《上古卷轴5:天际》最强存在血族龙裔最终完全介绍 全龙吼详细分析

时间:2016-04-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

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在发此文前,我先说下,之前的那个狼人吸血鬼完全图文攻略的文章就我发的,但是发了后发现可能是我当时限于篇幅,很多东西说得比较简略,导致很多人貌似都有不少疑问和误解,主要是关于吸血鬼的,因此特别单独列出.

关于那篇攻略的连接在这里:点击进入

由于上古卷轴5的吸血鬼相关其实相当复杂,所以这次特别将之列出,作为个专门的专题,大体上容量是上次狼人加吸血鬼总介绍的5倍以上,涵盖内容将包括有关上古卷轴5吸血鬼的一切.

需要指出的是上一次写的攻略根据后来的多次试验,有部分关于吸血鬼的是有错误的,吸血鬼事实远比之前介绍的还要强大得多得多,下面所写的关于吸血鬼的特性与我上篇攻略有所冲突的部分取这篇为准.

这里之所以将龙吼介绍也放到一起,原因在于吸血鬼点出死法PERK后对于龙吼持续时间的50%加成,还有神佑以及塔洛斯项链2个减20%CD的25%特别加成带来的-50%CD效果,直接使得龙吼在吸血鬼身上发生了本质上翻天覆地的变化,使其能出现多达几十种特别的组合应用方法,更是令龙吼从尴尬附属配角型力量可以一跃成为主角级战斗力.

在普通人身上的龙吼和在吸血鬼身上的龙吼压根就是2个完全不同的概念.

可以说虽然很讽刺,但天际里受塔洛斯祝福得益最大,也最接近天际之子,龙之后裔这种概念的反而就正是吸血鬼.

事实上滚5的吸血鬼龙裔就算裸身也已经称得上天际最强存在了,因为光幻化无敌龙吼到了吸血鬼身上就已经无CD了,时停龙吼则接近无CD,事实上滚5的吸血鬼即使白天也是能无压力裸身虐杀大师难度远古龙的,而且完全无脑操作就够了,并且如果你够无耻,堆成100%完全法术吸收的话,别说裸身杀1头远古龙,杀10头(已实践可行),50头,甚至500头,只要你机器能跑得动,都是随便屠,而且吸血鬼弄成100%法术吸收非常非常得简单,可以说.

而对巨人依靠幻化龙吼,也是同样无视数量随便杀,而且如果吸血鬼放幻术的话,大师级幻术是能直接影响巨人的,所以都是随便杀了,具体也下面介绍.

就如下面几图这样:

而具体屠杀方法下面也会进行相关介绍,而且因为无CD幻化,如果蛋疼的话,不止龙,如果不在意时间消耗,裸身杀100巨人都跟玩一样.老滚5的吸血鬼以理论而言可以认为能同时达成物免跟魔免状态,也只吸血鬼能保证绝对无敌这个概念.

而且如果吸血鬼穿装备的话更加无敌,因为吸血鬼是对装备的附魔都有加成的.

可以说滚5吸血鬼压根就无所谓时间限制,虽然晚上比白天更强,但即使白天也是强大到了一定的境界,可以说就算白天也比普通态强得多,所以根本不存在白天难过的问题.

而下面就是开始此代的吸血鬼进行完全分析,由于既然说了最强,那就直接将强度使用部分放到最开头介绍,下面是这篇文章将会包括的部分,可以看是否有自己需要的部分:

一,吸血鬼的除龙吼的强大优势外的特别强化优势

二,龙吼总介绍分析,尤其重点是吸血鬼的龙吼应用(含裸身无装备对大师级远古龙10头以及大师级巨人22个战例分析)

三,老滚系列吸血鬼的历史以及相关怪物.

四,吸血鬼的生活介绍和相关生活需知.

五,吸血鬼的弱点以及应对方法.

六,吸血鬼杂项介绍(装备介绍,路线选择之类)

OK,下面开始正式的文章.

一,吸血鬼的特别强化优势以及相关分析还有龙吼总介绍分析:

由于在我的上一篇里写过吸血鬼的大致优势了,所以关于法术部分我就不全部上图了,而只是进行总述,另外对部分需要特别介绍的部分加以详细说明.

老滚5里吸血鬼最强大的特性在于点了恢复系的PERK死灵法师PERK后对全法术效果,全装备附魔效果,全药剂效果,全龙吼效果,甚至所有的状态型PERK效果以及祝福石祝福效果的全面性提升.

此PERK图如下:

尤其持续时间上的提升达到了50%的提升,而效果上则提升了25%,这直接使得吸血鬼获得了全面增强,龙吼更是因此获得了质的飞跃,而且吸血鬼因为此PERK对状态型PERK以及祝福石祝福效果的强化效果,更是直接可以直接获得100%法术吸收,也即魔免的效果,具体下面介绍.

1,首先先介绍下状态型法术的强化效果,由于在狼人吸血鬼那帖子里已经有讲过部分,所以只举几个例子:

隐身术,非吸血鬼状态效果如下图

隐身术,吸血鬼状态如下图:

隐身术,吸血鬼状态+幻术双手释放效果:

可以看出时间上有着极大的增幅,至于轻声术就不说了,双手释放的话

而下面的则将举乌木甲术为例,因为此法术作为状态性法术有着非常明显的典范作用,同时可以显示状态持续时间和状态效果的强化:

乌木甲术,非吸血鬼单手释法效果如图

乌木甲术,吸血鬼单手释法效果如图



10,动物联盟+吉内的详和:

动物联盟还算有些用,效果为让动物成为盟友,虽然持续时间一般,但到吸血鬼身上同样是能连续不断地使用,可以在杀巨人据点的时候用下,因为此技能可对猛犸起效,不过范围不是太大.

