《质量效应》银河大百科(主要条目)

时间:2016-05-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

Aliens: Council Races 外星种族:理事会成员物种

Asari

Asari是第一个发现要塞空间站(Citadel)的物种.随后在salarians到来时,asari 一族提出建议成立要塞理事会(citadel council)用以维护整个银河的和平 . 至此以后,Asari族就充当于理事会里的调解人及温和派的角色.

作为一个全女性的种族, asari 继承了单性生殖的繁衍方式.每名 Asari 能够针对任何种族,任何性别的个体调节她自己的神经系统,从而孕育出具有混合遗传特征的后代. 这项能力使得Asari惨遭流言的非议指责她们行为不检,四处乱交.

Asari的寿命多达1000多年,一生中有3个阶段. 少女阶段,她们精力旺盛,四处寻找新知识和经历. 当成人阶段来临,她们于中意的伴侣结合,生出后代. 在老年阶段,她们开始承担起领导和委员的职务.

Salarians

加入要塞空间站l的第二种族, Salarians是恒温两栖生物,新陈代谢极度活跃. Salarians思维灵活,说话飞速,行动敏捷.对 Salarians来说,其他生物全都是行动迟缓的低能儿.不幸的是,他们快速的新陈代谢使得他们的寿命很短; Salarians能活过40岁就算非常罕见的了.

Salarians对原始种族Krogan的迅速发展负有责任,因为Salarians在虫族战争(Rachni Wars)期间将其用做士兵. Salarians也是几个世纪后图瑞安族镇压Krogan叛乱时发明的genophage(基因噬菌体) 生化武器的幕后帮手.

Salarians以他们的观察能力和非线性思考而闻名. 这使得他们具有进行研究和谍报活动的天资.他们经常从事于试验和发明,因而有时候他们的缺点就是知道的太多 .

Turians

大约1200年以前, Turians被邀请加入要塞理事会以实现银河维和者的角色.Turians在理事会l星域里有着最大的舰队,他们编制了理事会军事部队里单一种族中最庞大的军队.

随着他们的势力和影响力的扩大, Turians人不得不依赖 Salarians提供的军事情报和Asari 的外交能力.尽管对于银河系的其他地域带有些殖民态度,Turians的领导阶层明白如果这两个种族被消灭掉的话,他们肯定得不偿失

Turians来自于专制社会,重视训练和培养个人和集体荣誉.Turians和人类之间在2157年进行了First Contact War(第一次接触战争)后怀有着持久的敌意,Turians将这场战争描述为'314号质量中继器冲突'. 但不管怎么样,在官方往来上,这两个种族是同盟且文明发达,说体面点,是政治外交.



Weapons,Armor and Equipment 武器,装甲和装备

Body Armor

身体护甲

战斗坚固套装有一套双层系统保护穿戴者. 内层是按照动力学填充的丝织品. 对于不需要柔韧性的部分,比如胸部或胫部,覆盖着一层轻型烧陶瓷.

外层部分由自动产生的动力屏障构成. 当物体移动超过了一定速度时,就会引起屏障反应系统并产生偏离,以确保护盾的动力电池保有足够的能源.

装备了重型套装的穿戴者能在护甲封闭保护下抵御极端温度和环境.标准装备包括随身携带的迷你框架和通信设备,导航仪和传感套装.迷你框架是为收纳和展示武器和传感装置设计的,也是始于武器智能瞄准系统的需要设计的.

Kinetic Barriers ("Shields")

动力屏障(“动力盾”)

Kinetic barriers动力屏障,通俗叫法称为'动力盾,'提供针对大多数质量加速武器的防护.不管是星舰还是士兵的护甲套装,使用的屏障大体上都是一样的.

动力屏障 是从极小的发射器中发出的质量效应场的斥力.能够偏离正在高速运动中小型物体的轨道.因此能够提供对来自子弹和其他危险抛射物的防护的同时,不会妨碍到使用者的灵活性.

动力屏障提供的防护并不适用于极端气候,毒气以及辐射.

Mass Accelerators

质量加速器

质量加速器通过精准的控制电磁吸引力和排斥力推送固体金属子弹.这种子弹旨在加强碾压和粉碎的力量,提高其对目标的伤害.如果不这么做,那么它的最小伤害也就仅仅穿个洞而已.

加速器是零元素做出的革命性创举.一颗子弹能够被质量效应场轻量化,并被加速得更快,达到原先达不到的速度.如果加速的速度足够,那么一块简单的油漆桶碎片造成的毁灭性伤害不亚于核武器.

然而, 质量加速器产生的后坐力等同于它加强的能量.这在某种程度上能够缓解质量效应场悬浮的圈数,但是武器的后坐力依然是限制子弹速度的首要因素.

Medi-Gel

医疗胶

Medi-gel是护理人员,急诊医生,军队常用的医用药物. 它混合了多种有用的成分:局部麻醉杀菌剂,以及凝血剂. 一旦使用,医疗胶就会紧贴伤口直至遭受到超声波频率.Medi-gel密封防水 – 尤其是血液 – 同时也能抵挡污染物和有毒气体.

医疗胶是Sirta Foundation 发明的基因工程原生质, Sirta Foundation是地球上的一家医药技术大型企业.技术上,Medi-gel违反了理事会反对基因工程法,但目前为止,其实用效果远大于下令禁止.

