《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略-duouoo
《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。
张春华
三围和EX武器
1.默认三围是742,745,772。
2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的 限制敌人的行动和攻击。
3.其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却 没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
4.另外1个特性是2次/收招跳跃。
技能
1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属 性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下 ,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。
2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可 以防御,不带武器属性。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些 延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。
3.C3是手扯住铁丝左右晃动,最后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。最 后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也 比较奇怪,很多时候浮空无法命中最后一下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。
6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的 安全,主要是可以封住敌人行动。最后一击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建 议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安 全。最后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。
8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。
9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时 间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。
10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用 。
11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的 时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通 过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。
12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力最大的无双,春华最实用的无双。虽 然收招安全,不过没什么连续性。
13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过最后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮 空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现), 可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。
14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算优秀。优点就是连续性强,C技能之后用它衔接,无双 之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。
15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎 牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果, 所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特性不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后一下是回 头一笑+铁丝攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。
17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属性,所以一般不用。
18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。
战斗技巧
1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小 一些,出招的节奏也更好。
2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。
3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过最后一下一般最好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。
4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围 ,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。
5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。
6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩 收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。
7.C1比较容易打爆水晶发动SR。操作熟练后多多利用C1。
连段部分
尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。
1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方- >收招跳跃->C5->地面无双。
3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双 ->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。
实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人 干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考 虑录制,没有的话就算了。
武器技能
1.C技能输出不算给力,带属性的技能少,最大范围的C5+EX不带属性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4里选择, 所以勉强走属性流可以用C4主打,配置旋风。
2.为了方便出招也可以配置个神速。
3.放弃C技属性输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。
5.理想一点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向 ,爽过就好了)这些里面选择4~6个。
会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。
春华个人喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。
自身技能
1.白刃一闪,这个要。
2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。
3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。
4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
5.射击耐性,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧 ?)
6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。
春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐性,增加攻击力(对武将防御增加)。
个人点评
总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属性没有属性。优点就是无双威力也可以 信任。C1容易打爆水晶。灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥 她的灵活性和连续性。上手不算简单的武将,不过可玩性还是比较强,以上。
《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。
张春华
三围和EX武器
1.默认三围是742,745,772。
2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的 限制敌人的行动和攻击。
3.其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却 没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
4.另外1个特性是2次/收招跳跃。
技能
1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属 性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下 ,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。
2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可 以防御,不带武器属性。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些 延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。
3.C3是手扯住铁丝左右晃动,最后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。最 后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也 比较奇怪,很多时候浮空无法命中最后一下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。
6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的 安全,主要是可以封住敌人行动。最后一击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建 议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安 全。最后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。
8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。
9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时 间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。
10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用 。
11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的 时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通 过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。
12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力最大的无双,春华最实用的无双。虽 然收招安全,不过没什么连续性。
13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过最后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮 空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现), 可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。
14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算优秀。优点就是连续性强,C技能之后用它衔接,无双 之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。
15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎 牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果, 所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特性不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后一下是回 头一笑+铁丝攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。
17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属性,所以一般不用。
18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。
战斗技巧
1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小 一些,出招的节奏也更好。
2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。
3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过最后一下一般最好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。
4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围 ,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。
5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。
6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩 收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。
7.C1比较容易打爆水晶发动SR。操作熟练后多多利用C1。
连段部分
尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。
1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方- >收招跳跃->C5->地面无双。
3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双 ->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。
实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人 干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考 虑录制,没有的话就算了。
武器技能
1.C技能输出不算给力,带属性的技能少,最大范围的C5+EX不带属性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4里选择, 所以勉强走属性流可以用C4主打,配置旋风。
2.为了方便出招也可以配置个神速。
3.放弃C技属性输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。
5.理想一点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向 ,爽过就好了)这些里面选择4~6个。
会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。
春华个人喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。
自身技能
1.白刃一闪,这个要。
2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。
3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。
4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
5.射击耐性,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧 ?)
