《忍者神龟曼哈顿突变》全方位初玩图文心得 忍者神龟曼哈顿突变好玩吗
《忍者神龟曼哈顿突变》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《忍者神龟曼哈顿突变》全方位初玩图文心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
在白金工作室将大家儿时的美好回忆《变形金钢》化为流畅、迅速的帅气动作游戏后,在今年 5 月 24 日,白金工作室又将另一部玩家们小时候的回忆《忍者神龟》,配合黑夜英雄的风格、忍者的战斗技术、幽默的形象,制作出讲究动感、讲求合作、追逐高速的动作游戏 Teenage Mutant Ninja Turtles:Mutants in Manhattan《忍者神龟:曼哈顿突变体》登上了 Xbox One 平台,再度唤起玩家们爱冒险行侠仗义的精神,纵横于夜晚的曼哈顿大道。
原作为美国漫画的《忍者神龟》是叙述四名因基因突变而拥有人形的乌龟在受到同样突变的老鼠师傅史林特的教导下,身怀高超忍者绝技并专门在夜晚出击,打击犯罪势力与外星人的入侵。虽然四位乌龟都爱吃披萨,但他们都有着截然不同的个性,个性正经的领队“李奥纳多”、调皮捣蛋的“米开朗基罗”、冷静且知识丰富的“多纳太罗”、个性冲动的“拉斐尔”,在《忍者神龟:曼哈顿突变体》中,玩家将和原作一样,操纵它们四名一起对抗率领脚族部队的许瑞德与克朗。
剧情单纯,游戏的动作系统可不单纯。第一次进游戏时会出现讯息希望玩家能先进教学模式熟悉系统,在下水道的训练中,就可以感受到本游戏除了多变的动作性外,也讲求身为一个忍者的精巧。首先基本操作上,标准的移动与旋转视角、随着按钮顺序将产生不同攻击的轻重攻击、可以二段跳以及攀墙的跳跃、捡起东西抛投的 B 键。此外,因为是忍者,当然要会射飞镖,于是四名忍者神龟都能够用 RB 跟 LB 来瞄准与投射飞镖,威力虽然不高,但在面对一些特定敌人时却非常实用。
既然是白金工作室的动作游戏,就会如同《变形金钢》、《魔兵惊天录》一样在回避系统上特别下工夫。本游戏是以轻按或长按 RT 来进行回避跟防御,虽然能减缓敌人速度的魔女时间系统这回并不是设计在回避系统上,但同样地,在敌人快击中自己的瞬间按下回避或解除防御,就能进行绕背跟龟壳弹剑。在敌人攻势猛烈且源源不绝的本作来说,这是非常需要熟练的系统。此外为了活用主角们的忍者设定,除了攀墙、浮空等特殊动作外,还有一个“暗杀”系统。
在关卡中按下 R3 时,忍者神龟们就会启动自己的透视眼镜,感应周边建筑物是否藏有敌人,只要是在一定范围内的敌人都会以红色或黄色身影显示,就像雷达一样。大部份时候躲起来的敌人不是为了偷袭,而是因为它们没发现到玩家,在没被发现的情况下接近并攻击它们,就会触发暗杀将它们一击击倒。上面也提过,本作敌人攻势猛烈且种类繁多,就算是最弱的脚族忍者也千万不能小看。如果能进行暗杀,将会在游戏进展上有非常大的帮助。
虽然进入故事模式的关卡前会要玩家选择要操控哪只忍者神龟,但其实基本上都是四只一起行动,玩家也可以随时在关卡中切换使用角色,所以不需要担心是否要为了过关评价而四个角色都得玩同一关一遍或角色能力是分开培育。但要注意既然我方是四只一起上,也就表示整个关卡战斗都是以乱战形式进行。几乎只要有战斗就是打成一团,相当考验玩家的注意力跟反应能力。比较可惜的是切换角色时会以玩家操纵角色所在位置直接进行切换,而不是换到切换角色的所在位置,虽然这样能在血量少的角色危险时换血量多的角色来挨打,但却在进攻面上不能打出更行云流水的合作连段。
