《正当防卫3》画面任务战斗及游戏性图文体验 正当防卫3好玩吗
《正当防卫3》对于很多未接触过此游戏的玩家来说,画面游戏性如何,值不值得入手呢?不用着急,今天小编带来“MY HITPOINT”分享的《正当防卫3》画面任务战斗及游戏性图文体验,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
画面及优化
说起动作类沙盒游戏,很多玩家第一时间会想到R星的GTA,育碧的《刺客信条》和《孤岛惊魂》,甚至是老滚和辐射系列,但笔者脑中浮现的却是关注度相对偏低的《正当防卫》系列,二代中炫酷的特技、超大的地图、神一般的优化,即便后期任务的重复度较高,也并不影响该作在我心目中的地位。如今,疯狂的中情局特工Rico又回来了,恩,《正当防卫3》打着“爆炸再爆炸”的口号再次来到了我们的视线中,Avalanche工作室此前的《疯狂麦克斯》显然不能让人尽兴,此次官方承诺将有更丰富的地图内容,更刺激的战斗,还有无时无刻存在的BOOM~BOOM~BOOM~让我对这一代充满了期待。
开始前要说一个严肃的问题,Avalanche工作室一向以来以良心优化而受玩家爱戴,《正当防卫2》和今年的《疯狂麦克斯》都很好地证实了这点,但在这次的《正当防卫3》上,雪崩工作室啪啪啪狠狠地打了自己和夸他们的玩家的脸。游戏首发后,无论是PC还是主机端,都遇到了明显的优化问题,如果说N卡用户只是遇到掉帧和掉驱动的“小问题”,那么A卡用户大面积的贴图丢失,甚至都不能正常玩下去。我们用了三块显卡做了简单的测试,GTX970在高效果下关闭个别特效能保持在50-60帧,但某些场景切换或爆炸出现,就会掉到30-40帧左右;R9390x的问题也差不多,但更没法接受的是经常会遇到贴图丢失,敢情这地面贴图也是Nvidia独占。
关于PC版的配置测试,我就丢一张Gamegpu的测试,只能帮到这了(注:本作不支持多显卡系统):
然而其实PS4版也很惨,5400转的小硬盘Loading时间最多要等2分钟,卡顿掉帧的情况也是频频不断,容易死的玩家最好口袋里塞一把瓜子,读档的时候可以嗑一些。Steam上60%出头的好评,Metacritic上4.8分的用户评分,给人有一种似曾相识的感觉,对,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》!当时华纳又道歉又回炉又送游戏,总算是把事情解决了,但截止笔者出稿,仍然没有迎来《正当防卫3》首个修复补丁,可见SE和Avalanche对问题的重视程度。
用开发商的话来解释,那是因为《正当防卫3》使用了升级版Avalanche引擎,画面支持4单位G的缓冲,支持软性照明和物理渲染balabala…总之意思就是说用了新技术就出现问题了,所以神优化就没了,但就是没有告诉玩家什么时候能解决并修复问题!
但是,当我们撇开优化的问题来看待《正当防卫3》时,发现其实游戏的画面还是可圈可点的。其中最精彩的就要属爆破效果和水面效果。本作这块超大的地图中,一半以上都是海面,很多时候我们需要驾驶着各种载具渡海,这一路上的风光配合光源显得非常华丽。爆炸效果更是惊艳,随意可破坏的建筑和各种道具(加之游戏的主要任务就是BOOM~!),配合各种异想天开的引爆方式,这样的场面是所有其他游戏中体验不到的。火影里那个谁不是说过:“爆炸是一种艺术。”本作绝对符合他的口味。
其次就是物理碰撞,毫不夸张地说,没有一个引擎能做到如此“大范围小细节”地支持物理图像特性,这方面即便是寒霜引擎也不是其对手。游戏中的一切几乎都是可以互动的,而且还能实现各种物理效果,可以说出色的物理系统+爆破撑起了本作的半边天。
另外,《正当防卫3》提供了SMAA和FXAA两种抗锯齿选项,但不知为什么,即使抗锯齿倍率开到最大,游戏中我们还是能明显地感觉到边缘部位的不适,上一组抗锯齿选项的对比图吧:
其他上手体验:
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任务战斗及游戏性
画面部分告一段落,那么这次RICO回归的任务是什么呢?简单说就是帮助反叛军对抗政府军,抢占地盘,解放城市,把加勒比岛国人民从水深火热之中解救出来。本作的大反派、军阀的首领DiRavello有着一副很招人恨的嘴脸,是不是听起来很熟悉,对,整部游戏无论是背景还是玩法,都和《孤岛惊魂4》有着很多的共同点,连Boss那副变态样都差不多(PaganMin说的就是你)。
《正当防卫3》除了主角Rico外,他的几位老朋友也都纷纷露面,扮演着各种任务NPC的角色。这些人物的刻画很有意思,每个人都有自己的风格,个性十足,还有一群操着各种奇怪英语口音的岛民和政府军,相比之下Rico大叔实在是个闷骚。但是本作的故事剧情存在感实在很低,大部分时间里我们都在满世界搞破坏,根本不会在乎NPC怎么想,沙盒游戏剧情易散乱的缺点在《正当防卫3》中暴露无遗。