6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。
春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐性,增加攻击力(对武将防御增加)。
个人点评
总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属性没有属性。优点就是无双威力也可以 信任。C1容易打爆水晶。灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥 她的灵活性和连续性。上手不算简单的武将,不过可玩性还是比较强,以上。
《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。
张春华
三围和EX武器
1.默认三围是742,745,772。
2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的 限制敌人的行动和攻击。
3.其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却 没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
4.另外1个特性是2次/收招跳跃。
技能
1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属 性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下 ,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。
2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可 以防御,不带武器属性。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些 延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。
3.C3是手扯住铁丝左右晃动,最后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。最 后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也 比较奇怪,很多时候浮空无法命中最后一下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。
6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的 安全,主要是可以封住敌人行动。最后一击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建 议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安 全。最后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。
8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。
9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时 间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。
10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用 。
11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的 时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通 过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。
12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力最大的无双,春华最实用的无双。虽 然收招安全,不过没什么连续性。
13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过最后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮 空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现), 可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。
14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算优秀。优点就是连续性强,C技能之后用它衔接,无双 之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。
15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎 牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果, 所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特性不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后一下是回 头一笑+铁丝攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。
17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属性,所以一般不用。
18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。
战斗技巧
1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小 一些,出招的节奏也更好。
2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。
3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过最后一下一般最好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。
4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围 ,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。
5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。
6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩 收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。
7.C1比较容易打爆水晶发动SR。操作熟练后多多利用C1。
连段部分
尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。
1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方- >收招跳跃->C5->地面无双。
3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双 ->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。
实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人 干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考 虑录制,没有的话就算了。
武器技能
1.C技能输出不算给力,带属性的技能少,最大范围的C5+EX不带属性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4里选择, 所以勉强走属性流可以用C4主打,配置旋风。
2.为了方便出招也可以配置个神速。
3.放弃C技属性输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。
5.理想一点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向 ,爽过就好了)这些里面选择4~6个。
会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。
春华个人喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。
自身技能
1.白刃一闪,这个要。
2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。
3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。
4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
5.射击耐性,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧 ?)
6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。
春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐性,增加攻击力(对武将防御增加)。
个人点评
总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属性没有属性。优点就是无双威力也可以 信任。C1容易打爆水晶。灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥 她的灵活性和连续性。上手不算简单的武将,不过可玩性还是比较强,以上。
赵云
三围和EX武器
1.默认三围是770,749,780。
2.EX武器特性是C4,C5,C6之后能打出C1。
3.另外一个特点是转身。
技能
1.C1是直刺,有少量的移动距离,可以破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。单一使用作为 不算多,不过作为在C4,C5,C6之后使用可以帮助收招,也可以帮助衔接连段。
2.C2简单的敲地板技能,同时自己也浮空,可以发动跳方,跳c,空中无双等。一般来说也是不单独使用,配合跳方 和空中无双比较多。不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。
3.C3是搅动武器攻击敌人,范围比较小,可以多按。最后一击敲地面,范围会变大一些,带1段武器属性,击中敌人 后有气绝效果。尽量人少的时候才用,浮空后再次对敌人使用不会受身。EX还是那个菊花转,威力还是不错的,不过单人, 风险还是有一点的。人少的时候才用就能保证命中。打空的话,视情况发动易武或者无双。
