《街头霸王5》角色基本属性及连招技巧一览-duouoo

时间:2016-07-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  隆

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 1000 B
眩晕值 1000 B
V-Gauge 600 -
前进速度 4.7像素帧 A
后退速度 3.4像素帧 B
冲刺时长 16帧 B
冲刺距离 135像素 C
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A
后撤步距离 88.3像素 D
起跳 3帧 -
滞空 38帧 A
前跳距离 212.8像素 B
后跳距离 182.4像素

  C

  V-Trigger:

  HP+HK发动,进入全身带电状态,时长约为14秒,隆的拳攻击和波动拳强化(拳伤害+10 眩晕+30,升龙拳伤害+20 眩晕+50),在此状态下,发动一次波动拳会减少状态持续时间1.4秒,也就是理论上可以发9-10个强化波动拳,同时波动拳可以蓄力发射,满级蓄力波动拳可以破防。

  在此状态下,隆的超级大招会变成电击波动拳

  V-Skill:

  《街头霸王3.3》里的block,本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功能够获得25点V能量。

  连段举例

  连段1

  蹲LK→蹲LP→6236HP

  伤害159,眩晕293

  连段2

  蹲MK→236HP→236236P

  伤害344,眩晕190

  连段3A

  MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395

  →6236HP 伤害244,眩晕395

  →6236HP→236236P 伤害454,眩晕395

  连段3B

  (角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害323,眩晕477(V满、EX一格)

  →236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格)

  连段4

  蹲MP→LK→214K+K 伤害197 眩晕323

  连段5A

  前HP→MP→6236HP 伤害256 眩晕350

  →6236HP→236236P 伤害466 眩晕350(EX满)

  →MP→MP→214K+K 伤害292 眩晕410(EX一格,只对蹲)

  →LK→214K+K 伤害268 眩晕386

  连段5B

  前HP→6236HP 伤害216 眩晕280

  连段5C

  前HP→蹲HP→6236HP 伤害283 眩晕395

  连段5D

  前HP→蹲MK→214HK 伤害231 眩晕350

  连段6

  后HK→LK→6236HP 伤害219 眩晕373

  →214LK 伤害171 眩晕373

  →214K+K 远处击中:伤害177 眩晕313(EX一格) 近处击中:伤害217 眩晕373(EX一格)

  连段7

  MP→MP→向前走LK→214K+K 伤害238 眩晕386(EX一格)

  连段8

  前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 伤害336 眩晕593(V满)

  →6236HP→236236P(V满,EX满)

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  春丽

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 950 C
眩晕值 1000 B
V-Gauge 600 -
前进速度 5.4像素帧 S
后退速度 3.6像素帧 A
冲刺时长 15帧 A
冲刺距离 129.2像素 D
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A
后撤步距离 136.8像素 A
起跳 3帧 -
滞空 41帧 C
前跳距离 205像素 C
后跳距离 184.5像素 B

  V-Trigger:

  HP+HK进入聚气状态,持续16秒,改变春丽大部分招式的性能,并对中和重攻击加入多段判定、攻击眩晕力增加。

  V-Skill:

  MP+MK发动,斜前方进行跳跃,可作为小跳,或接上空中可发动的招式。

  连段举例

  连段1A

  蹲LK→LP→LP→236MK 伤害141 眩晕259

  连段1B

  蓄力中1 蹲LK→蹲LP→LP→8LK 伤害146 眩晕331

  连段2A

  蹲LP→MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害362 眩晕240(EX满)

  →236K+K 伤害212 眩晕345(EX一格)

  →236HK 伤害198 眩晕324

  →8LK 伤害198 眩晕382

  连段2B

  MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害369 眩晕190(EX满)

  →236K+K 伤害217 眩晕310(EX一格)

  →236HK 伤害201 眩晕286

  →8LK 伤害201 眩晕350

  连段3

  蹲LP→蹲LP→236MK 伤害118 眩晕213

  连段4A

  后HP→蹲LP→236K+K 伤害220 眩晕333(EX一格,对手蹲)

  →236MK 伤害188 眩晕293

  连段4B

  后HP→236236K 伤害404 眩晕150(EX满)

  →236K+K 伤害216 眩晕285(EX一格)

