这是我的战争 全角色能力一览及使用心得
《这是我的战争》中每个角色都有自己特有的能力,所以每个角色都有直接独有的使用方法,下面给大家就为大家一一介绍全角色的能力以及使用心得,希望对各位玩家有所帮助。
玩了一段时间这个游戏,昨天刚刚把所有角色都玩通了,也有一些玩了好几遍,最后一个玩的是消防员的存档,因为个人觉得这个单人存档是最难的,不过后来发现了轻松过关的方法,后面会跟大家分享的。
很喜欢这个游戏的主要原因之一是:游戏的创意和风格,它不同于任何一款游戏,可能有人会说在玩法上很像《整蛊邻居》,横版卷轴建造又很像《打造世界》,但即使如此,《The war of mine》仍然是独一无二的游戏,因为游戏的真实性,很多游戏中的场景真的让人意识到身为一个普通人在战争中的无奈、凄惨、无助。
可以说游戏里面大致是有三类人——
普通人:有些人很落魄,例如一些乞丐和将死之人,随时可能受到迫害的人,为了生存每晚去搜集物资的人,超市里的女孩,别墅里的老两口,教堂里的教父,还有我们的主角们,都是这一类的人,他们大多选择躲藏和逃避,只在迫不得已时才进行战斗。大家都渴望战争快点结束,对回到正常的世界还抱有希望。
强盗土匪:被战争改变的他们,其实也是为了生存,但是他们的欲望在环境改变的同时也被放大了。像宾馆里绑架人质的坏人们,他们是想要更多钱,让自己存活下去(杀死他们后会发现,其实他们并非人人都配枪,也有人只拿一把刀而已),妓院里的土匪们,还有被摧毁的教堂里的一窝子土匪。他们一般都掌握着一定的物资。
军人:在游戏中最富裕的场景,毫无疑问就是军队哨站了,大量的罐头、药物和武器。游戏中有一些兢兢业业站岗的战士,也有一些躲在别墅里的逃兵,细心观察过军队哨站场景的朋友会发现(二楼的床铺),他们中的很多人是渴望战争快点结束的,他们也会对自己在战乱中的所作所为感到后悔和痛心。他们虽然不是战争最根本的制造者,但在战争的环境中,他们仍是比普通人和强盗土匪更强大的力量。
这个游戏占用硬盘很小,但我觉得游戏里面包含的现实内容,和带给人的感官感受,远远超出了游戏本身的大小。有些3D大型游戏虽然玩着刺激过瘾,但是却给人带不来这种思考。游戏中包含了12个角色,每个角色都有各自的性格和技巧,让人在玩的过程中,不禁会想到:如果我是他们,在这场战争中,我可以坚持几天?我可以像他们一样跑的快、晚上出去拿更多的东西、或者还会有心情和别人砍价吗?
说说我个人对12个人物的理解和看法吧。
卡地亚(砍价姐、女记者)
能力:交易时获得更多的优惠。
她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,晚上可以出去探索物资,白天可以在家里等着占商人的小便宜。个人比较喜欢的角色,出场率最高的人物。她算是正义的代表,就像别人说的”圣母型“玩家的首选人物。
罗曼(战斗哥、兵哥、逃兵)
能力:最强的战斗力,能熟练的使用枪械。
毫无一问的一哥,只要有他,军队哨站这种重兵把守之地也变的没什么难度了,利用地形掩护(与敌人上下间隔一个梯子,或者有掩体等)可轻松解决所有敌人,几乎没有压力。罗曼是战斗型玩法的核心人物和代表人物,但千万不要觉得他是神,如果用不好,他也会被人打死,天气冷了他也会生病。很多人都说游戏里有了罗曼,就会立刻进入土豪模式,可我觉得,罗曼的出现只是给玩家提供了一种选择:我们可以选择让这个憎恨战争的人做些普通的事,也可以选择让他继续杀人。毕竟在这个游戏中单纯靠拾荒、制作、交易,也是可以生存下去的。
罗曼是脾气最差的一个,总是处于饥饿状态就会对队友大打出手,所以食物不多时我会让他优先吃,去掉饥饿buff,而其他人都维持在饥饿状态就行。
虽然罗曼脾气臭了点,但我还是很喜欢他的,他有很强的战斗能力,有办法在战斗中存活下来,他的内心却又拥有和其他普通人一样的和平愿望,他说他从未想过自己会逃离、躲避自己的战友,可是事情就是这样发生了。即使是民兵,也有远离战争的愿望,这也是战争中最真实的一部分。
说到战斗,给新手玩家提示一下:游戏选择战斗姿态时,左上角的图标会优先选取背包中最强的冷兵器和枪械(如果你的背包中同时有手枪和突击步枪,则会优先选择威力更强的突击步枪),所有枪支消耗的子弹都是一样的,子弹是没有区别的。