4.C4前方大范围横扫,出招和收招相对都比较快,所以破绽也比较少,一般可以作为主力技能。带1段武器属性,浮 空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是先冲前攻击,然后再把敌人挑起,有一定的移动距离,范围也不错,所以安全度比较有保证,也是主力技能。 带一段武器属性,理论上来说C5是可以无限循环的。
6.C6是连续3次的强力攻击,范围还是小了一点,不过可以转方向,主要缺点还是站桩时间太久,所以人多的时候风 险比较大,容易中招。最多3段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方的压制能力比较强,主要是攻击范围比较优秀,特别是第3,4方,范围最大,最后一下横扫,带1段武器属性。 浮空后再次对敌人使用不会受身。
8.跳方,连续多次的空中攻击,不过落地有风险,建议落地后易武,或者无双。
9.跳C,就是砸地了,一般不推荐使用,如果用了要考虑用易武或者无双收招。
10.跑方,类似5代的神速后的效果,安全度还是不错的,突入人群也可以。
11.易武换出,无蓄力,把武器投出攻击敌人,不过后背和侧面比较空虚,而且是站桩,感觉不对就用无双。易武换 入没有特殊效果。
12.地面无双,突围无双,安全性强,方向自由控制,威力也是相当不错,主力无双,清理杂兵的好帮手。
13.R1无双,多次挥动武器横扫攻击,威力比较强劲,命中后不死也残,秒杀武将的主力无双,不过可以防御。
14.空中无双,空中把武器投出,全中威力还可以,就是落地有风险,考虑其它无双或者叫马推开自己。
15.觉醒无双,第二模式的攻击比较恐怖,快速进入便可。
16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。
17.马上C左右个1下,个带1段武器属性。
18.SR是枪类,直刺型,凑合能用。
武器技能
1.属性流比较简单,特别是复合属性,可以C4或者C5换着用,太简单就不多说了。
2.神速10还是推荐使用,这样出招和收招更安全,4方停顿在4方也会变得手感更好,压制杂兵的能力也更强。
3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,C3+EX,C4,C5都不错的辅助。
4.连击辅助SR,无双1都有不错的效果。
5.乱击和激昂也可以用,地面的两个无双都还是比较优秀的。
6.猛攻也推荐,可以在神速10的基础上考虑。
个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛,诱雷(猛攻)。
自身4个技能
白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。
战斗技巧
1.一般来说对群作战可以用C4和C5足够应对。之后打出C1有少量的移位,帮助收招。熟练后看情况来衔接连段,注意 控制方向。
2.弓箭手较多的时候先用无双1清理一下。
3.节奏控制比较好的玩家可以用4方停顿再4方来清理一些近战的杂兵。
4.空无,跳方,跳C,EX,C6之后可以考虑用用易武,然后在用地面无双,这样就不用担心挨揍了。
5.喜欢直接释放R1无双的,一般C1破防后再用。
连段部分
1.C1->C3+EX->跳方->易武->地面无双。
2.C5->C4->C1->C6->地面无双。
3.C5(冰冻)->C4->C1->C2->跳方->空中无双。
4.C5->C4->C1->C2->跳方->易武->地面无双。
5.C5->C4->C1->C6->C1->C3+EX->跳方->空中无双。
6.C1->C3->C4->C1->C5->C6->地面无双。
http://www.bilibili.tv/video/av682867
个人点评
攻击范围比较优秀,无双性能也比较出色,所以比较容易上手。神速10还是建议装备,这样可以提高安全度和衔接性 。虽然是转身特性,不过衔接性也有个可以依靠的C1。C5可以无限循环,在招式变化上也可以作为一个中间转化手段,而且 由于浮空时间比较长,所以有足够的时间来走位或者计划下一次衔接。
司马懿
三围和EX武器
1.默认三围是766,704,819。
2.EX武器特点特殊C技(C2)能控制重力。首先要C4(打中)或C6(被防也可以)攻击敌人,然后敌人身上有个白色球状的 标记(持续一段时间),再这个白色球消失之前,无论敌人(可以多人)在哪里(只要不是无敌,自己被克制状态),都可以用C2( 发动后白球消失)使敌人再次浮空,不带属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同),但是可以维持着火状态。落下速度比 正常的状态要慢(减速效果),而且不能受身,可以追打。
3.另外1个特性是转身,被击中后可以按X,相当于一个被动的闪避。
技能
1.C1打出一个蓝色的罩子的半球状物体,范围不错,破防。不过模组攻速不快,敌人有机会防御后面的追击。不带武 器属性。
2.C2是范围非常小的浮空技能,收招比较慢。单独使用可以有减速效果,敌人落下缓慢,不带武器属性,可以无限循 环。不过考虑到范围和收招,一般不单独使用,C4和C6附加白色小球后才考虑使用。
3.C3前方打出一个白色的小球,地面击中敌人有气绝效果,还有吸入效果,范围看不见,不过很大,自己身后的敌人 也会给吸过来。多段攻击,但不带武器属性,收招快。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是地面大范围释放电击,不过本 作雷没有气绝效果。优点是就算敌人防御,也会给推开一段距离,所以安全度还是非常不错的。可惜的是对倒地的敌人没有 攻击判定。缺点是由于会把敌人推开,所以如果没有地形的阻碍,司马懿的无双也无法攻击到目标,还有就是EX不能用易武 取消。
