《饥荒》洞穴一层生物植物及物品属性特点图文攻略
《饥荒》洞穴大家是不是都去过了呢?这里面有非常可怕的生物,那么这次就为大家带来了饥荒洞穴一层生物植物及物品属性特点图文攻略,非常详细的说明了洞穴一层的所有生物,植物与物品,还不了解洞穴的同学可以学习下,希望对你们有帮助。
洞穴一层-植物
光花(LightFlower)
没被采摘会发光,有单花、双花和三花,单花3天重生,双花4~5天,三花6天。
蕨菜(Fern)
类似于花,但拾起不加san。
蓝/红/绿蘑菇树(Blue/Red/GreenMushtree)
完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。
除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。
洞穴一层-设施
石笋与高石笋(Stalagmite&TallStalagmite)
小高石笋
中高石笋
大高石笋
各分为三种高度,掉落不同。
小石笋:1石头,1+30%燧石,25%黄金。
中石笋:2石头,1+60%燧石,50%黄金。
大石笋:3石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红蓝宝石。
小高石笋:1石头,1+30%燧石,15%黄金。
中高石笋:2石头,1+60%燧石,15%黄金。
大高石笋:2石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红宝石,5%木头。
蛛网岩(Spilagmite)
每2分钟刷一只洞穴蜘蛛(67%)/喷吐蜘蛛(33%)。
可用镐头等破坏,掉落2岩石25%蜘蛛网25%蜘蛛腺体,不会再刷出蜘蛛,蛛网消失。
暗影裂隙(NightmareFissure)
随暴动而开合,san影响最多-15/min,噩梦和黎明阶段刷出影怪。
蜗牛巢(SlurtleMound)
350血,被攻击或地震时释放蜗牛,掉落3蜗牛黏液1蜗牛壳。
兔人房(RabbitHutch)
地下有野生的,也可自己制造。
建筑栏,炼金引擎:4木板4兔毛10胡萝卜,兔人一天一刷。
除此之外还有蜘蛛巢等。
洞穴一层-物品与食物
兔毛(BunnyPuff)
兔人25%掉落,可以给猪王换2金子。
可制作兔毛卷及兔人房。
兔毛卷(FurRoll)
生存栏,需要炼金引擎:1草卷2兔毛。
3次耐久,用于跳过黄昏夜晚,加30血33san,减75饥饿。
破碎蜗牛壳(BrokenShell)
用于制作蕨类盆栽。
蜗牛粘液(SlurtleSlime)
点燃可爆炸,造成50点伤害且不会烧毁战利品。
也可以为矿灯帽与提灯充能9.5%。
蜗牛头盔(Shelmet)
20%防水,750血,抵挡90%伤害。
蕨菜(Foliage)
不入锅。加1血,6天腐烂,燃烧值15/7.5,用于制作蕨类盆栽。
蕨类盆栽(PottedFern)
建筑栏,炼金引擎:5蕨菜1蜗牛壳,没有什么用。
提灯(Lantern)
照明栏,炼金引擎:2荧果3树枝2草绳。
发光8分钟,可放地上,萤火虫充能39%,荧光果充能19%,蜗牛黏液充能9.5%。
BUG:在地上放置提灯退出重进不去管会永亮。
荧光果(LightBulb)
不入锅。加1血,腐烂时间6天,放地上小范围发光,可以为提灯或矿灯帽充能19%。
蜗牛甲(SnurtleShellArmour)
1050血,抵挡60%伤害,缩壳抵挡100%。
锤子敲远古科技塔也会掉落。
生/熟蝙蝠翅膀(BatiliskWing/CookedBatiliskWing)
生蝙蝠翅膀
熟蝙蝠翅膀
生的加3血12.5饱食减10san,6天坏,晒干需要2天,可用于制作吸血刀。
熟时加8血18.75饱食度,10天腐烂。
皆不入锅。
鸟粪(Guano)
用于施肥,在高级农场中加快75%。
发光浆果(GlowBerry)
不入锅。加11血25饥饿减10san,10天腐烂,使用后自身发光,放地上小范围发光,非DLC不可堆叠。
鼹鼠帽(Moggles)
DLConly,照明栏,炼金引擎:2电器元件1发光浆果2鼹鼠。
有夜视效果,耐久12分钟,用发光浆果可补充33%,耐久用完就消失。
吸血刀(BatBat)
魔法栏,阴影操纵者:5生蝙蝠翅膀2活木1紫宝石,也于二层宝箱处获得。
攻击42.5,75耐久,血不满时以-3.4san为代价换来+6.8血。
洞穴一层-怪物
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
血量:150。
攻击:20。
攻击间隔:3。
移动速度:3/5。
减san光环:-15/min。
技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。
喷吐蜘蛛(Spitter)
血量:175。
攻击:20。
攻击间隔:6。
攻击距离:8。
移动速度:4/5。
减san光环:-15/min。
技能:远程攻击。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。
蝙蝠(Batilisk)
血量:50。
攻击:20。
攻击间隔:1。
攻击距离:1.5。
移动速度:8。
掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。
产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。
打法:站撸。
兔人/胡须领主(Bunnyman/Beardlord)
①.兔人
血量:200。
攻击:40。
攻击间隔:2。
攻击距离:2。
移动速度:3/6。
加san光环:友好时+25/min。
技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。
②.胡须领主
血量:200。
攻击:60。
攻击间隔:1。
攻击距离:3。
移动速度:3/6。
减san光环:-40/min。
技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡须,1怪物肉。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落
尖壳蜗牛(Slurtle)
血量:600。
攻击:25。
攻击间隔:4。
攻击距离:2.5。
移动速度:3。
技能:缩壳抵挡95%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。
产生:蜗牛巢。
打法:相似于洞穴蜘蛛。
圆壳蜗牛(Snurtle)
血量:200。
移动速度:4。
技能:缩壳抵挡80%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。
产生:蜗牛巢。
打法:打到缩壳,等头出来继续打。
石虾(RockLobster)
血量:1125~1800。
攻击:56.25~90。
移动速度:2.66~1.66。
技能:缩壳抵挡95%伤害,用矿石可以雇佣3分钟,最多2.5天,可生长。
掉落:2岩石2燧石1大肉。
产生:石虾隐形巢穴。
打法:一直打,打到缩壳喂一个石头或用冰杖火杖打一下,它就会傻站着不动,打死就好。
大触手与小触手(BigTentacle、BabyTentacle)
①.大触手
血量:500(其实不会死亡,只是会被打得缩回去)。
技能:被攻击时产生小触手,“死亡”后地震。
掉落:80%荧光果,40%触手皮,10%蜗牛黏液,10%岩石,50%触手棒(每天限1个),25%沼泽地皮(每天限4个),10%骨架。
打法:打一,消灭小触手,再打一,“死亡”后持续攻击留下的大坑还会出来。
②.小触手
血量:20。
攻击:5。
攻击间隔:3。
攻击距离:3。
减san光环:-40/min。
产生:攻击大触手,远古科技塔(锤)。
打法:F即可。
深渊蠕虫(DepthsWorm)
血量:900。
攻击:75(玩老麦注意了)。
攻击间隔:4。
攻击距离:3。
减san光环:-25/min。
技能:伪装成植物。
掉落:4怪物肉1发光浆果。
产生:自然产生,开始12天1只,150天之后5天3只。
打法:打2走1,打5走1。
除此之外还有触手、蜘蛛、蜘蛛战士、蜘蛛女皇等。
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