《钢铁雄心4》民国大型碎冰mod图文介绍与分享 民国碎冰mod内容解析
《钢铁雄心4》民国碎冰mod可谓是非常棒的,大家如果玩腻了正常民国可以尝试下,今天就为大家带来了钢铁雄心4民国大型碎冰mod图文介绍与分享,让大家了解下这个mod有什么不同?想知道的一起来看吧。
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主要内容:
1、全新的民国焦点树。
2、全新的民国将领及肖像。
3、新的武器科技。
4、新的事件,包括日本求和等事件。
5、改进AI。
焦点树总体上围绕着这四大debuff来做的。
别被这4个debuff给吓哭了,这也不是一个自虐向MOD。
通过焦点,会逐渐的削弱这4个debuff,不过到中日战争爆发的时候,debuff是肯定没法移除的,但能削弱到一个较低的程度。
中国在战前是肯定造不出炮来的,只要有炮,小鬼子就得被打的很惨,这和我调整难度的初衷不符。
总体来说,前期较原版更难,中后期较原版更强大。
民国和各军阀的初始工厂和资源变得更加少了,再加上有debuff减少产能,导致民国的步枪产能严重不够,甚至战前都不能造出一支新部队来,战线很难维持,因此我为校长新增了两个新装备:
其中汉阳88式是出来就有的,中正式需要研究。
这两种步枪分别对应1918步枪和1936步枪,但是前者造价要低很多,可以大量生产,,进攻性属性前者是后者的40%-60%, 防御性属性前者是后者的90% , 可以理解为原版步枪的防御性量产版,便于校长拉起更多的部队。
说一下我的感想和设计思路吧。
在动手开始做MOD之前,当前基本所有的校长MOD我都玩过,但是没有一个真正的符合我的口味,因为原版的校长已经很简单了,一个熟练的玩家能在一年内把本子推下海,而使用了MOD之后,最快甚至能在2个月解决战斗。
我觉得,历史游戏的乐趣在于改写历史,但抗日神剧绝不是我想要的乐趣。所以自己动手搞了几十个小时,和几个群里的朋友测试了许多遍,遂有了这个MOD。
整体焦点树分为三个部分: 内外政策 , 常规政策 , 意识形态&外交。
其中内外政策的思路借鉴了一位外国作者的知名校长焦点树MOD,因为我觉得这是一个很好的思路,没必要为了避嫌而另起炉灶,当然,具体的焦点效果还是有很大区别的。
联合抗战路线难度会更简单,而内战路线难度较大。
教育改革和振兴民族工业这两大焦点,分别可以移除低识字率与缺乏重工业两大debuff,但是都有条件限制,这个很容易理解, 发展工业与提高识字率,不是一朝一夕的事情,所以焦点研究完成后,会获得有时间限制的过渡buff,过渡完成后,移除对应的debuff。而要完成这一切,38年之前都是不可能的。
为了照顾新手,游戏开始时,会有选择难度的事件,新手难度会有持续400天的强力buff。
千万不要原版的北平堆碉堡的玩法,不然会后悔的。
难度还是太大了么?其实从0.1版本开始,难度就一直在降,之前也一直没有做新手难度, 0.5的标准难度我守住了,我自认为水平中等偏上,感觉水平中下的玩家开新手难度应该能守住的吧。
玩过的来给我反馈一下难度是高了还是低了吧。
0.8版本已更新,主要是修复了自发布以来各方面反馈的bug。
有什么问题欢迎反馈,感激不尽。
BUG修复完,从1.0版本开始,我就要开始下一步大改了,完全重做内阁,新增2-3个焦点,对现有焦点不太合理的地方进行调整。
难度的话,从我自己玩的感受以及一些朋友的反馈来看,目前难度应该没必要再调整了。水平中等的玩家,在标准游戏难度+标准MOD难度下,退守黄河防线,应该没有压力。如果觉得自己玩的有压力守不住,可以开新手游戏难度,但还是建议用双标准难度,自己琢磨琢磨,相信是能守住的。
目前从各方面的反馈来看,守住本子的攻势后,往往长时间看海无力反推。中后期节奏有点问题。我打算加入更多的事件和焦点解决这个问题。另外有人觉得没压力,我准备加个地狱难度。总之,1.0版本将会就现在的问题进行大改,加入许多新内容。
1.0版本更新内容之一,便是完成重做内阁,按照历史上南京民国政府的内阁成员来做,基本上都是自定义效果,例如教育部长:
内阁所有成员基本都是各自的实用价值,没有垃圾摆设,现在选择内阁成员将有更多的选择,当然,效果越强的内阁成员,政策点消耗也越大,例如最贵的实业部长:
1.0版本改动巨大,大概需要一周的时间了。
在此强调一下,这个MOD只用于玩家在36年剧本使用民国进行单机游戏。
不要再来吐槽AI民国被日本2个月灭亡,用太祖开局灭校长之类的。
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