《钢铁雄心4》意大利铁人模式老兵难度玩法战报-duouoo
《钢铁雄心4》游戏中意大利是可玩性比较高的国家,但其运营难度也是可想而知的,如果选择铁人模式老兵难度该怎么玩呢?今天小编带来“liaoweilun101”分享的《钢铁雄心4》意大利铁人模式老兵难度玩法战报,希望大家喜欢。
这一代的委任系统真心不错用,省略很多麻烦,只要画一条让他们自己去玩就好了,只是观察战况时,偶尔还是要微操,大家就当作游戏公司不想让玩家太懒就好了。
海战有没有航母差「非常非常非常非常」多,所以义大利一定要有航母,没办法等那个制霸地中海的国策了!
至于舰载战斗机…实验的结果是…海轰比较实用!!
这个似乎是一定要先点的,找不到不点的理由…
不过这个先点似乎也不错!!
没有翻译地名,所以这个版本的汉化会有大量的地名英文没翻!
衣索匹亚战役,通常的时候二月就解决,最慢我有打到五月过,现在打到四月,算慢的了。
这一盘衣军阻击异常激烈,分数从60几分开始跳,大概是集体咳了药吧!!
我选择傀儡,一方面可以帮忙生殖民地部队,一方面我比较喜欢联合国!!
国家团结度到底能干嘛啊???
《钢铁雄心4》游戏中意大利是可玩性比较高的国家,但其运营难度也是可想而知的,如果选择铁人模式老兵难度该怎么玩呢?今天小编带来“liaoweilun101”分享的《钢铁雄心4》意大利铁人模式老兵难度玩法战报,希望大家喜欢。
这一代的委任系统真心不错用,省略很多麻烦,只要画一条让他们自己去玩就好了,只是观察战况时,偶尔还是要微操,大家就当作游戏公司不想让玩家太懒就好了。
海战有没有航母差「非常非常非常非常」多,所以义大利一定要有航母,没办法等那个制霸地中海的国策了!
至于舰载战斗机…实验的结果是…海轰比较实用!!
这个似乎是一定要先点的,找不到不点的理由…
不过这个先点似乎也不错!!
没有翻译地名,所以这个版本的汉化会有大量的地名英文没翻!
衣索匹亚战役,通常的时候二月就解决,最慢我有打到五月过,现在打到四月,算慢的了。
这一盘衣军阻击异常激烈,分数从60几分开始跳,大概是集体咳了药吧!!
我选择傀儡,一方面可以帮忙生殖民地部队,一方面我比较喜欢联合国!!
国家团结度到底能干嘛啊???
《钢铁雄心4》游戏中意大利是可玩性比较高的国家,但其运营难度也是可想而知的,如果选择铁人模式老兵难度该怎么玩呢?今天小编带来“liaoweilun101”分享的《钢铁雄心4》意大利铁人模式老兵难度玩法战报,希望大家喜欢。
这一代的委任系统真心不错用,省略很多麻烦,只要画一条让他们自己去玩就好了,只是观察战况时,偶尔还是要微操,大家就当作游戏公司不想让玩家太懒就好了。
海战有没有航母差「非常非常非常非常」多,所以义大利一定要有航母,没办法等那个制霸地中海的国策了!
至于舰载战斗机…实验的结果是…海轰比较实用!!
这个似乎是一定要先点的,找不到不点的理由…
不过这个先点似乎也不错!!
没有翻译地名,所以这个版本的汉化会有大量的地名英文没翻!
衣索匹亚战役,通常的时候二月就解决,最慢我有打到五月过,现在打到四月,算慢的了。
这一盘衣军阻击异常激烈,分数从60几分开始跳,大概是集体咳了药吧!!
我选择傀儡,一方面可以帮忙生殖民地部队,一方面我比较喜欢联合国!!
国家团结度到底能干嘛啊???
苏联对日宣战…日本的末日来了!!
相对于由叙利亚往北仰攻,直接从色雷斯「走」到伊斯坦堡明显更为顺畅!
义军主力仍在土叙边界死咳时,伊斯坦堡已悄悄易手。
遭到两面夹攻的土耳其很快承受不住,两三下就不玩了。
但在击败苏联前是否要攻打土耳其,这其实是值得思考的问题,尤其像义大利本来预备兵力就极为有限,而且无力早期就消灭苏联,一旦面对苏联,势必已到苏军成熟阶段,要与苏联决战,就不能拉太长的战线。
若有心与苏联决战,那先行攻击土耳其就未必是件好事了。
时光飞逝、岁月如梭!!