Small Arms

轻武器

所有的现代步兵装备,从手枪到冲锋枪都使用小型质量加速器技术.弹药由环绕着质量缩减场的微型金属子弹构成, 用磁力进行加速增加伤害.

弹药夹就是简单的一块金属,枪支内部的电脑会根据距离,重力,和气压计算出击中目标需要的质量, 然后从弹夹削下合适大小的金属.单独一块金属弹夹能够提供成千上万发子弹,因此,在战斗中,弹药不再是个问题.

尖端武器依然具有智能瞄准系统使得武器在不同天气和环境下能够正确瞄准目标.在狂风下开火跟在风和日丽的环境下开火没什么区别.智能瞄准系统并不意味着子弹每次都能够自动找到瞄准的目标,仅仅使得瞄准变得更为简单而已.



System Part 游戏系统部分

Preface 序

2183年,人类已经能以超光速的方式穿梭于银河系之间,因此也开始与许多外星种族进行交流。如今人类必须在这个规模更甚以往的银河族群中努力争取生存的一席之地。

注:该部分文字根据游戏说明书整编。一些名词翻译根据说明书进行调整,为以后潜在的中文版做准备。

Classes 角色职业

游戏中有6种基本职业,加上三个不同领域的力量可由玩家与其他两位同伴使用。有些职业的角色会将所有的力量集中在某一技巧,而有的角色为了取得平衡,会将能力分配给两种领域

Combat(战斗)技巧可对敌人造成最大的杀伤力。Tech(战斗技巧)则可解开保全系统,并让敌人武器威力下降。Biotic(生物)技巧能让角色使用脑波控制实体物质。

Soldier

军人【战斗】

军人是英勇的斗士,能应付多种战斗状况。军人的生命值较高,可用的武器最多样,可穿载重型护甲。着重于战斗场合,使用恰当的武器能力在战术上克敌制胜。

Engineer

工程师【科技】

工程师属于科技人员,懂得如何利用环境中的道具及景物。他们适合在战斗时规划整个战场的配置,治疗成员的伤势,并且让敌人的武器与防护的能力下降。

Adept

异能者【生物】

异能者是优秀的生物专家,擅长使用脑波控制实际物体。利用生物异能,有效控制环境中的物体,也包括周遭的敌人。他们着重在较弱敌人的武力,并造成大量伤害

Infiltrator

渗透者【战斗/科技】

渗透者是身怀绝技的斗士,能够快速地让敌人失去战斗力并消灭敌人而获得胜利。他们着重在找出替代的路线、取得有用的装备,让战斗局势对自己有利。

Vanguard

前锋【生物/战斗】

前锋是极具威力的战斗人员,能够将异能者与军人的力量合而为一。他们能使用许多武器、护甲及生物异能。适合担任快速打击敌人的任务。

Sentinel

哨兵【生物/科技】

哨兵是最为灵活的类别,能够将科技与生物结合来控制环境、瘫痪与攻击敌人,或是进行防御。他们着重在使用动态障碍保护整个队伍,并使用先进的医疗训练来治疗伤患。



Aliens: Extinct Races 外星种族:灭绝物种

Protheans

50万年前, Protheans 是银河中唯一能够进行太空穿梭的种族。

他们消失的十分迅速,只留下了他们帝国的遗迹. Protheans被认为是 the mass relays(质量中转站,一种类似与空间跳跃器的东西。详细解释请看2楼) 和 the Citadel(要塞空间站)的建造者,允许许多的物种在银河中探索和发现.

Prothean的遗迹遍布银河各处.尽管这些遗迹还令人惊讶的完整无缺,但是其中真正还能使用的比如Prothean paleotechnology(古代技术) 却很稀少. 并且随着时间的推移,在掠夺者们一代接一代的抢夺下,这些已死的城市和废弃的居所也早空无一物.

某些人认为the Protheans干预了年轻种族的发展. 举个例子,The hanar的母星 Kahje, 有着明显的前Prothean占领过的证据.火星上前 Protheans观察所的存在导致了对人类“进化干预者”论的重生.这些人相信对于古代文明里关于上帝的信仰其实就是对遭遇外星生物后的误解.

Rachni

尽管现在已经灭绝,但 the rachni曾一度威胁着理事会星域里的每一个物种.2000年前,探险者们愚蠢地打开了mass relay(质量中转站)通往一个未知星系的通道并遭遇到了一些从未遇到过的东西 : 一种由蜂箱式思维引导的在太空旅行的昆虫物种.

不幸的是, the rachni并不友好, 接着银河就陷入了一系列被称为虫族战争(the Rachni Wars)的冲突中.理事会试图进行磋商却惨遭失败,因为想要联系到来自rachni充满毒气的母星地底并且领导rachni的女王完全不可能.

Krogan族的出现结束了这场战争.由于从小就生存于恶劣环境,the krogan能够深入到女王的巢穴中攻击她们,夺回被占领的理事会疆域.但是当 krogan 舰队把Rachni赶回到他们的世界时,Rachni拒绝投降,于是Krogan将他们从银河中永久地抹去.



Aliens: Non-Council Races 外星种族:非理事会成员物种

Batrians

在22世纪60年代早期, the Alliance(人类星盟)开始侵占Skyllian Verge里的各个星球并建立殖民地,这使得早已开发这块区域几十年之久的 batarians感到十分震惊. 在 2171年, the batarians向理事会请愿要求宣称该区域的主权归属batarian 。理事会非但拒绝了他们的请求,而且声称该区域所有无人星球都向人类殖民者开放.

