《战锤全面战争》兵种技能建筑介绍 各派系玩法新手指南

时间:2016-01-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  对于《战锤全面战争》的复杂系统如兵种技能等,初上手的玩家可能还有不少不理解的,下面为大家带来《战锤全面战争》各派系玩法新手指南,含兵种、技能、建筑等详细介绍(暂只有帝国),一起来看看吧。

  首先这是战锤全面战争里的战役开局势力图片

  目前来说战役里只有五个可选派系。帝国、矮人、绿皮、吸血鬼、混沌(预购玩家免费送,后来的玩家需要31RMB购买)。但是有人和我说战锤全战的DLC至少还有14到15个要出。或许里面可能有我们期待已久的血腥与动作DLC

  好的,那我们就开始给战锤全战萌新与小白的各个派系详细心得总结

帝国

  首先是则是帝国

  对于帝国,我真的是太喜欢了

  如果有人上来有派系领袖尴尬症,没事,咱们就选卡尔。在一般难度下神器全到手的卡尔开无双也是可怕的

开局

  开局比较逗比,叛军三个城你一个城,不过不怕。这其实是游戏的序幕而已

  一般来说帝国、吸血鬼、矮人都会有一个开局需要你打的一小股部队。然后躺赢就好了

  打完撤回来招募部队



混沌入侵前的帝国扩张

  混沌军团总归是要来的,他们大概在55与105回合来找玩家麻烦,但最终大概会在130回合左右被各族联盟联合消灭

  所以针对这个我想说一下在混沌军团在入侵前以及入侵过程中有必要或者可以占据的行省,不然抵御混沌很艰苦。至于上面那个图是我第一次玩传奇帝国所遭遇的混沌,当时简直是措手不及。什么鬼,这货把我城烧了,可恶啊,简直是比匈人还匈人,比河畔还河畔。第一次的传奇帝国与混沌军团遭遇令我至今难以忘怀。说实话,即使到了传奇难度,我最烦的还是混沌的小弟,没事就从海路来突袭你,然后烧烧烧、所以,在我们在面对混沌时,一定要在其入侵前占据有根据地,以及建造有组织与弹性的防御体系,否则一失足成千古恨

  这是帝国最终版图大小,而我在这里想和大家一起探讨与说明一下在混沌入侵前和入侵中可以选择占据的地区,以及混沌退潮后可以选择占据的地区。



前中期战略选择路线

  在这里我会说明多个前中期战略选择路线,以及根据玩家情况来占据地盘,为了西格玛!

  第一种

  占据了马林堡主城后,可以选择从红框中选择占领。有了马林堡后,直接速推西部的巴托派系、继而吞并南方国度。因为巴托派系与南方国度毕竟不是帝国派系不能合并,所以可以首选占据。其余帝国派系可以在混沌105回合左右入侵后合并,或者直接吞并在105回合左右仍然不合并的帝国派系。

  在帝国派系地区,中央(Middenland)行省是非常重要的(猎巫人与战牧加经验,骑兵加经验,减少弩兵和矛兵招募费用,以及+3的经验)行省、塔拉贝克兰全派系骑兵经验+1行省(Talabeeland)、威森兰炮兵减维护费,减招募费用,加经验,以及剑盾减少招募费用加经验(Wissenland)行省、巴托(Couronne)全派系骑兵经验+2省。(补充一下科技骑兵全图加2级,塔贝克兰行省骑兵全图加1级。couronne给全图骑兵加2级。再加上中央省的骑兵加4。这样,在中央行省招募的骑兵也可以直接9级)但北部联盟开局让玩家很是烦恼,所以一切看情况,不好打就去打西部巴托。有人说占据中央行省后混沌海盗很强势,中央行省的小镇造城墙,放个将军,西线稳守,巴托那里的寇伦(Couronne)省也是大同小异。精锐用来和混沌军团打或者用来开疆扩土,普通部队驻守边疆。这种打法在自动情况下不一定非常适用,但对于手动玩家来说确实不错。

