13年风雨飘摇 细数国产游戏的E3之路
6月11日,全球游戏迷共享的饕餮盛宴,E3游戏大展在美国洛杉矶国际展览中心拉开帷幕。E3一直都是全球游戏业内最受关注的展会,被誉为“电子娱乐界奥斯卡”、“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,全球最顶尖的游戏厂商将尽数参与此次展会,向全世界的玩家展示自己的精品游戏。
但遗憾的是自1995年E3举办开始就鲜有中国的游戏商的身影。中国作为游戏界的后期之秀,能拿到E3这种门槛很高的展会上进行展示的更是少之又少。但是,自强不息的国人始终没有停止过努力,并且已有多家中国厂商曾登陆过这个全球最大规模的游戏盛会,今天,我们就来回顾一下中国游戏的E3之路。
作为第一个正式在E3上展出的中国游戏,由目标软件打造的以三国为背景的即时战略游戏——《傲世三国》,以其精良的制作与另辟蹊径的游戏系统,着实惊艳了一把,无数国外制作人为中国也能制作出素质如此之高的游戏而感到惊愕。虽有不少人表示,《傲世三国》能登陆E3与其签约著名游戏软件发行商EIDOS有莫大关系,但发售当天10万套的销量足以让所有流言不攻自破。
《傲世三国》累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖,同时是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。这是国内游戏厂商与E3的“第一次亲密接触”,并讨了一个好彩头!
随着网游时代的来临,国内众多游戏厂商也开始转行做网络游戏,E3展会也不再被单机一家独霸,也开始出现了网游的身影,在这个背景下由天晴数码公司自行研发的网络游戏——《幻灵游侠》登陆了E3展台,并连续参加了2002-2004三届E3。
《幻灵游侠》在游戏的风格方面并没有去追逐当年市场流行的3D风潮,而是采用了传统的2D画面,并以其充满奇幻色彩的故事背景、美轮美奂的场景设计、以及独特的武功自创系统吸引了不少玩家的注意力,并受到国外媒体的诸多好评。不过由于语言的原因,限制了国外玩家对游戏展现的东方文化的了解。但《幻灵游侠》做为国产的一款武侠梦宠网络游戏能登陆E3展台、并能得到国外制作人与玩家的肯定已是相当不错。
E3归来后《幻灵游侠》在国内开服,很短的时间内上线人数突超过了4万,可谓收获颇丰,同时这也说明E3对国内网游市场的潜在的影响力之大!
6月11日,全球游戏迷共享的饕餮盛宴,E3游戏大展在美国洛杉矶国际展览中心拉开帷幕。E3一直都是全球游戏业内最受关注的展会,被誉为“电子娱乐界奥斯卡”、“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,全球最顶尖的游戏厂商将尽数参与此次展会,向全世界的玩家展示自己的精品游戏。
但遗憾的是自1995年E3举办开始就鲜有中国的游戏商的身影。中国作为游戏界的后期之秀,能拿到E3这种门槛很高的展会上进行展示的更是少之又少。但是,自强不息的国人始终没有停止过努力,并且已有多家中国厂商曾登陆过这个全球最大规模的游戏盛会,今天,我们就来回顾一下中国游戏的E3之路。
作为第一个正式在E3上展出的中国游戏,由目标软件打造的以三国为背景的即时战略游戏——《傲世三国》,以其精良的制作与另辟蹊径的游戏系统,着实惊艳了一把,无数国外制作人为中国也能制作出素质如此之高的游戏而感到惊愕。虽有不少人表示,《傲世三国》能登陆E3与其签约著名游戏软件发行商EIDOS有莫大关系,但发售当天10万套的销量足以让所有流言不攻自破。
《傲世三国》累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖,同时是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。这是国内游戏厂商与E3的“第一次亲密接触”,并讨了一个好彩头!
随着网游时代的来临,国内众多游戏厂商也开始转行做网络游戏,E3展会也不再被单机一家独霸,也开始出现了网游的身影,在这个背景下由天晴数码公司自行研发的网络游戏——《幻灵游侠》登陆了E3展台,并连续参加了2002-2004三届E3。
《幻灵游侠》在游戏的风格方面并没有去追逐当年市场流行的3D风潮,而是采用了传统的2D画面,并以其充满奇幻色彩的故事背景、美轮美奂的场景设计、以及独特的武功自创系统吸引了不少玩家的注意力,并受到国外媒体的诸多好评。不过由于语言的原因,限制了国外玩家对游戏展现的东方文化的了解。但《幻灵游侠》做为国产的一款武侠梦宠网络游戏能登陆E3展台、并能得到国外制作人与玩家的肯定已是相当不错。
E3归来后《幻灵游侠》在国内开服,很短的时间内上线人数突超过了4万,可谓收获颇丰,同时这也说明E3对国内网游市场的潜在的影响力之大!
