名将 WinKawaks街机游戏全集-duouoo

时间:2016-03-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

一,游戏内容概述与系统介绍

captain commando,就是大名鼎鼎的“名将”,又称“名将军团”,“刀客”...,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘关节脱臼了几回。游戏的手感中等,平衡性较强,该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。

CPS1的机能和画面的表现张力,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。CPS1全名为CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后CAPCOM即将街机游戏的开发平台完全转移到CPS1系统,数年间开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品。

CPS的第2阶段莫过于运用了Q SOUND技术,虽然只是在音效方面有了很大的改进,但是Q SOUND技术也暗示着第2代基版技术的到来。的确,QSOUND是CPS1的最后的支撑,CPS1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠儿,那么玩的人越来越多,机厅老板的利润也就越来越多,原批发进口娱乐场所自然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚至做到肥水不流外人田的地步,大学生也好,从事电子技术的DUMPER也好,技工也罢,总之诞生了一大批的土生土长的CPS1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--赤壁之战”这个极富中国传统的动作游戏大红大紫之际,尤其是电玩业非常发达的港台沿海地区,滋生了一大批的破解高手。随着1993年末期临近,大量D版的CPS1游戏在机厅存在,和正版的比例严重时竟然达到10:1的地步,而且严重的影响着CAPCOM公司的赢销业绩!由于Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门!

随着破解技术的成熟,划时代的“三剑圣”诞生,CPS1.5D版时代彻底来到。CAPCOM根本无法遏止D版的流行,只能加大资金研发成功性能更为强大的CPS2系统,从此新游戏的D版基本绝迹,这是后话。但是大陆土玩家和机厅的CPS1游戏情结一直延续到了今天,这不能不说是个奇迹,至今小城市残存的机厅里必有我们熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戏

似乎扯的远了,再回到名将的话题来,先说音乐,可以说大部分关卡的音乐都是十分好听的,BOSS战的音乐比例小,但是最好听,很有一股热血的节奏感。个人最喜欢第8关的整个音乐,尤其是BOSS战,简直神作。另外要想聆听最好的音效,建议玩玩PS移植版本的名将。此外SFC移植过去的名将是很垃圾的。关于名将,一直没有续作,这么经典的东西,CAPCOM竟然没有制作续作的意思,不过后来的CAPCOM漫画英雄大乱斗的ARC格斗游戏中,还是有这4个角色的两个席位,不过只是留给了忍者和喷火上尉。

名将这个游戏问世后,还出现有日本漫画家画连载漫画来专门的填补游戏中的故事情节,至于这个漫画,年代太过古老,恐怕已经很难找寻的到了,不过的确是有名将这个漫画的

再说游戏故事情节吧

公元2026年,地球上出现了一帮犯罪人渣。他们是某星球的渣滓,新陈代谢特点是靠背后的一个通气管来完成体内于外界的物质交换,由于体能特殊,而且拥有很多高科技武器,人称「犯罪超人」。很快,地球上的人类陷入了生灵涂炭的境地,很多“识时务为俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敌人在狞笑着,地球生灵岌岌可危!

清水出芙蓉,乱世出英雄,哪里有压迫,哪里就有反抗,有4个身怀绝技的不同地域的高手怀着同样的****强权的目的,组成了一个四人Captain Commando灭杀犯罪小组,来粉碎妄图称霸世界的战争狂的野心。于是4人踏上了征途,同时GAME START

一,游戏内容概述与系统介绍

captain commando,就是大名鼎鼎的“名将”,又称“名将军团”,“刀客”...,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘关节脱臼了几回。游戏的手感中等,平衡性较强,该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。

CPS1的机能和画面的表现张力,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。CPS1全名为CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后CAPCOM即将街机游戏的开发平台完全转移到CPS1系统,数年间开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品。

CPS的第2阶段莫过于运用了Q SOUND技术,虽然只是在音效方面有了很大的改进,但是Q SOUND技术也暗示着第2代基版技术的到来。的确,QSOUND是CPS1的最后的支撑,CPS1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠儿,那么玩的人越来越多,机厅老板的利润也就越来越多,原批发进口娱乐场所自然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚至做到肥水不流外人田的地步,大学生也好,从事电子技术的DUMPER也好,技工也罢,总之诞生了一大批的土生土长的CPS1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--赤壁之战”这个极富中国传统的动作游戏大红大紫之际,尤其是电玩业非常发达的港台沿海地区,滋生了一大批的破解高手。随着1993年末期临近,大量D版的CPS1游戏在机厅存在,和正版的比例严重时竟然达到10:1的地步,而且严重的影响着CAPCOM公司的赢销业绩!由于Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门!