而至于吉内祥和那就是纯正得坑爹了,按介绍说,此法术可以让动物对主角不产生敌对,但事实上此法术最多当个动物探测法术用,因为他对等级稍微高点的动物都无效,比如霜巨魔,猛犸,虽然释放后身上会闪蓝光,但是事实是无效的,如下图,依旧是敌对.

吉内祥和基本上除非是打算猎鹿用,不然根本就没什么大用.

11,元素狂暴:

元素狂暴倒是属于比较强大的龙吼,使用后攻击频率会变得很快,如果是点了PERK的双武器匕首的话,直接就跟抽了风一样,元素狂暴战也算游戏里的一个流派了.

此龙吼需要使用的武器为白板武器,可锻造但不可以附魔,算纯粹的攻性龙吼.

在吸血鬼手中,此龙吼3段CD为25秒,如下图:

但持续时间却为23秒,如下图:

换句话说吸血鬼用这龙吼的话基本是能接近全程元素狂暴的,如果有兴趣可以这么玩玩,反正吸血鬼也差不多无敌了,随便打打也不错.

12,缴械龙吼:

缴械龙吼其实本身还不算太差,不过因为龙吼共CD,所以实际也不是什么很实惠的龙吼了.其CD图如下:

缴械龙吼蓄力段数决定缴械影响级数,1段虽然CD短,但影响的怪等级也不高,3段则基本上大部分怪都能影响到,不过游戏里的很多怪就算武器没了,也会很邪门得又拿出一把,比如我曾经缴械过1个强盗掠夺者的矮人弓,而且还收到了自己的物品栏里,结果这家伙又拿出了一把弓,而且还是乌木的,我了个大X的啊....

13,恐慌龙吼:

就相当于恐惧术了,相对于同类幻术其实偏弱,虽然同样能恐惧很高等级的敌人,但其实没什么大用,其CD图如下:

14,投掷吼声龙吼:

比较特殊的龙吼,3段龙吼在吸血鬼身上只有3秒CD,如下图:

这龙吼的效果为把敌人吸引到某个地点,其实对刺客还是蛮好用的,但问题弓箭能产生同样效果了,所以基本上用处不大了...

不过如果是完全不用弓的话,那可以使用这龙吼.

15,生命探测龙吼:

游戏里最实用的龙吼之一,龙吼CD图如下:

此龙吼1段和2段效果均一般,但3段后范围会变得极大,持续效果时间会变得极长,副本应用和野外探路都极好用,就如下图:

对于潜行系的来说,此龙吼几乎是完美的,唯一的缺陷是无法区分敌我,但对睡着的尸鬼等全是可以探测到的,副本里极为实用,鬼化后持续时间与CD时间基本相当,可以连续不断使用,如果想的话.

16,龙破龙吼:

龙破CD图如下:

此龙吼对龙时极其有用,其会让巨龙强行落地,剧情里更是必须用此技能破坏奥杜因的无敌状态,龙吼持续时间长,用在巨龙身上还有硬直效果,闲得蛋疼的话可以把龙破当开天对巨人那样用,让巨人处于长期硬直状态.

17,旋风精力龙吼:

吼一声就产生瞬移效果,拿来赶路放风筝还可以,就不放图了.

18,不卸之力龙吼:

老滚里最著名的龙吼,龙裔学会的第1个龙吼,此龙吼实用性一般,但娱乐性十足,1段的话能让敌人不稳,3段蓄力可将敌人吼飞,比如在悬崖边上吼一声什么的,恩,大家都懂的.

此龙吼CD图如下:

好了,龙吼相关就此全部结束.



三,老滚系列吸血鬼的历史以及相关怪物.

下面在一切介绍开始前,需要先介绍下吸血鬼的起源。

上古卷轴5的吸血鬼起源其实非常复杂,远非简单的概念,上古里的吸血鬼与狼人不同,牵扯的魔神甚至不止一个,而且所分的种类也相当复杂,相关历史更是非常得复杂,其与自己所在地区人群甚至神灵的关系也各自有所不同,不过都具有一个相同点---强大,以及互相间不断的纷争(虽然每地的纷争几方之间理由差别非常大)

吸血鬼本身的最早诞生是起源于破坏与奴役魔神,众怪兽之父莫拉格·巴尔对死亡之神阿凯的一次示威。

在上古卷轴的世界里,死亡之神阿凯认为奈恩星上的一切生命都会归于死亡,无物可以逃脱,世界乃服从生死循环的道路与秩序。

莫拉格·巴尔不喜欢阿凯,于是就打算制作出既生亦死,游离于生死之外的存在来对阿凯的理念做出打击,他附身于一个年轻的男性人类,然后XX了一个诺德黄花大闺女Lamae Beolfag,过程过于惨烈,导致此女精神与肉体严重受创。

LAMAE被XX后处于昏迷状态的情况下被一户诺德人救下,悉心照料,但其还是突然在某天死去,诺德人打算按习俗将其火葬(在诺德习俗里,火葬绝对是非常给面子的做法了,参考5代里战友团先知克拉科·白棕的火葬仪式)

