魔法世界 全兵种单位数据一览
《魔法世界》中有每个种族有各式各样的兵种,很多玩家不知道都有哪些兵种,下面小编就为大家带啦魔法世界的全种族兵种单位数据资料介绍,希望对各位玩家有所帮助。
暗黑精灵作战单位
纺织者(Spinners)
作用:寻找暗黑精灵城市的落脚点。先决条件:圣地
血量:48伤害:2.5
防御:15
尸奴(Thralls)
作用:尸奴是黑暗精灵最基本的近战作战单位。先决条件:尸奴围栏
血量:32伤害:6.3
防御:12
守望者(Web Wardens)
作用:高阶的近战作战单位,能够支持使用魔法的作战单位一同进攻。先决条件:兵营、圣地
血量:48伤害:8.6
防御:15
执法者(Enforcers)
作用:黑暗精灵在战场当中的中坚力量,擅长使用十字弓。先决条件:兵营、锯木厂
血量:28伤害:4.9(11)
防御:16
狂热者(Zealots)
作用:身披轻型装甲的作战单位,武器是轻盈的长矛。先决条件:马厩、军械库
血量:60伤害:11
防御:17
蜘蛛巫师(Arachnomancers)
作用:最强大的黑暗精灵模式,她们的身体已经发生突变。先决条件:炼金术协会、 Arachnarium
血量:36
魔力:40
伤害:4.1(9.4)
防御:14
编织者(Weavers)
作用:黑暗精灵的女祭师,她们可以净化世界位面。先决条件:帕提农神殿、综合楼
血量:44魔力:50
伤害:5.6(12)
防御:13
切割者(Cutters)
作用:强力的近战队伍能够造成大规模的伤害。先决条件:天坛
血量:87伤害:21.9
防御:16
安哥拉(Argolath)
作用:受过训练并穿着装甲的巨型蜘蛛。先决条件:Arachnarium、战士协会
血量:100伤害:18.7
防御:18
龙人(邪龙人)作战单位
寻觅者(Founders)
作用:龙人新的城市座落点。先决条件:无
血量:39伤害:2.6
防御:12
追踪者(Trackers)
作用:高速移动并且配备了近战能力。先决条件:兵营、铁匠铺
血量:36伤害:6.6
防御:14
长矛兵(Javelineers)
作用:使用长矛的远程作战单位。先决条件:兵营、锯木厂
血量:27伤害:5.4(7.4)
防御:15
猎人(Hunters)
作用:龙人的主要作战单位,他们配备了三叉戟和网。先决条件:兵营、猎人大厅
血量:42伤害:10.5
防御:15
骑兵(Galeriders)
作用:使用长矛为武器的近战队伍。先决条件:战士协会
血量:57伤害:12.8
防御:16
魔剑士(Spellswords)
作用:使用近战并且配合魔法来增强他们战斗力的作战单位。先决条件:军械库、图书馆
血量:36魔力:20
伤害:12
防御:16
元素师(Elementalists)
作用:元素师能够掌控龙人帝国的神圣力量。先决条件:巫师协会
血量:42魔力:40
伤害:4.2(11.6)
防御:13
长老(Elementalists)
作用:配备双手剑的强力作战单位并且将神圣力量包裹着全身先决条件:军事学院
血量:111伤害:23.1
防御:18
厄运之龙(Doom Drakes)
作用:龙人族的龙骑兵,拥有重型装甲的士兵和巨龙。先决条件:装备协会、Fantastic Stable、战士协会
血量:152伤害:20.8
防御:17
矮人作战单位
先行者(Forefathers)
作用:先行者有义务去探寻矮人的新城市。先决条件:无
血量:52伤害:3.5
防御:11
工程师(Engineers)
作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。先决条件:建筑师大厅
血量:28伤害:3.5
防御:13
防御者(Defenders)
作用:以近战为主的矮人作战单位,身披鳞甲和配备斧头和盾牌。先决条件:兵营、铁匠铺
血量:40伤害:9.1
防御:15
强弩兵(Arbalesters)
作用:远程攻击队伍,配备十字弓和斧头。先决条件:装甲协会
血量:44伤害:6.3(8.8)
防御:14
符咒师(Rune Casters)
作用:矮人当中使用神圣魔法的法师,他们会使用符文来发动魔法。先决条件:炼金术师大厅
血量:60魔力:20
伤害:7.2(4.9)
防御:14
符文大炮(Rune Cannons)
作用:带有神秘符文巨型的钢铁大炮,他们会使用杰出的大范围攻击武器。先决条件:符文熔炉
血量:72伤害:14.4
防御:12
战争祭祀(Warpriests)
作用:穿有重型装甲的矮人,他们能够使用魔法和净化位面。先决条件:教堂
血量:76魔力:20
伤害:15.4
防御:14
神父(Hammerhands)
作用:使用近战武器的精英矮人,身披钢铁装甲和双手配备斧头。先决条件:军事学院
