《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略 怎么造房子
《饥荒》游戏中,大家在建家过程中是否觉得布局不合理,一些固定资源无法保障呢?今天小编带来“DA绅士home”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略,为大家详细的介绍各个环节及技巧,下面我们一起来看吧。
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角度问题
刚进入游戏的时候,人物的初始角度如图,是呈现斜方向的
而我接下来的建筑是以此角度按一下Q或者E而调整过来的直角度
直角度:建设角度
斜角度:观赏角度
草叉的利用
作为一个爱好建筑的人,我的草叉向来都是不离手的
草叉把地面可以按照一个个的大方格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进行建筑。
另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建设晒肉价,规划为1格建一个,种花,一条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)
墙体的实际作用并不是很大,但在美观能上提供协助
在建设单位区域的时候一般把墙体放在最后进行建设
但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进行标记,如要造一个4*4的方形区域,就可以在这方形区域的四角上各放一个墙,辨别大致区域大小
有关于墙体的摆放问题:
如图,一个格子中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在一条边的内沿或外沿而不能正好放置在一条边上,这一点在之后的建筑中也十分重要,比如建设完一个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那方形四边的内沿还是外沿上,那假如在那方形为基础之上,内部我还想划分出一个2*2的小房间,我又如何进行围墙操作?这一点之后再说
有关于城墙的建造:
以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某一墙体为原单位进行复制型建设就可以完成一个宏大的墙体建设
这并没有提供所有的墙体建设方式,这需要发挥想象力,或者不把墙进行一一单位化建设,进行大整体的规划也可以,或者说不用那么麻烦直接单层墙其实也够了。
提一下木墙:
由于木墙可燃,在游戏中也要时刻注意这一点,然而两个木墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试:
测试下来,两个木墙中间除非能相隔6个木墙的距离,其他一概会相互引燃,也就是说想要建设大规模木墙的话,在大规模的木墙建设上还想要能够确保一把火不足以把所有木墙全烧了,这个难度有点大
陷阱制作
1、引火鸡
这一点大部分人都知道,我就稍微带过了,在浆果从旁围一圈围墙里面放个粉饼,火鸡一出来就会很傻的跑去吃
2、引猪
只要是食物都能引它,具体方式就不讲了,前面有猪村的图
3、引兔人
白天兔人也不回家,所以白天也可以杀兔了,不过依旧不如晚上杀好,因为白天兔子吃了死去兔子爆的萝卜会直接回家,顺便我也补上了兔村的图
4、引鱼人
这一点用处不是很大,你靠近了还是会打你的,用于限制或者引导它们的行动范围而已。
所以说可以在触手等旁边造个,或者池塘那里,会刷蚊子血袋,其他方式自己琢磨吧
PS:上面造的是斗兽场,鱼人VS猪+兔
5、引企鹅
关于这一点,我还没研究透彻
企鹅上岸后会往巢的方向走
在这过程中可以使用粉饼引诱,上次试了下,企鹅还不打墙
但它们到了巢之后,却不接受任何食物的引诱。
利用引诱法我希望解决企鹅上岸拆墙的问题,但我还没有最好的方法
家具的建设
对于家具的建设除了日常的那些锅子,箱子等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念:
如图:所有的模拟型家具都是以石墙为基础进行建设的,这十分考验想象力,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。
请仔细观察图上端的模型,我提供了墙体的不同耐久时的高度,我就是利用这一点来建设模拟型家具。完全扁掉的墙体,我感觉在某些场合下来作为地砖也不错
地皮
地皮之间有一种类似于相互覆盖的法则
什么是覆盖法则?就是说若两块地皮相连,覆盖能力强的一块地皮在相连的一条边上会有一部分覆盖到能力低的那一块地皮上。
如图:注意观察草叉单位格的那一块区域,一块是平原地皮一块是森林地皮,但是在草叉上的那条边上可以明显观察到平原地皮侵蚀到森林地皮上了,同样的森林地皮侵蚀到草原地皮上去了
经测试,按照覆盖能力排名由高到低:
沙漠>桦树林>平原>森林>草原>矿区>沼泽
卵石路小于所有地皮,意味着与任何地皮相连卵石路都会被覆盖一部分,这也就是为什么人工卵石路总是看起来那么窄的原因。
人工地皮测试:
地毯>大理石地板>木地板
总体我也比较了一下:
沙漠>桦树林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>矿区>沼泽
所以说基地造在桦树林或者沙漠的话边缘的人工地皮会被桦树林地皮或者沙漠地皮覆盖一部分。
还有有关于洞穴的地皮我未加测试(其实有些洞穴地皮搬运到地面上进行装饰感觉也很不错)
为什么要研究这个?
