魔法世界 全兵种单位数据一览

时间:2016-05-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《魔法世界》中有每个种族有各式各样的兵种,很多玩家不知道都有哪些兵种,下面小编就为大家带啦魔法世界的全种族兵种单位数据资料介绍,希望对各位玩家有所帮助。

暗黑精灵作战单位

纺织者(Spinners)

  作用:寻找暗黑精灵城市的落脚点。先决条件:圣地

  血量:48伤害:2.5

  防御:15

尸奴(Thralls)

  作用:尸奴是黑暗精灵最基本的近战作战单位。先决条件:尸奴围栏

  血量:32伤害:6.3

  防御:12

守望者(Web Wardens)

  作用:高阶的近战作战单位,能够支持使用魔法的作战单位一同进攻。先决条件:兵营、圣地

  血量:48伤害:8.6

  防御:15

执法者(Enforcers)

  作用:黑暗精灵在战场当中的中坚力量,擅长使用十字弓。先决条件:兵营、锯木厂

  血量:28伤害:4.9(11)

  防御:16

狂热者(Zealots)

  作用:身披轻型装甲的作战单位,武器是轻盈的长矛。先决条件:马厩、军械库

  血量:60伤害:11

  防御:17

蜘蛛巫师(Arachnomancers)

  作用:最强大的黑暗精灵模式,她们的身体已经发生突变。先决条件:炼金术协会、 Arachnarium

  血量:36

  魔力:40

  伤害:4.1(9.4)

  防御:14

编织者(Weavers)

  作用:黑暗精灵的女祭师,她们可以净化世界位面。先决条件:帕提农神殿、综合楼

  血量:44魔力:50

  伤害:5.6(12)

  防御:13

切割者(Cutters)

  作用:强力的近战队伍能够造成大规模的伤害。先决条件:天坛

  血量:87伤害:21.9

  防御:16

安哥拉(Argolath)

  作用:受过训练并穿着装甲的巨型蜘蛛。先决条件:Arachnarium、战士协会

  血量:100伤害:18.7

  防御:18



龙人(邪龙人)作战单位

寻觅者(Founders)

  作用:龙人新的城市座落点。先决条件:无

  血量:39伤害:2.6

  防御:12

追踪者(Trackers)

  作用:高速移动并且配备了近战能力。先决条件:兵营、铁匠铺

  血量:36伤害:6.6

  防御:14

长矛兵(Javelineers)

  作用:使用长矛的远程作战单位。先决条件:兵营、锯木厂

  血量:27伤害:5.4(7.4)

  防御:15

猎人(Hunters)

  作用:龙人的主要作战单位,他们配备了三叉戟和网。先决条件:兵营、猎人大厅

  血量:42伤害:10.5

  防御:15

骑兵(Galeriders)

  作用:使用长矛为武器的近战队伍。先决条件:战士协会

  血量:57伤害:12.8

  防御:16

魔剑士(Spellswords)

  作用:使用近战并且配合魔法来增强他们战斗力的作战单位。先决条件:军械库、图书馆

  血量:36魔力:20

  伤害:12

  防御:16

元素师(Elementalists)

  作用:元素师能够掌控龙人帝国的神圣力量。先决条件:巫师协会

  血量:42魔力:40

  伤害:4.2(11.6)

  防御:13

长老(Elementalists)

  作用:配备双手剑的强力作战单位并且将神圣力量包裹着全身先决条件:军事学院

  血量:111伤害:23.1

  防御:18

厄运之龙(Doom Drakes)

  作用:龙人族的龙骑兵,拥有重型装甲的士兵和巨龙。先决条件:装备协会、Fantastic Stable、战士协会

  血量:152伤害:20.8

  防御:17



矮人作战单位

先行者(Forefathers)

  作用:先行者有义务去探寻矮人的新城市。先决条件:无

  血量:52伤害:3.5

  防御:11

工程师(Engineers)

  作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。先决条件:建筑师大厅

  血量:28伤害:3.5

  防御:13

防御者(Defenders)

  作用:以近战为主的矮人作战单位,身披鳞甲和配备斧头和盾牌。先决条件:兵营、铁匠铺

  血量:40伤害:9.1

  防御:15

强弩兵(Arbalesters)

  作用:远程攻击队伍,配备十字弓和斧头。先决条件:装甲协会

  血量:44伤害:6.3(8.8)

  防御:14

符咒师(Rune Casters)

  作用:矮人当中使用神圣魔法的法师,他们会使用符文来发动魔法。先决条件:炼金术师大厅

  血量:60魔力:20

  伤害:7.2(4.9)

  防御:14

符文大炮(Rune Cannons)

  作用:带有神秘符文巨型的钢铁大炮,他们会使用杰出的大范围攻击武器。先决条件:符文熔炉

  血量:72伤害:14.4

  防御:12

战争祭祀(Warpriests)

  作用:穿有重型装甲的矮人,他们能够使用魔法和净化位面。先决条件:教堂

  血量:76魔力:20

  伤害:15.4

  防御:14

神父(Hammerhands)

