《战锤全面战争》帝国兵种建筑技能解析

时间:2016-03-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战锤全面战争》汉化还不完全,众多兵种建筑的介绍很多玩家也看不懂,下面为大家带来玩家“__北川”分享的《战锤全面战争》帝国的兵种、建筑、技能解析,简单翻译一下,希望对各位有所帮助。

  解锁之后玩到现在,中途弃了一个档,通了一次极难帝国。看大家都在讨论本作哪好哪不好,我也来说点我的经验心得吧。

帝国

  首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。

外交思路

  矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟,原因后面会讲。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。

  起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。

  北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)

吸血鬼

  打吸血鬼。部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silver bullets)这两技能。降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。

  另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。另外吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。两片3级金矿就能养一个满编了。

  基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。



技能介绍-将领技能

  翻译一点我觉得很好用的技能,这样看技能树就没那么晕了~

  首先是特殊将领,卡尔爸爸

瑞克的符文之牙

  +6近战攻击

  +5当地秩序

  +5%战利品所得金额

  一个主动技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%溅射伤害,+18%破甲伤害,+22%武器伤害

尔玛拉兹

  (就是那把传说级战锤,游戏名称warhammer的由来,由矮人至高王赠送给人皇西格玛的神器)

  +8近战攻击

  +5全部行省秩序

  +10%战利品所得金额

  主动技能(而玛拉兹):buff20秒,+22%武器伤害,+36%破甲伤害。

  (毕竟主角光环)

银色勋章

  +5近战防御

  +15%魔法抗性

  +20%减伤,ward save是指所有类型的伤害减免。

  -10%敌方英雄行动成功率

  -1受伤回合

  -5当地腐化值

死亡之爪

  没什么好说的,毕竟传说级坐骑。

领袖

  光环影响范围+25%

洗个马的保护

  +10%远程抗性

  每个英雄都有的通用技能,冲锋和攻城的时候很好用

独孤求败

  +18%冲锋加成

  +24%速度

  +18%疲劳恢复

  反复冲锋的过程中用是最佳的,当然也可以用来逃命或者脱离战场。

坚守阵地

  12秒

  +100%冲锋抗性

  +8士气

  简单高效的防空军和骑兵神技,在两边步兵对冲的时候用效果也很好。关键是非常便宜,加上解锁前置只能只需要2点技能点。

集结

  10秒

  +16士气

  对刚的时候加士气用的,对抗巨型生物的戟兵如果身上能有一两个士气加成的buff,能多抗半分钟,后排能多集火半分钟,战况很容易就明朗起来。

背水一战

  对自身和光环范围内所有友军,统御技能线终极技能。

  +16士气

  +36近战攻击

  +34近战防御

  很强大的技能,就是太贵了,我卡尔爸爸这么猛,一个人开无双就行了,这个技能的效果可以用其他buff类技能替代。



技能介绍-战斗牧师

  分两种,一种是跟队进战斗的,一种是事务官型。两种战牧决定了加点的不同。

  战斗型的可以简单理解为人形自走光环buff机,还超肉。

  核心技能:

恩赐

  被动技能,对光环范围内全部友军加成士气,配合

  能造成很高的士气加成。

信仰之盾

  持续21秒,对自身和光环范围内所有友军造成22%减伤。(90秒CD,持续21秒,很强大的团队buff)

预言

  增加自身光环影响范围。战牧的核心技能都是光环类技能,这个技能很实用,不过点1到2级还是点满取决于你抗线部队的数量,一般AI只会带6队左右的步兵,配合大量骑兵空军和火炮,所以我正面只需要少量部队配合队长/将领陷阵就行,一级我觉得很实用了(其实是战牧等级太低狡辩什么)

西格玛之锤

  45秒CD,持续36秒,+34自身攻击的buff,能提供很高的攻击属性,从而节省技能点在护甲和血量上面。

灵魂火

  对光环范围内友军和自身提供一个持续7秒的buff,提高90%魔法抗性,同时对范围造成AOE魔法伤害。



内政

  (不就是抢抢枪,烧烧烧嘛)

  这一作没有粮食的概念,兵种解锁全靠建筑等级,所以农业建筑只是为了加速人口速率,从而帮助更早出五级城,进行一个攀科技,出高级兵,到了大后期,村庄可以简单地只保留经济建筑和城墙,在腐化严重的地区建设西格玛神殿(shrine of sigmar)。

  而城堡,每一个行省的城堡都各有特色:

  北域、赫克博省和西西瓦尼亚省拥有木匠工坊,可以大量爆低级兵,帮助围剿游击队和进行临时防御。

  奥斯特和东西瓦尼亚有金矿,能快速提高回合金收入。

  中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全图腐化-4,再建一个西格玛大教堂,能直接招出13级的战牧和猎魔人。