前面提到过围墙要放在内沿还是外沿的问题,这就得在看你移植是么样的地皮的情况下了,覆盖能力大的地皮当然是要造在外沿,否则造在内沿上的话,会多出来一片地皮,不好看
另外还有一点,地皮可以帮助在大地图上划分界限
清晰明朗,有助于规划
6、草、树枝、树、花朵协助美化
这一点我也就稍微说说了,好好搭配的话能提供一种丰富的自然气息
虫洞围上一圈花朵感觉会好很多
其他可以看一下公园建设
7、创造模式
在此我提出创造模式的理念:
把地图设置成全白天、无任何东西、开启全建造发挥自己想象力创造自己的东西!
这可能背离了饥荒这个游戏的主要目的,但是游戏就是该玩出点出乎意料的东西。
单位篇
没时间真正的搞建设,我只能放些老存档的一些图了,细节篇的一些东西我自己都还没运用进去,另外我可不是来晒家什么的,因为我根本就没有造完的。以下仅供参考,提供一些想法。
我这里图少,同志们有相关建设的图请不要吝啬发上来!力求多样化!
1、主基地
鄙人惭愧,没有真正建设完整的主基地,虽然我一直很想打造一座城池!但只能靠你们了
有关于上述的一些方法没时间利用进去,就随便放几张图好了
单机版某个存档,使用以石墙为主体木墙为边的建筑方式,两个斜角度观察,没造完,如今看已经有太多缺陷了,吧友有什么感觉不好的地方也请跟我提一下
联机版某个存档,采用木墙为主体,石墙为边的建筑方式,个人还是偏爱这种,不过单机版有自燃很蛋疼,没敢用。
这些都提供一些参考吧,取长补短。
2、猪村
地皮的都没移植完
每个月圆之夜你猜猜我能拿到多少大肉和猪皮?
3、兔村
太惭愧了连个好的兔村都没造完,别吐槽我为什么两百多天了都没造完,我都是不满意就拆了重造型的,想请教一下吧友们,你们有办法让兔子白天也不回去的吗?
谁来给个图
4、资源区
这种模式草和树枝都是8*10的,而浆果体积大,要想让浆果和草、树枝等种植面积一样的话,不但种植数量要相对变化,种植位置也要相对变化。可以先在选定的种植面积四角上放上四个围墙在进行规划,特别是浆果从要规划仔细。
另外如果还想造卵石路的话,种植选取的位置也要适应卵石路。
有能力的可以造一些比较宏大的
(强迫症的是不是看到那单独的一根长出的草很不爽?)
公园
这是我在测试档临时建设的一些
临时造也造不出什么好东西,想按照现实的公园建造,但没时间
有关于之前提到的草树枝、树木什么的提供的美化在公园建设运用可以广泛一些,其他的还建议多造一些过道,其他景点什么的,必要时你刷个什么雕像也行,可惜饥荒里不能造河流,只能等吧友发挥想象力了
农场与晒肉价
农场的建设主要靠规划
这是1*2为一个单位的建设
这是2*2为一个单位的建设。
当然还可以选择整合化建设
相邻农场要求的间隔有点大,所以无法办到一格一个这种,不过可以配合卵石路来造
晒肉价道理差不多
可以选择一格放一个晒肉价
兔-蜘蛛生态
这个我真没什么图了,我恨我把存档都删的差不多了
丑就丑了,你们自己斟酌吧
我这里规划为5*5的,四角都是兔房,中心蜘蛛巢,其他还有很多规划方式
猪-蜘蛛生态
这个也就只有联机版会去用用了貌似。没图了,望同志们补上一张
物品展示区
测试档建设的
挺有意思的一种东西
东西下面摆上心目中的价格
蜂房
一般收蜂蜜拿着加速手杖收完迅速跑到下端卵石路尽头就能躲过蜜蜂仇恨了。话说这张图好丑啊,但我也没什么图了