结果火葬过程中LAMAE突然醒来,全身着火的情况下,大杀特杀,撕裂了妇女的咽喉,吃掉了孩童的眼睛,将所有的男人先X后杀。

于是,血母Bloodmatron Lamae,也即塔拇瑞尔最早的吸血鬼就此诞生了。

在老滚的世界里吸血鬼其的诞生是对于世界本身的嘲讽和诅咒,严格来说恐怕是物质界最接近巴尔本质,也最接近于DAEDRA本质的物质存在。

也因此,在上古5的世界里,吸血鬼是扭曲生命与死亡的存在,其并非简单的对于凡人的祝福或者诅咒,事实上巴尔创造了吸血鬼后基本就不再管他们了。

其任由吸血鬼去干自己爱干的事情,就仿佛与自己再无关联,既不在乎他们的敬拜,也不在乎他们的诅咒,既不特别关注他们的事务,也没对他们表现特别大的兴趣。

然而巴尔所创造的血族却在整个老滚的世界里产生了巨大而持续的震荡性影响,并且留下了一个又一个的传说,其无论在表现,实力,外型,普通人间的评价与反映,甚至种类划分的多样性上都与同为魔神异种的狼人的存在有相当相当大的不同,与狼人在整个上古世界里遭4处猎杀,难以维生的悲惨遭遇相比,吸血鬼依靠强大的暴力或者优秀的诡计亦或2者皆具,混得是风声水起。。。

其在存在表现最猖狂的地区晨风,直接甚至能让国家震颤,三神无奈,神殿干脆直接对外宣称晨风最大的吸血鬼家族聚集地没有吸血鬼,直接装鸵鸟而只敢对游散的不受血族家族待见的杂鱼吸血鬼下下手做做样子---尽管民间基本上都完全知道那些强大的血族家族的存在(3的吸血鬼太好认也太猖狂了。。。),甚至在3代的GNISIS还有个蛋疼吸血鬼被人当神崇拜, 而吸血鬼反杀吸血鬼猎人之类的与己作对者更是经常的事情.

其对凡世的影响力就是大到了如此的程度。

而其强大的背景根源恐怕就源于他们的诞生理由,所有正宗的吸血鬼严格来说都可以说是继承了魔神巴尔的血脉(3里的血族氏族成员有些干脆直接称呼自己为巴尔之子),可以认为是魔神在凡世力量的体现的一种形式。

老滚里无论吸血鬼还是兽化人(包括狼人变化等)最大的感染方式都是通过病毒传播,在起效前均可以通过治疗疾病治疗,但一旦起效,就无法通过简单的疾病治疗处理了.

除了病毒感染以外,还可以通过直接服用对应对象的血液或者神的祝福/诅咒获得效果,由于巴尔已经不再亲自下吸血鬼化的诅咒,所以目前而言只有海尔辛依旧经常下凡,强制制造兽化人.

另外在老滚的世界里兽化人包括狼人等在5代的时代由于力量不足+大量被猎杀,所以基本上野外已经接近绝迹,也因此虽然兽化人产生的途径最多,但反而数量等方面远不如吸血鬼庞大.

好了,上面历史介绍完了,下面直接开始介绍吸血鬼的剧情分类,在上古的世界里,吸血鬼并不能一概而论,其以目前剧情严格来说可以划分为2个大类,4个小类:

一:由莫拉格·巴尔亲自转化的第1个吸血鬼,血母Lamae Beolfag,也即血母Bloodmatron Lamae感染繁殖而发展出来的正统吸血鬼以及由此而延伸出的分支---而这当中又由于其他魔神干预在已知的剧情下已经有了3个分支。

正宗的吸血鬼全部是不死生物。

二:由于晨风地区三伪神篡夺洛克汗之心力量过程中辐射出来的能量而导致的变种生物---灰烬吸血鬼。

灰烬吸血鬼具有相当多的吸血鬼特征,但他们却并非不死生物,而是普通的生物,挺悲剧的一群倒霉鬼。

由于灰烬吸血鬼没什么太多值得说的,强度上虽然也很强大,但与正宗吸血鬼相比还是有差距,所以下面直接介绍正统的吸血鬼分类:

关于正统的吸血鬼分类,可分为多个大类以及无数氏族,这里就只介绍下由3代到5代的吸血鬼相关,事实上老滚的吸血鬼遍布整个大陆,而且分类极多,异能构成也非一般得复杂,这当中有些擅长变身与暗杀,有些精于暴力与诡计,不同的吸血鬼之间差距极大,在游戏里的多本书中都有所涉及, 全列出来的话我得累死,而2代的吸血鬼定义其实还很暧昧,一直到了3代定义才真正确定,所以这里只列从3代到5代所接触到的吸血鬼的相关。

需要指出的是吸血鬼非常在意氏族的概念,凡是非自己氏族的,基本上互相都敌对,所以吸血鬼互相间也是有猎杀的,4代西罗帝尔地区的吸血鬼联盟更是对所有不遵守避世法则的吸血鬼都抱持敌视态度,5代也能从独孤城首席吸血鬼女法师身上接到消灭松木月亮吸血鬼巢穴的任务.