6月11日,全球游戏迷共享的饕餮盛宴,E3游戏大展在美国洛杉矶国际展览中心拉开帷幕。E3一直都是全球游戏业内最受关注的展会,被誉为“电子娱乐界奥斯卡”、“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,全球最顶尖的游戏厂商将尽数参与此次展会,向全世界的玩家展示自己的精品游戏。
但遗憾的是自1995年E3举办开始就鲜有中国的游戏商的身影。中国作为游戏界的后期之秀,能拿到E3这种门槛很高的展会上进行展示的更是少之又少。但是,自强不息的国人始终没有停止过努力,并且已有多家中国厂商曾登陆过这个全球最大规模的游戏盛会,今天,我们就来回顾一下中国游戏的E3之路。
作为第一个正式在E3上展出的中国游戏,由目标软件打造的以三国为背景的即时战略游戏——《傲世三国》,以其精良的制作与另辟蹊径的游戏系统,着实惊艳了一把,无数国外制作人为中国也能制作出素质如此之高的游戏而感到惊愕。虽有不少人表示,《傲世三国》能登陆E3与其签约著名游戏软件发行商EIDOS有莫大关系,但发售当天10万套的销量足以让所有流言不攻自破。
《傲世三国》累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖,同时是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。这是国内游戏厂商与E3的“第一次亲密接触”,并讨了一个好彩头!
随着网游时代的来临,国内众多游戏厂商也开始转行做网络游戏,E3展会也不再被单机一家独霸,也开始出现了网游的身影,在这个背景下由天晴数码公司自行研发的网络游戏——《幻灵游侠》登陆了E3展台,并连续参加了2002-2004三届E3。
《幻灵游侠》在游戏的风格方面并没有去追逐当年市场流行的3D风潮,而是采用了传统的2D画面,并以其充满奇幻色彩的故事背景、美轮美奂的场景设计、以及独特的武功自创系统吸引了不少玩家的注意力,并受到国外媒体的诸多好评。不过由于语言的原因,限制了国外玩家对游戏展现的东方文化的了解。但《幻灵游侠》做为国产的一款武侠梦宠网络游戏能登陆E3展台、并能得到国外制作人与玩家的肯定已是相当不错。
E3归来后《幻灵游侠》在国内开服,很短的时间内上线人数突超过了4万,可谓收获颇丰,同时这也说明E3对国内网游市场的潜在的影响力之大!
《流星蝴蝶剑》在玩家中的知名度可谓是无人不知无人不晓,但谈起它的续作、Xbox独占游戏《流星蝴蝶剑二“铁凤凰”》怕是就鲜有人知了,熟不知这款游戏也曾为国人带来过骄傲。
在2004年的E3大展上,由昱泉国际和Sammy公司联手打造的Xbox游戏《流星蝴蝶剑二“铁凤凰”》,获得了由TeamXbox(IGN Network)评定“Best of E3 2004”三个奖项中的 “最佳创新游戏”(“Most Innovative”)奖项,同时也是本次展会上展出主馆(即南馆)除日本游戏外唯一一款参展的国人开发的游戏产品。
之前登陆E3展会的国产游戏终究只局限于PC平台,而《流星蝴蝶剑二“铁凤凰”》的公布,标志着国人完全有能力独立完成高素质主机游戏的制作,这款游戏也预示着国产游戏进入次时代领域!这款游戏公布后,国内玩家可谓是热血沸腾、摩拳擦掌,但由于迟迟没有之前说好的PC版,而渐渐消失在了玩家们的视野之中!
凭借2000年E3展会上《傲世三国》尝到甜头的国内游戏厂商目标软件,在时隔九年后携其自主研发的全新3D力作《MKZ《铁甲突击》、《天骄3》和《龙腾世界》参加了09年的E3游戏盛会。
三款游戏立足于不同的背景故事,并且都有各自独到的特点,其中FPS网游《铁甲突击》主打的是“真实的战争与破坏效果”;《天骄3》主打的是“中西结合”的奇幻文化;《龙腾世界》主打的则是“以中国神话为背景的战争史诗”。
不得不说三款游戏的利益都不错,但,09年的大作在E3会展上集体井喷,《使命召唤6:现代战争2》、《战地:叛逆连队2》、《刺客信条2》等诸多大作的公布让人们目不暇接,所以这三款游戏没有得到太多关注,随后在国内正式运营后也是不愠不火!
09年北京完美时空网络技术有限公司带着两款网游《完美世界》、《口袋西游》驾临E3会场,其中《完美世界》采用了完美时空公司自主研发的Element3D引擎开发制作,在游戏内涵、系统设定、安全保护、画面音效等多方面进行了创新改良。
在技术实力支持下,《完美世界》的游戏画面达到了当时国产网络游戏的顶尖水平,真实的三维场景让玩家充分感受发掘探索的魅力,激扬大气的音乐带给玩家全方位的感官享受。不少玩家看过游戏宣传片后都大呼过瘾,完美时空在这次展会上的出色表现为《完美世界》国际版的发布奠定了基础!
