《讨鬼传极》怪物特点及打法图文详解 怪物怎么打
《讨鬼传:极》的怪物有很多,每个怪物都有不同的特点,随之而来的就是每种怪物的打法都各不相同,下面小编就为大家带来讨鬼传极的全怪物特点及打法图文解析,希望对各位玩家有所帮助。
ミフチ(深渊)
鬼の来历 深渊这个鬼身上的确是拥有镰刀状的爪子,不过在怎么样给人一种蜘蛛变化成鬼的感觉。在日式怪谈中,说到蜘蛛的话最有名的就该是女郎蜘蛛—落新妇了,不过跟本作中的蜘蛛不搭边。那么一定就是另一种蜘蛛幻化的鬼了 土蜘蛛。
土蜘蛛 居住在深山的巨型蜘蛛,拥有八足、一对巨型獠牙。发现人后用蜘蛛丝绑住后带回山洞吃掉。相传土蜘蛛的囊中有许许多多的蜘蛛卵。只要土蜘蛛被杀掉后这些蜘蛛就会从土蜘蛛的身体里面出来,数量成千上万。所以一般这种棘手的怪物很少有讨伐的传说。而土蜘蛛存在的意义也许是告诫人们不要独自去往深山?土蜘蛛的另一个传说,那是听我朋友的朋友讲的。相传在一座非常有名的寺庙中。在佛陀的坐下有那么一直存活了500年的蜘蛛,这只蜘蛛听讼经文、食人香火,有了灵性并且能吸收来参拜的人的苦难怨气。但是寺庙日渐辉煌,蜘蛛终于有一天没办法继续吸收怨气了,而体内的怨气也无处发泄,终化为鬼怪。将寺庙捣毁结网,生育子嗣。
大鬼详情
可切断坏部位 镰状足x2 腿部x4 铗x2
可破坏装饰部位 角
属性弱点 火>天、地、风>水
部位弱点属性
斩 镰状足x2 腿部x4
突 铗x2
碎 身体、头部、背部的两颗卵
大鬼的攻击方式、特点
正面挥镰 攻击预摇速度快,伤害低。不过被击中后会有一个坐在地上的动作。一般是与蜘蛛面对面站着的时候触发。
吐丝攻击 正面向前方发射三团蜘蛛丝。将被攻击到的敌人束缚住。这个基本只有在正面才会触发。
旋转攻击 深渊的核心技能。前期深渊对我们造成伤害的主要技能,只要近身对深渊进行伤害的时候就有可能触发。攻击预摇是将两只铗抬起,然后进行原地旋转,攻击范围是深渊的两个身位范围内的360度全部覆盖。
将背部的两个卵丢在地上化为两个蜘蛛 日式蜘蛛怪的招牌技能,繁殖或者召唤子嗣。
※陀螺状旋转攻击 当深渊的生命值打到百分之二十左右,并且陷入了狂暴模式。就会使用该技能。将所有足收拢整个身体呈现陀螺状态后进行快速的不规律的旋转位移攻击。攻击判定非常多。所以如果运气不好被击飞一次后就会可能被连续击飞直到生命值归零。
战斗心得
深渊主要分为两个阶段。第一阶段就是我们用近战武器攻击他的腿部以及背部。他用旋转攻击来反击。第二阶段就是狂暴后找准机会用陀螺状旋转攻击对我们造成伤害。于是乎在第一阶段想保证不受到伤害的话就是绕到背部或者侧面,给自己留出足够的体力翻滚,只要深渊一抬手就往后翻滚。如果是单人讨伐的话不得不正面战斗,那么尽量随时准备向左侧或者右侧翻滚以回避深渊挥镰刀所造成的伤害。注意在从正面向侧面移动的时候,千万要回避深渊的吐丝攻击,一旦被束缚住了可能正面被深渊的镰刀砍那么两到三下。生命值会被大幅度削减。狂暴状态的陀螺状攻击的预摇很慢,但是一旦遇到我方正处于比较长时间的硬直或者没有气力翻滚。那么不如吃上一次攻击,然后迅速狂按X来进行受身。
一句话简述战法 永远侧面、你转我退、你滚我跑。
深渊进阶版本-マフチ(真渊)
大鬼详情
可切断坏部位 镰状足x2 腿部x4 铗x2
可破坏装饰部位 角
属性弱点 风>天、水、火>地
ダイマエン(大魔縁)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 足x2
可破坏装饰部位 翅膀、角、喙
属性弱点 风>水、火、天>地