一,3代晨风地区的吸血鬼,也即最接近莫拉格·巴尔教条的吸血鬼族群,其皆为感染了吸血鬼病Porphyric Hemophilia而经过了时间转化后所成的吸血鬼,会受太阳的持续伤害,分为3个氏族,分别精通于肉搏,暗杀和魔法,实力皆异常强大,你如果做他们任务的话,有些氏族任务甚至会要求你在光天化日,众目睽睽之下杀死吸血鬼猎人以进行威慑---老滚的吸血鬼会受太阳伤害或者力量压制,但是基本都不是太鸟太阳- =111

此外在晨风还有些吸血鬼则被凡人当成神明供奉,其与魔神关系也很有意思,有个蛋疼的吸血鬼就面子极大地被阿祖拉女神亲自关在地底。。。

晨风地区3个氏族间互相纷争不断,彼此杀伐屠戮,氏族任务的最后一步就是干掉其他氏族的12个吸血鬼,基本上互相间矛盾的原因也是莫名其妙,所有的吸血鬼对外上都是相当得凶暴与残忍,充分体现巴尔的暴力特征。

晨风三伪神对于吸血鬼态度上就是睁只眼闭只眼而已,基本拿他们没什么太好的办法,话说5代里红山爆发后3神陨灭,这些血族家族基本上就彻底没了钳制的,闹成啥样还真不好说了,话说这帮家伙3代里就是标准的公害啊,还是那种基本没太好办法对付的公害。

二,4代西罗帝尔地区的吸血鬼,同样皆为感染了Porphyric Hemophilia而转化成的吸血鬼,但是4代的吸血鬼非常特殊。

4代的吸血鬼与其他许多地区的吸血鬼不太一样,其与晨风的同类差别相当大,外型上非常接近人类而非吸血鬼,鬼化后仅仅是简单的外貌老化而已,其更可以长期混迹于人类社会而不为发现,并且可以很大程度上约束自己的暴力本性。

老滚4的吸血鬼之所以具有这种特性,原因在于他们与力量与愿望之大君--卡拉斯·维库尔(也即5代魔犬巴巴斯的主人)有所交易,使得他们可以几乎完美压制自身来自魔神巴尔的暴力性,极大程度保持人性,同时伪装自己的面貌。

也因此老滚4的吸血鬼大多同时信仰来源之父莫拉格·巴尔以及力之大君卡拉斯·维库尔。

滚4的吸血鬼可以说是非常矛盾的一个群体,他们团结于一体,驱逐了西罗帝尔其他的所有种类吸血鬼,独大于西罗帝尔, 然而他们遵循避世的法则,低调高效而半官方地生存着,对社会危害反而非常有限, 并且因为他们主动驱逐消灭作乱的吸血鬼, 所以事实反而起了治安官的效果.

事实上帝国很清楚他们的存在,但因为吸血鬼族群的强大力量与隐秘性而对他们并没有什么太好的办法。

西罗帝尔的吸血鬼基本上凡是为族群接受的都信奉着力之大君卡拉斯·维库尔,反而对于巴尔的信仰可有可无,虽然大多依旧同时信奉2神。

三,5代天际地区的吸血鬼,吸血鬼起源开始之地,此地吸血鬼可以说是目前已知的吸血鬼族群中最为特殊的族群了,具体的特殊点有以下几点:

1,天际的吸血鬼是感染Sanguinare Vampiris而非Porphyric Hemophilia而成的吸血鬼。

2,天际的吸血鬼受太阳的影响相当小,甚至已经不会受到太阳伤害,而仅仅是受到削弱而已,而这削弱也相当有限,按阶段减少一定程度3围,同时降低HP,MP和体力100%回复率而已。

3,天际的吸血鬼外貌受鬼化影响进一步下降,假如说3代是形象大变,4代是高度老化,那5代干脆就没什么变化了,仅仅是眼睛颜色有略微改变,脸型略变瘦而已。

4,天际的吸血鬼受巴尔的影响进一步下降,其已经可以完美伪装融入普通人类的生活当中,可以说只要想,就可以很轻松地生活于凡人之间,而且依靠吸血鬼的力量可以获得相当的地位与权力---代表人物,独孤城宫廷女法师,整个天际唯一以人类的身份而令高精震颤敬佩的存在,其在宫廷里服务已有20余年,用不死探测术发现她是吸血鬼的时候真是令我小小地震惊了一把。。。

不过仔细想想,恐怕独孤城宫廷的人都已经能猜到什么了,毕竟整整20年不曾衰老,以及强大到惊人程度的力量,估计宫廷的人也是睁只眼闭只眼了.

比较有意思的是她还可以被吸血,说明只要鬼化程度不在很高阶段的吸血鬼与人类特性差别并不大.

吸血如下图:

正面图如下:

用死亡探测可以发现她有反应,旁边的是马卡斯城的男爵守卫:

5,天际的吸血鬼获得的力量优势与其他地区吸血鬼有不少区别。

实话说,关于5代的吸血鬼独特特性个人认为恐怕又与其他魔神有所关联,估计不是低语女士就是战乱与欺骗大君伯依希亚的干涉,因为5代吸血鬼的特性实在太特殊,而他们的力量也实在太过出呼意料得强悍.

个人感觉应该是欺骗与战乱大君伯依希亚干涉的可能性略微大些,因为力量实在太强大了,不过还是要等5代的资料片了---当然,也可能完全没魔神干预.