4.C4打出一个小范围的半球状攻击,不带武器属性,出招和收招都比较快,击中敌人后会留下白色的小球,可以和C2 联动。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5打出一个大范围的半球状攻击,前方可以顾及,后面空档很大,小心使用,收招也不快。不带武器属性,浮空后 再次对敌人使用会受身。
6.C6打出2个白色的小球,浮动攻击,出手很慢,容易给侧面的敌人攻击,伪连很严重,距离上也没有多大的优势, 倒是收招比较快,会把敌人聚集到一起的效果,可以跑过去继续攻击。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。同 样可以和C2联动。
7.6方普通攻击不算优秀,攻击速度慢,距离也不算远,范围小,很多都是直线攻击。最后一下带1段武器属性。浮空 后再次对敌人使用不会受身。
8.跳方,跃起打出一道冲击波,由于落地速度慢,所以可以发动空中无双。
9.跳C,发出1道激光,距离不错,范围内有判定,不带武器属性。可以发动空中无双。
10.跑方,直线攻击,一般来说不要使用太频繁。
11.易武换出,无蓄力。自身为中心打出一个旋转的风阵,维持一段时间,而且敌人不会受身。一般来说可以考虑连 击用,不过似乎用它帮助C技能来收招,或者无双后保护自己的效果更好。
12.地面无双,判定强,捕捉范围比较大,气绝和浮空单位都可以捕捉,爆炸带火属性。投技失败直接吹飞敌人,伤 害减少。无双收招比较慢,后背来人的话,可以考虑用易武。
13.R1无双,打出一个大范围的罩子,多次攻击后把敌人浮空。连续性较好的一个无双,可以3连发,或者R1无双后用 地面无双。
14.空中无双,跃起然后用铁丝攻击,范围尚可,威力小。有冰冻效果,不过看几率。落地后容易给包围。
15.觉醒无双。开始自身周围的风范围小,而且移动很慢,所以要选个多人的地方发动。100CHAIN后移动还是很慢, 不过范围很大。最后一击按照武器设计的思想,应该是利用重力攻击敌人。
16.马上普通攻击主要在右边,波状物体,范围不错。
17.马上前方一道远距离的冲击波,有穿透效果,可惜不带武器属性。
18.旋风连击是转圈型的,比较带感。
战斗技巧
1.一般来说可以用C3+EX,来快速蓄积无双,而且比较安全,就是输出效率比较低。
2.由于C3的安全度很高,收招快,范围大,可以连续2~3(或N)次打出C3,而不发动EX,来快速消灭杂兵。
3.C4和C5也可以常用,不过一般来说C4较好。两招安全和范围都不如C3,所以要看好时机用易武帮助收招。
4.C6(除非要和C2联动)不建议使用,因为出手有点慢,所以6方的效果要比C6好。
连段部分
虽然配合C2可以无限搞,但是实战拂尘的灵活度有限,所以连段并不出色。所以一般只能考虑一些简单的,杂兵不多 可以试试:
1.C1->C3->C2->C3->5方(停顿)->C5->R1无双->地面无双。
2.C3XN可以一直屈死。
复杂(需要神速和蜗牛辅助)也可以,但是实用度非常低,限制和运气要求太高,咱不相信有人实战可以打出来,而且 成功2次以上,所以单武器拂尘没啥连段好搞。
1.C1->跳方->空中无双(冰冻)->C3+EX(未解冻)->C6->跑过去6方(蜗牛)->C2->C4->C2- >C5->R1无双->地面无双。
武器技能
1.由于大部分C技能都不带武器属性,所以旋风可以完全不带了。
2.由于伪连太多,所以一般建议带上神速会玩的舒服很多。
3.C3范围大+吸入+多段,带上连击,诱雷和诱爆都是不错的。
4.主力C技能没啥属性,所以基本要靠数据流输出,带个连击效果就不错了。这样旋风连击和R1无双都有不错的输出 。连续多次的C3也有好的效果。
5.激昂和乱击也不错,主要司马懿无双威力都偏低。
6.猛攻,司马懿用有点危险,需要一定的技术走位和熟悉易武收招,才不会经常受伤。
7.理想一点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,激昂,乱击,诱雷,诱爆,猛攻。这些里面选择3~6个。
个人喜好打法配置:诱雷,连击。其它随缘了。
自身4个技能
白刃一闪,增加攻击力的,对武将攻击力增加。增加攻击范围可以不用,换成蓄积无双上升,个人是换了羽扇天禀。
个人点评
步战距离优势不强,C技能范围优秀,但属性输出比较差,所以依靠旋风连击+R1无双的物理输出是个不错的选择。由 于是转身特技,所以比较被动,很大方面都需要自己的走位。控制重力C2联动也不带属性,模组灵活度差导致不方便追击, 所以混战中发动重力的实用度不高。一定要好好利用C3这个神技,范围绝对超出你的想象,安全度非常的高。
文鸯
三围和EX武器
1.默认三围是733,836,725。
2.EX武器特点C技能远距离攻击和易武都是远距离的穿透效果攻击。
3.另外一个特点就是无影脚。文鸯的无影脚不能崩防。但是他的无影脚比较特殊,根据C技攻击距离可以打出不同距 离的无影脚,C1最远,C2次远,其它较近。
技能
1.C1是远距离的标枪,范围小,距离远,可以破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。一般来 说都是配合无影脚使用。C1配合无影脚非常神奇,常用技能之一。
2.C2是简单浮空技能,范围也小,距离比C1要短一些,不带武器属性,打中敌人后会在空中翻滚,理论上是可以无限 循环的。EX是对空的标枪,安全度一般,所以要配合无影脚使用,威力一般,标枪会在空中炸开,会有短暂的硬直效果。EX 可以用易武取消。
3.C3是简单的一次往前近距离标枪,范围尚可。不带武器属性。在标枪之前可以打出2次的衍生攻击,范围不太好, 而且招式也容易漏人,不带武器属性,也不能发动无影脚,所以C3一般不打出衍生攻击。如果误用,则用易武和无双取消掉 。
4.C4就是C3的加强版,范围要比看见的大,前方基本可以顾及,带1段的武器属性。浮空后再次对敌人使不会受身。 常用技能之一。