部位弱点属性
斩 足
突 角
碎 身体、翅膀
大鬼的攻击方式、特点
三连击 最后一下是旋转攻击,前两下只能攻击到正面,但是第三下是360°全方位覆盖的。三连击的过程中会不断向前移动,所以如果正在侧面或者后方输出那么就直接跟着走等第三下旋转攻击完事之后接着打就好。
旋转攻击 直接使用旋转攻击对我们造成的威胁非常大。一旦看到大魔縁倾斜状抬起翅膀就立刻向后回避。
小跳后崩山击 这招非常难回避,首先是攻击预摇十分得快,嗖的一下就上天了。重点是没法预判他会落在哪里,而其降落速度也是非常之快。所以这招往往是对我们造成伤害的主要招式。
原地起飞抛落岩石 看大魔縁起飞后离开原地即可。
绕场飞行抛落岩石 这跟前一个技能一样十分无脑。
战斗心得
大魔縁看上去很吓人,但其实并没有想象的那么强。首先其攻击方式比较单调容易掌握。近战输出的时候只要小心其不断的挥击即可。同时尽量少吃几个回旋攻击。而大魔縁升空后非常有规律。丢一圈石头基本就会落下来。掌握好节奏其实是比较容易做到无伤击杀的。而其进化版本的陰迦楼羅则要难很多,不过完全是无脑加强的。把旋转攻击增加了飞出来的冰刃,并且提高了攻击力,瞬间难度翻倍。
大魔縁进阶版本-インカルラ(陰迦楼羅)
大鬼详情
可切断坏部位 足x2
可破坏装饰部位 翅膀、角、喙
属性弱点 火>风、地、天>水
部位弱点属性
斩 足
突 角
碎 身体、翅膀
ヤトノヌシ(夜刀主)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 手腕x2、持着武器的手腕x2、尾
可破坏装饰部位 翅膀、角、喙
属性弱点 风>水、火、天>地
部位弱点属性
斩 足
突 角
碎 身体、翅膀
大鬼的攻击方式、特点
手臂敲击 手臂敲击的方式有很多种,敲正面、敲侧面、甚至回转敲。这个敲击范围很广,同时会附着属性攻击。非常棘手。所以近战打夜刀主最好是攻击尾部。
甩尾/摇尾攻击 甩尾是360°的攻击,但是有一个尾巴尖抬起来的动作,非常容易回避。 不过摇尾攻击就比较难回避,而且只会有一个击退的效果。
召唤白色小型黑洞 蓄力之后召唤一个有引力的白色黑洞,一旦触碰到就会被吹飞同时受到大量的伤害。
召唤黑色光球 同上一个攻击预摇方式一样都是蓄力,只不过这回事抛出一个黑色的光球。
战斗心得
夜刀主是十分麻烦的一个怪物,但是并不难。不过如果你没有耐心,那么将很难通过这个坎。首先是其虽然不是那种迅速移动的大型鬼,但是其不停的各种小规模位移扭动是十分十分烦人的。所以一旦你没有耐心无脑输出那遍十分容易被他几个锤子锤翻在地。所以一定要耐心的对其尾部进行输出,而一旦夜刀主进入二阶段之后整个身体趴下来之后。会变得更加灵活。但是攻击招式并没有发生多大变化。所以整个战斗流程就需要沉住气,前万不要被其没完没了的摇尾攻击打乱了节奏。
无论是新手还是老手,面对夜刀主的战斗想要在5分钟内解决是很困难的。所以一定要放弃“换血、硬顶”这种类似的想法。凡是他的攻击方式,哪怕是摇一下尾巴。也要做到能避就避。并且永远记得不要从正面、稍微偏一点的侧面接近夜刀主。这是我用血换来的教训,如果你没有绕一个稍微大一点的圈,那么基本是被锤的节奏。
夜刀主进阶版本-オカミヌシ(淤加美主)
大鬼详情
可切断坏部位 手腕x2、持着武器的手腕x2、尾
可破坏装饰部位 翅膀、角、喙
属性弱点 天>地、风>水、火
部位弱点属性
斩 足
突 角
碎 身体、翅膀
カゼキリ(风切)
