鬼屋魔影:启蒙 上手图文心得

时间:2015-11-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  游戏《鬼屋魔影:启蒙》将会带你来到弗吉尼亚州的一个废弃小镇Lorwich,Lorwich原本是一个蓬勃发展的工业城市,不过随后便被废弃了,洪水涌入破坏了这座城市所以来的采矿设备,人们被迫离开,数年以后,这个城市早已被人遗忘。随着年数的增加,越来越多的恐怖传闻围绕着这个城市,当然,也没有人愿意进入城市,一些当地人坚信在Lorwich的黑暗中藏着一些邪恶力量,而你,则需要反击这些黑暗势力来保卫这座已经被废弃的城市。

游戏特点:

  4个角色:猎人、女巫、巫师、工程师,每一个角色都有独特的武器及技能。

  多人游戏:和你的小伙伴一起同“黑暗”战斗,或者你可以建立一个更大的团队。

  不同的环境:你需要炸开Lorwich的一些场景,并且往下挖掘更深层的秘密。

  照明权力:点亮地图场景创造安全区,并且消灭你的敌人。

  灵感来自H.P. Lovecraft :在有中不断有危险浮现,并且你将和黑暗势力面对面,你必须在这些黑暗势力的攻击下存活下来。

  动态环境:改变地图的结构提升你对恐怖的追求。

  成就和奖金:记录你的进度,并统计进Steam成就及交易卡。

  由虚幻4引擎打造,给你带来前所未有的视觉体验。

前言

  本来预计是在2015年3月份上线的鬼屋魔影:启蒙正式版,近几日该公司就已经迫不及待的向玩家放出了Beta版,从游戏的简介中知道,游戏的题材选的还是相当的好,至少在没有玩腻僵尸题材的游戏之前,对于这种类型的游戏还是充满着期待。

  不过对于Beta版一直因为曾经被坑过而有几分惶恐,无数的问题并会浮现在脑海里,游戏的优化好不好,游戏是否只有一小段,未完成品的游戏放出来真的可以愉快的玩耍吗?这些即是我的问题,也是一些玩家的问题。

  这个游戏的体积对于玩家也是一个不小的问题,虽然正式版本对于玩家硬盘君的要求是15g的大小,单单这个Beta版,下载过来就有6.54g的大小,解压之后,游戏大小并在9.86g左右,相信这对不少玩家也是个比较纠结的地方。

  当然,在玩这款游戏之前,我还是去温故了一下游戏的预告片,虽然我根本不相信游戏的预告片,可是我还是去看了,恐怖的氛围,凶猛的怪物,还有个能释放闪电的同伴,那么这款游戏是不是真的能够有如此种种。



游戏音效

  游戏是恐怖类型,自然游戏的背景音乐选取的就是属于游戏本体性质的背景音乐-恐怖风,清脆的钟声之后,并是浑厚的声调,紧接着是带有刺耳的尖锐声,相对于高调调的一段,我还是觉得低调调的一段更能够引出游戏的恐怖气氛。

  在游戏中的音乐还是比较单一的,一场游戏玩下来,几乎听不到太多的背景乐,也没有一惊一怂的音乐,可能是背景乐太强势的原因,脚步声一直都没有听到,几场下来,我几乎确定了脚步声好像并不存在。

  游戏中应用比较多的也就是枪械武器,而枪械武器的声音在游戏中也是存在比较大问题,并不真实,我只能这样说,这就让我觉得在与僵尸的激烈战斗的时候,会岔开心思去想手上拿着的这把真的是枪吗?

  或许这还是Beta版的原因,正式版也还有几个月的时间来进行完善优化,背景声音只要不是太离谱一般玩家都是不太会去追究,但枪声,游戏制作商还真的得重视这一点。

游戏画面

  开始游戏之后,带主角一起进入了游戏,主角这种侧身行走的方式,发色等等,和生化危机中的里昂是格外的相似,怀疑自己打开游戏的方式不对,乱入了生化危机,此时,觉得主角的设定还需要好好的进行改良一番。

  出了安全屋的门,右转,终于见到了梦寐以求的怪,虽然与我想象中的怪物差了许多,或许是因为变异过了头,才让人无法识别,好吧,正因为长的特别奇葩,才被称之为怪物,当然这种怪物形态还是不太符合我的心意。

  偶尔会在转角碰到地上的一摊大姨妈,感觉特别欣慰,为何如此欣慰,总算见到一个能够让自己喜欢的场景,这样的血迹特别能够表示在我之前,人类被这里的怪物肆虐成了什么样,这摊“大姨妈”撒的真好!

  当然,游戏场景的光亮反射效果,我就不在这里参上一脚了,或许是因为我的画质调的确实太低,调整到最低的特效,真的还是很卡,电脑配置问题是其一,当然我觉得游戏的优化问题也是一部分,毕竟是Beta版。



游戏性

  游戏采用的类似求生之路的那种模式,游戏会让你选择一个地图,然后在地图上为你生出一群怪,在你向着所需目标进行寻找的同时,还必须要防守住怪物对你不断的骚扰,这就需要我们玩家在电脑屏幕前要抵挡住恶心的怪物面貌,还要尽量不要去怀疑手上是不是真的是枪械武器。

  游戏或许真的很恐怖,游戏中唯一的致命要素不仅仅是少的可怜的子弹,这里几乎一把步枪很快就用尽了弹药,只要靠寻找地图上的弹药补给点来进行补给, 并且黑暗真的很影响游戏的体验,在不调节屏幕亮度,游戏亮度的情况下,几乎是看不到,当然,你可以打开武器上的灯光,但是,只有在瞄准的时候才可以照亮前方,其他情况几乎闭眼赶死冲锋。

  游戏的所有人物相关血量,护甲等信息,都已显示在屏幕正上方和左下角,但是屏幕的正上方的信息很不明显,我是在看倒挂着的尸体的时候,才发现枪械子弹,武器列这些信息。

  游戏中还引入了等级系统,或许之后的两个武器槽就是需要靠升级来进行解锁,不过这就让我想到了刚开始即使选择的简单难度,对于刚上游戏的玩家来说,即使选择了简单难度,拿起刚开始的一把步枪,对付怪还是颇有些难度,这,是不是就与等级有关了,如果真是,那么就要考虑到游戏的平衡这一块了。

总评

  对于鬼屋魔影这一波的Beta版,还是存在比较大的问题,个人对于这一版也真的不是很看好,如果是比较良心,那么在游戏的容量上,既然有这么大的游戏容量,为什么没有将游戏的细节,以及很多的要素放入到游戏的里面,假如是被游戏的音频文件和视频文件占用了也还过的去,但我找了游戏文件夹中的音频和视频文件夹,却并未占用这么大的容量,不免心灰意冷,不过,离正式版出炉的时间还有一段日子,还指望游戏厂商能够在Beta版的发售之后,能够根据玩家的反馈,来对游戏进行一个优化和更正,能够从Beta版这个茧中出来,破茧成蝶。



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