在抗议中, the batarians关闭了他们设在Citadel的大使馆且切断了与理事会的正式外交关系,迅速成为了离群分子.他们通过给犯罪组织资助金钱和装备掀起雇佣战争,催促这些组织攻击人类的殖民地.

这场敌意冲突随着2176年的Skyllian Blitz达到顶峰,这是一场由batarian资助的海盗和奴隶贩子发起的对Elysium人类首府的战争. 到了 2178年,联盟以在Torfan卫星上的决定性进攻发起了反击,开始消灭那些 有batarian为后台的犯罪分子的基地,最后,batarian被迫撤回了他们自己的星系,现在已经很难得能看见他们出现在理事会星域了.

Elcor

The elcor是理事会领域中高重力世界Dekuuna的原生物种.他们是大型生物,靠四只强有力的脚着地以提高稳定性. Elcor移动缓慢, 这是对他们那种摔一跤就能死人的环境而产生的进化.而且这已经深入他们内心使得他们遇事深思熟虑以及传统守旧.

Elcor说话极为沉闷且单调. 对于他们自己来说,气味,轻微的动作和默默的次声波传递都有各自的意义,这些表达方式就像人类的微笑一样十分微妙且难以捉摸. 由于他们这些微妙的表达方式经常遭到其他种族的误解,因此elcor在与其他种族对话时总需要明言澄清自己需要表达的情感,这样对方才知道他们是在讽刺,高兴或是愤怒.

Dekunna的高重力环境阻碍了山脉的发展. 大多数世界由平地,以及史前elcor以小型家庭为单位徘徊的开阔平原组成.现代 elor依然喜爱开阔的陆地,因此他们在长途星际旅行的狭小船舱中会表现出焦躁不安的情绪.

Geth

The geth是一种具有人形特点的网络AI种族.他们是300年前被quarian创造出来用于劳力和战争的工具.当发现geth显露出能够自我进化的端倪时, the quarians 试图灭绝它们.然而 The geth最后赢得了这场战争. 这个事件随后在整个银河社会里引发了对人工智能全面的,合法的限制.

The geth 具有独一无二的网络式智力.单体只具有原始动物的本能,但是当它们大量的聚集在一起后,每个个体的智力水平便会提升.群聚在一起,他们就能够对局势作出推理和分析,并且能像任何一个有机生命种族一样运用战略战术.

Geth 领域处在Perseus Arm的深处,比脱离法律束缚的Terminus Systems 还要远. The Perseus Veil,一个模糊不清的充满着不透明气体和灰尘的黑暗星云,横隔着他们的领域和 the Terminus 星系.

Hanar

The hanar 是 理事会 物种里出了名的礼仪之族. 他们的言辞精准谨慎,且认为带有攻击性的语言是不适合交流的. Hanar甚至期望提供给其他种族一些特殊的课程来帮助他们消除人与人之间说话时的进攻倾向.

所有的 hanar都有两个名字 .表面名字告知大众,但灵魂姓名只用于亲密的朋友或亲戚之间. Hanar在与只知道他们表面名字的人交流的时候绝不会以第一人称叙述自己.这么做的原因是考虑到个人本位,所以相反他们更愿意称呼自己为"这一个,"或淡淡的一声"它."

他们的母星, Kahje,有着90%的海洋覆盖率,在充足的水资源和活跃的白星影响下,Kahje的天空永久布满着毛毯一样的云朵.由于Prothean在星球上的遗迹, 许多 hanar崇拜他们,而且  hanar的神话经常诉说有一支古老的种族交给他们语言使得他们的文明进化 .

Keepers

当the asari发现要塞空间站,他们也看见了the keepers, 一种很容易驯服的多肢昆虫类种族看上去似乎只为维护和修理伟大的Prothean太空站而存在.

早期试图于Keeper的交流和研究均告失败,并且现在任何干扰和阻碍keeper活动的行为都属于违法.因为他们完全没有威胁性, keepers对于任何人来说都毫不起眼. 相同地, 他们似乎对其他物种也漠不关心, 除了他们会试图帮助初次到达的人融入进 Citadel.

无论有多少keeper死于暴力,事故,或是自然死亡,他们的数量始终不变.从没有人发现过新的keeper,但是一些人假设他们是遗传结构:生物机器人 在空间站核心的某处不为人知的地方被创造出来.

Krogan

The krogan 成长于极度恶劣艰难的环境.直到火药武器发明前 , '被食肉动物吞食' 一直都是krogan第一致命原因. 之后则是'火药致死'.

当 salarians发现他们时, the krogan 还是一只野蛮,原始的种族挣扎地生存在他们自己造成的核冬天中. The salarians在文化上扶持他们 ,教育他们使用和建造现代科技以便他们能够作为士兵参与虫族战争.

被从他们的家园中解放出来后,文明飞速进步的krogan经历了史无前例的人口爆炸.他们开始殖民到附近的星球,尽管其中一些星球已经有人居住. The Krogan 的反叛持续了有一个世纪之久,在turian释放了 the genophage(基因噬菌体)后才结束,这是一个salarian开发的生化武器旨在用来镇压所有krogan的抵抗.

The genophage 造成了1/1000的生孕成功率,使得如今krogan的数量越来越少.因此不难理解,krogan的港口仇视一切其他种族,尤其是 turians.

