PSP《啪嗒砰2》17种兵种详细说明
PSP《啪嗒砰2》17种兵种详细说明
作者:绿皮
来源:巴士速攻
华丽的烧饼进化图
在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择,而到了PATAPON2,“怕他碰”烧饼店的掌柜决定扩大经营,加大研发力度,终于在08年圣诞前将烧饼的种类提升到十七种!在增加了大量新品种烧饼之外,原有的烧饼能力也有所改变调整。并且每种烧饼都有十段的进化的空间,只要你出得起数量巨大的素材,就能得到强大的完全形态的烧饼。
本作用于制作烧饼的素材数量足以让人崩溃,就以最普通的独眼弓箭烧饼来说,想把一只小弓箭烧饼从一级升级到满级满级需要 LV1牙55个,LV1骨55个,LV1石36个,LV1木15个!要制作整整一队的10级独眼弓箭烧饼就需要LV1牙330个,LV1骨330个,LV1石216个,LV1木90个!看来即使继承了上一代的仓库也是杯水车薪了……为了让大家不浪费辛辛苦苦打来的素材,现在绿皮就详细得说明下各种烧饼的优劣,让各位在选择兵种的时候不用摆出一副痛苦而茫然的表情了。
在此之前,各位PATAPON的新老粉丝们,先让绿皮我带大家扫扫盲,了解下烧饼的各种能力值在战斗中的作用。
图中是一级独眼弓箭烧饼的基本数值
Reborn:复活次数。
Missions:执行任务次数。
HP::地球人都知道,这是惠普的商标
Damage(A-B):攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。
Attack Speed:攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。
Crit Ratio:暴击率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前还不清楚攻防计算公式,但是已经可以确定暴击并不是简单的“暴击伤害两倍”了。例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455% 的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。
KB Ratio:KNOCK BACK,击退率。将小烧饼打飞的几率,数值越大就能把目标打得越远。前代并不是太引人注目的属性,因为对BOSS无效,但现在居然对BOSS有效了,可以将BOSS打倒晕在地不能行动一段时间,实在是很爽的设定。 蘑菇烧饼拥有狂高的击晕属性与睡眠属性,配合高速武器,简直可以把BOSS玩到死了。当然,正式版发售之后不排除有免疫击退的BOSS。
CnC Ratio:击晕率。将烧饼打晕的几率(打晕时烧饼会短时间无法行动)。与KB一样对BOSS有效,可以将BOSS的动作打断,并且暴钱暴装备,现在大家都知道大树刷材料猛了,原因就在于那BT的200%+的CNC。大树烧饼配合高CNC属性的武器打高等级红龙刷出满屏的道具的盛况估计大家都见过了,实在是壮观。
Resist Ignite、 Resist Freeze、Resist Sleep:火焰抵抗;冷冻抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是减少属性伤害,再高也不代表免疫。
Ignite Ratio:点燃几率,很容易理解的属性,对敌方烧饼伤害极大。
Freeze Ratio:冷冻触发几率,触发后无论是烧饼还是大BOSS都不能行动,可因击晕的触发而解除效果。
Sleep Ratio:睡眠触发几率,依然对BOSS有效的BT属性攻击,可因击晕解除效果。
最下方的六个圆点代表六种属性免疫,它们依次是
暴击免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,金鱼烧饼。
击退免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,猪头烧饼。
震晕免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼。
火焰免疫:青蛙烧饼,恶魔烧饼。
冰冻免疫:企鹅烧饼,兔耳烧饼。
睡眠免疫:蘑菇烧饼,天使烧饼。
隐藏属性:
就前作的属性表来看,至少有八种属性被隐藏,而随着新兵种的加入,应该还有新属性的增加。
Armor v Inf. 防御近战攻击的能力
Armor v Arw. 防御弓箭攻击的能力
Armor v Jvr. 防御标枪攻击的能力
Armor v Lns. 防御骑兵攻击的能力
Resist vs Crit. 抗暴击
Resist vs KB. 抗击退
Resist vs Cnc. 抗震晕
这些属性都是评价一个肉盾是否合格的重要属性,就前代的经验以及现有资料来看,
个人推荐作肉盾烧饼的顺序是:前期猪头烧饼,中期山羊烧饼,后期恶魔烧饼。
最后一个属性:移动速度,对于移动速度快的烧饼来说,间接等同与增加射击频率,目前只知道兔耳烧饼和天使烧饼是跑得很快的。
熟悉了这些属性之后,我们来具体分析下各种烧饼的优劣。
由于弓箭烧饼是实用的强力兵种,下面就以1级的眼球弓箭烧饼属性为参照看看其他十七烧饼在十级时的属性提升方向。
1级眼球烧饼+垃圾弓。能力:HP:120;伤害3~6;攻速2.0;暴击25%;击晕5%,其他全0