目前新DLC确认的有血族领主变身,但还不晓得是否会立刻就有血族家族相关内容,官方只说会制作,但什么时候放出还完全是未知之数.

5代的天际吸血鬼目前主要能接触到的为一个叫瓦奇哈家族的吸血鬼氏族,游戏中目前而言除了莫撒尔城吸血鬼的任务能算真正吸血鬼相关外,其他的基本都只是吸血鬼打下酱油而已了.

5代的天际吸血鬼怪物方面大约分成几个阶级,装备方面则只有3种装束:1,布衣;2,皮甲;3,玻璃

阶级方面则分为:1,新晋吸血鬼

2,纯种吸血鬼

3,瓦奇哈吸血鬼(强度和等级不稳定)

4,吸血鬼雾行者(会释放随从杀手法术狂暴术)

5,古代吸血鬼

6,瓦奇哈大师吸血鬼(固定等级LV53以上,游戏里远古龙等级不过50级,瓦奇哈大师吸血鬼是天际里最强的颠峰怪物之一,单挑的话强过同等级阶段荆棘之心,不过无法通过正常方法收为奴仆,只能控制台收,不过作为奴仆因为无法双持,不如荆棘之心,目前网上有个狼人厨做的伪造视频,通过打了狼人强化MOD的狼人瓦格再加上伪造的普通瓦奇哈/古代吸血鬼做了所谓狼人虐杀瓦奇哈吸血鬼大师视频,比较让人费解而且恶心人的事情,并且即使这样根据他后来所说,也是SL多次然后利用控制台才勉强得出的结果.

事实上瓦奇哈大师吸血鬼1个正常可以碾压3个以上狼人瓦格,如果是普通的狼人打10个以上都没有问题.)

另:大师级吸血鬼是瓦奇哈大师级吸血鬼LV30的劣化版,当主角以极低等级进入部分副本的时候会作为副本关底BOSS存在.

另外在5代成为吸血鬼以后也会有那么点少量的特殊剧情,比较有代表性的就是与阿尔瓦的对话,具体如下图:

莫撒尔城总BOSS的尊容则是这样:

题外话,这个老兄真得让人感觉很囧,其按照正常理论而言假如高等级见的话相当于瓦奇哈血族大师等级的存在,然而事实上攻击方面却莫名其妙得反而不如,但如果查技能属性,其和瓦奇哈血族大师却是相当的,武器上也看不出明显差别,可以说相当蛋疼的主。

老滚5里的吸血鬼NPC其实都挺有意思的,大部分塑造得都挺不错,尤其在老滚5这个大部分人物塑造得都极为单薄的游戏里,算很难得的了。

黑暗兄弟会300岁的吸血鬼萝莉,野外看上去与世无争的吸血鬼夫妇,独孤城无疑站于天际法师之颠的宫廷法师,莫撒尔阿尔瓦强制转化的仆从那种迷惘的人性挣扎,命令与尊严的冲突如果能多渲染下气氛感觉肯定会更好。

题外话,莫撒尔城任务最后你去清剿莫瓦斯老巢的时候,你会发现阿尔瓦不是已经死了就是和你站于同一战线,假如她死了的话,如果她被敌人复活,那她只会不停地说你把这一切都毁了,但却不会攻击你,直到你摧毁她的控制者让她尘归尘,土归土---这是整个游戏里唯一被敌人操纵尸体后却不会攻击你的角色了。

目前个人只能推测莫瓦斯对于城市占领计划被泄露不满,于是将她杀掉了,又是一段隐藏的剧情么。。。

好了,这也就是整个老滚的吸血鬼的故事了,下面继续谈滚5吸血鬼的其他东西。



乌木甲术,吸血鬼双手释法效果如图

乌木甲术,魔甲PERK支撑下护甲值,如图,在没有大君石强化的情况下为375点。

有大君石强化的情况下为437点,因为大君石的效果也受到了加成:

可以看出,对于法师来说,吸血鬼在防御面上的加成非常可观.

另,关于上篇文章有个错误,吸血鬼不会加成龙甲术80%的减伤效果,但是却会对龙甲术的持续时间产生加成,龙甲术在吸血鬼身上的持续时间会从45秒延长为68秒。

龙甲术无法与普通的防御法术产生叠加,但可以与正常的护甲值效果叠加效果,达到最大的理论防御效果97%伤害防御,另外龙甲的汉化版翻译是错的,正常效果如下图,这是当初没变吸血鬼前截的:

题外话了,龙甲术由于释放耗魔大,持续时间短,释放POSE时间又很长,除非把改变系附到0耗魔,不然基本上只有吸血鬼使用比较合适的了.

2,下面介绍下吸血鬼的毁灭法术加成,吸血鬼对于毁灭法术的直接伤害是没什么提升的,但是对毁灭法术中的斗篷法术持续时间提升效果却很高,斗篷法术正常持续60秒,如下图:

吸血鬼释放则持续90秒,同样如下图:

吸血鬼的斗篷搭配无限幻化龙吼,于是能轻松无伤杀无限数量的地面吃斗篷法术的单位(幻化龙吼在吸血鬼身上的持续时间因为50%时间延长,再加上可以通过塔洛斯神坛和项链祝福减少CD时间,所以会变成25秒持续,20秒CD,持续时间大于CD时间)

回头会在幻化龙吼介绍章节介绍吸血鬼幻化龙吼的应用.