Quarians

由于3个世纪以前被geth赶出家园以来,大多数的 quarians现在生活在Migrant Fleet(移民舰队)上, 这只舰队由约五万艘大小不同的太空载具所组成的,小至交通梭,大到可移动的太空站.

作为1千7百万quarians的家,舰队明显缺乏各种资源.正因如此,每名quarian都必须在到达一定年龄时进行探寻之旅的仪式. 他们会离开舰队直到能够找到并为他们的人民带回一些有价值的东西才允许回家.

其他种族经常因为他们创造了geth和当他们的舰队进入星系时造成的消极影响而看不起quarian.因此传出了许多关于quarian的故事和流言,包括一种传言说在她们的衣服和呼吸面罩下,quarian实际就是生控体生物:有机体和人造体的结合.

Volus

The volus是理事会的成员物种且有他们自己的大使进驻,但是他们同样也是turian的贸易种族. 几个世界以前,他们自愿进入turian的Hierarchy, 积极地用他们的商业贸易换取turian的军事保护.

Irune, 是他们的母星,其环境和其他有生命的星球相比差异巨大.Irune是一颗有着高压温室大气的星球,其内部的高温能够支持以氨气为基础的生化反应.在这种环境生存的volu们在传统的氮氧气体混合的环境中于其他种族交流时,就必须穿上压力服和呼吸器,不然在大多数生物都能忍受的低压环境中,他们的肉体会四分五裂 .

Volus 的文化是部落制,以土地甚至人作为交换对象来获取地位.这种交换文化使得他们对经济有着强烈的喜爱.volus创建了the Unified Banking Act(联邦银行法),也是他们监视和平衡着要塞空间站的经济.



Aliens: Non-Sapient Creatures外星种族:非智力物种

Husks

在geth占据了一处场所后,他们就会收集死尸或活人将他们钉在机械尖刺上.尖刺迅速的将受害者转换成干瘪的husks, 转换的方法就是抽出受害者身体的水分和矿物质,并用控制型装置代替.

控制装置能够驱动这些没有生命的丧尸,将它们变成没有思想的杀戮机器.一些星盟士兵将这种husk转化尖刺称作 Dragon's Teeth(巨龙之牙),这个名字参考自神话,故事中不管这棵阿瑞斯之龙的龙牙种在哪里,哪里就会蹦出许多狂战士.

Dragon's Teeth 和 husks 和geth的其他科技完全没有相同之处.没有人能确定为什么一个人造种族会想要抽干一具有机体的尸体里如此微不足道的资源,不过,将尸体变为一只突击部队的价值倒是显而易见的.

Thresher Maws

Thresher maws属于地下食肉动物,这种生物的一生都在寻找和吞食可以吃的东西. Threshers通过可以潜伏几千年的孢子进行繁殖, 这些孢子相当的强壮,甚至可以在外太空和大气层中生存很长一段时间.因此, thresher 孢子出现在许多星球上,被一代又一代的星际旅行者们传播着.

thresher的身体从来不会完全暴露在地面上,他们只会从地下伸出头和触角进行攻击. 为了增加攻击力, threshers能够喷出有毒化学物质以及放出冲击波武器一样的次声爆炸.

The Alliance(星盟)最早遭遇到threshers 是在2177年Akuze殖民地.在于先遣队伍失去联系之后, 便派遣陆战队员去调查.整个主力部队遭到了饥饿的 threshers的攻击, 结果几乎整个攻击部队都被杀掉. Alliance军队最后派出了装有重型武器的装甲车于之抗衡.

Varren

Varren并不偏食,但更为偏好活着的物体.作为 krogan家园 Tuchanka的原住民, 他们于大多数生活在Tuchanka上的生物一样, 野蛮,排外 并且 无情. 当柔弱的猎物可以实施抓捕时他们进行团伙狩猎,而当猎物数量过多体型过大时他们则成为食腐者.

他们超级的适应能力,狠毒的举止, 以及急速的繁殖周期使得他们无处不在,祸害四方. 事实上,只要有the krogan的地方,就有 varren 的横行踪迹, 对当地的生态大肆破坏.

The krogan 几千年来对varren都是既爱又恨, 不断地在于varren争夺土地中激战和视为珍贵的同伴而拥抱间来回反复. 今天, krogan将他们作为战争野兽而饲养着.其中一个varren的亚种有着金属银般的鳞片,因此有个外号叫 'fishdogs.'



Citadel and Galactic Government要塞空间站和银河政府

Citadel

要塞空间站

要塞空间站是一座古代外太空间站, 推测是由the Protheans所建.自从 Prothean灭绝以后, 许多物种都视空间站为家. 它作为银河社会中的政治,文化和经济中心.为了代表着他们的利益,大多数物种都在空间站的内环Presidium(主席区)里设置了大使.

The Citadel Tower(要塞塔),位于 主席区的中央,设立着 the Citadel Council(要塞理事会)的会议厅.理事会的事务经常对其他的银河社会有着深远的影响.五条支臂,被称为wards(地区),从 主席区伸出.在这些区域的内部表面建有大量的建筑,居住这来自银河各处几百上千万的居民的.

要塞空间站 可以说是牢不可破的.如果遭到攻击, 空间站能够收起他的支臂从而成为一个坚固的坚不可摧的防护壳. 自这个空间站存在以来,一支名为keeper的神秘种族一直在负责它的维护工作.