  第二种

  做到混沌入侵期间这种战略走向的人,我一般会给个赞或者真棒。混沌退潮不算。开局占据完马林堡废土(Wasteland)全省后一路往东和南打,主打吸血鬼方向。因为吸血鬼那个黄金省(Eastern Sylvania)还是不错的,然后往北占据奥斯特德拉(Ostland)黄金省。占据完两个黄金省后,可以试试部队替换换血,老领主把部队给新领主,自己招募高级部队。或者新领主与卡尔精锐部队,老将带领老部队。如果老领主有技能至诚之钢(矛兵,剑士,戟兵加防御)巴托派系作为你重要的盟友,南方国度与你友好贸易,前线与后方建立有弹性的防御体系。面对混沌小弟时,主城建立驻军,小镇建立2级有城墙驻军。小镇光杆领主加2级驻军加城墙可以抵御混沌小弟一个满编(领主加5混沌掠夺者6混沌骑手6狗2战车,狗和混沌骑手可能也会替换成几个英雄或者别的强力单位),然后配合帝国普通满编一起合力歼灭。北部直接作为战争最前线,可以使后方减少混沌军团及其小弟的骚扰,巴托盟友在西部帮助你抵御西部从海上准备骚扰你的混沌小弟。废土省(Wasteland)建立好2级驻军城墙,驻军驻军驻军,主城也需要建立驻军建筑。虽然不用一开始就建立驻军建设,但也要在合适的时候建立起驻军建筑,这一点至关重要。东北至东部是我方精锐与混沌军团大战的地方,同时在闲暇之余用精锐开疆扩土。帝国普通部队驻守西部和北部,精锐主要集中在东北和东部。但北部也要留些后备部队以备不时之需。

  第三种

  这一种打法灵活性很强,完全看玩家个人。不过主要是占据巴托、南方国度地盘。维森兰(Wissenland)炮兵步兵行省、塔拉贝克兰(Talabecland)派系骑兵加经验行省。(Middenland)中央行省,以及Couronne派系骑兵加经验行省。补充一下科技骑兵全图加2级,塔贝克兰行省骑兵全图加1级,Couronne给全图骑兵加2级,再加上中央省的骑兵加4,骑兵包括小鸡招募除了可以直接9级。占据巴托与南方比起占据帝国的那些地区要和谐与安逸的多。或许会有混沌小弟的海上骚扰,不过只要记得主城建造驻军小镇建造驻军有城墙,建立好有弹性的防御体系就不会害怕混沌小弟的入侵。强大的前线再加上稳定的大后方有助于帝国很好地抵御混沌地入侵。新手可以尝试尝试。

  补充一下科技骑兵全图加2级,塔贝克兰行省骑兵全图加1级。Couronne给全图骑兵加2级。再加上中央省的骑兵加4。这样,从中央行省骑兵包括小鸡直接9级



卡尔加点

  对于卡尔的加点我在这里要详细的说一下

  如果各位打得简单到困难可以去在第一条线上点就好,因为那样卡尔的个人能力会比较强势。那样的话点难以击中、伤痕累累的老兵(加血量百分比)(点满)、致命之刃(加攻击)(点满)、觅敌者(4技能点了就点这个也可以)(过渡技能点)、剑圣(加攻击)(看情况,因为如果其他攻击加成过高可以去点别的。上了120点不点都行)、创伤者(加武器力量)(点满,为什么我把它放到剑圣的后面,因为我怕攻击太低,即使你有过高的武器强度,确实攻击命中率还是比较尴尬的)、致命屠宰(那一栏4技能点满了就点这个)、第一栏的全身甲在前期效果不明显,后期也是看个人来点。不过别忘了战马最晚在13、14、15点三次一次性点到死亡之爪,有了坐骑后点毁灭性冲击也不错(加冲锋加成)。一个领主最多点到30个,所以我们要认真的算好如何尽可能让卡尔更强力。所以综上所述,坐骑那一栏技能都点了(坐骑都一级就好,一次性点到死爪)8个技能点。难以击中、毁灭性冲击(3点)、伤痕累累的老兵(3点/看情况)、觅敌者、剑圣(看情况)、创伤者(3点)、致命杀戮,差不多快到30,剩下可以点振奋军心、引导者、刀刃之盾、全身甲等等。这样在开一般难度下无双效果会很好。高难度我建议另外一种加点。

  对于高难度下的卡皇加点就比较欢乐了。除了最上面坐骑那一栏8个加点外。我们加点振奋军心那一条线。振奋军心(加周围部队领导力)、至诚之钢(加矛兵、剑兵、戟兵近战防御,前期必备神技能点,这样直接把T1的矛兵、剑兵、戟兵达到T2水平,最次T1.5总还是有的)、后面振奋军心一栏看个人、引导者(加战略移动点数加成)(可以一点)、然后点难以击中那一栏的老兵的痕迹(加血),后面看个人。



卡尔技能

  对于卡尔技能加血以及卡尔无双以及卡尔卖身这个问题比较欢乐。我个人打法在一般难度那不用说,第一种有了坐骑和我方骑兵一起背冲(后期小狮鹫骑士和卡尔的死亡之爪背冲的画面简直欢乐)。

  众小鸡们,咱们上,为了西格玛

  死亡之爪带领着众小鸡向着敌人的菊花猛攻、猛攻、猛攻

  全体小鸡:杀呀!

