《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程

时间:2016-03-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战锤全面战争》的原版兵种都玩腻了?来试试修改自己的兵种吧,下面为大家带来《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程,一起来看看吧。

  packfilemannage4.1下载地址:点击进入

  官方兵种的数据都在Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data里面的data.pack文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,在进入游戏的启动器处选择,用法同其他mod一样,用PFM打开data

兵种基础属性修改

  兵种基础属性修改文件land_units_tables

  点开db找到land_units_tables,点开后发现是灰色底,改不了东西

  然后只需要点options,点第一个CA packs are read only

  再点右边(老子不怕,懦夫)就能取消只读,然后就能随意改了

  Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,所有护甲可以在db/unit_armour_types_tables里面找到

  第一项护甲值,第二项名字,把第二项名字复制到想改的兵种的Armour拦,就能更改兵种护甲值

  Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改

  chargebonus冲锋加成

  Dismounted_charge_bonus对骑兵冲锋的抵抗力

  Dismounted_melee_attack对骑兵攻击的抵抗力

  Man_animation人物动画,改武器以及其攻击方式的时候会用到,后面说明改兵种模型的时候会说到

  Melee_attack攻击击中几率

  Melee_defence被命中几率(是否持盾会影响到这一项,这里的数值不包括盾牌所影响的值)

  morale领导力

  Bonus_hit_point每个单位的血量,(这项值乘总人数是总血量,游戏内总血量不一定和乘后值相同,比如人数100,血量100,游戏里显示的是10800,可能还有别的影响因素)

  Primary_melee_weapon主要近战武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值,所有近战武器都在melee_weapons_tables里面)

  Primary_missile_weapon主要远程武器(不会影响模型,仅仅影响攻击数值以及射击方式,所有远程武器都在projectiles_tables里面)

  shield盾牌(不会影响模型,仅仅影响对远程防御力数值以及被命中几率,可以在unit_shield_types_tables里面修改,在unit_shield_types_tables里面shield_defence_value是盾牌对防御的加成,shield_armour_value是盾牌对护甲的加成,第三项unknown3是对远程小型投射物的防御几率)

  Training level训练等级,(影响自动战斗时那个黄条和红条的计算)

  reload装填(默认都是10,个别比如光明魔乘是0,这一项越高越屌,这一项只影响单位升级对装填的加成,我把坦克的弄成100,升了大概2级装填时间就变成0了,所以这项是0的光名魔乘在升级后不会减少装填时间)

  Secondary_ammo第二远程武器弹药(坦克顶上的蒸汽炮的弹药就是这一项影响)

  Primary_ammo主要远程武器弹药



兵种规模修改

  兵种规模修改文件 main_units_tables

  unit兵种名称

  Additional_building_requirement招募所需建筑及等级

  caste兵种种类

  Creat time招募所需回合数

  Nun_men单位总人数

  Campaign cap战役最多招募量,写多少就只能招募多少

  Multiplayer cap多人及自定义最多招募量

  Multiplayer cost多人及自定义招募价格

  Recruitment cost战役招募价格

  Upkeep cost战役单位维护费用

  Audio_vioceover_culture单位吼叫声音(后面还有好几项都是声音相关的,区别不明,反正我要改就全都改成一样的)



近战武器修改

  近战武器修改文件melee_weapons_tables

  Bonus v large对大型单位伤害加成

  Bonus v infantry对步兵单位伤害加成

  Damage普通伤害

  Ap damage穿甲伤害

  Weapon length武器长度(影响攻击范围)

  Melee weapon type武器种类

  Audio type攻击音效种类

  Splash attack targe size溅射攻击大小

  Splash attack max targe溅射攻击最多攻击多少个单位

  Building damage对建筑伤害

  Is magical是否是魔法攻击

  Collision attack max targets碰撞攻击最多攻击多少个单位

  Collision attack max targets cooldown上面那一项的冷却时间

  Melee attack interval近战攻击冷却时间,也就是隔多久挥一下,不过无论设置多底,都必须等单位模型做完攻击动作,才会进行下一次攻击



远程武器修改

  远程武器修改文件projectiles_tables

  Category种类

  Shot type射击出来的玩意是哪种类型的(这一项是影响效果,不会影响模型种类,比如坦克默认是Explosion type那一项为空,如果你把帝国烟花车的Explosion type项复制到坦克的Explosion type项,实际效果就是一个铁球飞过去,然后爆炸了)