先看十级眼球烧饼的能力:
一级烧饼消耗材料:LV1牙1+LV1骨1
从一级升级到顶级:LV1牙55+LV1骨55+LV1石36+LV1木15
属性:HP+90;最小伤害+9;最大伤害+9;火抗+20%;冰抗+20%;睡抗+20%。
对BOSS实际伤害:目测10~50。
总结:
代表PATAPON一族形象的招牌烧饼,频频出现在各代游戏封面以及各种宣传海报上。
虽然貌似拉风,其实只是PATAPON族中最平凡的市井小民,也就是俗称的“民兵”。作为最原始最便宜的兵种,各方面的能力都是毫无悬念的烂,与其他正规军无法相提并论。
价格便宜并且素材烂大街 是其优点,初期先造一批眼球烧饼把部队建起来,以后有好素材再升级成其他高级烧饼号了。哦,别忘了他还有一个优点:可以戴帽子,如果戴上一顶属性够好的神圣之冠 那属性还是可以拿得出手的,甚至超越其他低级烧饼。
十级兔耳烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV1骨1
从一级升级到顶级:LV2牙30+LV1骨55+LV1石36+LV1木15
属性:HP+100;最小伤害+10;最大伤害+10;暴击+20%;击退+20%;击晕+20%。冰冻免疫。
对BOSS实际伤害:伤害10~60,移动速度很快
总结:能力与十级的眼球烧饼比,暴击,击退,击晕三项属性+20%是亮点,很适合作标枪手和弓箭手。不过毕竟是过度型的烧饼,非金手指一族应该不会把他们升级到十级吧。
移动速度很快是,价格材料便宜是其最大的优点,材料多的话可以造几个玩玩。
青蛙烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV2骨1
从一级升级到顶级:LV2牙30+LV2骨30+LV1石36+LV1木15
属性:HP+100;最小伤害+20;最大伤害+20;暴击+200%,免疫点燃
对BOSS实际伤害:伤害100~160
总结:免疫点燃,由于暴击属性很高,攻击力很强,可以看做是天使烧饼的廉价缩水版,材料比较简单,初期做远程弓箭手很好。
猪头烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV1牙1+LV2骨1
从一级升级到顶级:LV1牙55+LV2骨30+LV1石36+LV1木15
属性:HP+200;最小伤害+30;最大伤害+30;攻击速度-10%;击晕+100%,免疫击退。
对BOSS实际伤害:20~90伤害
总结:作为垃圾材料制作的低级烧饼,猪头烧饼的表现非常喜人,HP,伤害都很不错,并且有宝贵的击晕属性,而且还能+100%!无论作近战还是肉搏都可以信赖,绝对是游戏初期最实用的兵种。
猫咪烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV1骨1
从一级升级到顶级:LV3牙22+LV1骨55+LV1石36+LV1木15
属性:HP+100;最小伤害+10;最大伤害+10;速度加快100%,暴击+130。
对BOSS实际伤害:40~80伤害,速度不错。
总结:攻速比较快,但不是太容易做到一回合两次攻击。整体实力不如同等级的小狗烧饼,还是得到巨大武器后造一个专用吧。
小狗烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV1牙1+LV3骨1
从一级升级到顶级:LV1牙55+LV3骨22+LV1石36+LV1木15
属性:HP+100;最小伤害+100;最大伤害+100;睡眠抗性-40%,击晕+55%。
对BOSS实际伤害:80~220伤害,性价比很高的烧饼。
总结:牛角烧饼的廉价版,有伤害有击晕,性价比非常优秀。
刺猬烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV2骨1
从一级升级到顶级:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV2木15
属性:HP+100;最小伤害+10;最大伤害+10;暴击+20%;攻击速度加快十倍,冰抗-20%。
对BOSS实际伤害:15~60
总结:十倍的攻速听起来很美,但是战斗中实测之后发现一回合最多攻击两次。即使拿巨大系武器也有点浪费。也许正式版后会发现有其他用途。
大树烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV2骨1
从一级升级到顶级:LV2牙30+LV2骨30+LV2石20+LV1木15
属性:HP+500;最小伤害+10;最大伤害+10;击晕+200%,抗火-80%。
对BOSS实际伤害:10~50伤害
总结:击晕属性超高,六个弓箭手FEVER状态狂射就可以把BOSS一直打断,道具掉落一地。绝对是刷材料的首选。
小猴烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV2骨1
从一级升级到顶级:LV2牙30+LV2骨30+LV3石15+LV3木9
属性:HP+100;伤害+0;攻速+100%;击晕+50%;点燃+50%;冰冻+50%;昏睡+50%。
对BOSS实际伤害:10~60
总结:小猴烧饼用料考究,大量中高等级的材料的回报是超高的魔法属性,加上本身的高攻速,可以展现极强的控制能力。不过由于自身的攻击力太低,只适合作支援部队。
