一言不合就锤胸!细数格斗游戏最野蛮的角色

时间:2016-07-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  询问玩家最喜欢的格斗游戏是什么,有的人会选择血腥暴力的真人快打,有的人会选择细腻连招的拳皇,也有人会选择武器大乱斗的灵魂能力,也许也有人喜欢铁拳或者其他的格斗游戏--毕竟这是一个相对公平的游戏--一对一的比赛很难找到除了技术以外的借口,或者说玩家也就是比较强的单人对抗竞技游戏。当然,由于但是格斗游戏角色的独立性,游戏厂家也为这些玩家创造了很多个性非常独特的角色,而且在招数平衡上也比较不错,这边让玩家变成非常难以选择这些角色。当然如果也有非常喜欢某个角色而一直使用这个角色的情况出现--玩家的热情也经常难以判断谁比较不好玩,不过无论有多少角色,格斗游戏还是要依靠自己有趣的系统进行对战,让在各种勾心斗角的技能猜测之后的胜利,往往才是最甜的。

  谁能想到奥尼尔也会加入到了这个混合格斗游戏之中?想想也是一个很奇怪的可能--主要是那些奇怪的主意诞生往往伴随着一个奇怪的DLC,不过很多玩家倒是不在意这个奇怪的出现,而奥尼尔作为一个篮球明星在对抗的时候居然喜欢喊着ROCKKKKKK,而使用的格斗技巧叫做鲨鱼功夫--好吧其实混合格斗游戏本身也不是那么严肃而且死板的,虽然玩家也能在各种综艺节目或者电影节目中看到奥尼尔进行各种看上去很厉害的武术表演,但是不管怎么看他也都不是一个狠角色--但是有一点可以确认就是力量很强大。在格斗游戏中DLC的新角色往往都比较强大,而他算是一个特别的秘密角色吗?也许这样的随机想法可能只会偶尔出现在开发者的脑袋中吧,而至于奥尼尔?毕竟他是一个篮球明星,而不是一个格斗明星。

  凤凰作为漫画中非常强大的一个角色在游戏中登场其实是一个非常不公平的事情--原作中拥有最强能力与能量,但是在游戏中特别是这样一个大乱斗的游戏,要怎么样平衡一个有着摧毁世界能力的角色呢?当然我们再看回到游戏中,毕竟这样的大乱斗游戏最重要的是欢快而不是竞技性,而原作的力量定义也变得没有那么重要,虽然游戏中依旧展示了令人难以置信的发明能力与随机应变能力,角色在纸面上的作战能力与漫画书中的也对应上了,总是可以轻易的使用各种能力击杀对方,并且留下令人恐怖的死亡痕迹,当他能够制造出必杀的伤害的时候,游戏就已经不是平衡的了,而且无论是近战还是远程,他都能打出不小的连击--好像这么一个全能的角色不应该出现在游戏里,如此强力,即使是一个格斗菜鸟,都可以轻而易举的因为COMBO的可怕而战胜一连串的电脑角色。

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  凤凰作为漫画中非常强大的一个角色在游戏中登场其实是一个非常不公平的事情--原作中拥有最强能力与能量,但是在游戏中特别是这样一个大乱斗的游戏,要怎么样平衡一个有着摧毁世界能力的角色呢?当然我们再看回到游戏中,毕竟这样的大乱斗游戏最重要的是欢快而不是竞技性,而原作的力量定义也变得没有那么重要,虽然游戏中依旧展示了令人难以置信的发明能力与随机应变能力,角色在纸面上的作战能力与漫画书中的也对应上了,总是可以轻易的使用各种能力击杀对方,并且留下令人恐怖的死亡痕迹,当他能够制造出必杀的伤害的时候,游戏就已经不是平衡的了,而且无论是近战还是远程,他都能打出不小的连击--好像这么一个全能的角色不应该出现在游戏里,如此强力,即使是一个格斗菜鸟,都可以轻而易举的因为COMBO的可怕而战胜一连串的电脑角色。

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  凤凰作为漫画中非常强大的一个角色在游戏中登场其实是一个非常不公平的事情--原作中拥有最强能力与能量,但是在游戏中特别是这样一个大乱斗的游戏,要怎么样平衡一个有着摧毁世界能力的角色呢?当然我们再看回到游戏中,毕竟这样的大乱斗游戏最重要的是欢快而不是竞技性,而原作的力量定义也变得没有那么重要,虽然游戏中依旧展示了令人难以置信的发明能力与随机应变能力,角色在纸面上的作战能力与漫画书中的也对应上了,总是可以轻易的使用各种能力击杀对方,并且留下令人恐怖的死亡痕迹,当他能够制造出必杀的伤害的时候,游戏就已经不是平衡的了,而且无论是近战还是远程,他都能打出不小的连击--好像这么一个全能的角色不应该出现在游戏里,如此强力,即使是一个格斗菜鸟,都可以轻而易举的因为COMBO的可怕而战胜一连串的电脑角色。

