战场女武神 新手教程图文攻略 游戏系统全解析

时间:2016-05-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  战场的女武神是由世嘉(SEGA) 游戏公司在2008年4月24日发售的一款PS3行动模拟角色扮演游戏。

  游戏由《樱花大战》系列制作人员共同开发,采用独特CANVAS 3D 绘图系统,画面采用新颖水彩画风,逼真再现手绘风格的新绘图方法。

  指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。

  时隔6年多,SEGA公司终于打算在PC上重新复刻这一经典游戏,以弥补众多没有PS3玩家的遗憾,就让我们来看看这款游戏能否魅力依旧,重现当年的风采?

一、操作键位:

  W - 人物/鼠标向上移动。

  S - 人物/鼠标向下移动。

  A - 人物/鼠标向左移动。

  D - 人物/鼠标向右移动。

  8 - 人物向上看。

  2 - 人物向下看。

  6 - 人物向右转。

  4 - 人物向左转。

  上箭头 - 人物向前走。

  下箭头 - 人物向后退。

  左箭头 - 人物向左走。

  右箭头 - 人物向右走。

  空格 - 行动/使用/确定。

  ESC - 取消行动。

  Tab - 切换。

  F - 显示选项菜单。

  ENTER - 是否显示视线。

  Q - 显示小地图/锁定右手边的目标。

  E - 进入攻击模式/锁定左手边的目标。

  F1/F2 - 切换视角。

  F3 - 重置到默认视角。

  R - 使用R矿相关的道具(医疗包和修理包等等)。

二、界面介绍:

1. 主界面:

  包含“开始新游戏”、“读取游戏”、“设置”、“特殊内容”、“退出”等选项。

2. 章节菜单:

  游戏内的主要界面,在这里玩家可选择不同的小节进行游戏,包括视频和战斗等多种内容。也可以按F键呼出选项菜单,或者按Tab键快捷进入相应的子菜单。

3. 指挥模式:

  进入战斗后的主菜单。

  A. 显示当前回合数。

  B. 显示当前可用的CP数。

  C. 菜单基本功能按键:Tab显示所有单位的列表;F键呼出选项菜单可以存牌;ESC键可以直接终止该回合进入下一回合。

  D. 战斗区:蓝色为我方单位,红色为敌方单位。

  E. 单位简要情报:显示当前选中的单位的简要情报。

4. 战斗模式:

  进入战斗后的实时显示。

  A. 显示当前锁定的目标信息,包括兵种和HP值。

  B. 按Q可以打开小地图查看周围敌人的分布。

  C. 当前人物可用的行动和AP值。

  D. 人物的简要信息,包括职业、姓名、HP值,当前武器和弹药情况,按Tab可以切换武器。

5. 司令部:

  玩家可以通过在章节菜单按Tab键来选择进入司令部菜单,在这里管理自己的小队。

  A. 小队兵营:在这里可以查看小队队员的各项属性。

  B. 指挥中心:在这里可以招募新队员。

  C. 训练场:在这里可以使用得到的EXP升级兵种。

  D. 研发部:在这里可以使用得到的金钱升级单兵装备和坦克配件。

  E. 返回:点击这里返回到章节菜单。



六、实用心得技巧:

  《战场女武神》是一款非常优秀的战略战术类游戏,虽然原版发售时间已经超过5年,网上也有很多经验心得交流,现在为大家采集一些,帮助各位推进战争的进程。

  1. 这个游戏的过关评价相当奇葩,是单纯按照过关的回合数来评价的,而不管你的杀敌率存活率伤害值之类,所以想要高评价就得越快的过关,甚至1回合击溃任务目标而过关也是有可能的。

  2. 在某些我方占据优势地形的关卡,活用人物的反击技巧,即便是处于绝对劣势,也可以使用反击火力一个个干掉跑上来的敌人精兵强将。注意反击是无限的,只要在射程内有敌人就可以反击。