我想了很久,如何用一个词来形容游戏的体验流程,感觉“海陆空全制霸作战”这个词组有点儿太长,决定改用“三件套炸逼”。不管你接到任务还是自己随意发挥,Rico在这些海岛上能做的事情大致只有一件,就是摆弄着那身逆天的三件套,到处去惹事。不用在意地点是在空中、地面还是海上,也不用纠结破坏的目的,游戏中玩家只要把带有政府军标志的一切都炸掉就对了。无论是开着车、倒立在飞机下还是处于传送后的读盘界面,反正我们的主角不是在去炸的路上,就是在炸完后寻找新目标的地图界面中。
所谓三件套,即降落伞、翼服和爪钩。三件套没有多牛逼,只是所有载具在它们面前黯然失色,只是可以帮助RICO全地形畅通无阻地移动,只是能无视力学原理的玩出各种花样…翼服和降落伞就不多说了,空中的行动离不开它们。要说最逆天的还属爪钩,在短距离使用它时可以发挥类似传送门的作用,无论是移动还是作战,实在太不公平了。《刺客信条:枭雄》中的哥哥会用爪钩,蝙蝠侠也会用,但如果把Rico的爪钩借给它们,那么那两部游戏中的敌人基本没法愉快的陪练了。另外,爪钩还能把两个物体连接起来,然后一收紧,“砰”地像磁铁吸住一样撞在一块。但有一点不好的是,由于爪钩的存在,很多复杂的人物动作,如爬墙、上扶梯、跨越等等都被省去了,Rico很多行动都只能依赖于它。
相比三件套细的节玩法,《正当防卫3》的任务流程就比较逊色了,我们大部分时候都在马不停蹄地寻找并摧毁敌人基地,解放被殖民的城市,而中间的过程无非就是把标出来的功能建筑炸毁,操作一些简单的控制台,以及载具的追(tao)逐(pao)战。而且这些战斗的细节都比较雷同,什么潜行、掩体,这都是给弱逼们设定的,RICO大叔根本不需要好不,正确的玩法就是着陆之前把敌方基地夷为平地。
每当主角帮反叛军扫平了一处基地或城镇后,该地就将由己方控制,周边相应的挑战任务也会被激活。挑战任务种类很多,如飞行驾驶、翼服操作、射击训练等等,主要跟主角的技能挂上钩,挑战获得星数累计起来可以解锁相应的技能。同时本作还有一个装备补给系统,子弹射光了怎么办、载具炸个精光怎么赶路?现在简单了,只要找到合适的地方,选择好想要的武器装备和载具,砰的一下,天上就会掉下来一个集装箱,里面就是你订购的货物(还有礼花哟~)。
Rico的武器主要分四类,双枪、自动步枪、手雷和大火力武器(如RPG),每大类下的武器样式都还算丰富,特别是大火力的特殊武器,战斗中就属他最管用,但弹药也比较稀缺。至于这一代的载具驾驶手感,我只能说是个渣渣,游戏的车辆操控还得到了前《火爆狂飙》开发商的帮助,《火爆狂飙》是个好游戏啊,不带这样侮辱的。另外,喷气式飞机和直升机的操作也比较简单,很难称得上有什么乐趣,GTA5的载具操作手感在《正当防卫3》的衬托下,显得如此完美。
不过话又说话来,《正当防卫3》真的是个非常自由的开放世界游戏,这不仅表现在玩家的行动和任务达成方式上,还体现在物体与环境间的互动、场景的破坏上。豪放的破坏模式确实过瘾,简直是生活解压的一大神器,但同样的类型玩多了终究会腻,恰恰本作的游戏世界没有太多细节,什么可互动的NPC、令人赞叹的支线、精细的载具玩法…这些都是别的沙盒游戏的特点,跟《正当防卫3》毫不相干。400平方英里的游戏世界,比GTA5足足大了4倍,细节和可玩性甚至不到它的1/4,除了亮丽的海岛风景和一些彩蛋之外,本作真正能让人痴迷下去的就是恶作剧和版图上的征服。然而如此大的地图,游戏一开始反叛军只有几个地盘,满屏都是政府军大大小小各种用途的基地,以及被占领的城镇,很多时候主线需要地图上蓝色势力的扩张来激活,所以玩家要做的就是不停地重复地推图。
最后还有必要提下那让人无奈的联网设置,我相信SE的出发点是好的,增加在线的排名系统,让玩家之间可以进行分数对比,但意义何在?一个纯单机游戏比这些做什么呢?当然,笔者纠结的不是这点,主要想说的是SE服务器实在太渣,这掉线的频率能不能让人愉快地玩耍了!
体验总结
《正当防卫3》是一款十分娱乐化的沙盒动作游戏,玩家可以利用物理引擎和Rico的装备玩出很多花样,从中得到不少乐趣;同时我们也能尽情享受摧毁、爆炸带来的快感,可以说是不折不扣的解压利器。然而,游戏中细节的缺失、玩法的单一、大而空洞的地图、渣一般的剧情,使得本作在体验深度和宽度上都有所欠缺,这也是该系列一直到不了一流沙盒作品高度的原因。
但是本作真正的问题不是这些,毕竟这个系列的风格和设计本就是如此,我们不能要求什么。但使用了升级版引擎后,随之而来的优化问题、读盘问题、显卡兼容问题,还有烦人的网络连接问题,这些直接影响到玩家实际体验的不良因素才是笔者不推荐大家入手的原因。(可以坐等折扣坐等修复)
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