鬼の来历 风切的来历我一直是纠结在镰鼬和鵺(yè)之间。最后因为镰鼬身体特征不相符排出。有着虎的四肢和蛇的尾巴的鵺当选了(虽然游戏中已经有小型的鵺了....不过这个就当做是鵺的巨大版)。
鵺 在各个百科上都能找到,也比较有名气。不过百科上的故事非常简陋,这里我给大家详细的讲一下鵺的传说。平安末期,京都出现了乌云将天皇的寝室上方遮住,天皇十分惧怕。病由心生,天皇很快就在这种情况下患病。在请了僧人巫女等前来作法祈祷后,依旧毫无作用。天空依旧是乌云密布。众大臣猜测此乌云内可能藏着什么怪异。于是天皇遍下令,其手下最出色的弓箭手源賴政解决这个事情。源賴政显示安排他的副手豬早太观察乌云,而源賴政则寻找来怪异的山鸟的尾巴,削成可以穿透瓦片的利箭。随后源賴政向云中射去,随着破空之声,天空传来一声哀嚎,接着一黑影落下。看着乌云的豬早太冲上前去便将黑影斩杀,众人上前观察此黑影。
“觀乎其形,面似猿猴,體如狐狸,手腳如虎,其尾似蛇.由此推之,或為傳說之鵺乎”
随后天皇大喜,将宝剑狮子丸奖给了源賴政。
后日谈 我就这个故事寻找了各个网站,这个故事的结尾并没有说乌云散去。而只是说天皇大喜,病有所好转。虽然这就是一个怪奇谭,但是任何怪奇谭必有出处。也许这只是一个单纯的心病。也许单纯是一个连续的阴天。也许那所谓的鵺也只是一直长相丑陋的大鹏。不过真真假假又怎样呢?终究是一怪奇谭而已。
大鬼详情
可切断坏部位 腿部x4 尾巴
可破坏装饰部位 角、狂化后出现的两只巨型角
属性弱点 地>天、水、火>风
部位弱点属性
斩 尾巴
突 身体、角、狂化后出现的角
碎 四肢
大鬼的攻击方式、特点
90度挥爪 一般是正面向左右两侧挥爪,这个是用来攻击身体左侧和右侧的我们的,不过如果在身体后半段位置进行输出的话,这个技能是打不到我们的。
向前扑并且后跳 前扑所能造成的伤害非常有限,之后衔接后跳让人难以掌握位置。这个技能很灵活,看到向前小扑一段距离,就直接往它后面去。
冲撞 风切在跑动起来之后整个身体都是拥有伤害判定的。注意风切可能在你正对其输出的时候起跑。这样直接就被撞飞了。
甩尾攻击 在风切身后,风切会进行二段甩尾攻击。被攻击到会被击倒。只有在风切身后,风切才会甩尾。
直接后跳 这个技能比较难以回避,风切一低头蓄力之后便会立刻向后翻。攻击判定范围非常之广。一旦被击中会被击飞。
※螺旋冲击 在风切进入狂化状态后会进行多段的螺旋冲击,因为在使用之前。风切会开始不规律移动,所以这个技能还是比较容易躲的。
战斗心得
面对十分灵活的风切,近战党们要抓住每一个输出的机会。其实像这种灵活的怪物,一定要注意节奏。别被它的节奏拖着走,像是你跑过去,他把你击飞,然后开始移动。不停这样循环就会大量损血和浪费时间。不如接近怪物,回避攻击。然后跟随怪物移动并且开始输出。在输出节奏被打乱后最好第一时间与怪物保持距离,并且找到合适的机会切入战场。像是如果你一直在他侧面或者身后绕,那么等待他向前扑一下然后后跳,在其向前扑后估算后跳的位置,并且向其位置移动。然后开始输出。
一旦可以使用鬼千切和鬼千切·极,千万不要立刻使用,而是找好时机和机会。对其腿部进行破坏可以令其倒地。也就是制造输出时间。所以有鬼千切了不如留在风切即将开始移动,或者马上结束移动这两个时机用比较好。
风切进阶版本-アマキリ(天切)
大鬼详情
可切断坏部位 腿部x4 尾巴
可破坏装饰部位 角、狂化后出现的两只巨型角
属性弱点 风、水、火、地>天
ヒノマガトリ(火凶鸟)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、翅膀x4、尾巴