马丁(木匠、宅男)
能力:在所有建造和大部分制造中减少耗材(貌似是80%,不过如果消耗数量实在太少了,就不会减少)。
实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。马丁是个心灵手巧的木匠,奔跑速度也不慢(好像比砍价姐快一些),晚上实在没人能出去了,可以考虑一下他...但没有意外的话,出去探索的任务永远也轮不到他,他基本就是个宅男了,连续46天待在家里不出门,他适合宅着那就让他宅着吧,冬天出去收集雪花我也不用他。前期的时候几个木材和原件也可能造成很大影响,所以有了他,在前期快点补好墙上的漏洞,造好防盗门还是很重要的。
帕维(运动员、跑男、跑的快)
能力:所有角色中移动速度最快的一个。(有人说他在奔跑的时候,别人的子弹打不中他,但是我在玩狙击点的时候,跑了整条街,被楼上的狙击手打中受了伤,所以这个信息不可靠)
一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,没有人能追得上他。个人对他的印象很不错,如果他出现,我会让他加入到队伍中。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。帕维很关心队友是否饥饿,如果有人非常饥饿,他会不开心。
斯威特(双老之一的老太、小学校长)
能力:守家时消耗更少的资源。
技能并不是特别实在的人物,前期还有一些作用,但让她守家真的很容易受伤。后期墙全补好防盗门造好,加上充足的枪和子弹,守家其实并不算难事,到时候她就变成队伍里混吃混合的一员了。最少的背包格子,移动很慢。我玩了几次,即使让她去帮邻居做好事,也很难看到她出现满足的状态。个人不太喜欢这个角色,一是太老太慢,二是不强。(没有嫌弃老人的意思,从某种程度上来说,她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整)
布鲁诺(厨师、火夫)
能力:做饭、酿酒、制造药物时,消耗很少的材料。
大厨拥有游戏中超级实用的技能,他绝对是经济流玩法的核心人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。但是...从人物个性上来看,他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,记得有一次邻居来请求帮忙,当时的情况已经是后期了,我有五个人,就派了其中一个队友出去帮忙,当时看了大家的想法,所有人都觉得去帮邻居是正确的事情,只有他觉得“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,也是因为这件事,让我不是特别的喜欢他了。
博利斯(17格、瘸子、胖子、坦克、肉盾)
能力:最大的背包格数17格。
一般队伍中有博利斯的话,大家都会先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上博利斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。有人说他很肉,我试过用他在狙击点的场景穿着防弹衣加头盔,跑了整条街,好像中了三枪,才出现了轻伤,真的是很肉。他看起来很憨厚,人又好,只要他出现了,我就一定会让他加入到队伍中,即使队伍中有15哥,我也不会抛弃他,团队中就是需要这样默默提供帮助的队友。
阿里卡(小偷女,潜行者)
能力:在进行跑步,开门等行动时,减少噪音。
游戏中最漂亮一个妹子,也是唯一可以暗杀秒杀的女性。看起来她应该是所有人物里年龄最小的,悲惨的童年经历磨练出了现在强大的她,她行动利落杀人于无形。是我个人最喜欢的一个角色,用她杀了不少坏人,感觉去超市里杀士兵救女孩的情节就是专门为她而设计的,但是她杀太多人也会难受(即使是土匪强盗),她不喜欢偷老弱病残的东西,偷了会伤心,因为她的内心是正义善良的。阿里卡也是战斗型的人物,餐刀是她的标配武器(我真的这样认为,就像我认为铲子是15格哥的标配武器一样...),她很适合潜入,但是她不像罗曼那么会用枪械。没有罗曼时,她可以扛起一些大型屠杀场景的任务,她的确是最强的暗杀者。
