钱不是万能的! 从科乐美浅析游戏里的微交易

时间:2016-08-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  前言:微交易在游戏界已经成为了一种新常态,从买卖DLC,mod开始,就已经被不少公司盯上。一锤子的买卖难道真的会成为时代的产物吗?2015年最赚钱的10款主机游戏里,就有7款和微交易有关,手游和PC更是不胜枚数,然而把这些推上风口浪尖的,当然要属科乐美公司的《合金装备5》了。

  9月1号,合金装备5正式登陆主机平台,而这一天对科乐美来说,也意味着失去了一位游戏巨匠:小岛秀夫。离职的理由众说纷纭,并不需要我们过多的阐述,相信各位玩家都有自己的看法。我们要说的只是小岛秀夫在这个日本老牌游戏公司的最后一部作品———《合金装备5》。

  按照科乐妹公司的说法,《合金装备5:幻痛》中引入的微交易系统并不会影响玩家的体验,但是事实真的是这样吗?尤其是对于玩惯国产游戏的玩家来说,这样的说法能让人信服吗?在《合金装备5:幻痛》的联机模式里,会有一种叫MB的金币(Mother Base)。这是在单机模式里可以收集到的,但是收集销量极低,不过玩家可以进行线上充值,以此来获得相应的MB,用于购买游戏道具。按照人民币的兑换比例,大约是1块钱能购买10个MB。这样的换算方式,是不是和国内许多网游产品进行接轨了呢?而且在不久前,科乐美公司还宣布了一个爆炸性的消息,玩家的MB,无论是通过收集还是付费购买。必须在获得MB的6个月内全部使用掉,否则将进行清零,虽然一再宣称MB可购买的道具,只是为了帮助玩家获得更佳的游戏体验,提升游戏乐趣,减少通关时间。但你如果是一名非付费玩家,那么相信一定没有美元战士玩的痛快吧。

  科乐美这个老牌日本公司,在圈钱的能力上绝对算得上一绝。一次付费终身享受的游戏模式,已经渐行渐远。就拿足球模拟游戏来说,EA的fifa系列和科乐美的实况足球都是其他公司难以逾越的两座大山,甚至没有任何挑战的可能。正是因为拥有这样的垄断地位,所以不甘于传统的赚钱方式,自然是合情合理的。EA公司在游戏内的硬通货是一种线上金币,只能通过游戏内的行为活动来获得,这和魔兽世界里的金币是一个道理。虽然EA公司名令禁止金币的交易行为,不过敢于冒险的大有人在,并且已经形成了一个规模庞大的产业链,只要你不怕被封号,那么这还是值得一试的。

  相比之下,科乐美的实况足球就来的直截了当,干脆开放了游戏交易。美名曰:为了比较忙碌的玩家而设计的,如果玩家没有太多时间游戏,那么就可以通过购买游戏点来添加球员。也可以通过其他模式和方法来获得游戏点,而这些游戏点是可以被用来添加球员的,按照这个说法,以后在线上对战的时候,遇到一个最贵人墙,也不是没有可能吧。无论宣传上如何洗白,给人留下的难免是圈钱印象,相比FIFA的Ultimate Team模式,实况足球还能继续维系游戏平衡,巩固垄断地位吗?也许只有时间才能告诉我们。

  前言:微交易在游戏界已经成为了一种新常态,从买卖DLC,mod开始,就已经被不少公司盯上。一锤子的买卖难道真的会成为时代的产物吗?2015年最赚钱的10款主机游戏里,就有7款和微交易有关,手游和PC更是不胜枚数,然而把这些推上风口浪尖的,当然要属科乐美公司的《合金装备5》了。

  9月1号,合金装备5正式登陆主机平台,而这一天对科乐美来说,也意味着失去了一位游戏巨匠:小岛秀夫。离职的理由众说纷纭,并不需要我们过多的阐述,相信各位玩家都有自己的看法。我们要说的只是小岛秀夫在这个日本老牌游戏公司的最后一部作品———《合金装备5》。