  3. 攻击力上升准星就会变小,这表示弹着点的范围缩小,让更多子弹能够击中目标,这就是攻击力上升的意义(并不是指武器的基础攻击力“神秘地”上升了)。

  4. 刷经验刷钱,前期较好的地点是游击战的沙漠战场,战前配置时将女主放在最前线。回合一开始就使用指令:全军防御。然后消耗CP让女主从左边绕到据点扔手雷干掉红色的敌人指挥官直接过关,一次2分钟,26000经验。

  5. 注意某些关卡战场上有“据点”(Camp),其意义是为了替换上场的队员,所以一开始可以尽请放心的配置全侦察兵,利用其高AP远视线探明敌人的兵力再摸下据点换上那些移动力低下但更加强力的兵种。

  6. 不要怕被打到空血,人物倒地后还有“濒死时间”,另外派个人物靠过去会激活“医疗急救队”的动画,倒地的人物会被抬下场,还可以在随后占领的据点中再次上场。

  7. 游戏在战斗中的任何时候都可以存盘和读档,所以S/L大法是游戏最为重要的战术,特别是对于喜欢冲回合数高评价的玩家来说,一发坦克主炮是否命中的结果可谓天差地别。

  8. 想要在战斗中回复HP,首先要查看你的兵种是否带有一种会发光的圆筒形设备,一般侦察兵和支援兵都会有。可以为自己或他人回复HP,而支援兵还可以为坦克回复HP。

  9. 对付掩体中的敌人最好的办法就是连人带掩体一起炸了……当然后期突击兵升级到可以使用火焰喷射器后就更加简单了。

  10. 对付草丛中潜行的敌人除了可以将他们炸出来之外,必须让侦察兵靠近了才能发现,所以绕路的时候不要让除了侦察兵以外的兵种单兵突进很容易遭到埋伏。

  11. 对付敌人的战车最好的办法当然是攒起CP瞄准弱点一回合击毁啦,当然某些时候也不得不按照常规的打法来,首先击破履带让其无法移动这样其弱点就没法掩盖了,然后派人摸上去用长矛捅菊花就好……

  12. 游戏中为了配合其无厘头的评价系统,大量的关卡的胜利条件都是据点致胜。也就是说就算你一个敌人不杀,对方十倍于你的兵力,只要你有办法把敌人据点的兵都给清理出据点范围进去一坐就自动胜利……

  13. 烟幕弹是比较好用的,可以遮挡来自四面八方上上下下的视线;当敌人也这么躲在烟幕弹中该咋办?使用任何爆炸性的武器,比如手雷,榴弹炮或者坦克的迫击炮攻击烟幕区域都可以将其“吹飞”。

  14. 由于游戏时二战前期的背景,且绝无高精尖的个人热成像雷达系统,因此索敌全靠视线。战术便是使用AP跑出去扣几枪,再跑回来躲在建筑物后或者草丛里,敌人绝对无法发现而且还会傻傻的过来被你的迎击火力干掉。

  15. 注意人物不仅有特性而且还有“喜好”,将有“朋友”属性的几个人物放在一起时会提升各方面的能力,如果有相应特性的人物还会进一步提升!

  16. 当处于敌人的反击射程范围内时,如果个人回合已经完毕一定要尽快按ESC结束回合,否则会一直被敌人攻击减血(非常不合理……)

七、后记

  《战场的女武神》是一款相当优秀的战略战术游戏,在当年我还曾一度为没有PS3而玩不到这样一款少见而优秀的游戏而懊恼。

  时隔6年后的今天,没想到SEGA又将这样一款经典带到了PC平台上,虽然其圈钱的动机不纯,但也让更多玩家领略到了女武神系列的风采。

  作为女武神的第一部作品,它为随后的整个系列奠定了基础,包括独特的指挥系统和战场战斗,以及队伍升级和装备研发等等。

  如果要说有什么缺陷,就是这个游戏的评价系统显得非常不合理,以一款战术战略游戏来看,评价高低绝不可能只与战斗结束的快慢有关。

  或许正是这样不合理的评价系统阻止了这个系列继续发扬光大,这一点是非常遗憾的。



三、系统详解:战斗系统

1. 指挥系统:

  当玩家回合开始后,游戏的进行首先是从指挥界面开始。

  玩家需要选取想要行动的单位进行控制。而这样的行为需要消耗CP(指挥点)。

  指挥点每回合都会补足,值得一提的是,上一回合剩余的CP会自动增加到下一回合中去。

  控制不同类型的单位所消耗的CP点是不同的,人类单位总是消耗1点CP,而坦克装甲则消耗2点CP。

  当玩家的CP耗尽后回合将自动结束,玩家也可以自己主动结束回合以攒积CP点。

2. 移动与AP:

  在指挥模式中选定想要控制的单位后会进入战斗模式,这时可以使用方向键移动角色。

  角色的移动会消耗AP,不同类型的职业拥有的AP总量不同。

  与CP不同,AP是无法积攒的,而且AP只控制移动的距离,角色通常只能攻击一次。

  玩家可以通过积攒CP的方式让同一个角色在一个回合内多次行动,但每次行动都会造成可用AP值的降低。

3. 视线与射程:

  在战斗阶段会通过人物头上与敌人之间的连线来判断目标是否处于视线之中。

  黄色的连线表示视线良好且在射程以内;蓝色表示视线可见,但因为地形或者距离的原因不在射程以内。

  而还未发现或者脱离视线的敌人不会显示在战斗阶段,在指挥模式上会显示为圆圈中的问号。



4. 攻击:

  当敌人处于良好视线之中且在武器射程范围之内,还未攻击过的单位按E键可以进入攻击模式。

  这时会出现一个圆圈外加一个准星,这表示该单位接下来的攻击会在圆圈范围内随机选择弹着点,单位的精准度越高圆圈就会越小越接近中央的十字准星。

  在攻击模式中,屏幕顶端会显示攻击的预判值。“To Shot”表示当前武器会发射多少发子弹,“To Kill”表示目标被命中几发子弹后会被干掉(这是平均数值不包括致命一击的几率)

  “vs Pers”表示武器对人的效果,“vs Armor”表示武器对各种装甲坦克的效果,“Area”表示武器是否为范围攻击。圆圈为较强的效果,三角为较弱的效果,叉为无效果。

5. 掩体和破防:

  掩体在游戏中是非常关键的要素,因为大多数时候我们都必须以少胜多,是否处于掩体后面有助于降低敌人的命中率和致命一击率。

  在类似沙包、战壕、铁丝网之类的掩体附近可以按“空格”键进入“掩护”模式,在此模式下敌人攻击我方单位的命中率降低,且不会产生爆头的致命一击。

  要注意掩体的效果是敌我双方都可享用的,如果敌人处于掩护模式中时,我方的攻击也不能给予大伤害,这时最好使用手榴弹等爆炸物先摧毁掩体。

6. 生命值回复:

  任何单位的生命值归0后会退出战场,我方重要人物生命值归0后还可以“苟延残喘”1-2回合,需要支援兵使用医疗包治疗。

  失去的生命值除了让支援兵使用医疗包治疗之外,还可以让其退至后方,每回合都会回复一定血量。

  要注意某些人物的被动特性会造成生命值持续下降,请查看其特性列表以了解详情。

7. 坦克操作:

  坦克是我方重要的战力,很多关卡需要围绕坦克来进行推进。因为坦克本身就是坚固的掩体,寻常子弹对其没有效果。

  坦克的AP较少意味着其移动力不佳,更糟的是坦克无论转向还是前进后退都要消耗AP。

  坦克的防御有两种,正面装甲和侧面装甲,它们的防御力是一样的,但装甲值后者要少很多。

  坦克还有类似“发动机”的薄弱点,任何武器包括子弹攻击这里都会造成伤害,因此攻击敌人的薄弱点或者防守自己的薄弱点是只剩关键。

  坦克的攻击有三种:机枪对步兵伤害极高,主炮主要用来攻击装甲,还有榴散弹用于攻击战壕中的敌人或者破坏敌人的掩体。



四、系统详解:职业特性和指令系统

(一)兵种

  1. 侦察兵(Scout):