  这是一个可爱的格斗游戏,因为本身任天堂的角色们就没有那么多杀戮的戾气,一个来自NES的光线枪时期的游戏角色,打鸭子算是一个很不错的游戏--在那个时代来说鸭子大部分时间都在嘲笑那些偷猎的猎人,到了今天这个3D画面非常流行的时候,我们的鸭子有着什么变化?鸭子源自于一款任天堂还在学院派的游戏创意,同样类似于马里奥、林克这样的平凡名字,虽然现在看来很简单,但是在当时作为光线枪的第一款游戏,鸭子只是一团的像素块,在一堆草丛后面跳来跳去,这就是最早的打猎模拟游戏的雏形,之后也有发展出了打罐头这样类似的游戏,不过鸭子在玩家心目中的地位依旧是那么宏伟。而鸭子在射击游戏中自然有一个克星--猎狗,每当鸭子被残酷的猎人打中的时候,猎狗就会出现叼走鸭子--而到了大乱斗里面,他们成为了战友,人生总是无奇不有,玩家们会舍弃这样的一堆好搭档,好朋友吗,哪怕他们一个是鸭子,一个是猎犬。

  在早年PS之上的时候,铁拳还没有现在现在这么华丽,虽然看起来也是大型像素块,但是游戏也算是比较早的全3D格斗游戏,而游戏作为日本开发商的作品自然结合了他们奇怪的想法,比如格斗游戏不一定都要是人类--于是他们加入了一个只有半人身的恐龙--GON,玩家也算见多了大场面,对这样的场景见怪不怪了。恐龙出自一个日本的动作系列游戏,个头不高,但是攻击方式多样且伤害高又迅速--这简直不是应该跟人打的角色,它的指甲攻击有着人一样高度的攻击范围,在一连串小攻击下根本没有办法抵抗,它的出现使得原来很平衡的铁拳游戏因为这么一个角色的加入变得又奇怪又畸形。可能原本开发商只是想让严肃的人类格斗加入一点轻松的调料,或者是让游戏有着更多元化的未来发展路线--所以玩家在后期的铁拳游戏里面不仅能看到袋鼠、豹子与机器人,但是好歹他们也都是人形身材的角色,然后这个,帅气的恐龙,愣是把游戏变成了MUGEN游戏--一个可以包容各种各样不同格斗人物的格斗系统。

《《铁拳3专区》》

  可能这是一个致敬辛苦工作人员的角色--MOkap,一个全身传着动作捕捉器的游戏工作人员。我们回溯到2002年的真人快打,玩家依旧可以看到那些残忍的终结技能与他们的使用者--地狱恶魔看到都会害怕的少康、刘康等等角色,他们看到血比看到番茄酱还没感觉,看到残碎的肢体更是没有太多反应,然而,游戏却在这种严肃的游戏中加入了MOKAP,还只出现在一个特别的KON任务模式中,他源自于开发公司的模型与动作设计专家--卡洛斯,无论是拳击还是投掷动作,都是从他的身上演变过来的--终结技肯定不能演示除非他能把自己变成各种形状。而在这一带全新的游戏中假如他相比也是为了纪念这样一个在后台默默无闻的幕后工作者表现给玩家--不过这么做就是让这么一个角色全身黏满了轨迹球进行作战,而他的终结技大概就是用轨迹球塞满对方身上有洞的部位吧?还好实际上他的技能与招数都使从每一个其他的游戏角色中抑制过来的--换句话说其实也是从他身上移植出去的,他其实更像是全部角色的融合体。

《《真人快打X专区》》

  这是一款快节奏的格斗游戏,尽管游戏是一个卡通渲染风格比较重的格斗游戏,皮酷,就是要介绍的角色,她有着上世纪40年代动画风格的角色,有那么一些类似色情米老鼠时期的设计风格--从他的手套就能看出来。虽然看起来不是很高,也没有那种格斗角色应有的帅气跟强健的体格--看上去更像是一个唐老鸭的富翁叔叔手下的一个徒弟,一脸奸诈,还带着高帽。他源自于骷髅女孩剧情中一个博士的创造物,一个诞生于实验室的强大展示,身体被植入了各种强力武器与简短技术的超级人形兵器,而他的思维更是一个了不起的武器--无时无刻不能相处各种摧毁敌人的方法。设计这个人物的设计师肯定很沉迷与各种暴力武器与旧式卡通风格,要不然是不会想出这么漂亮的创意,而他唯一而又独特的攻击方式例如车轮炸弹、巨星枪刀,都能给玩家非常不同于其他角色的新鲜感。

  混搭风格的格斗不知道是从什么时候开始的,最早由南梦宫对战SNK,后来有饿狼传说对战龙虎之拳,现在有铁拳对战街霸,当然这样的游戏其实在娱乐性上还是满强的--毕竟大乱斗性质的格斗游戏还是不错的,玩家也很乐意玩这样有趣的游戏,但是介入了制作组的恶趣味,游戏反而就会变得非常奇怪--真人肌肉男版本的洛克人就是一个很好的例子,玩家在任天堂大乱斗里面可以看到移植出来的洛克人,快速而又灵敏的战斗BOY角色,而在街霸与铁拳大乱斗呢?我们看到了一个无比真实的洛克人。这就是一个DLC人物的宿命吗--吓到了每一个玩过这个游戏的玩家。虽然最早期美版的风格有一点点像星球大战--长得类似洛克人的男子拿着一把光线枪其实也算不上什么另类,不过一旦加入了日系的卡通风格外加完全不严肃的类似喜剧角色的一张中年大叔脸的话,那么效果就是完全另外一种光景了。而且在这个各种严肃格斗性质的大乱斗里面出现这么一个可能会让玩家的早餐都白吃了的角色,真的难道不是制作组的恶趣味吗?谁也不知道这是谁的主意,但是可以肯定的是,好在这个角色只在美版的第一个版本里被添加,而用制作方的话来说就是,总好过没有。

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