《真三国无双7猛将传》全武将性能技能及玩法攻略 全武将攻略

时间:2016-01-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《真三国无双7:猛将传》游戏中各个武将的性能战法不知是否大家都了解,今天小编带来“5plus5”分享的《真三国无双7:猛将传》全武将性能技能及玩法攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。

总说明

  1、只讨论EX模组(双持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置

  4、角色性能综合评价

  5、究极难度实战视频

  6、图例:

用语说明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻击

  V技:易武攻击

  SR:旋风连击

  VC:易武反击

  冲刺:冲刺攻击

  JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击

  骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击

  buff:强化状态

  力武:旋风系统武器

  旋风:武器属性“旋风”

  双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)

  段数/hit数:攻击的命中数

  属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击

  多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

  属性流:以属性伤害为主的打法

  连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法

  暴风流:以SR为主的打法

  无双流:以无双乱舞为主的打法

  觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法

  数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)

主要属性效果

  冰结:一定几率短时间冻结敌人

  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血

  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵

  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖

  诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率

  诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间

  连锁:连击维持时间延长2秒

  连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限,测试结果见17楼)

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

  凯歌:击破敌人时回复少量体力

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果见17楼)。适合击破数可轻易上500的关卡

  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色

  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)

  彗星:延长部分C技的吹飞距离

  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒

常见搭配

  属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率

  连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)

  暴风流:连击+烈火。烈火利于浮空追打

  无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)

  觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间

  基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击

  基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击

于禁(三尖刀)

  定位:近距范围压制型

  总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力

模组特点

  属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff

  使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球

  有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍

  黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

主要招式

  N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性

  C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩

  EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直

  C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技

  C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技

  EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺

  C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技

  SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般

  无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般

  无双2:前方纵向冲击波。威力稍强

  空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:一般

  击:易用属性技与攻击buff+1,强力真觉醒+1

  控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防

  驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。对C4EX和C6追打有利

  狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术

  觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主

  实战视频:于禁(三尖刀)究极樊城防卫战

备注

  属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多

  好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开

  三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器



郭嘉(打球棍)

  定位:范围射击控场型

  总评:擅长远程输出,无双控场方便

  猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一

模组特点

  以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)

  浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散

主要招式

  JC:4球+浮游球连射,各带属性

  N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性

  C1:蓄1弹

  C3:蓄3弹

  EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直

  C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技

  C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性

  EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不太安全

  C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全

  SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般

  无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技

  无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技

  空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大

  觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强

四围评价

  蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快

  击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1

  控:可远程射击,可持续无双控场

  驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打

  狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等

  连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff

  无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1>空中无双、无双1>无双2为主

  平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法

  实战视频:郭嘉 S级究极定军山救援战

备注

  真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出

  属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空



貂蝉(多节鞭)

  定位:乱舞特攻型

  总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将

  猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双

模组特点

  V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武

主要招式

  冲刺:范围气绝。先制技

  N技:近范围抽打为主。N6一段属性

  EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技

  C4:前方一段属性吹飞

  EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直

  C5:贴地大回转滑行,两段属性

  C6:贴身两段属性

  V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技

  JC:全周范围浮空

  SR:不易出。斩击型,威力略强

  无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强

  无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强

  空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)

  觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团

四围评价

  蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快

  击:攻击buff+0.5,强力无双+1

  控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消

  驯:招式容易上手,注意跑位

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。适于C4>C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围干扰

  狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法

推荐打法

  属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防

  连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff>EX2主打,辅以觉醒buff和无双

  乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff>无双2单秒,或V技(目标倒地)>无双1>无双2。对多军团用真觉醒

  (娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法

  实战视频:貂蝉 吕布传03 究极长安政变

备注

  C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效

  即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可



朱然(火焰弓)

  定位:远程锁定狙击型

  总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色

  猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力

模组特点

  所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎

  N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动

  导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中

  标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR

主要招式

  N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性

  C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离

  C2:挑空技,破防,段数较高易出SR

  C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技

  EX1:C3派生。一段属性射击

  C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性

  C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性

  C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技

  EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性

  骑N:左侧近射。带标记

  骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性

  SR:仅C2易出。射击型,威力弱

  无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技

  无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技

  空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强

四围评价

  蓄:一般稍快

  击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:远程压制力不错,但不适于近身混战

  驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX

  无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1

  觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主

  马战:属性流配置,对群,骑N>骑C

  实战视频:朱然(火焰弓)究极夷陵追击战

备注

  火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点

  而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受

  常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳

  几个长C技的优劣点:

  C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔

  C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱

  C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制



法正(连结布)

  定位:陷阱控场型

  总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力

模组特点

  魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作

  连结布的转身动作是在空中完成

主要招式

  N技:左右宽幅抽打。N6一段属性

  C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击

  EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 

  C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技

  C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方

  EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一

  C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布

  V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围

  JC:瞬移至地面,范围崩防攻击

  SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强

  无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱

  空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱

  无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通

四围评价

  蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成

  击:易用属性技和易用SR+1

  控:攻击范围较宽,辅助控场技多

  驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利于C4的连招和出SR

  狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场力强,故需求不高

推荐打法

  属性暴风流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1>C4>C1>C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场