伊拉克、伊朗先后被义大利拿来祭旗!!
佛朗哥需要援助,墨索里尼需要练兵!!
当然…不派志愿军是没办法开启索要「巴利亚里群岛」的国策的!
伪造法国领土的宣称……这一代的法国,真的是路边乞丐都可以欺负的命…
如果西班牙不打内战,搞不好也可以夺取巴黎……
支援西班牙的目的,就是要你的岛、你的岛、你的岛……
等待伪造的过程中,时光正在慢慢流逝,发展一下工业好了……虽然不发展也无所谓啦!
在等待的过程中,生产了六步师若干填补加强前线的部队,凑了46个不满员的师,另外2个师派去守北非的港口,唉…总是要有人防守……
除了给步兵师加上炮兵营外,基本上没对各部队的建置做什么变更。
总之,宣法国了…
派去西班牙的两个山地师已经练成了「老兵师」,这也是派志愿军的好处啊……
只是都升成老兵了,还没办法练出「山地战专家」……
兴登堡号的驾驶再一次拯救了这颗汽球,可喜可贺!!
其实大多数的国策都没什么用处……
而且愈到后来愈可笑……
咦?之前都成功了,这次居然失踨了,默哀一秒钟…
苏联似乎现在似乎都整肃的很早…
回到战场上,每次一开战,阿尔卑斯山就是一道难题,英勇的义军顽强发动波浪式的衝锋,但浪花全部在上地路段遭到击碎……
只能加强攻势,从开战至这张图为止,前线又投入了十个整师的兵力,但双方的前线没有任何的变动。
唉…芦沟桥事变发生了…这场战役居然持续了半年之久……
义法之战的另一个特性就是…
一旦法国撑不住,防线垮了一角,就会大河溃堤一样…
一发不可收拾……
在攻击的过程中,要不断微调攻击线的方向,委任切勿画了一条超长前线后就把大军扔给电脑后就撒手不管……
这一盘从南线开始垮,一旦有一个明显的突出部后,法国基本上就没救了……
很多朋友抱怨委任的问题,我的经验是,在委任时,使用『圈选』的方式来委任,不要选将领的头像来一次选取整支部队,直接命令战斗地域附近的部队进攻,效果远胜于直接命令整个军团,尤其是当战线非常辽阔时……
义大利初始海军舰艇数量庞大,但都是一战老货,堆尸用而已,所以得快点升级舰艇的等级。
「咦?你不是刚告诉大家不要画超长的攻击线吗?」
「除了这样,我不知如何表达对法国部队的不屑……」
义大利帮了西班牙一点小忙,拿几座岛也是理所当然的事…
就像俄寇到中国出一张嘴,就拿了我们四百万平方公里一样…
「法军呢?法军呢?法军呢?」
「将军,这会不会是敌人的诱敌之计?」
第二天罗马报载「法军千里转进,我军追赶不及。」
「陛下对我国士兵无法在跑步此一基本体能项目追上法国选手深赶愤怒…」
每艘船都长的一样,毫无成就感可言啊…
法国人不玩了…
《巴黎和约》的命运,高卢再度成为罗马帝国的行省!!
但罗马需要一个有分量的小弟,所以将法国本土西部交给法国人管理!!
同一时间,西班牙人放下执念,交出巴利阿里群岛。
这一盘我想跟南斯拉夫友好!
但后来的局势发展有点失控,一般通常会先灭南斯拉夫,看来是有他的道理的。
一个小失误,没有在对法战争结束前造英国宣称,结果造宣称的时间变115天,但是没关系,义大利先天不足,对英要打海战,多一点时间准备也好。
总之,部队先到定位再说!!
瑞典对中国很好啊!
什么国际事件都用中国的照片……
对保加利亚当然也要友好啊!
好吧!我也不想侵犯你!
对英国宣战!!
为了堵住苏伊士运河,组成「开罗上空俱乐部」,全力朝开罗衝刺……
义军主力「纽约买春团」准备登陆,威尔斯的港口没有敌军,很容易抢滩!!
将所有海军舰艇集中起来,足以掩护陆军登陆!!
因为英国战机太多,结果一升空我的空军就出现王牌了……
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