金鱼烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV2牙1+LV3骨1
从一级升级到顶级:LV2牙30+LV3骨22+LV2石20+LV2木15
属性:HP+100;最小伤害+50;最大伤害+50;速度加快30%,暴击+100%,击晕+55%。免疫暴击。
对BOSS实际伤害:120~220伤害
总结:高伤害高暴击高击晕并且免疫暴击,属性相当优秀,而且材料也还能接受,各方面强于小狗烧饼,牛角烧饼前的替代品,品质非常棒
羊头烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV2骨1
从一级升级到顶级:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV1木15
属性:HP+400;最小伤害+0;最大伤害+10;火抗-40%;冰抗+60%;速度减慢20%,
对BOSS实际伤害:弓箭伤害10~80
总结:貌似一般,其实羊头烧饼的强项在于作肉盾,就游戏提示来看,这种烧饼的普通物理抗性还有暴击抗、击退抗、击晕抗都是比较高的,只是属性隐藏看不到而已。加上它的高HP,是非常值得信赖的肉盾。
鹿角烧饼
一级烧饼消耗材料:LV3牙1+LV4骨1
从一级升级到顶级:LV3牙22+LV4骨18+LV3石15+LV3木7
属性:HP+200;最小伤害+60;最大伤害+60;暴击+50%;击退+50%;击晕+50%;暴击免疫;击退免疫;击晕免疫
攻击力实测:
评价:作为羊头烧饼的升级版,鹿角烧饼是攻守兼备的兵种,适合与作前排肉盾,非常适合作骑士职业。据游戏提示,它的物理抗性也是相当优秀的。在能制作恶魔烧饼之前,鹿角烧饼是您最好的选择。
企鹅烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV4牙1+LV3骨1
从一级升级到顶级:LV4牙18+LV3骨22+LV3石15+LV3木7
属性:HP+100,最小伤害+10;最大伤害+10;冰冻属性+250%;免疫冰冻
对BOSS实际伤害:10~50
评价:又一个属性兵种,超高的冰冻属性是其亮点,理论上说,如果有BOSS的冰抗是负值,就可以用企鹅烧饼虐待它了。同样的,材料不好搞以及伤害低是其弱点,辅助型兵种。
蘑菇烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV4牙1+LV4骨1
从一级升级到顶级:LV4牙18+LV4骨18+LV3石15+LV3木7
属性:HP+100,最小伤害+10;最大伤害+10;睡眠属性300%;击退属性+300%;免疫睡眠
对BOSS实际伤害:10~50
评价:最强属性兵种,没有“之一”。造一队的蘑菇弓手用乱箭射BOSS,可以让BOSS经常处于晕倒和昏睡的状态,可以轻松控制一些攻击能力比较强的BOSS。
天使烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV5牙1+LV4骨1
从一级升级到顶级:LV5牙15+LV4骨18+LV3石15+LV3木7
属性:HP+100;最小伤害+30;最大伤害+30;暴击+400%;免疫睡眠
对BOSS实际伤害:200~250伤害
由于恶魔烧饼的加入,天使烧饼的能力已经完全修改,现在看来天使烧饼是暴击属性最高的烧饼,配合高伤害的武器,伤害与牛角基本持平。但相对与牛角烧饼来说 血少,无CNC;但她也有自己的优点:跑速快,攻速快。
从材料属性上看,天使烧饼没有牛角烧饼用料足,等级已经被后者超过,所以实力稍逊也是很无赖的现实。
牛角烧饼:
一级烧饼消耗材料:LV4牙1+LV5骨1
从一级升级到顶级:LV4牙18+LV5骨15+LV3石15+LV4木7
属性:HP+350;最小伤害+0;最大伤害+400;速度减慢40%;击晕+100%
对BOSS实际伤害:20~800伤害,伤害超高,不过看人品。
总结:牛角烧饼的依然是最值得信赖的伤害输出者,用一把小木弓就能打出800+的伤害,实在是非常BT,加上此代中击晕属性相当吃香,最佳远程输出烧饼非它莫属。
此外高血量保证了存活时间,攻速减慢少许并没有什么大问题,一回合打一下还是可以保证的。
我曾经用牛角铁拳烧饼英雄 装备两个神圣之拳(修改的),必杀技打BOSS能爆出8000+的伤害,实在是无语了。
恶魔烧饼
一级烧饼消耗材料:LV5牙1+LV5骨1
从一级升级到顶级:LV5牙16+LV5骨16+LV4石12+LV4木7
属性:HP+300,最小伤害+80;最大伤害+160;火焰伤害+300%
对BOSS攻击力实测:150~350
评价:用料恐怖,绝对的肉盾角色,普通攻击伤害减半,超高的血量,高攻击,高点燃,可以让让轻松得敌人的部队溃不成军。不拿来作肉盾。不过前提是你很有米很有料。
就目前来看,我觉得以后会有两种队伍比较流行。
1,牛角铁拳英雄顶上后排全大树或者全蘑菇的控制队伍。
2,法师英雄放流星雨配合 两队射击,一队恶魔盾兵的部队也是很强悍的硬派打法。
OK,到此,绿皮意淫完了,等正式版推出后可能会有少许出入,到时候我再修改一下。
也欢迎各位PATAPON粉丝一起讨论,欢迎拍砖。
等待正式版。
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