随着破解技术的成熟,划时代的“三剑圣”诞生,CPS1.5D版时代彻底来到。CAPCOM根本无法遏止D版的流行,只能加大资金研发成功性能更为强大的CPS2系统,从此新游戏的D版基本绝迹,这是后话。但是大陆土玩家和机厅的CPS1游戏情结一直延续到了今天,这不能不说是个奇迹,至今小城市残存的机厅里必有我们熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戏

似乎扯的远了,再回到名将的话题来,先说音乐,可以说大部分关卡的音乐都是十分好听的,BOSS战的音乐比例小,但是最好听,很有一股热血的节奏感。个人最喜欢第8关的整个音乐,尤其是BOSS战,简直神作。另外要想聆听最好的音效,建议玩玩PS移植版本的名将。此外SFC移植过去的名将是很垃圾的。关于名将,一直没有续作,这么经典的东西,CAPCOM竟然没有制作续作的意思,不过后来的CAPCOM漫画英雄大乱斗的ARC格斗游戏中,还是有这4个角色的两个席位,不过只是留给了忍者和喷火上尉。

名将这个游戏问世后,还出现有日本漫画家画连载漫画来专门的填补游戏中的故事情节,至于这个漫画,年代太过古老,恐怕已经很难找寻的到了,不过的确是有名将这个漫画的

再说游戏故事情节吧

公元2026年,地球上出现了一帮犯罪人渣。他们是某星球的渣滓,新陈代谢特点是靠背后的一个通气管来完成体内于外界的物质交换,由于体能特殊,而且拥有很多高科技武器,人称「犯罪超人」。很快,地球上的人类陷入了生灵涂炭的境地,很多“识时务为俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敌人在狞笑着,地球生灵岌岌可危!

清水出芙蓉,乱世出英雄,哪里有压迫,哪里就有反抗,有4个身怀绝技的不同地域的高手怀着同样的****强权的目的,组成了一个四人Captain Commando灭杀犯罪小组,来粉碎妄图称霸世界的战争狂的野心。于是4人踏上了征途,同时GAME START

一,游戏内容概述与系统介绍

captain commando,就是大名鼎鼎的“名将”,又称“名将军团”,“刀客”...,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘关节脱臼了几回。游戏的手感中等,平衡性较强,该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。

CPS1的机能和画面的表现张力,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。CPS1全名为CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后CAPCOM即将街机游戏的开发平台完全转移到CPS1系统,数年间开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品。

CPS的第2阶段莫过于运用了Q SOUND技术,虽然只是在音效方面有了很大的改进,但是Q SOUND技术也暗示着第2代基版技术的到来。的确,QSOUND是CPS1的最后的支撑,CPS1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠儿,那么玩的人越来越多,机厅老板的利润也就越来越多,原批发进口娱乐场所自然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚至做到肥水不流外人田的地步,大学生也好,从事电子技术的DUMPER也好,技工也罢,总之诞生了一大批的土生土长的CPS1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--赤壁之战”这个极富中国传统的动作游戏大红大紫之际,尤其是电玩业非常发达的港台沿海地区,滋生了一大批的破解高手。随着1993年末期临近,大量D版的CPS1游戏在机厅存在,和正版的比例严重时竟然达到10:1的地步,而且严重的影响着CAPCOM公司的赢销业绩!由于Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门!

