《装甲核心:判决日》上手心得
很亲切的教学。
侦查模式可以看到非常详细的战场资料,但此时的防御也是最薄弱的。
教学之后先来一段开场影片。 《装甲核心:判决日》的世界由「三大势力」各自割据一方,为了争夺古代遗产「高塔」的资源而战火四起。而玩家是隶属于单帮集团「鬣狗」的佣兵,在动荡的时局中承接来自各势力的委托。
教学完毕!连结主系统!
一开始先了解一下关于三大势力的情报。
单帮佣兵集团「鬣狗」。三大势力的军队大部分都已制度化,所以佣兵其实是逐渐式微的职业。
内部藏有古代遗产资料的「高塔」。三大势力的战争就是因它而起。
剧情模式的第一个任务,就要介入其中两大势力「西流士」与「维尼德」的部队战,破坏两方的势力均衡。讲白一点就是两边都要杀光就是了。我一开始傻傻的,没先在停机坪做改装,就开着破铜烂铁的AC出去拼,想当然尔是被打得乱七八糟,重来了好几次才过关。如果玩家是单人游玩,系统也不会指派僚机给你,你只能自力更生。在《装甲核心:判决日》的战场上,你不能太保守一直逃,因为你一旦离开任务区域太远就算任务失败;而冲得太前面更糟糕,你的AC一下子就会被打成蜂窝。 《装甲核心:判决日》讲求动与静的平衡拿捏,卡通式的个人英雄主义在这里完全不存在,你只是大时代下的一介渺小佣兵,用自己锻炼出来的技术不断生存下去。不愧是From Software的台柱作品。
先选择地区。有新任务时在地区上会标示,而且还会告诉你要进行剧情必须执行哪个任务。
再把准星对准想执行的任务。
任务简报。
战斗管制员「玛姬」与领导人「胖子」是很爱斗嘴的好伙伴。
「反正都被发现了就开火吧」...还真率性啊。
跟两方部队同时尬上就是这副光景...这还只是第一个任务耶。
我当然知道我中很多枪啊! !还用你说! !
「请回避」...我能躲早就躲了啊你这个唠叨的OS! !
老大你可以不要一直提醒我快要「屎」掉的事实吗? (无力)
任务过关!但为什么打这么烂还可以S评价?
因主角活跃造成的事件是会上新闻的!
在第一次任务之后我觉得还是要去改装一下才好。 《装甲核心:判决日》的改装画面第一眼看到真的会让人眼花撩乱,但拜中文化所赐,隔阂感大幅降低,每个零件功能都写得很清楚,改装前后能力的升降也有明确的标示,多摸一阵子就可以体会《装甲核心》系列的改装乐趣了。一开始主角的零件都是捡报废品来用的,所以建议去商店买几个新品回来组装,实战时会比较轻松。商店贩卖的零件会随着任务的进行而增加。
虽然很想挂上很多武器,但脚部是有载重限制的。右下角总承载量过高会让机体机动性降低。
主角的AC一开始上面挂的零件都是报废品。
这时候就要用赚到的钱去商店血拼一下。一眼就可看出全新品让能力值上升了多少!
武器类零件还可以藉由「刻印」来增加能力。我一向是平均主义,三项能力各一点。
游戏中除了三大势力的部队,还有一些和主角一样开着AC的佣兵,会以BOSS的型态阻挡玩家。不过意外的是目前遇到两个佣兵的AC都太有个性,所以弱点也超好抓,反而比蜂拥而至的部队还好对付。而打败这些佣兵,有时可以取得他们AC的零件。
这只AC装了一管大炮,但为此牺牲了装甲。
欧拉欧拉欧拉欧啦! ! (狂射)
嫩。
这只AC更搞笑,竟然没有装备射击武器。
啊哈哈哈你看看你!
打败这些佣兵还可以看到他们传奇(?)的故事。
我目前进行第二个大型任务,本来这任务是三大势力之一「EGF」委托「鬣狗」协助逮捕小型武装部队,没想到因为EGF指挥官的无能,临时变更成要将小型部队全数歼灭。看来佣兵人生实在不好混啊!目前玩下来,《装甲核心:判决日》依旧维持系列的优秀传统,难度还是一样高,但是操纵AC歼灭敌人的快感无可比拟。喜欢真实军武风格或二足步行兵器的玩家,《装甲核心:判决日》绝对值得推荐,不过你得先具备钢铁般的意志才行。
不愧是佣兵,发现任务变难,立刻要求报酬加5成..
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