可破坏装饰部位 胸、角
属性弱点 水>天、地、风>火
部位弱点属性
斩 身体、尾巴、左前方的翅膀
突 身体、角、胸部、两片后侧的翅膀
碎 身体、脚部、右前方的翅膀
大鬼的攻击方式、特点
甩尾 将尾巴向身体右侧偏一下,然后顺时针旋转360°。这个甩尾攻击有两种模式,一种是普通甩尾,另一种是附着火焰效果的甩尾。如果在其身后对其输出,向右侧翻滚是个不错的选择,不过要小心被甩过来的尾巴打到。如果能提前反应过来的话,离开火凶鸟的攻击范围还是最好的选择。
正面连续啄地面 这个基本在正面才会触发,而且一旦被击中便会被击飞。其实是比较容易回避的技能。
正面喷吐火焰并且进行向前的跑动 也是正面触发,而且一旦击中便被击飞。所以这两个伤害技能都只会对我们造成一次伤害判定。
飞行模式解析 火凶鸟在起飞后,会进行一次发射火焰圈的攻击,然后会进行喷火并且位移。之后便会从天上落下来。
双刃攻击 火凶鸟在生命值到达百分之三十左右便会将上侧的两个小翼转化为两个镰刀状的武器。同时放弃飞行并且开始大范围的挥击攻击。这个攻击范围非常广,能笼罩火凶鸟为圆心的270°的范围。
战斗心得
火凶鸟的前一阶段其实是非常无脑的。如果你选择的是近战型武器的话那么尽量在其左后方做无脑输出。唯一要注意的就是火凶鸟的甩尾攻击,甚至说可以直接承受其甩尾攻击。剩余的就是多调整自己的位置。别一个不小心到火凶鸟的正面输出,那么它将会很轻松的将你击飞。而在火凶鸟升空之后,尽量跑到他的后面,注意不要迎着面跑,这样容易被攻击到,尽量是从左侧或者右侧跑过去。然后就是等它攻击两次后落地了。如果你是能蓄力的武器,那么预先看好他的落脚地,等待他落地后直接给它一下。
真正的难点是二阶段,也就是火凶鸟狂暴后。将上侧的两个小翼转化为镰刀进行输出。这个时候正面的很大一片范围都会被攻击到,而且如果在身后输出不是正后方的话也会被打倒。所以这个时候最安全的输出方式就是对尾巴尖输出,同时还要小心他的甩尾旋转攻击。二阶段对远程威胁更大。很难找到合适的位置,太远了吧,不好瞄准。太近了吧,容易被攻击到。所以火凶鸟比较考验远程的技巧。
火凶鸟进阶版本-アメノカガトリ(天輝鳥)
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、翅膀x4、尾巴
可破坏装饰部位 胸、角
属性弱点 地>天、水、火>风
クエヤマ(崩山)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x4
可破坏装饰部位 背部的毛、角
属性弱点 风>天、火、水>地
部位弱点属性
斩 身体、手
突 角、腹部
碎 背部、足
大鬼的攻击方式、特点
双脚踩踏攻击 非常非常慢的攻击,双脚从抬起到落地之间的时间大概能达到1到2秒。
将双拳降下来,冲撞 这个招式身体的伤害判定范围很大,也能对侧面输出的造成伤害。
挥击 这个只能攻击到正面,而且范围很小。
跳跃攻击 这个技能完全就是为了让近战能打到头部的角而设计的,在起跳前会蹲一下,这期间时间较长。并且在天空中的时间也很长。
将腹部的嘴巴张开 开嘴后一定几率会发动快速移动冲撞攻击。
原地旋转攻击 这个攻击预摇时间短,但是还好范围不是很广。
吸气吼叫附着属性 这个比较烦,在嘴部(长在腹部的)吸收黄光后原地吼叫,虽然判定范围不大,但是一旦被击中便会进入睡眠状态。
战斗心得