Citadel Council 

要塞理事会

要塞理事会是一个执行委员会,由Asari共和国,Turian集权政府,和Salarian联邦的代表组成.虽然他们的权力无法驾凌于各种族自己独立政府的权力之上,但 理事会l的决定对整个银河系仍然有着举足轻重的意义. 在理事会中没有一个成员种族可以独抗其它两族,所有种族都要在妥协和合作中获取利益.

每一个理事会成员物种在处理银河事务上都有各自的行事风格. The asari是典型的善于外交和调停的种族. The salarians 喜欢收集情报和信息. The turians 则提供着大部分的军事和维和部队.

根据Citadel Conventions(要塞公约),任何在要塞空间站合法设立大使的种族都被视为准成员. 理事会准成员可以向理事会提出议案,但没有权利作出裁决. 人类星系联盟在2165年成为要塞理事会的准成员.

Citadel Space 

要塞理事会星域

要塞理事会星域 是一个非正式术语,指承认要塞理事会l管辖权的种族所控制的所有宇宙区域.粗略一看,它似乎已包含了大部分的银河空间. 但实际上, 目前已知的星球还不到银河总量的1%.

尽管 质量效应超光速(mass-effect-FTL) 推进器正慢慢地将银河的更多地方联系起来. 但那些缺乏推进器覆盖点的未知空间和星系仍然难于探索.只有the mass relays(质量中继器)允许舰船瞬间跳跃数百光年,因而成为了探索那些正常方法无法到达的空间的关键.

一旦有新的质量中继器被激活,其所处的星系随即被开发. 以这个新中继器为中心, FTL 推进器就可以辐射到附近的星团.这样就能形成一个质量中继器网络将散步在各处的高密度开发的星团给连接起来.

Spectres

特遣精英

特遣精英指特殊战术和侦察工作部门的探员并仅听从要塞理事会的调遣.他们都是挑选出来的军事精英,并赋予了采取一切必要手段对付处理影响和平稳定的各种威胁的权力.

他们通常单独行动或者2-3人一组. 其中一些探员是富有同情心的维和者, 通过外交手段解决纠纷. 有些则是冷血的刺客,残忍无情地解决问题.为了完成任务,他们所采取的手段经常游离于银河法律之外.

特遣精英部门是在salarians 加入理事会后建立起来的. 多年以来,他们都秘密行动,像幕后的“麻烦解决者”一样。直至Krogan叛乱事件的发生他们才进入公众视野.特遣精英的行动不像军事部署那样容易引起争论,但却能够说明理事会对一事件的重视程度.



Humanity and the Systems Alliance人类和星系联盟

Earth

地球

作为人类的母星和首府,地球进入了崭新的黄金时代.十多个殖民地的建立所带来的资源财富以及成百个工业哨站创造的资金回流至地球,补给着工业,商业和艺术业的许多大型工厂. 大城市也在超级摩天大楼的建设和远程办公的技术下,土地的使用变得更为有效.

地球仍然维持着多国制,但都依附于星系联盟的旗帜下. 尽管每个人类都享受着前所未有的更长寿更美好的生活,然而贫富差距每天都在加剧.发达国家已经消灭了大多数的遗传疾病和污染.而没那么幸运的地区至20世纪以来科技就处于停滞状态,这些地区通常都是污染严重,人口过度的贫民窟.

海平面在过去200年里升高了2米,且由于21世纪末环境破坏的影响,恶劣天气变得习以为常.不过,在过去的几十年以及科技进步的力量下,环境已经得到了显著的改善.

First Contact War

第一次接触战

人类第一次于外星种族的接触发生在2157.在那时,星盟允许调查舰队激活所有被发现的处于休眠状态的mass relay (质量中继器),这种行为在理事会成员种族看来是危险且不负责任的.当一支turian巡逻队发现一支人类舰队试图激活中继器时,发动了攻击. 结果人类只剩下一艘舰船,撤回了Shanxi殖民地.

The turians紧随其后, 迅速地击败了当地军队. Shanxi被占领,第一次 –也是目前为止仅此一次- 人类世界被外星物种征服. The turians认为他们击毁的那支舰队是人类军队的主力.因此,在他们第二次遭遇到Admiral Kastanie Drescher的舰队时完全没有准备,人类舰队发起了一次强力的反击战,将他们驱逐出Shanxi.

The turians将这场冲突转变为全面战争,并引起了银河其他地区的注意.理事会l迅速介入其中,强制休战.对人类来说,这是十分幸运的,第一次接触战争以外交手段的调解而画上了句号.

Systems Alliance

星系联盟

The Systems Alliance(星系联盟)是一个独立的超国家政府,代表了全人类的利益.星盟也对所有外太阳系的殖民地和空间站的管理及防御负责.

星盟是不同国家的太空项目以实用性为目发展的结果. 在部分国家的努力下Sol的星球被发现并被开发.因此在整个新太阳系建立殖民地的开销肯定不能由一个国家来承担.而且人们知道和外星人的遭遇也只是时间问题,人类也有足够的政治意愿共同创立一个国际机构.

然而,在第一次接触战争之前,许多地球上的政权并不理会星盟.战争发生后,一些国家政府就开始争夺解放Shanxi的领导权,星盟舰队果断地作出了行动.战后星盟赚的了足够的信誉度被同意建立自己的议会,并成为银河系人类的代言机构.