  小队中的“眼睛”,依赖侦察兵提早发现敌人的位置和动向是任务成功的关键要素。

  优点:AP高适合长距离移动,视线最长,拥有多种特殊装备可在不同情况下使用。

  缺点:HP较低,对任何攻击几乎无防护。

  评价:

  侦察兵能够使用的武器种类非常多,特别是达到“精英”级别后可以使用榴弹发射器,这是摧毁敌人掩体的最佳方式。

  2. 突击兵(Shocktrooper):

  小队中的脊梁骨,突击兵的推进意味着整只小队的前进。

  优点:对子弹较高的防御力,适中的AP。

  缺点:没有什么特殊能力,武器精度也存在一定问题。

  评价:

  突击兵虽然名字很霸道,但在初期并不适合突击,只有在达到“精英”层次后才变得皮糙肉厚,

  主要用于绕过地方防线在侧翼攻击敌人掩体中的敌人。突击兵也是可以装备火焰喷射器的兵种。

  3. 对战车兵(Lancer):

  拥有对战车唯一有效的攻击方式。

  优点:无论正面侧面都能对战车造成大量伤害,对爆炸范围攻击的防御力很强。

  缺点:AP最少移动力最低,对子弹的防御也很低,携弹量也少。

  评价:

  对战车兵的防御力最高,生命值最高,但由于载弹量少且无法对人攻击,让其的实用价值大打折扣,放在前线当个肉盾也不错。

  4. 支援兵(Engineer):

  拥有补给能力,在战场上提供支援,包括补充友军的子弹,回复友军HP,修复友军坦克。

  优点:可以修复和设置环境障碍物(沙包铁丝网之类)。

  缺点:几乎没有战斗能力……(除了扔手雷以外)。

  评价:

  支援兵在游戏中算是相当有价值的兵种,能修坦克这就意味着续航能力,其他的往往没有多少时间来实践,特别是当你想要快速过关获得高评价的话。

  5. 狙击兵(Sniper):

  擅长长距离杀敌,甚至超视野杀敌。

  优点:射程最远,精准度最高。拥有望远镜可以提升视线距离。

  缺点:防御低,携弹量少,AP较少导致移动力低下。

  评价:

  游戏初期狙击兵的低命中是其最大问题,想要击中敌人更多的是靠运气,必须要在训练场将狙击兵的等级提升到7级左右时才有所改观。

  在高等级时,狙击兵非常适合用来远距离干掉敌方的对战车兵、指挥官和敌狙击兵。用狙击兵攻击王牌时必须要先让王牌的脸朝向其他方向,否则王牌过高的闪避让狙击无法命中。

(二)人物特性:

  1. 综述:

  人物特性是指每个新兵根据各自性格和经历所具有的特性,这些特性的效果有好有坏,而且会极大的影响该人物在战斗中的表现。

  当人物在战斗中表现卓著将会获得隐藏的积分,这种积分每达到5点就会得到“隐藏特性”,

  并且在“Castlefron Street”自动解锁。某些特性还会通过升级兵种等级而获得,这种特性总是有益的。

  2. 有益特性:

  精准度提升(Accuracy Boost):

  几回合内人物的精准度提升。

  杂技(Acrobat):

  在高处时增加攻击力。

  热爱艾丽西亚人(Alicia Lover):

  在艾丽西亚人附近时会提升躲闪几率。

  看穿陷阱(Ambush Spotter):

  可以像侦察兵那样看穿躲藏起来的敌人。

  弹药装填(Ammo Refill ):

  有一定几率在攻击后立即回复所有弹药。

  对坦克能力提升(Anti-armor Boost):

  攻击坦克时有一定几率提升攻击力。

  支援狙击(Backup Sniping):

  当不在队友附近时射程上升。

  大姐(Big Sister):

  当附近有己方突击兵时, 该人物的各项能力上升。

  心跳有力(Big-Hearted):