崩山虽然看起来很吓人,但是其实是一个比较容易讨伐的怪物,至少在我心里的等级他是要低于火凶鸟的。虽然这种体型的鬼给人的感觉是攻击范围广,但是实则不然。崩山的所有攻击的攻击判定范围都是非常小的。甚至说哪怕你在贴身输出,那么只需要一个翻滚就可以回避开。而且崩山的所有攻击的攻击预摇都是很慢的,稍微注意一下便能非常容易的回避。
崩山进阶版本-ワダツミ(海神)
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x4
可破坏装饰部位 背部的毛、角
属性弱点 火>天、风、地>水
部位弱点属性
斩 身体、手
突 角、腹部
碎 背部、足
ゴウエンマ(業焔魔)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x2、尾巴
可破坏装饰部位 胸部的珠子、角
属性弱点 水、风>天>火、地
部位弱点属性
斩 身体、手、尾巴
突 角、身体、胸部珠子
碎 本体、足
大鬼的攻击方式、特点
双脚踩踏攻击 这基本是每个大型鬼都会的技能了,而且攻击预摇都一样的长。
正面敲击地板 判定范围十分的小,只有正面会被攻击到。
甩尾 業焔魔的甩尾伤害很高,而且十分不容易回避,并且攻击预摇时间段,攻击速度快。索性業焔魔甩尾的几率非常低。
原地踏步后跳跃并且回头喷射属性弹 这个基本是不会打到我们的,業焔魔一旦跳走下意识开始翻滚和移动吧。
冲撞 業焔魔的冲撞非常快,伤害判定范围十分的广。
喷射火焰 一般是二阶段狂暴后。喷射火焰的蓄力时间很久,可以选择离开或者翻滚到身后。切勿正面,因为火焰的喷射范围很广。
召唤束缚瘴气 将手放在地面召唤跟踪型追踪瘴气,一旦被击中不但被束缚同时还会进入封印状态。
战斗心得
業焔魔的特点只有血量很多而已。如果熟悉了業焔魔的输出手法后,那么業焔魔就会沦为一个巨型肉块素材了。在第一阶段,業焔魔的主要输出方式是双脚踩踏地板和正面敲击地板。这两个招式很难对我们造成伤害。但是在输出的时候千万不要大意,随时要预防其甩尾攻击和冲撞攻击。二阶段業焔魔四肢着地后将会大大提高灵活性。所以想要输出的机会非常难了。同时还要回避其喷火和瘴气。所以说真正的战斗是業焔魔狂暴后。在二阶段输出要沉着,千万不要无脑输出或者过分贪刀。要有“磨”死的心态。一般的位置是尾巴根,不过如果稍微熟练了的话可以去侧面,这样基本能攻击到手部和腿部。加快击杀速度。不过要千万小心二阶段的束缚瘴气。在狂暴后業焔魔的束缚瘴气一次能召唤很多。不过还好攻击预摇很慢,所以只要看到他抱着肚子,那就立刻脱离。准备开始回避大量的瘴气。
業焔魔阶版本-ダイテンマ(大天魔)
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x2、尾巴
可破坏装饰部位 胸部的珠子、角
属性弱点 地>火、水>天、风
部位弱点属性
斩 身体、手、尾巴
突 角、身体、胸部珠子
碎 本体、足
ツチカヅキ(土潜)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x2、鳍
可破坏装饰部位 嘴部的牙齿、角
属性弱点 火、风>天>水、地
部位弱点属性
斩 手、鳍
突 牙、身体、足
碎 角、足
大鬼的攻击方式、特点
正面四连段挥舞双臂 土潜伤害最高也是范围最广的技能,并且拥有四连段攻击判定。注意一般正面吃这个技能就是被攻击到两次,而侧面是一次。此技能笼罩整个土潜周围270°空间。
正面凿地板 范围小,攻击预摇的速度还算可以,但是基本能反映过来。而且只能打到正面。
旋转攻击 土潜的旋转攻击会向前进行一段位移,所以不是贴的很近并且在身后输出的话是不会被这个技能伤害到的。