  作用:使用近战武器的精英矮人,身披钢铁装甲和双手配备斧头。先决条件:军事学院

  血量:136伤害:22.9

  防御:16

符文魔像(Rune Golems)

  作用:巨型的人形雕像借助符文的力量得以驱动,使用极具破坏力的攻击。先决条件:装甲大厅、符文熔炉

  血量:101伤害:18.5

  防御:12



灰精灵作战单位

拓荒者(Pioneers)

  作用:拓荒者有义务去探寻灰精灵的新城市。先决条件:无

  血量:52伤害:3.5

  防御:11

箭手(Archers)

  作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。先决条件:兵营

  血量:52伤害:3.5

  防御:11

德鲁伊(Druids)

  作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。先决条件:圣殿

  血量:52伤害:3.5

  防御:11

大刀侍卫(Glaiveguards)

  作用:灰精灵当中擅长使用近战武器的作战单位,佩戴重型装甲和一把大刀。先决条件:军械库

  血量:52伤害:3.5

  防御:11

飞马骑兵(Pegasus Riders)

  作用:飞行骑兵作战单位,配备有轻盈的装甲和短弓、长矛。

  先决条件:Fantastic Stable

  血量:74

  伤害:7.5(5.4)

  防御:16

游侠(Rangers)

  作用:高阶的弓箭手队伍,他们拥有拓荒的技能。

  先决条件:军械库、Fantastic Stable

  血量:48

  伤害:11.2(9.9)

  防御:16

独角兽骑兵(Unicorn Riders)

  作用:轻装的骑兵佩戴着长矛,他们的坐骑是独角兽,而独角兽也是轻装。

  先决条件:军械库、Fantastic Stable

  血量:82

  伤害:11.1

  防御:18

魔法师(Mages)

  作用:魔法师能够使用魔法能量。

  先决条件:炼金术协会、综合楼

  血量:40

  魔力:40

  伤害:2.1(12)

  防御:14

法拉达克斯(Faradrax)

  作用:轻装备,近战的专家,尤其是面对强力的敌人,Faradrax的实力会变得更强。

  先决条件:军械库、灵论者协会

  血量:80

  伤害:21.6

  防御:18



高地人作战单位

移民者(Settlers)

  作用:移民者去探寻高地人的新城市。

  先决条件:无

  血量:44

  伤害:2.5

  防御:11

工程师(Engineers)

  作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。

  先决条件:建筑师大厅

  血量:24

  伤害:3.5

  防御:13

长枪兵(Spearmen)

  作用:长枪兵是高地人当中最基本的作战单位。

  先决条件:军营、铁匠铺

  血量:32伤害:9.1

  防御:13

剑士(Swordsmen)

  作用:高地人军队的主力军,有比起长枪兵更好的防御,配备有一把剑和盾。

  先决条件:军营、铁匠铺

  血量:36

  伤害:10.4

  防御:15

牧师(Clerics)

  作用:牧师是战斗牧师,他可以净化一寸土地一级使用魔法。

  先决条件:帕台农神殿

  血量:44

  魔力:20

  伤害:7.7

  防御:16

弩兵(Crossbowmen)

  作用:十字弓是他们的武器,并且配备强劲的箭矢,而近战时候他他们可以使用剑。

  先决条件:军营、铁匠铺、锯木厂

  血量:48

  伤害:5.6(11)

  防御:16

长矛兵(Pikemen)

  作用:长矛兵是最具实力而且装备精良的近距离作战单位。

  先决条件:武器协会

  血量:96

  伤害:18.7

  防御:16

投石车(Catapults)

  作用:投石车是高地人大范围伤害武器。

  先决条件:工程师协会、锯木厂

  血量:98

  伤害:10.5

  防御:10

圣骑士(Paladins )

  作用:圣骑士为正义而战,他是高地人当中最强实力的作战单位。

  先决条件:武器协会、教堂

  血量:114

  魔力:20

  伤害:20.8

  防御:18



秘虫人作战单位

年轻的皇后(Young Queens)

  作用:有义务开展一个新的秘虫人居所。

  先决条件:神殿

  血量:41

  魔力:30

  伤害:0.8

  防御:14

军团(Legionnaires)

  作用:军团是秘虫人最基本的作战单位。他们担当士兵和工人。

  先决条件:锯木厂

  血量:28

  伤害:7

  防御:13

皇家守卫(Royal Guards)

  作用:皇家守卫是秘虫人的主力军,他们会装配镰刀和小圆盾。

  先决条件:兵营、锯木厂

  血量:28

  伤害:7.7

  防御:15

皇后侍从(Queens' Attendants)

  作用:皇后侍从是秘虫人当中的治愈者,他们能够移除被霸占的地块以及使用神圣魔法。

  先决条件:圣殿

  血量:76

  魔力:25

  伤害11.2

  防御:13

西尔斯(Seers)

  作用:西尔斯是秘虫人的神圣铸工。

  先决条件:图书馆

  血量:24

  魔力:20

  伤害:1.5(7.2)