3,召唤法术,以魔人大君召唤为例,吸血鬼对于召唤法术的强化主要体现在时间持续方面,如下图,原本持续120秒的魔人大君召唤被提升至180秒.

另外召唤法术当中有个非常特殊的攻击性召唤法术,需要在高门遗址学会,此法术为召唤火焰自爆使徒,吸血鬼是不会提升这个自爆使徒的持续时间的,但是根据个人使用经验,感觉是会对伤害产生提升的,但也有可能是因为个人等级提升产生的效果,关于这个法术,下面的是一个贴吧同志AnlionIsildur的相关视频,推荐一看:

主要使用的法术为Flaming Familiar。。。放出一个类似Familiar形态的召唤物,然后被击中或者达到一定时间会自爆,伤害极高。使用另一个法术SPARKS(最低级毁灭法术中距离最远,命中最好)用于控制FLAMING FAMILIAR,随时引爆。

FLAMING FAMILIAR是极其强大的召唤系法术,习得地点为HIGH GATE RUIN,完成A SCROLL FOR ANSKA后获得。受召唤系PERK左路的加成。当然,火系免疫的生物依然需要使用别的法术对抗。如视频中大量出现的Flame Atronach。

视频为快速通关FELLGLOW KEEP,可见FLAMING FAMILIAR的强大之处,但是要注意,FLAMING FAMILIAR放出后会自动索敌,但是如果在没有敌人或者有不主动攻击角色的生物的地方放出,FLAMING FAMILIAR会向角色跑去。。。爆炸范围不错,近似于FIREBALL的范围。。。但是伤害之高,超越所有毁灭系法术。以后会详细介绍,包括进阶部分。视频虽然1级也可做到,但是1级通关HIGH GATE RUIN并且获得此法术后,MP消耗大概为初始MP值一半。。。不实际。所以1级时不推荐使用其主攻,需要一定量MP和回魔速度支持,才能最大化运用。

视频中由于担心FLAMING FAMILIAR的AI问题,即有时会跑向离自己较远的敌人而非进攻最近的敌人。以及在爆炸范围外被击中无效果。所以角色在放出FLAMING FAMILIAR后未主动输出,而SPARKS的引爆也全是在安全环境下使用。引爆也是需要谨慎的。一但引爆未能攻击到敌人或者离自己过近,都堪称失败。召唤等级较高后打法有所不同,包括引爆部分。此处暂不讨论。

成吸血鬼后有PERK法术效果:



由于大师级法术范围非常大,所以异常有效,不过对人类影响只到48级,如果主角满级,则刚好影响不到50级的卫兵,由于大师级法术不受双手超魔PERK影响,所以必须最少吃1瓶低级幻术药才能在满级后影响守卫,反而专家级法术双手释放,在吸血鬼手上没有任何无法影响的单位,大师级幻术范围大约如图,事实上还大很多,是能笼罩马卡斯全城的:

而其的副本实战效果如下图,在银手基地皮毛商克雷夫那图,也即斯科月翘鞭子的副本,在开头的第1个大厅中央就能通过狂乱术把总BOSS干掉清掉副本,大约就1分钟吧,如下图:

其在谎言者巢穴雪精灵副本那的表现则如下图:

开始,场上敌人如图:

狂乱术结束后,场上反应就只剩了3个,还有个是要救的NPC:

可以说5代的吸血鬼大师级法术就是标准的战略打击法术.另外狂乱术在满幻术PERK后最强的效果是在后期的尸鬼地穴里,因为狂乱术连睡觉的尸鬼都能强行拉起来,所以非常强力.

5,药剂效果提升,效果提升25%,持续时间则提升50%,比较典型的就是下面的药剂,如下图,先是精灵状态的:

然后是吸血鬼状态的:

6,附魔强化,由于附魔没时间加成概念,所以只是效果提升25%,但由于附魔通常都是先做出附魔药再磕药附魔,对于吸血鬼来说,由于光做药过程就会因为炼金制药效果提升而使得最后做出的药物效力更强,而附魔药本身也会被吸血鬼的特性提升效果,再加上吸血鬼本身还会对附魔效果再有强化,于是一套附魔下来在不利用循环BUG的情况下效果就变成如图了:

而且吸血鬼如果进行循环的话,每1次循环都会相当于正常人循环几次效果,所以在附魔锻造方面,吸血鬼的优势也是非常大的.



7,状态性PERK和祝福石祝福强化.

吸血鬼对于状态性PERK产生的效果也是有加成的,虽然在激活效果栏里看不到,但可以通过控制台直接看数据看到.

由于对状态PERK的强化和祝福石祝福的强化,吸血鬼在5代是唯一能达成魔免的玩家可用角色.而具体效果如下图,裸身如果点大君石即有83%以上魔抗,如果点出法术吸收再点元素石即能100%法术吸收.

事实上5代吸血鬼因为这个特性,所以裸身白天杀10头远古龙也是没什么压力的,具体部分下面介绍龙吼的时候会介绍到.

不过需要说明的是吸血鬼如果要对状态性PERK产生强化效果的话,那需要先变吸血鬼然后点出死法PERK然后再点状态强化PERK,不然就无效的,这点需要注意.

另外法术吸收100%的话会吸收掉除了尸体复活类召唤外所有的召唤法术,而只有尸体复活召唤不会,尸体复活召唤起效如下图:

8,神佑强化效果,包括塔洛斯祝福和塔洛斯护符.