侧碾攻击 跺一下一侧的脚,然后向该方向进行碾压攻击。只能伤害到一侧。所以看清楚是哪只脚然后随意向反方向移动即可。
冲撞攻击 进行两段的冲撞攻击,注意如果能破掉土潜上方的鳍。冲撞攻击将会让土潜进入一段硬直时间。
原地向周围发射火焰 只能在土潜身边很近的一段距离内有伤害判定。
潜入地下后各种移动冲撞 二阶段后土潜会潜入地下,进行无规律的冲撞跳跃攻击。这个时候注意回避。
战斗心得
土潜其实是一只非常烦人的怪物,因为它的几个攻击范围都是很广的。非常容易就能将近战击飞,所以为了省心省事打土潜其实装备远程装备能打的更开心一些。而近战首先要注意位置,尽量在其正后方输出,同时还要注意输出时不要太过于靠前以免被旋转攻击伤害到。同时还要全程警惕土潜的冲撞攻击。当你熬过了第一阶段后,土潜潜入了地下,那么你就只能等待其自己从地下一个翻身出来的硬直时间来输出了,当然也可以抽冷子在漏出的鳍上砍两下。如果突朱猛进的直接去打鳍那基本只有被击飞的节奏了。但是如果你装备的是远程武器,那么就能很愉快的虐杀它了。
土潜阶版本-ホムラカヅキ(炎潜)
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x2、鳍
可破坏装饰部位 嘴部的牙齿、角
属性弱点 水、风>天>火、地
部位弱点属性
斩 手、鳍
突 牙、身体、足
碎 角、足
タケイクサ(建軍)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 手腕x4
可破坏装饰部位 角、腰部
属性弱点 天>风、地>水、火
部位弱点属性
斩 身体、腰部
突 角、身体、前腕
碎 身体、手腕、腰部
大鬼的攻击方式、特点
直立状态
半自动属性球攻击 召唤漫天散落的属性球攻击。落下位置随即,但是基本是落在我们附近。
捶地板(附带属性攻击) 建軍的捶地攻击范围比较广,因为有扩散的属性伤害,例如用冰拳敲地面的时候就会在拳头附近出现一朵有伤害判定的冰莲花。
倒立状态
四只手的各种捶地 这个比较烦,而且频率非常快。同时能击退近战。虽然造成的伤害有限。但是频率和其比较广的伤害范围让我们非常棘手。
旋转攻击 判定也是非常的广,一般冲进去打建軍的脸的时候就会被击飞出来。所以攻击面部的时候一定要小心旋转攻击。
旋转喷吐 慢速旋转一周半,从嘴部吐出属性炮进行伤害,一旦被打倒可能被附加各种debuff。不过一旦建軍使用旋转喷吐,那么就是近身打脸的好机会。
用腰部做碾压攻击 其实基本上是对付远程和自身的位移技能。
战斗心得
如果是近战武器的话,那么建軍将是你的噩梦。虽然一周目及其简单,无脑攻击建軍的腰部即可。但是重点是二阶段。一旦进入二阶段,建军将会用100种手段杀死你。如果打算攻击腕部。那么要小心其没完没了的腕手部敲地板攻击方式。你打算硬抗的话是非常非常伤的。所以最好是切勿贪刀。至于冲进去打脸就别想了。首先你根本没办法回避它的旋转攻击。其次,你还会被它不停的碾压(虽然伤害不高,但是等你感觉疼的时候基本是要躺下的节奏)。如果距离适中的话,也许还没反应过来就被喷吐攻击给挂上了debuff。所以近战打起来很尴尬,最保险的方式就是在一个身位之外攻击手部,并且随时准备翻滚脱离。一旦建軍使用喷吐攻击,就立刻绕到脑袋后面开始疯狂输出并且伴随轻微位移。
远程的话打建軍也不是很容易,首先建軍的生命值很高,其次,建軍的属性攻击距离非常远,无论是一阶段的捶地或者是发射属性球。还是二阶段的喷吐攻击。远程稍不留心也是被秒的结局。所以最好是全程找好建軍的背部来输出。不求速杀,但求稳妥。