这四人乱战的设计其实好处非常多,在面对强敌时,就算有三只被打到血量归零,只要有一只还站着,就可以把倒下的同伴救起来再战。玩家平常还可以开选单向其他三只下指令要求它们散开或是保护自己,只要运用得当,遇到再难对付的关卡头目也不怕 Game Over。另外忍者神龟们还安排了一项叫作“忍术”的绝技,这可以想成是一般攻击以外的特殊绝技,在按下 LT 时可以看到目前操纵角色能使用的忍术,对应 XYAB 有四种忍术可以使用,大部份都有很强的威力跟很炫的特效,但每项忍术使用后一段时间内就无法再用,不过每个角色的忍术都有不同且分开计算,所以玩家可以用李奥纳多的忍术用完切换多纳太罗发动忍术,用完再切换拉斐尔发动忍术,像这样忍术大放送给予敌人极大的伤害。
四只忍者神龟间并没有分明显强弱之分,李奥纳多的忍术虽有白金惯例的缓速时间,但各方面都很平均;拉斐尔攻击火力高,但范围很短;米开朗基罗动作华丽且段数多,忍术却有些不是攻击取向;多纳太罗攻击范围广,但攻击速度较慢,四者间如何切换运用全看玩家本领。前面也提到本作动作游戏面上并不单纯,除了敌人攻势猛烈外,关卡头目的动作也相当迅速且多样化,光是前两关的比巴与洛克史迪,它们的动作有时比忍者神龟们还要敏锐,就算难度选“普通”,也有可能会因为轻敌而花上大笔时间攻略或被送回下水道。
关卡中除了打倒关卡头目这最主要目的外,过程中还有一些小任务希望玩家能去完成。例如最标准的特定区域中的敌人全部消灭、或是在限制时间内将脚族抢走的钱偷偷抢回来、甚至还有必须在不被发现的情况下暗杀掉所有脚族。虽然没有一定要完成,不过达成后的奖励都很不错,像是获得额外的 BP(游戏货币);反过来说没完成时可能会让脚族变得更强,炮火变得更凶狠。但玩家也不需要担心小任务太麻烦不想去应付,游戏中之所以安排 BP 这个有打敌人或路上寻找收集就能大量获得金钱的机制,就是为了让玩家能在关卡中购买道具。关卡中一些沟盖是可以通往忍者神龟的下水道基地,可以先回基地用 BP 跟老鼠师傅史林特购买各式各样的道具,包括回复的披萨与各式各样的炸弹来有利于游戏攻略。
本游戏的收集要素有包括影像、图片,还有过关时获得的装备与忍术。装备跟忍术可以在进入关卡前进行设定,玩家可以让爱用的忍术升级或把觉得不好用的忍术换掉,也可以让喜欢用的角色透过装备来变得更强,普通难度下只能装一个装备,随着选择难度的提升最多可以装备三个,可以想见制作群相当希望玩家能够鼓起勇气挑战最高难度。而且装备与忍术的设定不光是在故事模式有用,玩家还可以连上网路和其他玩家一起合力闯关,只是要注意上网协力虽然还是四只一组的乱斗,但就不能换人了,而是跟其他三名玩家一起选用自己中意的角色并肩作战。
整体游戏的动作流畅度非常顺,攻击中可以穿插回避或跳跃来取消动作让人物能够顺应整个游戏的快节奏,配合刀光剑影的亮眼特效就显得颇帅气。可惜攻击音效上并没有特别突出,不只是自己打到人,就连被打时的音效也显得小声了点,如果想要用音效判断敌人或夥伴位置,本作恐怕稍微困难些。音乐上制作群重编了不少动画版的曲子,所以有很多音乐的部份旋律都会令人感到耳熟,也配合忍者神龟间的欢乐气氛作得非常动感。
画面与演出上,由于忍者神龟是黑夜英雄,整体用色就比照原作漫画基准,都是偏深色且黑暗。这一方面可以突显出反派的邪恶与恐怖,就算只是普通小兵的脚族忍者,它们的登场也能透过黑夜显得非常帅气;同时还能对称出忍者神龟们幽默风趣的互动,在这反差下,就连严肃的史林特师傅引用伟人名言,有时都会感到一丝风趣,更别说在过场中每个忍者神龟细腻的表情变化,这一部份也要归功于配音优秀以及米开朗基罗这个活宝不断带动气氛。
《忍者神龟》系列从最早的任天堂时代开始,就出过各式各样的游戏,包括动作解谜、横向卷轴、格斗等,每一个都各有特色,但大致上都偏向卡通风格。在麦可·贝监制的电影《忍者神龟:变种世代》推出后,许多玩家都希望能看到一款真正遵照原作风格,以现代最新技术制作的《忍者神龟》作品。在这款《忍者神龟:曼哈顿突变体》中,玩家可以感受到四位忍者神龟的合作无间、身为忍者那迅速狠准的战斗技巧、以及在黑暗色彩下的幽默,并能了解到这系列从 1984 年开始至今,依然不减的魅力。
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