  当在战斗中HP第一次归零后自动复活。

  嗜血(Bloodthirsty):

  在一个指挥点的行动周期内有几率可以攻击两次。

  天生领袖(Born Leader):

  当附近有友方单位时,该人物的防御力上升。

  瓮中捉鳖(Bug in a Rug):

  当处于战壕等掩体内时提升攻击力。

  软肋(Bully):

  当附近有友方单位时,该人物的精准度上升。

  冷静(Calm Heart):

  当人物附近有敌放单位时,该人物的射程上升。

  同志之爱(Camaraderie):

  当与自己同种类的友军单位在附近时,该人物的闪避率上升。

  守城者(Camp Defender):

  在防守要点时,闪避率上升。

  热爱挑战(Challenge Lover):

  在敌人的火力下冲锋时将会提升攻击力。

  伪装(Chameleon):

  当未被敌人发现时,防御力上升。

  城中长大(City Kid):

  站在卵石路上可以提升防御力。

  集中精力(Concentration):

  一定几率将所有子弹都准确的射在准星上。

  农村孩子(Country Bred):

  处于泥土地形时提升精准度。

  3. 有害特性:

  恐高症(Acrophobic):

  在高处时降低攻击力。

  恐音症(Aicmophobic):

  害怕被武器所指,当他们靠近对战车兵的武器时(无论敌我)会呼吸困难,导致HP持续减少。

  憎恨艾丽西亚人(Alicia Hater):

  在艾丽西亚人附近时会降低躲闪几率。

  弹药不足(Ammo Worries):

  当弹药用尽后在一定回合内攻击力降低。

  老腰(Bad Back):

  在掩体后蹲下时会导致防御力下降。

  话唠(Chatty Cathy):

  当亲密的朋友在附近时,精准度下降。

  自然之子(Child of Nature):

  处于卵石路上时会降低防御力。

  慵懒(Chronic Fatigue):

  移动后有几率失去攻击能力和再次行动的AP。

  幽闭恐惧症(Claustrophobic):

  紧闭的空间比如战壕和排水沟会导致该人物攻击力下降。

  自大(Cocky):

  在满血时躲闪几率下降。

  胆小鬼(Coward):

  当敌军单位出现在附近时,该人物的精准度降低。

  致命一击(Critical Shot):

  在一定回合内,所有普通设计都变成爆头射击。

  伤害提升(Damage Boost):



(三)指令系统:

  1. 综述:

  指令(ORDER)是由人物给予其他人物的增益效果,对比特性来说,指令是”主动技能“而指令则可以理解为“被动技能”。

  2. 指令列表:

  躲闪率提升(Evade Boost):

  CP消耗:1

  获得方法:第一次访问训练场。

  效果:提升某个友军单位的躲避几率。

  攻击提升(Attack Boost):

  CP消耗:1

  获得方法:将突击兵的兵种等级升级到5级。

  效果:提升某个友军单位的对人攻击力。

  无效化(Neutralize):

  CP消耗:1

  获得方法:将突击兵的兵种等级升级到13级。

  效果:让一个友军单位的攻击不会被反击。

  回复提升(Healing Boost):

  CP消耗:1

  获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到15级。

  效果:让一个友军单位的回复能力上升(当他使用回复物品时)。

  重新补给(Resupply):

  CP消耗:1

  获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到19级。

  效果:回复一个友军单位所有的弹药。

  防御提升(Defense Boost):

  CP消耗:1

  获得方法:将支援兵的兵种等级升级到3级。

  效果:提升某个友军单位的对人防御力。

  解毒剂(Antidote):

  CP消耗:1

  获得方法:将支援兵的兵种等级升级到12级。

  效果:移除一个友军单位的所有负面属性。

  爆炸提升(Explosives Boost):

  CP消耗:1

  获得方法:将支援兵的兵种等级升级到17级。

  效果:提升某个友军单位的手榴弹威力。

  瞄准提升(Aim Boost):

  CP消耗:1

  获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到5级。

  效果:提升某个友军单位的精准度。

  撤退(Retreat):