血量:136伤害:22.9
防御:16
符文魔像(Rune Golems)
作用:巨型的人形雕像借助符文的力量得以驱动,使用极具破坏力的攻击。先决条件:装甲大厅、符文熔炉
血量:101伤害:18.5
防御:12
灰精灵作战单位
拓荒者(Pioneers)
作用:拓荒者有义务去探寻灰精灵的新城市。先决条件:无
血量:52伤害:3.5
防御:11
箭手(Archers)
作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。先决条件:兵营
血量:52伤害:3.5
防御:11
德鲁伊(Druids)
作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。先决条件:圣殿
血量:52伤害:3.5
防御:11
大刀侍卫(Glaiveguards)
作用:灰精灵当中擅长使用近战武器的作战单位,佩戴重型装甲和一把大刀。先决条件:军械库
血量:52伤害:3.5
防御:11
飞马骑兵(Pegasus Riders)
作用:飞行骑兵作战单位,配备有轻盈的装甲和短弓、长矛。
先决条件:Fantastic Stable
血量:74
伤害:7.5(5.4)
防御:16
游侠(Rangers)
作用:高阶的弓箭手队伍,他们拥有拓荒的技能。
先决条件:军械库、Fantastic Stable
血量:48
伤害:11.2(9.9)
防御:16
独角兽骑兵(Unicorn Riders)
作用:轻装的骑兵佩戴着长矛,他们的坐骑是独角兽,而独角兽也是轻装。
先决条件:军械库、Fantastic Stable
血量:82
伤害:11.1
防御:18
魔法师(Mages)
作用:魔法师能够使用魔法能量。
先决条件:炼金术协会、综合楼
血量:40
魔力:40
伤害:2.1(12)
防御:14
法拉达克斯(Faradrax)
作用:轻装备,近战的专家,尤其是面对强力的敌人,Faradrax的实力会变得更强。
先决条件:军械库、灵论者协会
血量:80
伤害:21.6
防御:18
高地人作战单位
移民者(Settlers)
作用:移民者去探寻高地人的新城市。
先决条件:无
血量:44
伤害:2.5
防御:11
工程师(Engineers)
作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。
先决条件:建筑师大厅
血量:24
伤害:3.5
防御:13
长枪兵(Spearmen)
作用:长枪兵是高地人当中最基本的作战单位。
先决条件:军营、铁匠铺
血量:32伤害:9.1
防御:13
剑士(Swordsmen)
作用:高地人军队的主力军,有比起长枪兵更好的防御,配备有一把剑和盾。
先决条件:军营、铁匠铺
血量:36
伤害:10.4
防御:15
牧师(Clerics)
作用:牧师是战斗牧师,他可以净化一寸土地一级使用魔法。
先决条件:帕台农神殿
血量:44
魔力:20
伤害:7.7
防御:16
弩兵(Crossbowmen)
作用:十字弓是他们的武器,并且配备强劲的箭矢,而近战时候他他们可以使用剑。
先决条件:军营、铁匠铺、锯木厂
血量:48
伤害:5.6(11)
防御:16
长矛兵(Pikemen)
作用:长矛兵是最具实力而且装备精良的近距离作战单位。
先决条件:武器协会
血量:96
伤害:18.7
防御:16
投石车(Catapults)
作用:投石车是高地人大范围伤害武器。
先决条件:工程师协会、锯木厂
血量:98
伤害:10.5
防御:10
圣骑士(Paladins )
作用:圣骑士为正义而战,他是高地人当中最强实力的作战单位。
先决条件:武器协会、教堂
血量:114
魔力:20
伤害:20.8
防御:18
秘虫人作战单位
年轻的皇后(Young Queens)
作用:有义务开展一个新的秘虫人居所。
先决条件:神殿
血量:41
魔力:30
伤害:0.8
防御:14
军团(Legionnaires)
作用:军团是秘虫人最基本的作战单位。他们担当士兵和工人。
先决条件:锯木厂
血量:28
伤害:7
防御:13
皇家守卫(Royal Guards)
作用:皇家守卫是秘虫人的主力军,他们会装配镰刀和小圆盾。
先决条件:兵营、锯木厂
血量:28
伤害:7.7
防御:15
皇后侍从(Queens' Attendants)
作用:皇后侍从是秘虫人当中的治愈者,他们能够移除被霸占的地块以及使用神圣魔法。
先决条件:圣殿
血量:76
魔力:25
伤害11.2
防御:13
西尔斯(Seers)
作用:西尔斯是秘虫人的神圣铸工。
先决条件:图书馆
血量:24
魔力:20
伤害:1.5(7.2)
防御:12
酸性投石器(Acid-Slingers)