5.C5是范围的浮空技能,有两段,范围都不错,带1段武器属性,击中敌人会在空中翻滚,理论上可以无限循环。常 用技能之一。
6.C6是自己飞起来对地面投标枪,范围错,安全度也可以,可以崩防。带1段武器属性。之后可以发上发动空中无双 。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方虽然有移位,但是很多都是直刺第1方是范围小的斜挥,第5方斜挥较大,最后1方范围最大,带1段武器属性。 浮空后再次对敌人使用不会受身。直刺太多,所以如果攻速慢,容易给侧面的人中断。
8.跳方,简单的快速横扫一次,由于和招式上没有什么配合,所以就偶尔用用。
9.跳C,跃起然后直插地面,有一定的范围,不过跳C落地后不能发动无影脚,一般不用。误用的话,可以用易武和无 双收招。
10.跑方,直刺,偶尔玩玩算了。
11.易武换出,无蓄力,把标枪投出,长距离的攻击,对清理杂兵,打散杂兵,有一定的帮助,但是对武将的伤害比 较低,所以一般都是辅助收招,或者清理杂兵开路。易武换入无效果。
12.地面无双,突围无双,距离不远,范围和攻击力都不强,而且收招的时候容易给偷袭。所以用一次后,最好就用 易武,叫马,或者连发来回避攻击。
13.R1无双,投技,威力不错,捕捉的时候是单人,成功攻击效果是多人。不过判定差,气绝和浮空单位都无法捕捉( 成功后如果碰到墙壁也会无法命中)。失败的话,威力会打折扣,不过比地面无双的解围效果要好很多,所以有的时候解围可 以用R1无双,反而可以全身而退。R1无双后,角色会在空中,可以发动跳方,跳C,空中无双。不过空中无双一般不会命中, 只能有个硬直效果,把敌人留在空中,自己落地的时候敌人不会飞走,方便再次攻击而已。也可以考虑R1无双接地面无双。
14.空中无双,威力小,对地面投标枪,所以判定基本是地面单位。空中无双后,角色会在空中,可以发动跳方,跳C ,空中无双。不过一般命中空中无双后,基本不再发动空中无双,而是等角色落地后继续攻击,或者直接地面无双攻击。
15.觉醒无双。开始范围就比较夸张,所以100CHAIN还是非常简单的,最后一击是把枪投出去,大范围攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,无特点。
17.马上C左右各攻击一次,直刺攻击。各带有一次武器属性。
18.旋风连击是弧刀一个类型,所以粘性和实用性都不错。
武器技能
1.旋风可以配置,也可以不配置,不太重要。
2.由于出手比较慢,而且范围小,神速10最优先考虑。
3.连击是优先考虑的,保证有一定的物理输出。
4.如果走数据流,冰属性也是适合的,减少浮空,就可以大大增加输出。
5.无影脚是常用的技能,所以配置上诱雷,诱爆,撞人妥妥的。
6.理想一点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,诱雷,冰,猛攻,诱爆,如果要用无双就考虑乱击和激昂。这 些里面选择3~6个。
个人配置:神速,连击,诱雷或诱爆,冰就完美了。
自身4个技能
白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。
战斗技巧
1.一般来说就是都是用C1起手,注意C1的几点妙用方法。
1)快速的冲入敌群给敌人,有一定的冲散杂兵作用,也可以快速的偷袭武将。
2)同样可以利用C1帮助自己快速突出重围,重新调整进攻的位置和方向。
3)吹飞攻击后,可以利用C1+无影脚快速拉近和敌人的距离,就能实现继续连段。
4)最实用的还是C1+无影脚直接绕背,攻击武将。C1投出后,无影脚距离远,所以不一定要对着武将撞,方位稍微偏 离一点,就能简单绕背。具体看以我的看视频演示。
2.绕背成功后,可以用C4或C5配合无影脚攻击。如果还有冰属性,那么一次C5+C4的攻击输出就非常明显了。
3.虽然C4和C5的无影脚距离短,同样可以简单的绕背,敲门还是一样,故意撞歪一点就可以了。
4.C6其实效果也不错,主要是安全,同样和C4,C5一样可以作为主力技能。不过有的时候无影脚不一定能够接上,所 以连段的节奏不是太好。
5.6方和易武一般对杂兵,不过6方不能用无影脚,所以危险的时候要用易武收招。
6.正面对敌一般用C4,C5,C6都是不错的。注意必要的时候用易武收招,其它时候用无影脚没有问题,同时注意无影 脚绕背的机会。
连段部分
最好有神速,冰属性
1.C1->无影脚(绕背)->C5->无影脚->C4->地面无双。
2.C1->无影脚(绕背)->C5(冰冻)->无影脚->C4->R1无双->地面无双。
3.C1->无影脚(绕背)->C5(冰冻)->无影脚->C6->空中无双->跳方->R1无双->地面无双。
4.C1->C2+EX->无影脚->C1->无影脚->C3->无影脚->C6->无影脚->C4->无影脚- >C5->无影脚->6方->地面无双/觉醒无双。
5.第4个连段实战基本难以实现。
个人点评
普通攻击太烂,直刺太多。所以建议一定要上神速,不然给杂兵中断很平常。属性输出也不算优秀,多数为1段。无 双的缺点也多,最好用的无双居然还是个判定差的投技。不过这个角色的连续性和灵活性不错,很容易就能追着打,有冰属 性就更好。主要绕背能力又快又狠,所以一旦绕背成功,不要是强斗气的武将,文鸯的数据流还是能打出非常暴力的输出。 主要思想还是要用这个模组的无影脚去快速突入人群,并且迅速找到和靠近敌将,灵巧的绕背来杀,而不是漫无目的用无影 脚撞来撞去消磨时间。
司马昭
三围和EX武器
1.默认三围是764,766,769。
2.EX武器特点是普通攻击设置冲击波,C攻击释放冲击波。冲击波设置的时候有攻击判定,带了诱雷,诱爆,敌人碰 到还是有短时间的硬直。
3.另外一个特点是转身。
技能