随着破解技术的成熟,划时代的“三剑圣”诞生,CPS1.5D版时代彻底来到。CAPCOM根本无法遏止D版的流行,只能加大资金研发成功性能更为强大的CPS2系统,从此新游戏的D版基本绝迹,这是后话。但是大陆土玩家和机厅的CPS1游戏情结一直延续到了今天,这不能不说是个奇迹,至今小城市残存的机厅里必有我们熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戏

似乎扯的远了,再回到名将的话题来,先说音乐,可以说大部分关卡的音乐都是十分好听的,BOSS战的音乐比例小,但是最好听,很有一股热血的节奏感。个人最喜欢第8关的整个音乐,尤其是BOSS战,简直神作。另外要想聆听最好的音效,建议玩玩PS移植版本的名将。此外SFC移植过去的名将是很垃圾的。关于名将,一直没有续作,这么经典的东西,CAPCOM竟然没有制作续作的意思,不过后来的CAPCOM漫画英雄大乱斗的ARC格斗游戏中,还是有这4个角色的两个席位,不过只是留给了忍者和喷火上尉。

名将这个游戏问世后,还出现有日本漫画家画连载漫画来专门的填补游戏中的故事情节,至于这个漫画,年代太过古老,恐怕已经很难找寻的到了,不过的确是有名将这个漫画的

再说游戏故事情节吧

公元2026年,地球上出现了一帮犯罪人渣。他们是某星球的渣滓,新陈代谢特点是靠背后的一个通气管来完成体内于外界的物质交换,由于体能特殊,而且拥有很多高科技武器,人称「犯罪超人」。很快,地球上的人类陷入了生灵涂炭的境地,很多“识时务为俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敌人在狞笑着,地球生灵岌岌可危!

清水出芙蓉,乱世出英雄,哪里有压迫,哪里就有反抗,有4个身怀绝技的不同地域的高手怀着同样的****强权的目的,组成了一个四人Captain Commando灭杀犯罪小组,来粉碎妄图称霸世界的战争狂的野心。于是4人踏上了征途,同时GAME START

第6关 海洋水族管

这里是通向下一关敌人要塞的秘密通道,圆形拱道那里不布满了敌人的兵力,有的还从下面的下水道中窜出来,如果意气乱打,会陷入非常危险的被群殴状态。

首先让角色灵活跑动到第一个生化怪力女的背后,这里停下,开始反击。这时身后正好积压了一片小兵,可以成功粘死一片,或者堵屏幕打法。

总之还剩1/3左右的兵力,马上后撤,因为一个小杂碎会突然乘坐一个冰冻机器车出现并撞向你。这时身后的下水道出现很多执有火箭筒的兵,这时首先要想办法夺回火箭筒,然后对准身后积压的兵一阵猛炸,要留意靠近你的红颜色兵,他们的近身攻击非常危险。肉搏时还要抓投术并用才行。

打败那群杂碎兵,进入水族管的主事,首先屏幕上方角落里有食物,如果满血,可以方便打这里的三个阶段。阶段根据走位而定。第一个电梯口是第一个阶段场景,这里会跑来两个杂碎兵,和一个登场角色叉叉兵,叉叉兵最擅长的就是远中距离攻击,他的唯一利器是一双可伸可缩的机械尖爪。

这里先不要拖屏幕,要把这3个小杂碎逼到墙角杀灭。

一,游戏操作与登场人物介绍

游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。本游戏而且开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。

登场人物如下

MACK

人称木乃伊,或刀客。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,双手都是有劲的。他是一个外星神秘来客,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把小刀,耍的一手好刀术,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强,绝招如下

AAAA:一套刀法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:屈膝跳起攻击

BA:绝招,旋转刀轮

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步刺

→→B,A:鱼跃扑刺

↘B松开手后按A:单手刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

captain commando

犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,深兰色墨镜COOL样打扮双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK

绝招如下

AAAA:一套拳法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,电术攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步反身滑揣

→→B,A:鱼跃喷火术攻击

↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

GIUZU

来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,但是由于他的攻击能力不是很强,而且速度偏慢,虽然有动作灵活作为大大的弥补,但是综合能力起来,还是排在第3位

绝招如下

AAAA:一套剑法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,烟雾弹攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步滑剑刺

→→B,A:空中弧光斩

↘B松开手后按A:跳起揣怀刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

BABY HEAD

高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人情化,可惜婴儿的综合能力是4人中最弱的

绝招如下

AAAA:一套拳法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

AAA→A:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击

B,A:原地高跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,炸弹攻击

鼴,A:展臂跪腿

→→A:冲步出长钻拳

→→B,A:空中跃扑

↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身

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