BOSS击杀区
以卵石路为主体,放上一些武器防具就好或者放一些狗牙陷阱、蜜蜂炸弹什么的,其他也没什么用
大小按照自己走位习惯来
肉农场
食人花在人工地皮上不会生长子花,一个食人花生长范围大概在5格以内,具体看图所以想要建造没有子花的农场,需要大面积的覆盖
另外我也有在主基地里设置个处理垃圾的小房间的这种想法,不过我也不我不好食人花种在哪儿好。
食人花不能种太近,否则把自己卡在外面
猪-青蛙、兔-猎狗生态
活用池塘、狗巢等资源,具体我也没造过,没图片,期待同志们了
猪人烽火台
一种想法而已
利用卡猪人的方式在地图多个角落建造,提供多重防护
不过有时候猪人也只会四处惹麻烦而已
人造森林
人造的一种生态,利用草、树枝、浆果、卵石路、猪房等点缀吧,给人一种自然地气息
我说过我就提供些想法,是在没图也没办法了
狗牙阵
狗牙阵对付后期的狗什么的,其实只要上图中竖直的一长条就够了
这时候墙体能提供的实际作用就体现出来了,能把狗分离开,特别是夏天来火狗的时候,火狗死了会形成天然的火焰屏障,火烧后面的狗。
斗兽场(猪人、鱼人,猪人、兔人)
一种想法,我也没时间实现了
纪念区(火祭、地皮变化)
很多吧友都做过比如换地皮弄成自己的名字什么的,我还是没有图片
藏宝库
让人看了直流口水的东西
可大可小,是财富而定
我资源区的种植主要按照格子来种,请看图
请仔细观察绿色边框线上树枝的种植,一条边框线我如果从角点开始种的话,可以种五个。
你看一下吧,为了撮合卵石路以及墙体,外侧一圈边框线我没种。
另外浆果从:
为了和树枝对齐,采取的如图的种植方法,你参考一下就好。
养殖篇
1、大象
我也就养过牛和大象了
找到大象赶进去,由于大象的碰撞体积比较大,所以空一段墙体,人可以进去,大象是出不来的每次赶大象都被萌的受不了强烈建议养养看。
2、牛哥
牛角一步步引过来,建议建三层墙以上,否则牛哥发情的时候,很容易拆掉墙
3、鼹鼠
鼹鼠用锤子抓了直接扔在地上,刚开始基本都是在墙上顶,不过我等待了大概长达10天左右,它们还是陆陆续续的挖洞了,鼹鼠提供丰富的小肉来源。
如果想要靠着挖鼹鼠洞来生产矿石资源的话,建议干脆不圈养或者圈养范围大一点。一只鼹鼠每天挖洞的效率还是挺高的。
4、小浣熊(我也不知道该叫什么)
收买浣熊让它跟过来再圈养
有养过浣熊的人吗,貌似养浣熊会有某些冲突?
5、鹿角兔
慌乱的小兔子
用陷阱抓到之后放在地上即可
也挺萌的
6、火鸡
养过火鸡的人肯定有不少。
赶进去就行,我顺便测试了下,把一组半的南瓜派放在地上,没撑过3秒。。
有心的人可以再中间设立一个引诱区,里面放个曼德拉草或者那个貌似叫粉饼的玩意儿?
7、小高鸟/高鸟
小高鸟是要喂食的,想圈养的都是毅力帝,能圈养到长大成高鸟的请受我一拜。
大高鸟我没养过,我测试了一下,有巢穴的情况下,想引高鸟走很长的距离不太可能,若是选择把蛋偷了跑,会追你很长一段,要是把巢烧了的话,应该能无限引诱了,不过跑太快它还是会回去的。
8、石虾
这玩意儿估计有人养过,反正我不敢养,虽然我不知道石虾在地面上的繁殖速度到底是多快,但我知道会很恐怖,不过养在洞穴里貌似不错
9、鱼人
鱼人在有家的情况下不会跑太远的,想要把它带到远处只有拆家了,一家里共有4只
PS:你们知道鱼人爱吃什么吗?