Planets and Locations星球和地点

Planets: Feros

星球:Feros

Feros是Attican Beta cluster的一颗可以居住的星球. 2/3的可居住土地都覆盖着衰败的Prothean 巨大城市遗迹. 自从几千年前Prothean 灭绝以来,这些遗迹已经被掠夺者洗劫了无数次.

Feros被认为殖民不友好星球,因为缺少可供开展农业的开阔土地. 唯一较大的活水资源却在极点,并且连接着Prothean 落败的高架水渠系统.那些荒废的城市,因年久失修而成为高危建筑. 城市地面散落着绵延十几米的建筑残骸,空气中也散布着大颗粒的灰尘.

在 2178年, 人类 ExoGeni Corporation(ExoGeni公司)宣布打算在Feros上建造永久性殖民地, 目的在于透彻地探索星球上的遗迹. 开荒者们在几处完好无缺的摩天大楼的上层部分栖息下来,使用Prothean留下的导水管和房顶溶液培养园提供生活所需.

Planets: Ilos

星球:Ilos

像古代人类城市Troy(特洛伊)一样, Ilos的信息只能通过二手渠道打听.Ilos的存在也是从其他的Prothean 遗迹中得知,想要对其直接进行研究则不太可能.

Ilos位处于Terminus Systems深处,只能通过著名的 Mu Relay(中继器)到达. 4千年以前, the Mu Relay 被一颗超新星撞偏了方位,失去了踪影.从此,到达Ilos和其星团变成了不可能.

然而,一所大学准备组织一场使用常规FTL drive(超光速推进器)绘制通往Ilos的路线的探险.不过由于这趟旅程的路程和危险性:要花费几年或者十几年,闯过充满敌意的 terminus Systems 以及数十个未知的其他星系,因此这场探险永远只能停留在草图阶段.

Planets: Noveria

星球:Noveria

Noveria 是一个寒冷,多山的世界,大多数的水都以大面积的冰川形式存在着.作为一个私人所有的殖民星球,其所有者是 Noveria Development Corporation(Noveria发展企业)控股公司. The NDC由24家高科技发展公司投资建立,并设立 Executive Board(执行委员会)进行管理及代表这些公司的利益.

投资者们在Noveria上建立隔离单元,设立小型热试验室(放射性材料实验室). 因为Noveria技术上来说不属于理事会星域,理事会的法律对其并不适用,因此星球上这些设施几乎都是用来研究极危险或在别处会引起争议的试验,.

由于签订了特殊协议,理事会的特遣精英在Noveria上享有不受管辖的特别待遇,但是执行委员会 能兑现多少,尚待观察.由于有着如此独特的条件,就不难理解Noveria 经常涉及形形色色的阴谋论.

Planets: Virmire

星球:Virmire

Virmire处于Attican Traverse边界,是一颗草木茂盛的星球.Virmire巨大的海洋和处于生命地带的轨道位置创造了宽阔的潮湿,热带赤道带.唯一阻止其殖民地化的因素就是不稳定的政治环境.

要塞理事会多次公开于犯罪分子和 Terminus Systems 附近卑鄙的独裁国家协商定居Virmire事宜.都因为其权利的频繁交替所导致的政治不稳定而失败. 理事会 只好搁浅Virmire的殖民计划,等待有重大意义的政治转变发生.

The Terminus星系的各个势力倒不会在Virmire上定居.虽然他们自己的星球大多数缺乏各种资源,但对他们来说,从邻居那掠夺物质比自己辛苦建设要有效的多.

Region: Terminus Systems

区域:Terminus星系

The Terminus Systems 位于 Attican Traverse远侧,不受要塞理事会控制也不理会人类星盟的要求. 小型的种族之间有着松散的联系,只有在他们拒绝承认理事会的政治管理或者被要求遵守Citadel Conventions(要塞公约)时才会联合起来.

他们的这种独立的代价就是无尽的冲突.各个种族之间因为政府和独裁者频繁的交替而挑起的战争冲突可算是家常便饭. 整个区域都沦为非法活动,尤其是海盗和奴隶贩卖者横行的天堂.

至少有一次,一支来自Terminus 的舰队侵入附近的Attican Traverse. 这些进攻明显是瞄准那些防御薄弱殖民地而发起的突袭.理事会反倒没有进行反击,因为理事会清楚,如果派遣舰队进入 the Terminus Systems 会促使这些种族联合起来抵御他们共同的敌人, 引发长时间且成本高昂的战争.

Uncharted Worlds

未知世界

整个银河系有多达2000-4000亿颗星球,这么多星球中只有不到1%被探索和开发.

人类早期扩张到the Attican Traverse 也是出乎预料的; 初衷仅仅只是一个绝望的种族想要寻找可以居住的行星安置过多的人口. 先不说这片区域有着成千上万的未知世界,每一个星球都是潜在的工业资源. 整个太阳系的财富都靠着这些为开发的星球, 等待着探索团或个体开荒者去发现和开发他们.

这不是一项简单的工作. 除极端环境外,这些星图上未标明的世界通常都是罪犯,革新者,狂热份子,以及那些不希望被银河社会发现的人们的再好不过的藏匿点.



Ships and Vehicles飞船和交通工具

FTL Drive

超光速推进器

Faster-than-light drives (超光速推进器)使用 element zero(Zero元素)为核心可以降低飞船的质量,从而达到更高的加速度. 这向技术有效地提高了在Mass Effect field (质量效应场)中的光速, 从而实现无视相对论时间膨胀效应的高速飞行.