  Explosion type爆炸种类

  Trajectory sight弹道(low是低,fixed是高抛效果看帝国迫击炮就知道)

  Effective range射程

  Minimun range安全射程?(如果敌人进入这个射程,将不会开火,防止误炸自己)

  Muzzle velocit炮弹初速度(不建议改太高,改太高会导致打近距离单位的时候如果前面如果有小坡,炮弹全部犁地,远距离就是打巨人都能从距离巨人头顶大概半个巨人那么高的位置飞出去,然后犁地)

  Max elevation射击角度

  damage伤害

  Ap damage穿甲伤害

  Can bounce是否会反弹(大概是指视觉效果)

  Collision radius 冲击范围(不建议坦克炮,普通炮之类的射击后会在地面留下个炮弹的单位修改,太违和,比如坦克炮默认0.1,如果你改成0.5,坦克炮弹射击落地后,你会发现炮弹是浮在空中的,如果把普通步兵的枪改的很高,可以造成一枪倒一片的效果)

  Base reload time(基础装填时间和之前的reload不是一种东西,坦克炮装填时间这里写的是11,游戏里则是9.9秒)

  Calibration distance校准距离

  Calibration area校准区域(这两越低越好)

  Bonus v infantry对步兵伤害加成

  Bonus v cavalry 对骑兵伤害加成(只有远程武器有这一项,近战没有,大概近战骑兵被归类到大型里面了)

  Bonus v large对大型单位伤害加成

  Projectile display射击后投掷物模型种类以及枪焰效果

  Projectile audio投掷物命中后音响(比如步枪是xiuxiuxiu的音效)

  (以上2项结合着这Category,Shot type,Explosion type,三项可以自己做一个新的远程武器,比如我自己弄得M3李式蒸汽坦克,首先我在坦克蒸汽炮的Explosion type处写上wh_main_dwf_trollhammer,这个是矮人的trollhammer单位的武器的爆炸效果,然后在Projectile display项写上wh_emp_volley_gun_shot,这个是帝国的9管连发炮的炮弹模型以及连发炮的枪焰效果,Projectile audio项目写上wh_drakegun_troll_hammer然后这个就是炮弹爆炸后发出的音响,如果这一项不改保持默认,就是会是这种火药类炮弹集中目标爆炸,然后发出的是蒸汽集中目标的音效,很违和)

  以下是效果(包括自改后的矮人直升机)

  Shockwave radius震荡半径,大概和爆炸范围类似,不过爆炸范围不是在这改

  Can damage buildings能否攻击建筑

  gravity重力

  Burst size爆炸大小(视觉效果)

  mass重量

  Projectile penetration炮弹穿透效果(步枪改高了一枪倒一排)

  Can roll可以滚

  Expiry range有效距离(这项一点要大于射程,矮人火龙炮有效距离很低,之前射程改成了350,然后发现炮弹飞了3分之2后就直接消失了,改了这项后可以避免这种情况)

  Shots per volley每轮射击量(按字面意思来说应该的确是这个意思,可能是因为模型动作的限制,所以无法达到实际效果,比如我把矮人轰炸机的射击量改成30,他还是7发一轮,他的射击动作每7发打完后会有个轻微的抖动,坦克则是射击后因后坐力后退,然后归位的动作,这些动作大概都限制了这一项改动的自由度)



改兵牌

  所有单位的兵牌都可在Ui/units下找到

  一般需要改的兵牌有个,一个是招募的时候有个小的兵牌,60X160的分辨率大小,位置都在ui/units/icons里面

  可以这样打开查看图片

  还有一个是载入的时候,在读条上方有个介绍栏,介绍兵种的时候左边会有个大点的图标,位置在UI/units/infopics找到

  知道图片位置就好办了,准备好合适尺寸的PNG图片,分辨率变不变都行,就算是600X1300都行,游戏会自动缩小,只要长宽比别和6:13差距太大,不然图会弄的很恶心