  按照科乐妹公司的说法,《合金装备5:幻痛》中引入的微交易系统并不会影响玩家的体验,但是事实真的是这样吗?尤其是对于玩惯国产游戏的玩家来说,这样的说法能让人信服吗?在《合金装备5:幻痛》的联机模式里,会有一种叫MB的金币(Mother Base)。这是在单机模式里可以收集到的,但是收集销量极低,不过玩家可以进行线上充值,以此来获得相应的MB,用于购买游戏道具。按照人民币的兑换比例,大约是1块钱能购买10个MB。这样的换算方式,是不是和国内许多网游产品进行接轨了呢?而且在不久前,科乐美公司还宣布了一个爆炸性的消息,玩家的MB,无论是通过收集还是付费购买。必须在获得MB的6个月内全部使用掉,否则将进行清零,虽然一再宣称MB可购买的道具,只是为了帮助玩家获得更佳的游戏体验,提升游戏乐趣,减少通关时间。但你如果是一名非付费玩家,那么相信一定没有美元战士玩的痛快吧。

  科乐美这个老牌日本公司,在圈钱的能力上绝对算得上一绝。一次付费终身享受的游戏模式,已经渐行渐远。就拿足球模拟游戏来说,EA的fifa系列和科乐美的实况足球都是其他公司难以逾越的两座大山,甚至没有任何挑战的可能。正是因为拥有这样的垄断地位,所以不甘于传统的赚钱方式,自然是合情合理的。EA公司在游戏内的硬通货是一种线上金币,只能通过游戏内的行为活动来获得,这和魔兽世界里的金币是一个道理。虽然EA公司名令禁止金币的交易行为,不过敢于冒险的大有人在,并且已经形成了一个规模庞大的产业链,只要你不怕被封号,那么这还是值得一试的。

  相比之下,科乐美的实况足球就来的直截了当,干脆开放了游戏交易。美名曰:为了比较忙碌的玩家而设计的,如果玩家没有太多时间游戏,那么就可以通过购买游戏点来添加球员。也可以通过其他模式和方法来获得游戏点,而这些游戏点是可以被用来添加球员的,按照这个说法,以后在线上对战的时候,遇到一个最贵人墙,也不是没有可能吧。无论宣传上如何洗白,给人留下的难免是圈钱印象,相比FIFA的Ultimate Team模式,实况足球还能继续维系游戏平衡,巩固垄断地位吗?也许只有时间才能告诉我们。

  前言:微交易在游戏界已经成为了一种新常态,从买卖DLC,mod开始,就已经被不少公司盯上。一锤子的买卖难道真的会成为时代的产物吗?2015年最赚钱的10款主机游戏里,就有7款和微交易有关,手游和PC更是不胜枚数,然而把这些推上风口浪尖的,当然要属科乐美公司的《合金装备5》了。

  9月1号,合金装备5正式登陆主机平台,而这一天对科乐美来说,也意味着失去了一位游戏巨匠:小岛秀夫。离职的理由众说纷纭,并不需要我们过多的阐述,相信各位玩家都有自己的看法。我们要说的只是小岛秀夫在这个日本老牌游戏公司的最后一部作品———《合金装备5》。

  按照科乐妹公司的说法,《合金装备5:幻痛》中引入的微交易系统并不会影响玩家的体验,但是事实真的是这样吗?尤其是对于玩惯国产游戏的玩家来说,这样的说法能让人信服吗?在《合金装备5:幻痛》的联机模式里,会有一种叫MB的金币(Mother Base)。这是在单机模式里可以收集到的,但是收集销量极低,不过玩家可以进行线上充值,以此来获得相应的MB,用于购买游戏道具。按照人民币的兑换比例,大约是1块钱能购买10个MB。这样的换算方式,是不是和国内许多网游产品进行接轨了呢?而且在不久前,科乐美公司还宣布了一个爆炸性的消息,玩家的MB,无论是通过收集还是付费购买。必须在获得MB的6个月内全部使用掉,否则将进行清零,虽然一再宣称MB可购买的道具,只是为了帮助玩家获得更佳的游戏体验,提升游戏乐趣,减少通关时间。但你如果是一名非付费玩家,那么相信一定没有美元战士玩的痛快吧。

  科乐美这个老牌日本公司,在圈钱的能力上绝对算得上一绝。一次付费终身享受的游戏模式,已经渐行渐远。就拿足球模拟游戏来说,EA的fifa系列和科乐美的实况足球都是其他公司难以逾越的两座大山,甚至没有任何挑战的可能。正是因为拥有这样的垄断地位,所以不甘于传统的赚钱方式,自然是合情合理的。EA公司在游戏内的硬通货是一种线上金币,只能通过游戏内的行为活动来获得,这和魔兽世界里的金币是一个道理。虽然EA公司名令禁止金币的交易行为,不过敢于冒险的大有人在,并且已经形成了一个规模庞大的产业链,只要你不怕被封号,那么这还是值得一试的。