  CP消耗:1

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:让某个友军单位从战场撤退。

  医疗需求(Medic Request):

  CP消耗:1

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:让某个已倒地的友军单位从战场撤退。

  治疗第一(Healing Request):

  CP消耗:1

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:立即回复一个友军单位的少量HP。

  全员闪避(All Units Evade):

  CP消耗:2

  获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到9级。

  效果:提升战场上所有友军单位的闪避率。

  警戒(Caution):

  CP消耗:2

  获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到12级。

  效果:提升一个友军单位对拦截火力的抵抗力。

  集中火力(Concentrate Fire):

  CP消耗:2

  获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到19级。

  效果:提升一个友军单位的爆头几率。

  全员攻击(All Units Attack):

  CP消耗:2

  获得方法:将突击兵的兵种等级升级到10级。

  效果:提升战场上所有友军单位的对人攻击力。

  伤害提升(Damage Boost):

  CP消耗:2

  获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到7级。

  效果:提升一个友军单位的对装甲单位的攻击力。

  全员防御(All Units Defend)

  CP消耗:2

  获得方法:将支援兵的兵种等级升级到6级。

  效果:提升战场上所有友军单位的防御力。

  全员瞄准(All Units Aim):

  CP消耗:2

  获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到10级。

  效果:提升战场上所有友军单位的精准度。

  穿透(Penetration):

  CP消耗:2

  获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到15级。

  效果:让一个友军单位的攻击忽略目标的防御力。

  狙击手支援(Sniper Support):

  CP消耗:2

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:攻击一个特定的敌军步兵单位。

  回复全员(Heal All):

  CP消耗:2

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:回复战场上所有友军单位的少量HP。

  潜力觉醒(Awaken Potential):

  CP消耗:2

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:解锁一个人物的隐藏特性。

  侦察需求(Recon Requests):

  CP消耗:2

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:一回合内所有敌军单位的位置显示在指挥地图上。

  急救(First Aid):

  CP消耗:3

  获得方法:将突击兵的兵种等级升级到16级。

  效果:完全回复一个友军单位的HP。

  爆破提升(Demolition Boost):

  CP消耗:3

  获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到8级。

  效果:极大的提升一个友军对装甲单位的攻击力。

  弱点攻击(Attack Weak Spot):

  CP消耗:3

  获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到19级。

  效果:让一个友军所有的攻击都变成致命一击。

  迫击炮支援(Mortar Support):

  CP消耗:3

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:范围攻击某一个特定种类的敌军单位。

  全员苏醒(Awaken All):

  CP消耗:3

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:解锁所有友军单位的隐藏特性。

  炮击支援(Artillery Support):

  CP消耗:6

  获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

  效果:攻击所有的敌军单位,无论是否可见,攻击力中等。



五、系统详解:人员训练和装备升级

(一)人员训练:

  1. 综述:

  人员训练将在总部进行,选择“Training Field”就可以进入训练场,使用战场上获得的EXP提升选定的兵种等级。

  这种提升是总体的,也就是说任何在该兵种类型下的人物等级都会提升。

  等级提升必须是渐进式的,如果你想要多次提升某一兵种的等级,就得一次次分配经验到该兵种上。

  这样做的目的是在于某些时候兵种升级所需的经验会随着随机事件的发生的增减。

  2. 升级的意义:

  首先最基本的好处是升级后的兵种各方面属性都会有所提升:HP,精准度,躲闪率,防御力,攻击力等等。

  其次兵种升级可以解锁新武器的研发,比如只有当突击兵升级到11级时才会出现“火焰喷射器”。

  第三,兵种升级可以解锁新的指令使用在战场中,请查看上面的指令系统的解锁条件。



(二)装备升级:

  1. 综述:

  装备升级是在总部界面选择进入“研发部”(R&D Facility)来进行的。分为两类,人员用装备和坦克装甲用装备。

  人员用装备研发后即可为相应的兵种换装,而坦克装备研发后还要回到上一级菜单亲手为坦克装配上。

  2. 开发规则:

  基本上装备的升级时线性的,而且每一次升级得到的增益(攻击力上升或者命中率提升等等)都是固定的。

  一开始玩家拥有的装备不多,只能通过兵种升级或是在战斗中的优秀表现来解锁更多装备。

  3. 坦克研发:

  坦克的研发总体分为三类,车体加强(Body Enhancements),履带加强(Treads & Other),攻击加强(Attack Support)。

  而研发出来的坦克装备则又可以归为两类:直接属性加成式和装配式。前者主要是增加坦克的HP、防御力和基础攻击力。

  后者则是体积各异的零件可以装配到坦克的“大盒子”中去,只要空间足够。

  4. 坦克升级种类:

  a. 主炮升级(Gun Upgrades):

  对坦克的主炮进行各种增强,从名字可以看出来每种增强的意义:射程/对人或对装甲的攻击力/溅射范围/对各种武器的防御力。

  b. 车体升级(Body Upgrades):

  升级坦克的主体,提升装甲值(HP)和履带的基础强度(防御力)。坦克的防御力是绝对防御,即如果防御力超过敌人的攻击力则一点伤害都不会受。

  举例来说,如果坦克履带防御力为100,被任何攻击力为100的敌人攻击都不会受到损伤。

  c. 装甲升级(Armour Upgrades):

  这里将会提升坦克的防御值。请不要与上面的车体升级混淆,前者是升级HP后者则是升级防御力。

  5. 坦克配件:

  a. 履带增强(Tread HP):以红色表示,提升履带的强度(HP),坦克的基础履带强度为650HP。

  b. 履带防御(Tread Defence):以黄色表示,提升履带的韧度(防御力),坦克履带的基础防御力为100。

  c. 弱点防护(Critical Defence):以绿色表示,提升坦克对致命一击(击中能源舱)的防御力,最小伤害为1。

  d. 可视增强(Sight Parts):以蓝色表示,提升坦克的精准度,初始精准为6。

  e. 载弹增加(Magazine):以紫色表示,提升坦克的载弹量,只有榴弹炮有弹药限制,烟雾弹是无限次使用的。



  6. 步枪种类:

  a. Gallian原装型:最初使用的步枪,伤害较低。

  b. Gallian-A:在Gallian原装型上做出了修改,增加了枪管水冷装置,对装甲的威力上升。

  c. Gallian-S:此型号将焦点放在提升精准度上。

  d. Gallian-X:附加了特性,被此武器击中的目标有一定几率防御力降低。

  7. 狙击枪种类:

  a. GSR原装型:最初是被游牧民族作为马背上的猎枪使用,后来加装了瞄准镜成为狙击枪。

  b. Brondel:以步枪Gallian-S型基础上改装,大幅增加了威力,但精准度有所下降。

  c. GSR-XX:同时GSR的改进也没有停止,这个新型号加长了枪管,威力维持原样,但精准度大大上升。

  d. Brondel-X:老式型号的命中率问题始终没有解决,新型号则聚焦于赋予其独特的能力,降低被击中目标的精准度。



  8. 冲锋枪种类:

  a. Mags早期型号:精准度和伤害力还有射程都较低的武器,但胜在弹夹容量大,近距离非常致命。

  b. Mags晚期型号:比起早期型号来说加强了枪管部分的水冷系统,让其射速更高并稍微提升了命中率。

  c. MAJ-X:完全重新研发的型号,具有特殊能力,降低被命中目标的攻击力,弹夹容量减少。

  d. T-MAG:这个系列的灵感来源于坦克上的重机枪,强化了弹夹容量。

  9. 对战车长枪类:

  a. Lancaar:对战车兵的标准装备,威力大射程长,对付小型目标的精准度较低。

  b. Theimer:加强了弹头的火药装填量,进一步提升威力。

  c. Lancaar-SH:迫击炮版本的型号,精准度提升,范围攻击,对人型目标杀伤力非常强。瞄准坦克的弱点也能一击必杀。



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