  防御:12

酸性投石器(Acid-Slingers)

  作用:秘虫人的远程攻击作战单位。他们使用独特的投石器,这样会造成重击和酸性损害。

  先决条件:丛林者协会

  血量:76

  伤害:13.2

  防御:17

投弹骑兵(Bombardier Riders)

  作用:最基本的骑兵,他们骑着会投弹的甲壳虫迎战。他们拥有近战攻击以及酸性攻击。

  先决条件:Fantastic Stable

  血量:73

  伤害:10.9(10.7)

  防御:16

投弹骑兵(Stag Beetle Riders )

  作用:这是秘虫人最强大的骑兵作战单位,他们拥有很多的攻击点数、出色的装甲以及极具威力的近战和酸性攻击。

  先决条件:战士协会、Fantastic Stable

  血量:99

  伤害:16.5

  防御:16



半兽人作战单位

农奴(Serfs)

  作用:农奴有义务寻找一个新的半兽人居所。

  先决条件:无

  血量:52

  伤害:5.4

  防御:11

骑兵(Raiders)

  作用:半兽人最基本的作战单位,他们带着长矛和使用投掷斧头攻击,可是他们身上并没有穿着装甲。

  先决条件:兵营、铁匠铺

  血量:32

  伤害:13.2

  防御:12

饿狼守卫(Wolfguards)

  作用:半兽人的主要作战单位,他们身披轻盈的装甲和佩戴着斧头。

  先决条件:兵营、铁匠铺

  血量:36

  伤害:10.4

  防御:14

饿狼大师(Wolfmasters)

  作用:半兽人当中战斗最娴熟的作战单位。在战场当中,他们给人的感觉就是一头饿狼。

  先决条件:兵营、铁匠铺、马厩

  血量:40

  伤害:15.6

  防御:14

吟唱诗人(Skalds)

  作用:吟唱诗人是半兽人的医疗兵。他们能够进行有限的治愈工作以及净化地板。

  先决条件:兵营、铁匠铺、圣人协会

  血量:36

  魔力:20

  伤害:9.1

  防御:14

狂暴战士(Berserkers)

  作用:超强的近战战士,身披着轻盈的装甲手持着大斧。

  先决条件:战士协会

  血量:76

  伤害:20.9

  防御:13

狂暴骑士(Warg Riders)

  作用:半兽人的骑兵作战单位。他们骑着一头饿狼,身披吓人的装甲,双手拿着斧头。

  先决条件:武器协会、马厩

  血量:82

  伤害:15.2

  防御:15

攻城槌(Longboat Rams)

  作用:一台有灵性的大范围机械,它还懂得使用淌过水流的技能。

  先决条件:武器协会、锯木厂

  血量:136

  伤害:12

  防御:12

杀人者(Manslayers)

  作用:半兽人中最强的战士,他们是使用咒语的铸工,身披重型装甲,并且携带着有符文的剑和盾牌。

  先决条件:英雄大厅

  血量:120

  魔力:15

  伤害:17.9

  防御:16



死灵作战单位

黑暗先驱者(Dark Heralds)

  作用:死灵的先驱者需要为其种族寻找新的城镇。

  先决条件:圣殿

  血量:40

  伤害:5.4

  防御:12

骷髅弓箭手(Skeletal Archers)

  作用:骷髅兵身披装甲并且配备短弓。

  先决条件:陵墓

  血量:24

  伤害:2.5(4.8)

  防御:14

食尸鬼(Ghouls)

  作用:瘦弱的尸体复活了,它们要对活物进行觅食。

  先决条件:妖术墓地

  血量:44

  伤害:7.8

  防御:12

收割者(Reapers)

  作用:手里拿着镰刀的骷髅兵身披锁子甲。

  先决条件:军械库、陵墓

  血量:48

  伤害:12.8

  防御:14

休库瓦(Huecuva)

  作用:担当死灵帝国的魔法师,他们会使用咒语对军队进行增益或诅咒。

  先决条件:帕台农神殿

  血量:48

  魔力:30

  伤害:4.9(8.1)

  防御:14

骷髅投石器(Skull Catapults)

  作用:大范围上海武器,它是由骷髅骨所制成,它所负载的都是巨石,它的动力全部源自于负能量。

  先决条件:炼金术师协会、陵墓

  血量:98

  伤害:12.6

  防御:10

幻影枪骑兵(Phantom Lancers)

  作用:手持长枪以及骑着幻兽,幻影枪骑兵是真正令人胆寒的敌人。

  先决条件:武器协会、Tourney of the Damned

  血量:78

  伤害:13.7

  防御:15

神秘鬼影(Arcane Wraiths)

  作用:极具能量的死灵法师。

  先决条件:巫师协会

  血量:48

  魔力:30

  伤害:14.3

  防御:14

死亡守卫(Death Guards)

  作用:终极恶魔之一,这些不死的骑士拥有重型装甲,以及超强的神秘破坏力。

  先决条件:武器协会、瘟疫宫殿

  血量:128

  魔力:25

  伤害:22.4

  防御:18



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