  相比之下,科乐美的实况足球就来的直截了当,干脆开放了游戏交易。美名曰:为了比较忙碌的玩家而设计的,如果玩家没有太多时间游戏,那么就可以通过购买游戏点来添加球员。也可以通过其他模式和方法来获得游戏点,而这些游戏点是可以被用来添加球员的,按照这个说法,以后在线上对战的时候,遇到一个最贵人墙,也不是没有可能吧。无论宣传上如何洗白,给人留下的难免是圈钱印象,相比FIFA的Ultimate Team模式,实况足球还能继续维系游戏平衡,巩固垄断地位吗?也许只有时间才能告诉我们。

  卡普空的街头霸王5作为steam上售价最贵的几款游戏之一,虽然卖服装和道具经常被人诟病,但是它的微交易却没有那么让人反感。在街头霸王5里,有一种货币,可以对所有的扩展内容进行解锁,而这种货币的在游戏内的获得方式,一种是日常任务的清理,比如完成空中连击的次数,或者是大招的使用次数,都是日常任务里的一种。另一种则是角色的升级。

  和传统的角色升级不一样的是,角色等级只能代表玩家在这个角色身上所花费的游戏时间,并没有额外的属性加成,其次,随着角色等级的提高,升级将变得越来越困难。

  虽然美元战士可以通过真钱获得游戏货币,并且以此来解锁新的角色,但是对于一款对战类游戏来说,尤其是对于经历了街机时代的玩家来说,实力才是取胜这类游戏的关键。不过对于另一部分玩家来说,卡普空的说法,他们并不买单,因为格斗游戏的核心,本身就是应该拥有不同的可选人物,如果是因为没有足够的时间来获得游戏货币,那么就只能充钱了。因此《街头霸王 5》的这种机制就让玩家格外不能接受,甚至比其他枪战类游戏更不能获得谅解,因为连游戏最为精彩的人物元素都拿来卖钱,实在太难以接受了。

  微交易完全改变了许多游戏开发者的制作过程,因为大家必须要花费更多的心思在商业层面上,让游戏本身没能获得最好的提升,这样的妥协是逼迫许多独立游戏人,涌现的一个原因。就像许多玩家想的那样,他们花费太多的时间与精力在盘算赚钱上面了。

  在《合金装备5:幻痛》采用微交易系统这个风口浪尖的时刻。《古墓丽影:崛起》竟然也加入到了其中。并且是以一种独特的方式出现:卖卡包。动作类游戏怎么会和卡牌类游戏抢起了生意?这种类型的作品到底是如何进行微交易的呢?这还得从“探险卡牌”这个新系统说起。

  游戏中,玩家不仅需要技能通关,还需要使用各种各样的卡牌,这些卡牌大部分都具有增益效果(当然还有不少彩蛋向),能够在各种特定的场景发挥最强大的作用,就像是预先勾画好的剧情一样,呵呵。而这些卡牌的主要获得方式就是购买了,虽然在游戏中能以其他的方式获得,但是获得的效率,相信你会有了自己的看法。似乎微交易的潮流已经席卷开来,即便是3A大作,以后也可能告别一锤子买卖了。这样的改变,不知道你能接受的了吗?

  在游戏微交易还没有这么火之前,上古卷轴就已经先火了一把,一样和游戏交易有关,那就是收费版的mod。允许Steam用户对自己上传的游戏Mod进行收费。玩过上古卷轴5的玩家都知道,这款游戏有着十分强大的自由属性,除了地图的庞大和丰富的情节元素,还有大量的mod提供玩家选择,这就给了mod爱好者一个自由发挥平台,原先mod还是处于一个免费的阶段,适用于丛林法则,最优秀的mod才能脱颖而出。但是收费版的mod出来以后,情况却有了一些改变。很多玩家误以为是Valve要收钱了,但其实不是这样,mod制作者把自己的作品上传到平台上,可以选择免费或者收费,一切具有自主性。

  即便如此,在消息刚刚宣布的24小时之内,还是被大量玩家抨击。甚至一些千奇百怪的mod开始涌现,有些人则在Steam创意工坊推出了一些非常愚蠢但是定价非常高的Mod,以此来表达对“G胖你怎么有胆量推出这么没有节操的政策”的嘲讽和揶揄。如大家所知,并不是所有的玩家和Modder都对这一政策表示欢迎,甚至在Mod社区中引起了非常不好的反响,有些Modder认为Valve的这一政策玷污了“Modder”这一神圣的称号。我想这就和国内的免费游戏一样,打着永久免费的旗号,作着收费游戏的事儿。