  敌人突然感到他们的菊花被捅了

  此时已经为时已晚

  敌人惊慌失措

  敌人丢盔卸甲 落荒而逃



卡尔用法

  在任何一个难度下都适用的卡尔用法,第二种是在我方远程准备机动到敌人侧后进行远程打击时,可能会遭遇敌人的骑兵或者步兵。一般来说有的人会在两侧各方一队或两队矛兵或者巨剑兵来保护远程。但为了有时兵力不足时,两翼最多一边一队矛兵。而这时该怎么办,让血量充足的卡皇去卖身。然后其余骑兵阻止敌方骑兵。两翼有队矛兵小心AI骑兵的漏网之鱼。简单来说就是有非常多血量的领主和英雄去卖,远程输出。

  做个简单实验。这个是我在打传奇帝国里偶然发现的一种打法,叫做卖身大法,简称卖身。这个可以不光用在卡尔身上,也可以用在有血量的其他领主和英雄上,不过注意不要玩脱了,否则会很尴尬。测试难度为极难难度,电脑四队野猪骑士。我这里配置就是正常的两翼配置,(没用小鸡是为了个野猪骑士点面子)

  这个是两翼简化图。战役里我们在两翼不一定会遇到敌方英雄,但重点是消灭影响我方侧翼远程输出的一切敌人

  敌人的两队野猪骑士把我英雄包的时里三层外三层。左侧的敌人选择将背后留给了我方远程。同时我将卡尔立刻卖身去吸引敌方野猪打他,瑞克禁卫去补刀。十字弓快速射击将自己侧面和后面暴露的敌人。

  骑兵除非是几队小鸡,否则别乱和敌人领主死磕,遇到赶紧跑。

  对面漏网之鱼想要偷远程,然后我矛兵移动好位置他便无可奈何了

  漏网之鱼对两边均以失败而告终

  面对前中期非常多的低甲单位,十字弓确实是个神器。火枪是面对后期高护甲的单位使用效果好。

  卖身大法简单来说就是有非常多血量的领主和英雄去卖与吸引,远程输出。

  一般难度无双卡尔怎么玩都行,站着玩、骑着玩、躺着玩(被撞倒或打晕)等等,我以后我会慢慢道来。高难度卡尔主要是打辅助加buff和卖身功能,以后我也会慢慢道来。毕竟大家叫我快更,告诉速度有点慢,还有一些打法我会以后突然在别的派系中突然插入,大家不要惊讶



帝国兵种

矛兵

  -反巨型生物及其抵消他们的冲锋,如同阿提拉全面战争里的日耳曼征召兵一样,一般,不过好处在于垃圾海自动,这个部队满编我可没试过,因为怕稍不留神,因为这垃圾满编死的很惨。而且这货相比矛兵(带盾)要逗比一点,人家最起码有个盾牌吧。加上领主的至诚之钢还是可以的

矛兵(带盾

  相比上面那没有矛兵那货多了个盾牌,并且多了6点的防御力。(这就是你维护费贵27的理由?好的,我认还不行吗。)加上领主的至诚之钢还是可以的

剑士

  和矛兵不带盾一样的防御30,有个盾牌还是可以的。最理想状态矛兵抗线,剑士打侧翼,远程射侧后,骑兵爆花。加上领主的至诚之钢还是可以的

戟兵

  穿甲效果好、反巨型生物、抵消大型单位冲锋。在中期没有巨剑小鸡的时候,多招募些戟兵还是可以的,有的时候还还可以步兵全戟兵再加上领主的至诚之钢还是可以的

十字弓兵

  长射程,射速不错。角度也可以。缺点就是尴尬的穿甲。不过在前中期使用十字弓还是不错的,因为你面对的敌人主要是低甲部队,效率高。对付脆皮的巨星单位也还是可以的,不至于有心无力。后期还是建议用火枪好些,毕竟后期都是些高护甲单位,你的小弓打不穿