  找到要改的图片,记下名字,把你的图片的名字改成原本的名字比如上面这个是wh_dlc02_vmp_blood_knight,然后把上图的wh_dlc02_vmp_blood_knight删了,再

  把你自己的图片导入就行了,也可以先不删,直接导入进去,然后右键rename改名字,但是因为有2个一样的名字所以不给你改,你可以先改成wh_dlc02_vmp_blood_knight1,后面加个1啊,2啊之类的,然后把原本的兵牌删了,再rename成wh_dlc02_vmp_blood_knight



兵种所持武器及模型贴图修改

  修改所持武器模型和贴图需要2个文件

  首先打开variants/variantmeshes/variantmeshdefinitions

  以小鸡骑士为例,可以找到

  上面的是小鸡的,下面是骑着小鸡的骑士的文件

  先打开小鸡的

  

  

  

  audio_entity_type:wh_demigryphaudio_armour_type:plate


  


  

  

  


  

  第一个body是身体的路径,从上面可以看出是VariantMeshes\wh_variantmodels\bc2\emp\emp_demigryph\body\emp_demigryph_body_01.rigid_model_v2

  然后转到指定路径

  然后发现是这种奇葩的rigid_model_v2后缀

  百度后也没找到打开这种文件的方法

  然后我发现在variants_dds.pack里面的同路径处有dds后缀的文件

  右键导出

  导出后是这样的

  全部都是dds文件

  然后下载一个photoshop,再下载一个可以编辑DDS文件的PS插件

  自己编辑后再扔回原处就行了,方法和之前改兵牌的方法类似



武器、身体修改(1)

  这次以别人的mod为例子好了

  我订阅了这个作者的mod,然后觉得帝国人拿着矮人锤子太违和,打算改成人皇卡尔的碎颅者,虽然人手一把碎颅者也挺蠢的,不过还是以美观为主

  打开这个作者的mod,点open as text

  可以看到有个地方会写着slot name=weapon_1,在这一行的下面就是兵种所持的武器,因为我图上的已经改掉了,所以路径是标着人皇的武器的路径,原本是标着某个矮人武器的路径,你想改成什么武器就去把下面那一栏的路径改掉就行了,而想知道自己想要的武器的路径在哪,可以去variant.pack里面找

  如图我找到的卡尔武器路径

  然后看里面的内容是不是还有body,legs,torso之类的路径标识,原理是一样的,如果你像要一个瑞克骑士头盔+战牧盔甲的兵种,就分别找到这2个部分的路径,像之前弄武器路径一样的弄,就能弄出想要的效果了

  然后这是改后图片



武器、身体修改(2)

  接下来还有一个需要说明的,这次还是以同一个作者的mod为例

  如图这个作者把小鸡涂黑了。。。。还把盔甲弄成白色,我也就是看中了他做的骑士模型,所以又拿来自己改

  然后这是改后效果图,和原版的区别是,mod作者是弄得黑色小鸡,白色盔甲,骑兵手里拿着的武器是战戟,不持盾,然后我把盔甲颜色还原然后改颜色弄深了一些,武器改成单手持大剑+小鸡的盾牌,盔甲颜色我是用之前说过那种提取DDS文件,然后用photoshop编辑修改,再复制进去的方法修改的

  如果单纯的去本mod的variantmeshes/variantmeshdefinition里面如图修改,武器和盾牌那里,我分别加上了大剑和小鸡骑士盾的路径位置,

  进游戏会发现,小鸡骑士只会拿着大剑,不会持盾,这时候就需要去

  如上位置修改单位的动画文件,这个动画文件是用的长枪小鸡的动画,作者原本用的是战戟小鸡的动画文件,所以这里不改下面模型那里怎么改都没用,想分别找到长枪鸡和战戟鸡的动画文件代码去data.pack里面的land_units_tables的man_animation查看就行了,如下图

  然后进入游戏就能看到小鸡骑士持盾了



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