除了塔洛斯神佑外,其他神佑都是能正常显示效果的,包括护符,塔洛斯的神佑和护符效果都是不会显示的,但是事实有效,下面以冰冻龙吼为例,因为冰冻龙吼3段正好CD为100秒,方便测试观看.

如图,无效果的情况下,3段为100秒CD:

当上了护符后,3段为75秒CD,效果虽然激活栏里显示为20%,但事实效果为25%,如图

当再加上塔洛斯祝福后,3段变为50秒CD,事实效果减少CD到50%,如图

可以看出,即使激活栏不显示效果,但事实是有效的.

9,吸血鬼自身的其他一些相对不是特别出色的优势,当然,这些优势本身效果也是很好的:

特殊力量,在力量列表里能找到:

1,血之魅惑(Vampire's Seduction)—其实就是幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但幻术系的平静本身就有同样的效果了,而这技能1天只能用1次,最有效的时候还要进入阶段4,基本完全不实用的技能.

2,血之仆役(Vampire's Servant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.

3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,有时候还是挺不错的,下面放2张图,分别为有夜视和无夜视图,可以看下作为对比:

无夜视:

有夜视:

被动效果:

1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,具体下来是会提升起效等级,持续时间,影响范围等许多效果的,其实相当得实用,具体效果在前面有讲到.

2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,因为我的吸血鬼变化已经有些靠后了,所以不好说前期怎么样,虽然听说的是前期也很好用,但起码以后期而言是对潜行效果有着切实提升的.

这技能同样是直接影响实际效果而不是简单的数值变动.事实上我的人物潜行时候完全不用去声鞋的,最多针对雪精灵放个轻声术罢了.

3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.

5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG.

6,吸血鬼进入3阶状态后白天也会回血,回魔,回体,虽然速度比较慢,晚上后回血会鬼畜化,这个是当初试验4阶吸血鬼状态后有哪些NPC不会敌对而意外发现的.



二,龙吼总介绍分析:

关于龙吼强化,事实上也是下面重点要介绍的了,因为一方面网上也没非常详细的龙吼分析,另外一方面吸血鬼的龙吼又实在比普通龙吼强了太多,直接是全新等级的效果,所以下面将重点讲解.

需要指出的是,由于吸血鬼的龙吼实在各种凶残,很多角度上已经超过了普通龙裔的龙吼常识了,所以是各种凶残概念,也因此各种龙吼的价值也发生了变化,各种挑战普通常识.

1,幻化龙吼:

在介绍所有的龙吼前,这里先介绍下幻化龙吼,由于龙裔吸血鬼的特性,幻化龙吼的CD可以被压至只有20秒,然而其的持续时间却能长达25秒,这直接让龙裔血族直接先获得了个无限幻化的无敌效果.

此龙吼CD和效果如下图:

而持续时间则如下图:

幻化期间跑路不消耗体力,同时不会摔死,不会受任何魔法或物理伤害,虽然不能使用攻击手段,但斗篷术却会持续生效,同样也可以给自己回血,乌木炼甲的毒环效果也是持续有效的.

光是依靠幻化+斗篷就可以随意屠杀地面上的任何生物了,无论数量和强度,只要其吃斗篷伤害然后你有耐性.

由于吸血鬼幻化的这个特性,吸血鬼白天根本就无所谓是否体力恢复,幻化无限跑就行了,如果想看风景,也可以点出恢复法术回体力PERK,直接边恢复边跑,一样很快.

可以说吸血鬼在赶路方面几乎比狼人还要畅快.

幻化龙吼只需要注意几点:

1,幻化期间与物品发生互动,比如采集草药会导致幻化被取消.

2,幻化期间使用斗篷法术或者攻击法术会导致幻化被取消,但法术也发不出去.

3,幻化CD到后在幻化效果没消失前喊幻化,幻化不会叠加,其依旧是按正常时间结束,所以每段幻化结束后得记得离开幻化状态后再幻化,而不要在幻化中幻化.

下面以利用幻化+斗篷法术裸身屠杀22巨人的事情为范例进行相关介绍,方法上其实非常简单,只需要斗篷法术,然后幻化,接着冲巨人堆里就行,当龙吼CD条快结束或者已经结束的时候就从巨人堆中撤出,到安全地点,然后等龙吼效果消失后再放龙吼,因为龙吼与龙吼的衔接之间大约有0.几秒的非无敌时间,假如裸身在巨人堆群中的话可能会被正好敲到砸死,当然,穿甲的话就无所谓了.

关于操作其实只要不是手残就都能再现,非常简单,下面我发下图解说下,先放个结果的部分图:

首先是召唤巨人的代码,有1个巨人是据点本身就有的,其他21个则是代码召的,如下图:

然后就是放元素罩子,接着幻化堆里冲巨人堆里就行了

有一点需要提醒下,巨人砸地的灰尘堆造成的气浪其实是算成魔法伤害,所以可以被吸收,不过我这里点的是大君石而不是元素石,所以没吸收.

另外与巨人打的时候基本上会打得很广,跑得很远了,但杀巨人是很快的,因为巨人都是聚集着砸,基本上护盾一次死一片.



注意看这销魂的表情-_,-

全灭了,这样就

因为路上就有巨人被烧挂了,所以这图里的巨人没22个,不过无论什么怪,对于龙裔吸血鬼而言都一样了,事实上由于各种加成,成为吸血鬼基本上就相当于无敌了.