火枪手

  穿甲。打高护甲单位和巨型单位效果很好,射击感觉也不错。找好地形合理利用输出会非常高。

手枪射手

  先锋部、不善于对抗重甲,可以不招募

骑马射手

  穿甲、穿先锋部署。虽然火力射击效率不及火枪手一半,精度差。但是,机动性更好,利用机动可以做许多火枪手做不到的事。娱乐娱乐还是可以的。性价比火枪手远超骑马射手。



榴弹枪先驱者

  反步。先锋部署、无法对空。招募看个人,不推荐使用

帝国骑士

  重装甲、反步兵。用起来还不错,但是狮鹫骑士(小鸡)更受大家青睐吧。不过没有小鸡之前,帝国骑士还是可以的。

巨剑

  后期帝国实用的抗线步兵,虽然不及黑兽人,但是帝国有小鸡加卡尔嘛。一般来说巨剑招募6到9队。主要以抗线抵挡正面伤害为主

瑞克禁卫

  开局卡尔得到的一队瑞克禁卫,用起来确实不错。在小鸡出来之前,用瑞克禁卫也是不错的选择

狮鹫骑士

  普通的小鸡有高穿甲,反步兵,速度也不错。小鸡配合领主的神力熔炉技能点还是不错的

狮鹫骑士(带戟)

  反骑兵、反大型单位效果很好。两种小鸡并用双剑合璧 天下无双

迫击炮

  前期自动攻城利器,但是实战野战效果不是很理想

大炮

  说实话,我宁愿多花点钱买大炮也不会买迫击炮,但是没办法。前期凑合用迫击炮好了。大炮的优点是穿甲射击、反巨型生物、长射程



地狱风暴火箭炮

  反步、长射程、差精准度。反步兵效果确实好,然而这精度很是尴尬。敌人被炸杀不少,自己人也被自己炸死不少、不过用好了可以尽可能减少误伤

地狱疾风枪

  穿甲远程。找好位置开启ins Scr LK第一视角电影模式射击起来很爽

蒸汽坦克

  引起恐慌,高护甲与高穿甲。一般来说可以把坦克当做一个抵挡伤害的肉盾,然后远程输出。或者依然肉盾去吸引敌军攻击,然后巨剑去输出。全坦克奇葩打法可以一试,不是不可以。坦克一般一支部队招募2到4对足矣,实在觉得好用可以招募到6队、

黑石的鲁米那可

  这个火炮在打击领主、英雄、大型单位时效果很好、精度高。守护光环加范围内盟友12%物理抗性。机动性也很好50的速度。缺点就在于单发伤害,不同于其他火炮有溅射效果。后期最少带2队找机会用来秒敌方领主、英雄、大型单位还是不错的



帝国战略

  对于帝国来说战略是必不可少的。然而开局以及前期的战略要做好,不要到后面会很吃力。

  换句话说,该占据的地方必须占,不该占的尽可能不要去占领。同时也要做好外交。

  我这里有几套战略打法,根据各位的习惯可以选择任一战略走向。不过首先我们要说开局必须的战略走向

  在有的难度里,统一完瑞克行省最烦的敌人可能就是,北部和西边的两个绿皮势力,南部的绿皮势力也有可能来倒打一耙。所以有的难度里统一玩的瑞克行省也是脆弱不堪的。一定要注意好此时的走向。如果有的人没碰到,那恭喜你,你的人品比我好。对于西部的绿皮先不要着急完成东部的战斗触发任务,可以先找机会歼灭来骚扰的西部绿皮后再说。不过东部战斗触发任务没有回合限制,所以先让开局明朗些再去完成那个任务。开局三大棘手问题,西部绿皮、北部绿皮、南部绿皮。然后是马林堡。解决完这些开局会好很多。