作用:秘虫人的远程攻击作战单位。他们使用独特的投石器,这样会造成重击和酸性损害。
先决条件:丛林者协会
血量:76
伤害:13.2
防御:17
投弹骑兵(Bombardier Riders)
作用:最基本的骑兵,他们骑着会投弹的甲壳虫迎战。他们拥有近战攻击以及酸性攻击。
先决条件:Fantastic Stable
血量:73
伤害:10.9(10.7)
防御:16
投弹骑兵(Stag Beetle Riders )
作用:这是秘虫人最强大的骑兵作战单位,他们拥有很多的攻击点数、出色的装甲以及极具威力的近战和酸性攻击。
先决条件:战士协会、Fantastic Stable
血量:99
伤害:16.5
防御:16
半兽人作战单位
农奴(Serfs)
作用:农奴有义务寻找一个新的半兽人居所。
先决条件:无
血量:52
伤害:5.4
防御:11
骑兵(Raiders)
作用:半兽人最基本的作战单位,他们带着长矛和使用投掷斧头攻击,可是他们身上并没有穿着装甲。
先决条件:兵营、铁匠铺
血量:32
伤害:13.2
防御:12
饿狼守卫(Wolfguards)
作用:半兽人的主要作战单位,他们身披轻盈的装甲和佩戴着斧头。
先决条件:兵营、铁匠铺
血量:36
伤害:10.4
防御:14
饿狼大师(Wolfmasters)
作用:半兽人当中战斗最娴熟的作战单位。在战场当中,他们给人的感觉就是一头饿狼。
先决条件:兵营、铁匠铺、马厩
血量:40
伤害:15.6
防御:14
吟唱诗人(Skalds)
作用:吟唱诗人是半兽人的医疗兵。他们能够进行有限的治愈工作以及净化地板。
先决条件:兵营、铁匠铺、圣人协会
血量:36
魔力:20
伤害:9.1
防御:14
狂暴战士(Berserkers)
作用:超强的近战战士,身披着轻盈的装甲手持着大斧。
先决条件:战士协会
血量:76
伤害:20.9
防御:13
狂暴骑士(Warg Riders)
作用:半兽人的骑兵作战单位。他们骑着一头饿狼,身披吓人的装甲,双手拿着斧头。
先决条件:武器协会、马厩
血量:82
伤害:15.2
防御:15
攻城槌(Longboat Rams)
作用:一台有灵性的大范围机械,它还懂得使用淌过水流的技能。
先决条件:武器协会、锯木厂
血量:136
伤害:12
防御:12
杀人者(Manslayers)
作用:半兽人中最强的战士,他们是使用咒语的铸工,身披重型装甲,并且携带着有符文的剑和盾牌。
先决条件:英雄大厅
血量:120
魔力:15
伤害:17.9
防御:16
死灵作战单位
黑暗先驱者(Dark Heralds)
作用:死灵的先驱者需要为其种族寻找新的城镇。
先决条件:圣殿
血量:40
伤害:5.4
防御:12
骷髅弓箭手(Skeletal Archers)
作用:骷髅兵身披装甲并且配备短弓。
先决条件:陵墓
血量:24
伤害:2.5(4.8)
防御:14
食尸鬼(Ghouls)
作用:瘦弱的尸体复活了,它们要对活物进行觅食。
先决条件:妖术墓地
血量:44
伤害:7.8
防御:12
收割者(Reapers)
作用:手里拿着镰刀的骷髅兵身披锁子甲。
先决条件:军械库、陵墓
血量:48
伤害:12.8
防御:14
休库瓦(Huecuva)
作用:担当死灵帝国的魔法师,他们会使用咒语对军队进行增益或诅咒。
先决条件:帕台农神殿
血量:48
魔力:30
伤害:4.9(8.1)
防御:14
骷髅投石器(Skull Catapults)
作用:大范围上海武器,它是由骷髅骨所制成,它所负载的都是巨石,它的动力全部源自于负能量。
先决条件:炼金术师协会、陵墓
血量:98
伤害:12.6
防御:10
幻影枪骑兵(Phantom Lancers)
作用:手持长枪以及骑着幻兽,幻影枪骑兵是真正令人胆寒的敌人。
先决条件:武器协会、Tourney of the Damned
血量:78
伤害:13.7
防御:15
神秘鬼影(Arcane Wraiths)
作用:极具能量的死灵法师。
先决条件:巫师协会
血量:48
魔力:30
伤害:14.3
防御:14
死亡守卫(Death Guards)
作用:终极恶魔之一,这些不死的骑士拥有重型装甲,以及超强的神秘破坏力。
先决条件:武器协会、瘟疫宫殿
血量:128
魔力:25
伤害:22.4
防御:18
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
角色扮演 大小:303M
-
动作塔防 大小:38.83MB
-
角色扮演 大小:500MB
-
模拟经营 大小:73.5MB
-
动作塔防 大小:57M
-
其他游戏 大小:139.86MB
-
模拟经营 大小:142MB
-
图像影音 大小:16MB
-
赛车竞速 大小:141.36M
-
赛车竞速 大小:108MB