1.C1是打出一道范围小的冲击波,距离不错,破防,但是硬直时间很短,所以用来狙击敌人不太适合。不带武器属性 (炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是对空打出一个冲击波,范围较小。不带武器属性。C2理论上可以N次循环。
3.C3是先用飞脚攻击,然后打出两道冲击波,飞脚的时候有机会中杂兵的盲刀,范围其实还是不错的,威力也不错。 不带武器属性的,强制火属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX还是人肉滑板,投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉 ,不过不能捕捉尸体,所以一般比较难命中,考虑命中侧面和后面的敌人为好。伤害还是不强,捕捉失败的话破绽还是挺大 的。
4.C4是打出一直线攻击,不过由于是打出多个冲击波,所以距离和范围都不错,就是出手慢了一点。带有4~5段武器 属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是挥刀跑动攻击,然后敌人浮空后再发动冲击波对天攻击,有一定的移位,而且容易控制,所以安全度还是不错 的。带有4~5段武器属性。C5理论上是可以N次循环。
6.C6类似C4,只有挥刀的动作不同。不过范围要比C4更优秀,也更具杀伤力。缺点还是发动稍微慢了一点。带有4~5 段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方,移位比较多,但是范围不算大,安全度一般。6方最后打出一道冲击波,不带武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。
8.跳方,空中简单一次横扫,可以发动空中无双。
9.跳C,跳起往地面用刀攻击2次,追加飞脚,不过落地不算安全,所以最好配合空中无双使用。
10.跑方,前方斜面横扫,安全度还行,可以玩玩。
11.易武换出,无蓄力,左右挥动刀之后再把刀举起,会击飞敌人,可以帮助收招,不过易武是站桩模式,所以不保 证易武后一定安全。易武换入无效果。
12.地面无双,还是那个射门,释放出一个球体,然后用脚踢飞,不过现在视觉效果反而缩水了。距离不错,威力一 般,有穿透效果,可以崩防。连贯性强的无双,无双后敌人会浮空可以继续攻击,一般用连段。
13.R1无双,一刀把敌人挑空,然后追加一次火球攻击,带火属性,范围可以,威力一般,收招耍酷的时间长,最好 叫马推开自己,以免被包围了。如果配置了蜗牛,若敌人落下的时间延长,第2段可能无法命中。
14.空中无双,在空中多次乱砍,带火属性,威力较大,范围也很优秀,方向可以自由换。完事后在空中,可以发动 跳方,跳C,或者再次空无,若用速型武器可以2次跳跃。
15.觉醒无双。开始是旋转模式,频率低,移动范围还可以,之后进入左右快速挥砍模式,频率也加快。
16.马上普通攻击中左右开工。
17.马上C也是左右开工,各带1段武器属性。
18.旋风连击效果和弧刀一个类型。
武器技能
1.由于属性输出为多段,所以旋风秒杀就比较简单了。
2.神速可以考虑,减少受伤的机会。一般这个模组旋风+神速就通吃了。
3.空中无双比较厉害,乱击和激昂可以考虑。
4.连击和猛攻,对空中无双也有帮助。
5.如果有咆哮的话,空中无双可以用的更多。
6.不想走百分比扣血的路线,可以考虑用冰属性,对连段有帮助。也对EX命中还是有些帮助,不过还是不能捉(冰冻) 尸体[1.04后有修正]。
7.诱雷和诱爆可以不太优先。
8.理想一点的武器技能可以是:神速,连击,乱击,激昂,咆哮,猛攻,旋风,诱雷,诱爆。这些里面选择3~6个。
割草配置:旋风,神速。
个人配置:神速,连击,冰。咆哮,诱雷。
自身4个技能
刀天禀,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。
战斗技巧
1.一般来说最常见就是C6一招鲜,范围和距离都很好,所以值得信耐。不过前面的攻击范围有限,有弓箭手和盾牌男 的时候,会给打断。
2.当弓箭手,盾牌男和武将靠的很近又多的时候,起手有危险,可以先用无双清理一次杂兵后再出手攻击武将。或者 可以利用一下障眼法C6打散一次杂兵后才攻击武将。
3.C4和C6同理,不过C4准备时间短一些,不过范围不如C6,所以看情况使用。
4.人群里面可以用C5,相对比较安全一些。
5.6方的移动距离不错,所以有的时候可以简单的实现绕背打击。不过也要注意6方有的时候自己不经意就进入了人群 给包围了。
6.人边上可以考虑用C3,但不发动EX,同时小心后背的敌人。如果误用EX的话,就用无双或者易武收招便可。
7.C1和C2几乎很少用,可能一盘一下来不超过3次。
8.有的时候攻击不一定能够打中全部的敌人,所以看情况使用易武补刀或者收招。
连段部分
最好有神速,可能冰冻或者蜗牛辅助。
1.C3->C2->C5->C6->地面无双->C4->地面无双。
2.C3->C5->C6->地面无双->跳C->空中无双。
3.C6(冰冻)->C4->C3+EX->地面无双->C5->空中无双。
个人点评
属性输出比较强力的角色,不过由于普通攻击范围不算大,而且C技能发动有些慢,再者是转身模组,灵活度有限, 所以难免有时会给中断。由于现在招式和系统的设定,EX没有以前那么方便,不能随意的把武将拖出来单挑了,或者自己突 围。所以EX目前还是少用,只能等猛将的修复了。还好有个实用性强大的空中无双,所以数据流果断走无双路线也是非常简 单暴力的。由于攻击距离有一定的优势,而且冲击波设置有判定,所以用障眼法的C4和C6来打会很安全,基本不会给人碰, 不过障眼法有点BUG,所以不太提倡就是了。
贾充
三围和EX武器
1.默认三围是752,769,768。
2.EX武器特点是连续投掷武器不让敌人接近,武器会以弧线回到手上。武器回旋的时候有攻击判定。
3.另外一个特点是轻功。
技能