  维森省能建努恩射击学院,-10%火炮维护,-15%火炮招募,直接出5级的各种火炮。

  塔拉贝克省能建骄阳殿堂,很全面的一个建筑,也是唯一一个增加招募骑兵等级的建筑。

  布瑞多尼亚地区拥有大量港口和贸易资源,是安全富饶的经济大后方。不想打下来也可以时不时去掠夺一番。

科技

  这一作科技没有科技树,只需要建造对应的建筑就可以研究对应的科技,(所以我科技都是乱点的)

碎碎念

  这个档我还是尽可能的还原了史实,斩首吸血鬼首领,团结一切能团结的人类和矮人(不能团结的全干掉),成功挡住混沌(烧光北极)。

攻城战

  部队自带小梯子真是好设定,瞬间6队大剑士上你城墙就问你怕不怕,卡尔爸爸在城墙上真的是人挡杀人,神挡杀神的恐怖存在。

  再来说一下我比较喜欢的英雄组合吧。后期中央省能直接出13级的战牧法师猎魔人,导致我完全抛弃了美国队长(Empire captain)。

  常规部队我会光法战牧二选一,实在不行再带个队长。这种战牧的加点是主加光环技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗线部队靠后一点的位置,因为战牧的特色技能对魔法和远程有很高的抗性,完全不用担心死于不明AOE,光法和队长如果打吸血鬼的话,一定要在装备面板解除飞马,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。

  主力部队,花车+天空法师/火法+光法/战牧/队长是必带的,天空法师和火法的AOE技能在装备、技能的加成下非常好用,天空法师的debuff技能打混沌或者兽人都很不错。花车点杀巨人,战牧什么的提供光环buff就不说了。将领开无双的时候,主要就是靠队长/光法/战牧的光环和技能在帮助部队,这些buff是可以叠加的,叠加完之后,即使是一队普通的剑盾/戟兵也会强的难以想象。具体大家实际操作的时候就能体会到了。

法师的加点

  天马必点,不然在战场的生存能力和机动性太差。光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,基本蝙蝠敢下来干我的弩手就是死。也可以帮自己或者其他法师的技能进行一个定位。火法那个全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。天空法师推荐点一级诅咒(Curse of the midnight wind),减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。需要注意的是,大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,具体哪些技能可以在技能树右键查看。

  需要一提的是,中古战锤里面帝国实际上有八大魔法学院,这里只出现了三个,以后在DLC里面应该会加入其它学院的法师,我还蛮希望能加入翡翠学院和紫水晶学院的~~(一个喜欢瞎招树人,一个是吸血鬼的天敌,想想都带感~)

  嗯,排版什么的轻喷,最后,为了洗个马,为了帝国~



名词翻译

  提前帮大家翻译一下吧~~~我英文水平有限,大部分还是参照小说,文档的名称搬过来用的~

帝国行省篇

  Averland(艾文省)

  Hocbland(赫克博省)

  Rekiland(瑞克省)

  Middenland(中央省)

  Wissenland(维森省)

  Talabecland(塔拉贝克省)

  Westerland(西域)

  Nordland(北境省)

  Ostland(奥斯特省)

  Stirland(斯特省)

  Ostarmark(奥斯特玛省)

  Eastern Sylvania(东西瓦尼亚省,吸血鬼领地)

  Western Sylvania(西西瓦尼亚省)

主要城市

  Altdorf(阿道尔夫,瑞克省首府,帝国首都)

  Talabheim(塔卡贝克因,塔卡贝克省首府)

  Middenheim(中央市,中央省首府)

  Nuln(努恩,维森省首府)



兵种介绍

Spearman(长矛兵)

  -反巨型生物

  -反冲锋

Spearman shields(带盾矛兵)

  -和矛兵属性一样,多个带盾

Swordsmen(剑盾兵)

  -带盾

Halberdies(戟兵)

  -穿甲

  -反巨型生物

  -反冲锋

Crossbowmen(弩手)

  -长射程

Handgunners(火枪手)

  -穿甲射击

pistoliers(手枪骑兵)

  -非常快

  -先锋部署

  -不善于对抗重甲

Outriders(先驱者/骑马侍从)

  -穿甲射击

  -先锋部署



Outriders(grenade launcher) (榴弹枪先驱者)

  -反步兵

  -先锋部署

  -无法对空

Empire Knights(帝国骑士)

  -重装甲+带盾

  -反步兵

Great Swords(大剑士)

  -重装甲

  -穿甲

  -反步兵

Reiksguard(瑞克国王护卫)

  -重装甲+带盾 -反步兵

Demigryph Knights(狮鹫骑士)

  -重装甲+带盾

  -穿甲

  -反步兵

Demigryph Knights (Halberds)(带戟狮鹫骑士)

  -重装甲

  -穿甲

  -反巨型生物

Mortar(迫击炮)

  -反步兵



Great Cannon(大炮)

  -穿甲射击

  -反巨型生物

  -长射程

Helstorm Rocket Battery(暴雷火箭车)

  -反步兵

  -长射程

  -差精准度

Helblaster Volley Gun(地狱疾风连环炮)

