分的区域。

  而斯巴达和伊庇鲁斯之间隔着雅典这个缓冲区。

  强大的马其顿在伊庇鲁斯北方虎视眈眈。

  结合任务目标,制定出初始的作战计划。

  首先稳固防守发展实力。

  尽量通过与雅典和马其顿结盟拖住伊庇鲁斯。

  发展经济和科技,招募出一只攻击力量。

  并保留一支稍弱的防御力量。



  通过雅典和马其顿削弱伊庇鲁斯的力量。

  然后派出间谍对其进行破坏,首先是拉里萨,然后是拉波罗尼亚。

  可以看出,斯巴达和盟友们已经包围了伊庇鲁斯。

  不巧,间谍被抓住而且投诚了。汗。

  当一切准备就绪后,对伊庇鲁斯发动毁灭性打击。

  初期依然是围困后再强攻。

  很快占领伊庇鲁斯全境。

  此时,要派出军队在马其顿边境驻防。

  马其顿拥有强大的实力并且消灭了伊庇鲁斯后同盟变得很不可靠。

  在牵制住马其顿的同时快速继续囤兵力并发展联盟。

  时机成熟时哪怕马其顿不主动进攻都要邀约雅典一起将其干掉。

  马其顿的战力还是比较强大的。

  玩家可以自己控制战斗以减小损失。



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