《忍者神龟曼哈顿突变》画面及战斗系统上手图文心得

时间:2015-09-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《忍者神龟曼哈顿突变》好不好玩?很多玩家都不了解,这款游戏,下面小编就为大家带来《忍者神龟曼哈顿突变》画面及战斗系统上手图文心得,一起来体验一下这款白金工作室的佳作吧!

游戏介绍

  游戏是以卡通渲染(Cel-Shaded)技术制作的,和白金工作室之前的作品《变形金刚:毁灭(Transformers: Devastation)》风格类似,在游戏中你将扮演多纳泰罗,米开朗基罗,拉斐尔或达芬奇与坏蛋展开较量。

前言

  《忍者神龟:曼哈顿突变体》由白金工作室(PlatinumGames)制作,提到白金工作室,很多人想到的是其在2015年制作的《变形金刚:毁灭(Transformers: Devastation)》,白金工作室也因为这部游戏走进一些玩家的视野,被玩家所熟悉。其实在这之前,白金工作室同样制作过一款动作游戏《科拉传奇(The Legend of Korra)》。这两部作品,让玩家们可以很清楚的了解到白金工作室,卡通风格,漫画题材的高度还原,恰到好处的配音,仅凭这几点,就足以让很多玩家买单。玩过前面两款游戏的玩家对白金工作室的风格一定会印象深刻。《忍者神龟:曼哈顿突变体》在这样的背景下也注定了战斗爽快,还原度高的游戏风格。

  了解了游戏的出身,我们再来看一下游戏的题材。《忍者神龟》的黑白漫画最早在1984年由彼得雷尔和凯文伊斯特联合创作,后来被搬上电视银幕。而做为游戏题材最早则是Konami在GB上发行的TMNT,对于笔者来说,印象最深的则是FC上的版本,伴随着红白机风靡,让这个FC游戏声名大噪。后续期间,育碧在2007年制作了一款同名跨平台动作游戏,还有Red Fly Studios制作的《忍者神龟:脱影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)》。上述的游戏题材虽然相同,但是在游戏的表现上却有着很大的差异,而《忍者神龟》这样一个在1980年代红头半边天的题材,到如今是否能给玩家新的惊喜呢?



行云流水的动作

  经历过各种版本的挖掘,神龟们的动作已经被制作组摸透,从GB、FC到PS2、XBOX、PC,从2D卡通到3D写实,战斗的动作也一直在改变。我们看到的《忍者神龟》变换过各种各样的风格,但是很少有看到像《忍者神龟:曼哈顿突变体》这样战斗起来行云流水,爬起墙来没有障碍就不会停下的流畅感。神龟们的武器都有和眼罩颜色搭配的光芒,这使得游戏的战斗十分花哨,还有各种慢镜头,各种特写,相信玩家在打出来时也会血脉喷张,大呼过瘾。游戏中靠轻击与冲击可以完成一定数量的连击,能够完成一套从开始到收尾的动作是不是也是一种成就感呢。当然,玩家想要打得更华丽,连击数更高,则需要慢慢发掘。此外,大概是为了让玩家更清楚的看到闪避至敌人后方时的残影,游戏被锁定在了30帧,一定程度影响了游戏体验。

  除了第一感觉就让人很爽快的战斗之外,游戏的其他方面也相当流畅。例如在通过栏杆时,跳到栏杆上方落下,神龟就会沿栏杆方向一直滑行,跳出边缘的时候还会连翻好几个跟头;连跳跑到墙上时,按住方向键可以一直攀爬,这在笔者之前的《忍者神龟》游戏经历中是从未有过的;在空中连跳后一点时间内再按住跳跃键,神龟们会掏出龟壳花样的降落伞在空中慢慢落下,玩家即使在高处落下也不会造成伤害。再加上开放式的地图(不过在当前任务判定完成或未完成之后,地图可能会发生强制改变),玩家可以操纵着神龟们到处奔走,四处攀爬,想去哪就去哪~



多种方向的抉择

  《忍者神龟》自然是有着四个角色可供玩家操控,至于选择哪一个自然看玩家的喜好了。但是在这款游戏当中,四个角色在同一时间是都存在的,也就是无论玩家控制哪只神龟,屏幕上总是有四个角色在跑来跑去,除非那个角色体力耗尽。这样的设定,给玩家一个完整漫画还原的同时(漫画里当然是大家一起上去打敌人啦),也带来了画面显示较乱的负面效果。此外,选择角色的不同,会导致玩家在同一章节内具有不同的支线任务。

  游戏中每个神龟都有各自的四个合体技能,而这些技能同时具有等级设定,玩家在前期能够获得的资源肯定是有限的,选择技能的升级方向也是在考验玩家合理分配的策略。和大多数RPG游戏类似,玩家还能够携带一定量的道具,在商店中可以解锁,购买,升级。玩家只能选择补给,增强某种属性,战场小火炮等道具种类中的四个,因此在商店的地方要考虑好下一步的策略。是通过补给品硬刚,还是增强属性巧杀,又或者是带个小伙伴在任务点附近守卫,全部需要玩家自行选择。



差强人意的音效

  如果要问四个神龟之中给人印象最深的是哪个的话,不同的玩家肯定有不同的答案,沉稳果断的Leonardo Da Vinci(达·芬奇,使用武士刀),急躁冲动的Raphael(拉斐尔,使用双叉)又或者是遇事镇定的Donatello(多纳泰罗,爱因斯坦,使用长棍),不容置疑的是,乐天主义的Mikey(米开朗琪罗,使用双截棍)各种开朗,嘴里时常哼着小调的样子让人印象也是相当深刻。游戏中给每个神龟,以及师傅,还有妹子的台词都分别配了音,玩家在游戏的过程时常还能听到Mikey一路的“喋喋不休”。有着相关方面经验的白金工作室做出来这样的作品,还原了原作设定,称得上合情合理,但又仅限于此。

  前面说了一大堆的优点,下面说说笔者认为的不足之处。开始就提到了游戏的战斗,跑图等都水到渠成,战斗华丽,连招酷炫,相比之下,游戏的音效方面略显不足。玩家在一套连招下来,很那听到不同的打击音效,甚至有些时候因为BGM的声音过大,导致某些打击音效听不见,这样一来,爽快的战斗少了一些打击感可言。不过,Vanilla Ice-ninjia Rap还是很带感的,让人一下回想起那个童年,很有代入感。

总结

  连招炫酷,行云流水。

  画面:与原作一致的美漫风格,漫画党应该会比较熟悉。

  音效:人物配音中规中矩,但是打击音效略差。

  剧情:剧情自然也是以还原漫画为主,选择不同角色会有不同的小支线。

  操作:操作行云流水,招式华丽,想要获得更高的连击需要玩家自行探索。

  乐趣:四个角色带来的四个可选择技能的搭配,玩法上有很大空间。

  总结:白金制作的作品,喜欢忍者神龟题材以及美漫风格的玩家不要错过。



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