10、发条生物
把发条生物修好了应该能带到地面上来吧,虽然我没试过,毕竟和小切有冲突
发条主教的杀鸟效率还是不错的00
(那只乌鸦好傲娇)
我可不敢养战车
11、小偷
以我测试了一下,小偷我刷出来之后就一直卡在墙体那里,我怀疑和一开始的鼹鼠差不多,我不知道在过了几天之后会不会跑掉,保险起见用某样东西放在墙外进行引诱也行
另外我测试了下小蜜蜂还有小蝴蝶是会穿墙的--
想要养鸟只有靠鸟笼了
山羊的话,我测试了一下,先用晨星棒把它变成电羊,然后进行长距离引诱,最靠谱的就是引诱它攻击然后躲开,再循环了,它每过一段时间就会停下来吼一下再往回跑点,我用了游戏中3天的时间大概也就溜了它一个半岛的距离
简单建造布局
如果是要建设简单实用为主的话,可以参考下图
维持日常的生活仅仅中间的一片方形区域就可以
主基地内部不同区域的建造顺序也不可能一致
固定自然资源
如:虫洞、池塘、猪王等
由于这些不能移动,想把这些划分进入基地以内就要以此为基开始建造。
也可以干脆就划分到主基地以外就不用管了
就拿这个虫洞说事,我那次主基地就是以这个虫洞为基础建设的
必备建筑
像科技建筑、锅子之类的也要优先建造,然后考虑其他的
选择性建筑
有些东西你是可造可不造的,看你的选择,比如温度计雨量计等要造的话也要划一块地方
把要造的建筑建设好以后,换地皮
也可以选择先围墙再换地皮,但我之前也讲过内部小房间的围墙构造还要根据地皮来判定
针对墙体和地皮的问题我举个例子
地皮存在覆盖法则,这样看石墙放置的没有问题,但我若是换一种地皮放置顺序
就会变成这样,令人无法忍受
(可以看我上面虫洞的那张图,底下就多出来一块)
围墙
一个基地具体有哪些区域?主要看个人习惯问题,以下先给一些提供参考
厨餐厅(烹煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品放置室(放些武器工具之类的)
其他还有很多选择,比如放几个农场、晒肉价或者移植点什么资源在基地里,都是可以的
我接下来讲一些细节问题
1、想要围墙的朋友,要在先放置好建筑再动,因为某些建筑建造要求更大的空间,而有些要求的空间较小,我举个例子,造了一个科学机器后,可以直接贴在科学机器边上造墙,但是如果先造一面墙,科学机器是无法贴在围墙边造的。比较典型的还有冰箱和锅子的摆放,冰箱直接摆放在锅子旁边,制作料理的时候,打开冰箱再打开锅子可以直接shift+左键往锅子里面添加东西。要做的话,锅子得先造,然后造冰箱。
2、要围墙的最好也不要太单一,只用石墙或者只用木墙都是很单调的
3、石墙、铥矿墙等单层的话直接拆掉是不会损耗材料的,以石墙为例,6个石头→2个石转快→6个石墙,1个石墙拆了可以掉落1个石头,也就是说全拆掉还是6个石头,只是损耗锤子耐久而已。但是建造双层的话,双层的石墙拆掉依旧只掉落一个石头而已,会亏一个,这要看自己的决策了、
4、基地建设太大的话,灭火器很难全部覆盖到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下灭火器范围是周围三个格子以内,主要的箱子和锅子冰箱什么的最好要覆盖到。
5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。
6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪
针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决
针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事
针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了
针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。
7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了
最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下
我尝试使用卡位的方法解决
我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价
从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。
除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。
提到这个我主要想到两种利用方式:
第一种,对付定期来的野狗
建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。
其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住
缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。
第二种,野狗养殖
我先提醒一下要养的话请不要养的太近。
凭空刷出来的狗仇恨会一直保持在人物身上,不管你跑多远
狗巢里刷出来的狗跑远点就会失去仇恨然后它会干些什么我也不知道了,理论上可以使用食物引诱,从而引导其行为。
该建造方式只是初步定型还是有待改进的!
利用方式我也暂时只想到这些
理论上其他某些生物也是可以卡主的
关于我的建造方式很简单
从图中就可以看出来,外围围墙,木牌造在角点上
我最近还玩了新档,接下来给大家看一下新基地的风格,我尝试使用了之前提到的模拟型家具
厨房
餐厅
客厅以及小卧室
大卧室以及厕所
普通的储藏室科技区等
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