除了FTL推进器外,星舰依然需要常规推进器 (化学火箭,商用融合火炬,经济型离子发动机或者军用反物质驱动).否则飞船会缺少动力装置.

由于物体质量的缩减程度是和推进器所具有的eezo(zero元素)和动力大小直接挂钩的. 因此超大型和超高速舰船的价格都是天文数字.

一旦质量场在飞船超光速行驶时崩溃,那么其后果是灾难性的. 飞船会迅速因质量的瞬间回复而肢解,巨大的过剩能量也会以致命的Cerenkov (切伦科夫)辐射形式泄露出来.

Military Ship Classifications

军用舰船种类

下列四中类别中的大型战舰属于机密:

FRIGATES(快舰)为小型,快速的飞船一般为大型舰船护航. 快舰 经常采取群狼战术的作战方式.

CRUISERS (巡洋舰)为中型战斗舰, 速度快于dreadnoughts(无畏战舰),比 快舰武装更猛. Cruisers 是标准的巡逻单位, 经常领头frigate舰群.

DREADNOUGHTS (无畏战舰)是长达千米的首领级战舰,装备着重型,远程火力武器. 它们只重要的任务中出现.

CARRIERS(输送舰)是无畏战舰尺寸的舰船,可以大数量运送士兵.

小一些的船体负责战斗中为战舰提供支援:

FIGHTERS(勇士级战船)是一人搭乘飞行器用于近距离攻击敌人舰船.

INTERCEPTORS(拦截机)一人搭乘飞行器能够最有效地击毁敌方的勇士级战船.

Normandy

Normandy号星舰

The Normandy 是一艘原型星船, 由人类星盟在要塞理事会的协作下开发.采用了艺术级的藏匿技术,最适合在不稳定的区域开展侦察和巡逻活动.

对于大多数的飞船,在常规操作下产生的热量在空无一物的太空中很容易被侦测和发现.可是 The Normandy能够临时将热量保持在船内.结合外表冷却装置,飞船能够不被侦察地航行数小时,或者转成观察模式静静地漂浮几天. 不过这项技术并不是没有风险的. 储存的热量必须最终被反射掉,不然会提高船舱内的温度,活生生把船内一切烤熟.

藏匿系统的另一个组成部分就是 Normandy革命性的Tantalus 驱动, 一个两倍于标准尺寸的 Mass Effect(质量效应)核心. The Tantalus 驱动产生对Normandy进行大规模的压缩,允许飞船能够不使用热能推进器航行.

Sovereign

Sovereign无畏舰

Sovereign 是恶棍 特遣精英Saren 的旗舰. 是目前已知的最大的无畏战舰, Sovereign 上的成员基本上都是geth和 krogan.船身2千米,装于其脊背上的主炮能够一炮打穿其他无畏舰 的动力盾.

关于 Saren是如何得到这艘不可思议的战舰目前是个谜.主流观点认为Sovereign是 geth的产物, 也有一些人认为它是Prothean 遗物.但是它的设计,则暗示了其起源属于其他神秘种族.

在 Eden Prime上的攻击显示了 Sovereign能够产生足够的 Mass Effect fields(质量效应场)使其降落在一颗行星表面. 这就说明Sovereign具有大型零元素 核心, 且有能力产生令人难以置信的动力.

Space Combat

太空激战

飞船的灵活性决定了太空斗争的成败;因此首要的目标就是位于舰船舷侧的质量加速器.典型的战斗均为远距离的炮击对决,不过在质量中继器的防卫战中,经常会发生双方相隔仅几万米的短距离搏斗.

大多数船对船的战斗基本上都是巡洋舰级别以下的巡逻舰队小规模的冲突,无畏战舰和输送舰只会部署在大规模军事行动中.公开在星域中的斗争都是短暂也经常没有结果的,因为较弱的一方一般都会很知趣的撤退.

一旦一艘飞船进入FTL飞行状态后,战斗实质上结束了;因为没有探测器能够追踪它们,也没有武器能够伤害到它们.想要敌人继续战斗的唯一方法就是攻击他们的重要据点 ,比如有人居住的星球或者战略装置 -  mass relay(质量中继器).

Vehicles: M35 Mako

车辆:M35 Mako

The 'Mako' 步兵作战车辆是为the System Alliance(星系联盟)的快舰设计的. 因为车内空间狭小,从而 M35的体积能够方便的装载在船体的货物仓并投放到任何星球上.

凭借装备有塔状的155mm 质量加速器和同轴机关枪, the Mako可以提供一支具既有武器支援又兼顾机动性火力小组.由于星盟可能需要在任何一颗星球上作战, the Mako 以其环境密封性和装备有小型推进装置的优势而广泛用于低重力小行星上。

The Mako由密封的氢氧混合燃料电池提够动力, 以及装载了小型的零元素核心.虽然无法抵消车的质量, 但也能减轻一些确保空投着落安全. 当和推进器结合使用时,它也能让Mako从复杂地形中摆脱出来.



Technology科技

Biotics

生物超能力

生物超能力 是一种稀有的个人能力,通过运用脑内的电子脉冲能够熟练控制dark energy (暗能量)和创造Mass Effect fields (质量效应场).高强度的训练和外科植入增强装置对于超能力能否产生足够的可以拿来实际运用的质量效应场来说非常必要.超能力的强弱跟物种和个人有着直接关系.