此打法好处在于成型相对快,泛用性高,简单点说,从你能使用这种打怪方法开始,你就绝对不存在杀不过的地点,只存在你想怎么杀的问题.

2,时停龙吼:

时停龙吼是属于典型的在吸血鬼身上再度发生了质变的龙吼,3级时停龙吼持续22秒,后期如果有练3神,22秒时间就算奥杜因都够死上几次了,就算没练3神,22秒时也能造成非常非常可观的伤害,而时停龙吼3段在吸血鬼身上CD则为30秒,也就是8秒处于CD状态,等下基本CD就到了.

如果感觉CD太长,可以只使用1段时停,1段时停的空档时间只有4秒.

需要指出的是有个时停龙吼符文是在做内战任务才能进入的地洞里的.

时停龙吼的CD和效果如下图:

其的持续时间则如下图:

关于时停龙吼的能力,其实吸血鬼使用时停龙吼搭配法术全吸收,在白天就可以随意得屠杀大师远古龙,之前就有裸身白天屠杀10远古龙的尝试,同样0操作,随便杀.而且无论100头,1000头,甚至1万头,只要你机器能顶得住,都是随便屠.如果还穿装备的话那屠得更快.

事实上由于远古龙的AI限制,在一定的地面上是不会同时下落超过3头远古龙的,再多的远古龙,在一小段地面上除非你龙破到很多头,不然也只会降落3只,其他的就只会空中下冲撞击和喷龙息,而吸血鬼由于可以法术全吸收,所以完全无视远古龙的龙息,无论冰火,所以随意屠杀的.

唯一需要小心的是远古龙的俯冲,在无甲情况下会直接动画,但如果交战地点附近不是平地或者有树林,山地的话那巨龙就不会俯冲杀,所以很轻松了.

吸血鬼裸身屠龙事实上只要注意别入龙的物理攻击范围被1下动画了就OK,方法也非常多,我使用的是时停召唤弓,好处是杀得时间快些.而最安全的方法其实是龙破后用幻化斗篷杀,就象之前的吸血鬼屠杀22巨人一样,不过速度么...由于巨龙是会跑回去上天,也不会大量群聚,所以速度方面就内啥了.

另外需要指出的是远古龙放的冰风暴具有一定的物理伤害效果,会造成极小的伤害,如果是打算白天重现的话推荐进入3阶后打,因为3阶后白天一样能回血.

下面放下屠龙过程,首先是召唤的代码,如下图,分别为5条火龙+5条冰龙,需要指出的是这样召出后会卡个半死,得等巨龙集体上天后才不那么卡,与巨人召唤完全不同,如果有兴趣尝试,推荐1次召1只,分多次召:

而这个是开战时候召唤弓的伤害:

这个是开打时间:

正式开战后需要指出的是入水后龙对于水中目标追击欲很低,目前只见龙跑水里2次,如下图,大部分情况下你一跑水里他们就开飞了:



对古龙的时候注意龙破使用,虽然用弓,但龙破可以让龙强制下来静止,方便射击攻击,如下图:

同样,龙破也可以搭配木桩等物作为障碍物,另外要小心其他的非龙类敌对生物,图右下就是个顺手解决的拾荒者:

关于法术吸收效果如图,可以说是无视龙息的:

树丛里可以防止其他巨龙的俯冲,如下图:

另外活用时停的话能让战斗变得简单许多,就如此图,虽然巨龙处于飞行状态,但通过时停依旧可以很随意地进行攻击:

但需要注意的是此状态下被喷的话因为巨龙数量太多,很可能白屏影响视野,如下图:

另外与巨龙的地面遭遇距离是有个安全距离存在的,太近的话就可能被直接动画,下图我的距离只要再往前一点,就会进入危险范围了,如图:

法术吸收效果的近景图如下,图里的龙是已经翘辫子的:



7,死神印记龙吼:

其实是个挺强的龙吼,不过因为龙吼共CD,而老滚里的敌人均实在太弱,即使大师难度都实在太弱了,这龙吼根本用不上.

此龙吼最强特性乃是可以叠加,用吸血鬼的话可以做到2个3段的死神印记叠上去,而且完全不知道他的叠加机理到底是什么,不叠加没什么效果的龙吼,一叠后伤害直接提升了接近4倍.

此龙吼CD图如下:

无龙吼效果的弓伤害:

吼一次效果的弓伤害:

可以看出不叠加的情况下伤害提升很有限,而下面就是重点了,下面将是叠加1次后的伤害:

可以看出,叠一次后伤害值增幅非常惊人,直接接近于秒杀了,这些图都是一弓的伤害,也就是说此龙吼最可怕的就是叠加效果,不过游戏里真硬到能需要这龙吼的也没啥怪,可惜了.

8,冰冻龙吼:

没什么大用的龙吼,可以将敌人冻上,但问题是一打就破,在吸血鬼身上是因为降CD是能接近连续不断地冰冻,但问题吸血鬼合用的龙吼太多了,于是此龙吼悲剧得没大用.

龙吼应用效果如下图:

当解冻的时候则如下图,注意看顶上的CD条:

9,冰霜吐息龙吼+火焰吐息:

就是冰风暴和火球术,连伤害都差不多,CD长得一塌糊涂,伤害却不高,完全没什么大用.龙吼相关图如下:



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