  -穿甲射击

Steam Tank(蒸汽坦克)

  -重装甲

  -穿甲

  -打击士气

  -势不可挡

Luminark of Hysh(海希智者)

-激光炮(我乱翻的)

  -魔法光环

  -低射速



建筑介绍

  这里只帖一些主要建筑,常规建筑有道一下就好啦~

Blazing Sun Chapterhouse 骄阳殿堂

  公共秩序+4

  新招募帝国骑士、瑞克护卫、狮鹫骑士经验+1(全图)

  本行省腐化-3

  提供3个帝国骑士驻军

  解锁:帝国骑士(需要建筑,铁匠铺)

Middenheim Great Temple of Ulric 中央市乌瑞克大神庙

  公共秩序+4

  新招募战斗牧师和猎魔人等级+6

  本行省腐化-15

  临近行省腐化-4

  解锁招募战斗牧师

  解锁全领地招募猎魔人

  提供驻军:2个大剑士

Nuln Gunnery School 努恩射击学校

  全领土新招募火炮等级+4

  所有火炮维护费-10%

  所有火炮招募费-15%

  提供驻军:2个大炮,1个地狱连环炮

Warhorse Breeder's Stables 战马铲屎官的马厩

  本地帝国骑兵兵种招募费用-20%

  本地手枪骑兵和先驱者新招募等级+3

  本地帝国骑士和瑞克护卫新招募等级+2

Woodworker's shop 木匠工坊

  本地弩手和矛兵招募费用-20%

  本地弩手和矛兵招募等级+3

Reiksfort 瑞克堡垒

  提供驻军:2个瑞克护卫

  解锁招募:瑞克护卫(需要建筑:军械库)

Armoury 军械库

  本地步兵招募等级+1

  全领地招募容量+1

  本地招募容量+1

  允许本地招募:大剑士,狮鹫骑,坦克,瑞克护卫

  解锁相关科技

Menagerie 兽栏

  解锁招募:狮鹫骑(需要建筑:军械库)

  解锁相关科技



Engineer's Workshop 工程师工坊

  解锁招募:地狱连环炮,坦克。

  允许招募:海希智者

  解锁相关科技

Wizard's Tower 法师塔

  战斗法师招募等级+4

  解锁招募:光法,天空法师,火法

  法师英雄容量+1

  解锁招募(海希智者,需要建筑:工程师工坊)

Cathedral of Sigmar 洗个马大教堂

  战斗牧师和猎魔人招募等级+4

  本地腐化-12

  允许招募:战斗牧师,猎魔人。

  战牧和猎魔人英雄招募容量+1

Barracks 兵营

  允许招募:美国队长

  美国队长英雄招募容量+1

  解锁招募:大剑士,火枪手(需要军械库和制枪坊)

  解锁相关科技

Coaching Inn 汽车旅馆

  公共秩序+8(因为市民忙着约pao吗)

Tailor's Guild 裁缝商会

  收入+500

Gold Smelter 冶金厂

  收入+1200

Landed Estate 玫瑰庄园

  人口增长+40

  部队补员+4%



  补充一点新发现的特殊建筑。其实通过大地图,是可以发现哪里有特殊建筑的,就是城堡图标右边会有一个小图标

阿道尔夫魔法学院

  位置在帝国帝都阿道尔夫。

  新招募法师等级+6,容量+2,解锁光明法乘(需要工程师工坊)

  同时这个建筑也是招募帝国传奇炼金师Balthasar Gelt的前提条件。

  配合Gelt的天赋技能/装备该法杖

  以及教宗这个职位

  能够使新招募法师的等级提高到10级,暂时没有找到其他提高招募等级的东西,有的话我会贴出来的。

Archecclesiatium of Myrmidia

  位置在巴尔托尼亚西南角的艾斯塔利亚省

  效果是秩序+5,全图战牧招募等级+2,腐化-3,全图秩序+1.

  这个单词我不认识。。。百度也百度不出中文翻译,看名字下面的解释,应该是皇宫或者魔法神殿之类的建筑。只好等大神来帮忙了

博克哈宫

  位置在Southern Oblast。

  效果:秩序+10,当地招募等级+2,该省所有建筑造成的收入+50%

豹骑士教堂

  位置在中央省最靠近瑞克省的城镇Carroburg

  效果是秩序+4,帝国骑士,瑞克护卫,狮鹫骑士招募经验+4,提供三个帝国骑士守军,解锁招募帝国骑士(需要建筑铁匠铺)

格拉德港

  位置在旧世界(帝国东北角)的Troll country(翻译成巨魔村感觉怪怪的,如果有更好的翻译帮忙提出来)的格拉德。

  效果是收入+2000,人口增长+30,全图交易资源+10%。

库罗那竞技场

  位置在布瑞多尼亚最北边的Couronne省。

  效果是收入+1200,秩序+10,全图全骑兵招募经验+2,提供3个帝国骑士守军,解锁帝国骑士(要铁匠铺)



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