  数据流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1>C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低

  实战视频:法正(连结布)究极夷陵复仇战

备注

  法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流

  C1的反击只能稍微提升出招安全性,不可过于依赖

  连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可



陈宫(兵法简)

  定位:压制控场型

  总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双

模组特点

  以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模

  召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用

  除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷

主要招式

  V技:一骑兵直线冲锋。V技>轻功是主力破防技、收招取消技

  N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性

  C1:两弓兵直线射击,破防

  EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离

  C3:一剑兵连斩。SR主力之一

  C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御

  EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二

  C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技

  JC:小范围崩防

  骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空

  SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通

  无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技

  无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技

  空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技

  觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:一般

  击:强力真觉醒+1

  控:破防手段多,压制力和机动性良好

  驯:需要活用V技,注重走位和追打

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例

  狮子奋迅:效果中,但对主力技无用

推荐打法

  属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6>V技>轻功>C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR

  连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法

  觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流

  马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR

  实战视频:陈宫 吕布传08 究极小沛之战

备注

  多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵

  以孤军作战为前提来考虑战术就是了



吕玲绮(十字戟)

  定位:强攻突破型

  总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强

  猛将传主要变动:新登场

模组特点

  兼具近战和投掷功能

  C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击

主要招式

  N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩

  C1:水平近投。破防,追击带硬直

  C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX

  EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技

  C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空

  C5:近距全周浮空技,末段带属性

  C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害

  EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技

  V技:前方小范围浮空

  SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强

  无双1:前方范围吹飞。威力一般

  无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击

  空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成

  击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补

  驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向

特殊相性

  神速:建议

  烈火:良。有利于属性C技的连招

  狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围

推荐打法

  属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3>无影脚>)C6EX>无影脚>C6EX>无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2>无双1;(C6EX>)无双2>近身>无双2;无双2>原地起跳空中无双

  平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法

  实战视频:吕玲绮 吕布传06 究极下邳掠夺战

备注

  投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效

  短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技



吕布(方天戟)

  定位:强攻压制型

  总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面

  猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武

模组特点

  顶级的武器伤害和攻击范围

  易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化

主要招式

  V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩

  N技:大幅横斩。N6一段属性

  C1:全周小范围硬直

  C3:最多追加4连斩。末段带属性

  EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果

  C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围

  EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技

  C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)

  C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间

  骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强

  SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强

  无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技

  无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性

  空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技

  觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差

四围评价

  蓄:C4EX蓄气稍快

  击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5

  控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点

  驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场

  狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值

推荐打法

  连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法

  无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法

  平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法

  马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N

  实战视频:(见跟帖)

备注

  猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法

  “对单易武,对群空无”便是最简单的要诀



赵云(龙枪)

  定位:近战范围突破型

  总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强

  猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强

模组特点

  C技后可立即接C1追击

主要招式

  N技:横扫为主。N6一段属性

  C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

  EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

  C3:砸地冲击波一段属性

  EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

  C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

  C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

  C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

  JN:滞空连击最多7段

  JC:猛将传可以接在JN后面使出

  骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

  SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

  无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

  无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

  空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

  觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:一般

  击:强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场

  驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配

  狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主

  马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N

  实战视频:赵云 S级究极江东脱出战

备注

  C3EX>JN七连>空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可



王元姬(镖)

  定位:中程范围射击/压制型

  总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手

  猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化

模组特点

  顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击

  普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补

主要招式

  冲刺:小范围气绝

  N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性

  EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技

  C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技

  C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)

  EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技

  C5:一段属性范围浮空

  C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技

  V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技

  骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击

  骑C:两侧多段属性

  SR:不易出。形似射击的斩击型,威力一般

  无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技

  无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技

  空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技

  觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快

  击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好

  驯:跑位和收招闪避的要求较高

特殊相性

  神速:无须

  烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒

  无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX>空中无双>无双2;空中无双起跳追打3连

  马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N

  实战视频:(见跟帖)

备注

  C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全

  对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打

  C1EX适合守株待兔打法。事实上带双诱直接压制的效果已经很好,基本用不到这招



徐庶(击剑)

  定位:范围压制型

  总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色

  猛将传主要变动:属性流弱化

模组特点

  可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1取消

主要招式

  冲刺:腾空挑空

  V技:前方小范围浮空

  N技:近距斩击。N6一段属性

  C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷

  JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性

  C3:小范围浮空连斩,末段带属性

  EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷

  C4:一段属性

  C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性

  EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技

  C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性

  SR:C4EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强

  无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技

  无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性

  空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技

  觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快

  击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1

  控:主力技范围良好,无双2控场极强

  驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法

  狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高

推荐打法

  属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法

  数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力

  (娱乐向)特殊属性流:冰结病du斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病du的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将

  实战视频:徐庶 S级究极长坂迎击战

备注

  JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜

  徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸



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