安东(数学家,老头)
能力:更加娴熟的使用捕鼠笼,增加获得食物的几率(待证实,因为没有准确数据,凭我个人感觉好像由他来操作捕鼠笼,食物获得的频率确实会更多一些)。
双老之一,大家公认的混吃混合型人物,最少的8格背包格子,非常慢的移动速度,最容易生病的体质,而且一旦受伤了不用绷带就很难恢复回来。他看起来很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以,我只会因为可怜他而让他加入队伍,毕竟是个老人家,家里不差他一双筷子。
拉塔(音乐家)
能力: 有效的安慰队友,消除悲伤buff,吉他弹的最好听。
出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,拉塔弹奏的很好听”,对于战斗流玩法的人来说,拉塔配合罗曼,是不错的选择,但似乎他们两个很难能见一次面。我不是特别喜欢她,但也不排斥她,对她的乐观精神有一些好感,从来没让她出去做过任何坏事,我觉得那不适合她。
马科(15格、消防员,清道夫)
能力:背包格子多一些,移动速度快一些,战斗力高一些(综合实力很强)。
看起来久是体格很好的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了,(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)个人很喜欢的一个人物。马科是唯一的单人存档,也是大家公认的最难存档,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马科会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。我在网上看了一些解决家中被盗的方法,很实用,分享给大家:
解决被盗:把齿轮,电子元件,原件,木材都建造,当然不是建造完成,只是建造个开始第二天回家之后再取消掉,优先建造需要电子元件、齿轮等珍贵材料的,如果只剩下木材或只剩下原件,可以制作过滤器和燃料,当然也是只做个开头,第二天回来取消掉,同理,其他所有的东西都可以变成制作中的状态,只要东西变成制作中的状态,不显示在”我们的物品“中,就不会被偷走,制作中的食物和制作完成的食物也都不会被偷走。但是贵重物品还是建议让马科带在身上,如药品武器钻石等。你只要每天计算好建造需要的材料,晚上想办法带回来,不带太多多余的东西(反正放在家里也是没),并保证马科别饿死,就行啦。
被盗走东西的问题解决了,但是马科的心理素质并不是太强大,如果每晚都有人闯进避难所里,即使没有东西被拿走,马科也很容易悲伤,刚开始可能是简单的悲伤,但悲伤之后,一个不小心沮丧了就一发不可收拾了。怎么解决悲伤的问题呢,这是我的办法:
解决悲伤:吃饱饭是一个办法,但是不会解决沮丧的问题。首先不要让他做任何坏事,邻居让来帮忙,能帮就帮,不过很多忙是帮不了的,因为马科自己一个人不能离开避难所,在10点时看到有人过来,并且像是要请求帮助的,可以考虑结束白天,不然他就悲伤了。然后,一些能做好事的场景要留到他悲伤的时候再去探索,比如在超市里救女孩,用医疗物品和车库孝子换取物资,给贫民窟的乞丐食物等等。马科是个嫉恶如仇的人,杀坏人,也能让他高兴起来。
我就是用这些办法过关的,我玩到20多天的时候,除了植物园没造,所有东西都建造齐全升满级了,而且凳子椅子各两把,床还有3个,原件有100多个。只想着怎么换食物就行了,但其实一个人又消耗不了多少食物,所以其实一个人也有一个人的好处啦。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
休闲益智 大小:98.54M
-
网络工具 大小:52.24MB
-
角色扮演 大小:973.33 MB
-
休闲益智 大小:105.34MB
-
主机游戏 大小:10GB