1.C1是把武器抛出去攻击,距离不错,不过范围太小,人多的时候效果不好,对少人的时候效果不错。C1一去一返都 有攻击判定,可以破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是简单浮空技能,先投出武器,然后自己再翻身攻击,范围还是比较小,身后有点危险,提前做好2次跳跃。不 带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,不过追加小跳斩后不会受身。
3.C3是挥动武器横扫2次,然后再把武器投出,范围还可以,气绝效果,不过范围也是自己前方,需要注意给后背的 敌人偷袭。带2段武器属性的。浮空后再次对敌人使用不会受身。主力输出之一。浮空后再次对敌人使用不会受身。
4.C4是把武器投出,范围很大,而且回旋还会增加范围和角度,基本前方敌人都可以顾及,唯一缺点就是后背空缺。 不带武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。主要的开路技能。
5.C5是把武器直线投出,距离还不错,范围要比想象的大些,不过自己左右两边还是有风险,C5可以把远方的单位拉 扯过来。带2次武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身,理论上配合小跳斩可以无限循环。EX是把单片斧头投出去的直线 攻击,范围小,距离还可以,可以控制方向,不过自己站桩的时间比较长,所以要注意使用2次跳跃躲避其它攻击。
6.C6是自己往后跳然后投出武器攻击,范围还不错,依然清兵还是非常不错的。不带武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。
7.6方是双手把武器投出,也有回旋效果,由于范围不错,也是常用的招式之一。不带武器属性。浮空后再次对敌人 使用不会受身。
8.跳方,前方斧头攻击,由于是速型,还是能用的机会还是非常多的,特别是防止后面敌人偷袭,或者是连续攻击敌 人。
9.跳C,空中把武器投出攻击,注意不能发动2次跳跃,所以还是少用为好。落地如果有人就提前释放无双或者易武。
10.跑方,简单的前方投出武器攻击,范围不错。所以还是能多多利用的。
11.易武换出,无蓄力,前方攻击,把武器投出,距离不算远。由于是站桩,所以解围效果一般,不能太依赖。易武 换入无效果。
12.地面无双,投技,判定弱,气绝和浮空都不能捕捉,威力也不算强(不知道1.04后有没有加强)。优点就是解围效 果好,不管是否投技命中,周围的敌人都没有攻击的动作,收招pose完成后自己跳走就可以了。
13.R1无双是武器在自己身边旋转攻击,最后追加一次斜面的横扫。威力也不算强(不知道1.04后有没有加强)。收招 后比较危险,最好再次发动无双,或者叫马推走自己。
14.空中无双,武器在空中旋转攻击敌人,威力也不算强(不知道1.04后有没有加强)。比较靠近敌人释放的话,落地 可以追加其它攻击,不过落地的时候人多有风险,注意叫马或者连发无双。
15.觉醒无双。频率和威力都很还算过的去。凑合用用。
16.马上普通攻击中在左边,一般来说都不会太习惯。
17.马上C武器一起投出,带1段武器属性。
18.SR类似铁丝,弧刀,威力和粘性都不错,可以依赖。
武器技能
1.由于C3和C5在靠近时都有可以命中两段属性,所以走属性流还是可以依赖C3和C5输出。不过这个模组数据流输出也 是比较厉害的。
2.神速推荐10,手感还是非常好的。
3.由于武器攻击范围较大,而且有回旋效果,所以CHAIN数都比较高,连击还是非常好用的,同时SR也有帮助。
4.同时这样中距离又可以穿透敌人,高CHAIN的武器,诱雷和诱爆也是实用的,C3,C5,6方在地面状态一次可以打掉 大众脸2/3的血也不奇怪。
5.冰可以考虑,不过能冰冻打出冰冻的招式不算多,只有C3和C5。
6.无双都不算强,所以激昂和乱击可以不用。
7.武器基础攻击力不算高,可以考虑猛攻。
个人配置:神速,连击,冰,诱雷。
自身4个技能
白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。
战斗技巧
1.一般来说武器输出不错,就是后背空挡太多,所以要经常留意后背的杂兵偷袭,一有偷袭迹象就马上2次跳跃或者 小跳斩攻击。
2.人群里面自己身后的空档更多,所以需要N方后来一次小跳斩。
3.不够熟练的时候,尽量先跑跑位,拖动一下敌人,然后才攻击,这样自己的后背也会安全一点。
4.不过上面这些技巧有个前提,最好玩家能通过小地图观察一下周围的敌人。
5.C1如果要攻击武将,算好距离就出手,之后可以跑过去或者2次跳跃过去,才开始攻击。
6.对群一般用C4,C5,C6,6方,其中C5+EX比较适合直线的人群。
7.对单比较快的输出就是C3和6方。
连段部分
最好有神速,可能冰冻。
1.C1->C3(冰冻)->小跳斩->C5+EX->地面无双。
2.C1->C5+EX(冰冻)->C3->小跳斩->C4->空中无双。
3.C1->C5+EX->C2->小跳斩->C3->小跳斩->C4->小跳斩->6方->空中无双->C6- >R1无双。
个人点评
模组范围好,距离也不错,特性回旋不错,输出什么的也够。就是后背空挡太多,容易给偷袭,需要熟练2次跳跃或 者小跳斩后,问题就不大了。无双威力都不够强力,幸好其它招式走属性流和数据流都不错,虽然上手有点麻烦,不过熟练 之后还是一个可玩性挺高的模组。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
应用软件 大小:16.38 MB
-
休闲益智 大小:579.63MB
-
休闲益智 大小:20M
-
角色扮演 大小:300MB
-
应用软件 大小:122.1MB
-
角色扮演 大小:239MB
-
其他游戏 大小:63.97MB
-
主机游戏 大小:20.36MB
-
动作塔防 大小:146.36MB
-
赛车竞速 大小:80.00MB