  虽然在《收获日2》上市之前,Overkill就曾信誓旦旦地保证绝对不会加入微交易系统。但是在《收获日2》发售后,Overkill并没有选择继续开发《收获日3》,而是选择优化《收获日2》。为了制作一个更棒的合作体验,工作室人数也增加到了原来3倍,八十多个更新,让游戏获得了更长的生命周期,但同时也带来了压力山大的人员经费开销。在2013年游戏推出后,Overkill的游戏目标也开始增长,雇佣了更多员工来发展该项目。这也就让游戏需要更多的回报。虽然用下降75%的价格获得了不小的销售成绩,但是这不足达到Overkill的预期。所以在更新包“黑市”中,加入了打脸的的微交易。在这次更新中,有一个特殊的保险柜,打开之后就能获专属武器的皮肤,可以增强现有武器装备的性能,但是玩家只能用2.49美元购入一个钻头设备后,才可以打开保险柜。80+个更新,30+个DLC,还是没能满足Overkill的胃口 。虽然按照官方说法,他们之所以这么明目张胆的捞钱,也是有苦衷的,因为他们很缺钱!

  在微交易系统发布几周的时间里,可能是《收获日2》这款游戏最混乱的一段时间了,许多玩家不停地向Overkill发泄着怒火,很多人在各种论坛上抱怨,媒体也纷纷发布着Overkill的负面消息,甚至连游戏的Steam论坛管理员都因此罢工。这是因为微交易的上线,让收获日2 的良好形象在几周内消失殆尽。

  拿一根尖尖的针插到眼睛里,这个情节,相信很多玩家至今都不会忘记吧。作为一款主打血腥、恐怖的游戏,死亡空间让不少耳机党又爱有恨。但是在系里作品出到第三部的时候,却难逃逢3必死的厄运。尤其是在微交易系统上线之后,恐怖的元素荡然无存。而这个系统存在的原因却只有一个,让玩家不必花费数十个小时来体验他们本该享受的乐趣。本作中的微交易让人非常愤怒,虽然制作组声称每一种升级素材都可以不花钱获得,但要想获得高级素材,必须耗费大量时间进行重复劳动,相比于前作的道具收集,很难让人信服他们这次不是有意而为之。由于武器升级的素材非常难得,玩家要么选择重复数十个小时的辛苦作业,来收集武器零件,要么成为美元战士,要么在游戏商店内完成蜕变。

  一旦完成了这种蜕变,那么莫名的惊慌以及身处险境的恐惧感,门口跳出鬼怪的手足无措,以及缺少弹药和其它补给品的担忧将不复存在。取而代之是一个威漫里的英雄,打爆敌人横扫宇宙,目空一切的超级战士,听起来很爽,其实一点乐趣都没有,尤其是在游戏早期便进入到游戏商店中。如果每一个玩家都能理智地花钱,不鼓励3A大作中的微交易,那么厂商自然也会遵照市场规律,摒弃这一失败的模式,微交易也将不会成为游戏界的新常态。

  在国内的各大直播平台里,英雄联盟和炉石算得上最热的两款游戏。2015年最赚钱的游戏里,英雄联盟以16.28亿蝉联PC榜的榜首,而这一数字刚好是第四名(魔兽世界)的两倍。和炉石不一样的是,英雄联盟卖的是角色和皮肤,每周可使用的免费游戏更像是一种体验模式,玩的爽就花钱购买,毕竟那么多英雄,想等到下一轮免费周,还是一个很漫长的过程。虽然金币也可以购买英雄,但是一个6300的英雄,还是需要花费不少时间。

  相比之下,炉石这款卡牌游戏就主打卖卡牌了,不过在冒险模式和皮肤上线后,暴雪在在炉石上视乎又多了一个赚钱方式。作为一款卡牌游戏,没有足够多的牌当然是没有办法愉快的玩耍,玩家可以通过真金白银购买卡包,或者是通过游戏内的金币购买,不过自从小编20+个橙卡的账号被封以后,就已经弃坑了(某宝金币碰不得)。不过炉石在金钱主导游戏这件事上,还是做出了很大的限制,通过卡包概论以及1:4的分解成本,来维系炉石环境,最近推出的狂野模式和普通模式也是为了让这样的平衡获得新的优化(虽然被喷的很惨)。不过速攻卡组相信在很长的一段时间内,依旧还是坚挺不灭的,毕竟这样的卡组,性价比最高了。

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