生物超能力有3个分支. TELEKINESIS(心灵促动)能够使用质量降低力场来漂浮和推动物体.而加重质量的 KINETIC FIELDS(动力场)能够阻挡和定住物体. DISTORTION(心灵曲解)用来迅速转换质量力场从而达到撕碎物体的目的.

大多数有机生物体都能发展生物超能力,不过,风险也是形影相随的. 生物超能力 是胎儿在母体里接触到element zero(zero元素)的结果.这通常会对受害者造成致命的癌症,但是有很小的几率它能聚合进胎儿正在发育的神经系统里的淋巴结中.

Computers: Artificial Intelligence (AI)

电脑:人工智能

人工智能是一种具有自我意识的电脑系统并能够学习和独立作出决定.创造一个有意识的AI要求有适应性的代码,缓慢且昂贵的教育以及一台名为‘蓝盒子’的特制量子计算机。

AI不能通过通讯频道或电脑网络传播.没有蓝盒子,AI只不过是一堆数据文件.将这些文件装载入一个新蓝盒子就能创造一个新的人格,这主要是因为量子计算机硬件的在一次运算中可处理与表现多种状态所引发的不可测变异.

The geth 活生生的例子就是针对不受控制AI的危险性的最佳举证,另外在 Citadel星域中AI是明令违法的.支持AI者主张到AI也是有生命,有意识 的实体,它们理应得到有机生物一样的待遇.他们声称 ‘Artificial(人工)’ 一词的继续使用是有别于有机生命的种族歧视; 应该转为没有歧义的'synthetic(合成)'.

Computers: Virtual Intelligence (VI)

电脑:虚拟智能

虚拟智能是用户界面软件的高级形态. VI运用多种方式计算出自然的交流形式,这包括音频界面和化身互动人格.尽管VI能够提供以假乱真的虚拟形态, 但它们没有自我意识,不能学习或自己做出决定.

VI以操作系统的形式用于商用和家用电脑.小型 VI '代理人'也是可供使用的.这些代理人是经过合同签订特别制作,一些用来作为私人秘书,根据用户自定义优先度过滤电话和安排会议.其他一些用于高级搜索引擎,具有自动通过外联网校对整理用户要求的数据.

商用 VI储备有多种性格特点,可以方便地运用于任何软件销售.小商店和怪癖分子也能够建立独特专属的VI. 尽管用软件模仿真实人格是非法的,但是重建历史名人形象的行为倒是十分常见.

Element Zero ("Eezo")

Zero 元素

当遭遇到电流冲击时,某种稀有物质被称为(零元素)element zero, 或者叫 'eezo,' 会释放出暗能量场增加减少所有物体的质量. 这种'Mass Effect(质量效应)'变化有着无数的用途,从产生人工重力到制造高强度的建筑材料.其最显著的运用于超光速的太空旅行.

Eezo是当固体物质,比如星球,受到另一颗正在转变为超新星时释放出的能量的影响而产生的. 这类物质在中子星和脉冲星轨道附近的小行星残骸上十分常见. 想要在上面开矿是十分危险的,不但要求广泛运用机器人技术和远程控制技术,还要求能够抵御来自这些死星难以置信的强烈辐射.仅有少数企业有实力提供开采这类原始资源的高昂成本.

人类在火星上的Prothean 研究站里发现了经过提炼的zero元素,允许他们创造质量效应场以及发展FLT旅行.

Mass Effect Fields

质量效应场

当遭受到一股电流时,零元素能够增加和减少时空体积的质量.遭受到正电流时,质量增加。发出负电流,质量就减少.电流 越强,暗能量质量效应就可能越大.

在太空中,低质量场能提供超光速旅行和廉价的行星与轨道间的运输.高质量场能创造人工重力且将太空垃圾推离舰船. 在制造业,低质量场能允许绝对平均混合物的生产, 而高质量场能压缩物体的密度,增强建筑材料.

军事上则广泛运用于机动性增强技术, 在大多数军队中,质量效应均运用于前线标准的战斗车辆中. 质量效应场也是用来抵挡敌方火力的动力障碍或动力盾必不可少的部分.

Mass Relays

质量中继器

Mass relays是 Prothean远超于任何现存物种科技的工程伟业,散布在各个行星之间的巨大建筑,创造出零质量的空间通道,提供常规超光速旅行需要花费几年甚至几百年的瞬间传送.

一级mass relays能够将飞船推出几千甚至几万光年,经常可以从一个银河螺旋支臂到另一个支臂. 然而,他们必须是固定的点对点传送:一个一级 中继器连接另一个,无法改变. 二级中继器仅能推送几百光年远,不过他们是全方向的: 一个二级中继器能将飞船送到任何一个在它推送范围内的中继器.

银河中有许多未连接的处于休眠状态的一级中继器.这些中继器需要有其他的中继器于之相连才能激活,不过大多数的文明不愿意盲目的打开通路,以防引来敌对种族 危及自身安全.

Omni-tool

奥姆尼万能工具

奥姆尼万能工具是整合微型电脑,分析探测套件,小型加工制造器的掌上设备. 多功能且值得信赖, 奥姆尼万能工具能用远距离来分析和调节大多数标准装备, 包括武器,装甲.

制作模块能迅速的将普通的,可再利用的工业塑料,陶瓷和轻合金制作成立体物体. 这项功能可以用于修理和修改大部分标准道具,也能够将废弃的装备再利用.

Omni-tools是士兵和第一批殖民者的标准配置.



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