  开局统一完瑞克行省,然后找机会速推马林堡(Marienberg)主城,这个主城在后面也可以说是帝国的经济命脉:美人鱼港口等。不一定非要全省,因为后面混沌小弟从海上来袭,北部非常容易被其骚扰。不过引人而异,因为我之后还有几套硬杠战略走向。对于速推马林堡(Marienberg)主城这个问题大家就有争议了,有些难度确实很难推马林堡(Marienberg)。对于这种情况,我会选择找机会偷城,或者给马林堡点钱加入一些战争,让他的主力去别的地方,简单来说就是尽一切努力来让马林堡的主力远离他的主城,然后你去占据其主城。有的人可能人品好,马林堡被北部吊打然后你顺势偷城就行了,在这里我就不说了。喜欢战斗的可以硬干,你一个半满编去打马林堡主城的一个半满编到两个半满编,听起来确实比较酣畅,但是当你做到后,确实可以为之振奋一下。

  至于蓝框,那个是某令人厌烦的绿皮根据地,这里也是重要的刷经验地带。可以带上英雄进部队里一起刷。我的卡尔一直在刷经验,轻松到12级,要不是后来周围帝国派系齐宣我,我也不至于烧了这刷经验的宝地

  这就是后期的The wasteland(废土行省)收入。所以这个行省能占就占好了。开局占也能提升你一倍的收入,更加有助于你的开疆扩土

  后期由于我为了保证光明魔乘在首都第一时间生产收入稍微减少一部分。收入最多也就和废土行省(Wasteland)持平,所以,大家也就能看出Wasteland的价值有多重要了吧



有必要占的三个行省

  接下来是我们大致有必要占(可以不占,可以不占,但此乃正义之言,看个人)。除了瑞克全省、马林堡主城以外。我们要占据密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省。为什么要占据这三个行省?别急,我这就上图说明一下那三个行省特点以及重要性。

  首先说一下密登兰行省(Middenland)

  重要的军事行省之一———密登兰行省(Middenland)能够建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、减少双腐化、减少临近行省双腐化+4,再建一个西格玛大教堂,能直接招募出高等级战斗牧师和猎巫人。同时,这里还有猎豹骑士团分会,加秩序,骑士和小鸡+4经验。还有木工商店,减少弩兵和矛兵招募费用,以及+3的经验。这个省能占就占。一位吧友描述在高难度情况下,提前占领中央省只会过早陷入与北方混沌小弟们的混战中,因为只凭Nordland一家很快就会崩,而middenland是与norland同盟的,两家合力一般可以撑很久,让你的帝国安心向南发展。最后,中央省所谓的经验加成,有用但绝对起不了关键性作用,对比提前面对北方海盗的战略劣势,不值得去占据。不过根据一位吧友的描述,他传奇难度数次都是混沌军团入侵还没就被海盗船宣了,直接坐船过来打他的。而且南方不一定要打,只是一种选择而已。玩得好的话先占中央省作为抗击诺斯卡的跳板一点问题都没有,还能北上去烧他们海港。总比北方全部沦陷了再慢慢恢复要好。还有一位吧友描述其实无所谓,憋出小鸡和坦克还有高等级英雄带小鸡坦克 一路自动就赢了。帝国自动判定实力之强。100回合后全精锐。总之,是否占据中央行省还需大家斟酌而定

  接下来说一下塔拉贝克兰行省(Talabeeland)

  骑兵重要行省——对于帝国来说,塔拉贝克兰行省(Talabeeland)是重要的骑士行省,烈日骑士团分部可以让招募骑兵包括小鸡经验+1(是派系效果招募骑兵包括小鸡经验+1),因为是派系效果加招募骑兵经验(全图),所以可以不在这个行省建造马场。并且加秩序减少双腐化,实在是骑兵重要行省。开局Talabeeland这个势力主力不在帝国东部与其边界上(打开局战斗触发任务就会发现),而且他的战事也比较多,可以选择找机会去占领塔拉贝克兰行省(Talabeeland)。

  最后说一下威森兰(Wissenland)行省

  炮兵与剑盾重要行省——威森兰(Wissenland)行省是帝国重要的炮兵行省,在努恩枪械学校可以减少所有炮兵维持费用,对,你没听错,是所有炮兵。并且给炮兵+4经验,同时减少炮兵招募费用。而且在威森兰(Wissenland)行省里还有制剑大师熔炉可以减少帝国剑士、巨剑兵还有其实的招募费用,并且给帝国剑士与巨剑兵+3经验,实在是良心行省

  密登兰行省(Middenland)、塔拉贝克兰行省(Talabeeland)、威森兰(Wissenland)行省这三个行省可以说是巩固帝国军事实力的重要行省,但或许这代加招募经验的渠道太多了,可以不必刻意占据。



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