建軍进阶版本-マガツイクサ(禍ツ軍)
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x2、鳍
可破坏装饰部位 嘴部的牙齿、角
属性弱点 天>水、火>风、地
部位弱点属性
斩 手、鳍
突 牙、身体、足
碎 角、足
クナトサエ(岐塞)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 足x4、肩部的角x2、尾巴
可破坏装饰部位 角、炮塔x5
属性弱点 火、地>天>水、风
部位弱点属性
斩 身体、腰部
突 角、身体、前腕
碎 身体、手腕、腰部
大鬼的攻击方式、特点
各种**攻击 这是岐塞的主要攻击方式,它会各种下压攻击。不过找准节奏,随着下压的瞬间翻滚就能做到无伤。
甩尾攻击 岐塞的甩尾是会附带属性攻击的,像是飓风什么的,一旦岐塞甩尾之后最好适当的进行位移来回避飓风。
前肢攻击 正面进行二段到三段的攻击。只有在正面的时候才会触发。
背部出现炮塔后随即发射属性弹 在岐塞的生命值达到百分之三十左右背部会出现五个炮塔。并且随即发射属性弹。
战斗心得
岐塞如其名就是像是要塞一样的大型鬼,其难度不在与攻击招式。而是利用其血量非常多这一个特点来延长战斗时间从而提高犯错的次数。导致我们被岐塞磨死。在装备与魂都不是很齐全的时候难以造成比较高的伤害,所以会大大延长战斗时间。从而不断被岐塞的简单的攻击方式所击中。所以在于岐塞的战斗中要么选择能造成比较高伤害的武器,像是手甲、碎棒一类,要么选择远程武器来慢慢磨血。
岐塞进阶版本-ヨミトサエ(黄泉戸塞)
大鬼详情
可切断坏部位 脚部x2、手腕x2、鳍
可破坏装饰部位 嘴部的牙齿、角
属性弱点 水>风、地>天、火
部位弱点属性
斩 手、鳍
突 牙、身体、足
碎 角、足
ミズチメ(水蛇女)
鬼の来历
大鬼详情
可切断坏部位 蛇足x2、手臂x2、壳内部的勾尾
可破坏装饰部位 角
属性弱点 火>天、地、风>水
部位弱点属性
斩 身体、双臂
突 角、身体、双臂
碎 身体、蛇足
大鬼的攻击方式、特点
蛇足摇击 这招基本是攻击在左右两侧输出的。而且范围也不是很广,只能攻击到蛇足附近。
眠吼 在手中蓄力后在本体范围内召唤怨气圈。附加DEBUFF。
投掷属性弹 对付远程攻击的,投掷冰属性等子弹的。
双掌投技 将位于身前的目标用双手控制住随即召唤冰莲花攻击,这招的预摇时间短,所以在蛇足中间输出的话要尤其注意这招。
旋转攻击 在丢弃背部的壳之后,会将一条蛇足重重的摔在地上,朝该位置旋转过去。
喷射冰柱 只要在身前是没有伤害判定的。
战斗心得
近战打水蛇女其实是非常容易的,开始就直接跑到双蛇足中间去输出。唯一要注意的就是眠吼和别被水蛇女抓到。在双蛇足中间输出不但能打到双臂和两个蛇足,还能攻击到头部的角。并且能回避很多伤害技能。然后一旦水蛇女丢弃了背部的壳,那就立刻从蛇足中离开。水蛇女一旦丢弃了壳就会频繁的进行旋转攻击,而在蛇足中间是没法回避的。这时候就跑的后方去打勾尾吧。在后方基本是不会被旋转攻击打到的。
水蛇女进阶版本-カガチメ(巨蛇女)
大鬼详情
可切断坏部位 蛇足x2、手臂x2、壳内部的勾尾
可破坏装饰部位 角
属性弱点 地>火、水、天>风
部位弱点属性
斩 身体、双臂
突 角、身体、双臂
碎 身体、蛇足
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