2010年的E3上完美世界携带《神魔大陆》、《神鬼传奇》、《赤壁》三款游戏参展,其中,《赤壁》作为中国唯一一款三国游戏参展,平心而论,以三国为背景的游戏是被日本人发扬光大的,《三国志》、《真三国无双》等游戏在国外玩家群里也有着良好的口碑,但是中国却没有一款能让国外玩家认同的游戏。
而《赤壁》此时横空出世,凭借其十八般兵器系统向国外玩家展示了三国时期的冷兵器作战体系,并通过306种职业发展了解到中国网游的无职业概念,同时通过三国历史战场让国外玩家了解到中国的阶段历史,对于国外玩家来说既可以玩游戏又可以学知识,是一款难得的好游戏。E3会展上完美世界做的努力没有白费,《赤壁》在韩国公测的第一天同时在线人数即突破2万人。
2010金酷游戏带着有史以来投入最多心血的年度大作——《魔界2》,参加了E3展会。
作为E3游戏展中唯一一款国产大作,《魔界2》由3D引擎Gamebryo(《辐射3》、《战锤OL》、《文明4》都是出自该引擎)打造,自面世以来,在玩家心中一直都有着“网游版《暗黑3》”的印象。在E3展会上不少对《魔界2》感兴趣的玩家对于游戏中浓厚的暗黑基调表示赞赏,而画面的精美度更令他们将《魔界2》误认为是韩国游戏。
虽然金酷雄心勃勃地表示要角逐本届E3最受期待游戏奖, 但最终《魔界2》并未获得该奖项,此次落选无疑给热情的中国游戏厂商泼了一盆冷水,这也表示国产网游在国外的叫好不叫座!
时隔一年后,完美世界携《完美世界》重返E3,但在11年的E3参展中,完美世界的参展产品并没有像想象中的那么引人注意,反而参展地也是成为了游人的歇脚之地!
韩国报道中有这么一句话:中国《完美世界》的展台由于位置较偏,且为首次参展E32011明显给人感觉宣传不足的感觉。整个展台较为冷清,甚至成为路人休息的地方。并且还作出如下评价:中国网游界的第一次参展之旅却似乎不那么愉快,创新、突破、包装依然是中国网游要走的道路,走向国际必然要有过硬的品质和宣传,而刚刚开始迈向全球的中国依然要在此方面加强。
2011年的E3展会对中国厂商来说无疑是失败的一年,毕竟《完美世界》是一款老游戏,在众多一线厂商争先恐后的发布新游戏的时候,拿出这款游戏实在有炒冷饭的嫌疑,这同样说明,国内厂商在创新与技术上还有待加强!
12年的E3展会上蜗牛带着《黑金》与《九阴真经》参加了展出。《黑金》作为此次参展E3唯一的跨国合作产品,是游戏蜗牛与俄罗斯联合开发精心打造的蒸汽朋克风格的3D多人在线网络游戏。由于游戏采用全新的题材以及独特的视角,《黑金》在E3的首次亮相就受到了海内外多家媒体的关注,其展台前的高人气也可以说明这款跨国操刀的网游大作颇为符合欧美玩家的口味。
而主打““真武侠”游戏的《九阴真经》更是受到了高度瞩目,甚至连奥巴马都亲自向游戏蜗牛美国子公司索要《九阴真经》游戏光盘,当然这是后话。在E3展上,美国最大游戏电视台G4tv惊人的给于《九阴真经》五星评价,甚至连暴雪的员工都跑来试玩《九阴真经》,这足以说明游戏确实有它独特的魅力所在,如果用心去做,东方武侠文化完全可以打造出一款不亚于《魔兽世界》的史诗巨作!
《九阴真经》在E3展上的成功宣传取得了良好的成效,并且在北美、俄罗斯、东南亚等多个国家和地区得到了玩家的认可,这也增加了蜗牛的信心,同时也更注意利用E3来宣传自己。今年,蜗牛将携《太阳风暴》、《九阴真经》、《黑金》、《音乐侠》四款游戏同时亮相E3,从题材上看,这四款游戏覆盖了中国传统武侠、西方魔幻、音乐舞蹈、科幻等题材,究竟能发再创国产网游的辉煌,我们将拭目以待!
从2000年国产游戏初登E3舞台,到2013年再次有国产游戏登陆E3已经过去了整整十三年,从这十三的E3展会看国产游戏发展之路可谓一路坎坷、一路风雨,但随着2010年国家新政策的扶持与支持,国内游戏产业正在蒸蒸日上,已经不可同日而语了,将来势必会有更多优秀的国产游戏登陆E3的舞台,中国游戏也将走出国门,走向世界!
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