  →236HK 伤害198 眩晕258

  连段5

  前HK(开始蓄力1)→蹲LP→236K+K 伤害210 眩晕333(EX一格)

  →8LK 伤害194 眩晕373

  →236MK 伤害178 眩晕293

  连段6

  HP或MK(开始蓄力1)→HP+HK→蹲MK→236236K 伤害376 眩晕150(EX满,V满)

  →8MK 伤害236 眩晕370(V满)

  →236K+K 伤害233 眩晕335(V满,EX一格)

  连段7

  前跳HK 或 3HK→蹲HP→HP+HK→MP+MK 跳起2MK→MK→2MK→跳HP 或 跳HK→236236K 伤害481 眩晕410(V满 EX满)

  隆

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 1000 B
眩晕值 1000 B
V-Gauge 600 -
前进速度 4.7像素帧 A
后退速度 3.4像素帧 B
冲刺时长 16帧 B
冲刺距离 135像素 C
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A
后撤步距离 88.3像素 D
起跳 3帧 -
滞空 38帧 A
前跳距离 212.8像素 B
后跳距离 182.4像素

  C

  V-Trigger:

  HP+HK发动,进入全身带电状态,时长约为14秒,隆的拳攻击和波动拳强化(拳伤害+10 眩晕+30,升龙拳伤害+20 眩晕+50),在此状态下,发动一次波动拳会减少状态持续时间1.4秒,也就是理论上可以发9-10个强化波动拳,同时波动拳可以蓄力发射,满级蓄力波动拳可以破防。

  在此状态下,隆的超级大招会变成电击波动拳

  V-Skill:

  《街头霸王3.3》里的block,本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功能够获得25点V能量。

  连段举例

  连段1

  蹲LK→蹲LP→6236HP

  伤害159,眩晕293

  连段2

  蹲MK→236HP→236236P

  伤害344,眩晕190

  连段3A

  MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395

  →6236HP 伤害244,眩晕395

  →6236HP→236236P 伤害454,眩晕395

  连段3B

  (角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害323,眩晕477(V满、EX一格)

  →236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格)

  连段4

  蹲MP→LK→214K+K 伤害197 眩晕323

  连段5A

  前HP→MP→6236HP 伤害256 眩晕350

  →6236HP→236236P 伤害466 眩晕350(EX满)

  →MP→MP→214K+K 伤害292 眩晕410(EX一格,只对蹲)

  →LK→214K+K 伤害268 眩晕386

  连段5B

  前HP→6236HP 伤害216 眩晕280

  连段5C

  前HP→蹲HP→6236HP 伤害283 眩晕395

  连段5D

  前HP→蹲MK→214HK 伤害231 眩晕350

  连段6

  后HK→LK→6236HP 伤害219 眩晕373

  →214LK 伤害171 眩晕373

  →214K+K 远处击中:伤害177 眩晕313(EX一格) 近处击中:伤害217 眩晕373(EX一格)

  连段7

  MP→MP→向前走LK→214K+K 伤害238 眩晕386(EX一格)

  连段8

  前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 伤害336 眩晕593(V满)

  →6236HP→236236P(V满,EX满)

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  春丽

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 950 C
眩晕值 1000 B
V-Gauge 600 -
前进速度 5.4像素帧 S
后退速度 3.6像素帧 A
冲刺时长 15帧 A
冲刺距离 129.2像素 D
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A
后撤步距离 136.8像素 A
起跳 3帧 -
滞空 41帧 C
前跳距离 205像素 C
后跳距离 184.5像素 B

  V-Trigger:

  HP+HK进入聚气状态,持续16秒,改变春丽大部分招式的性能,并对中和重攻击加入多段判定、攻击眩晕力增加。

  V-Skill:

  MP+MK发动,斜前方进行跳跃,可作为小跳,或接上空中可发动的招式。

  连段举例

  连段1A

  蹲LK→LP→LP→236MK 伤害141 眩晕259

  连段1B

  蓄力中1 蹲LK→蹲LP→LP→8LK 伤害146 眩晕331

  连段2A

  蹲LP→MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害362 眩晕240(EX满)

  →236K+K 伤害212 眩晕345(EX一格)

  →236HK 伤害198 眩晕324

  →8LK 伤害198 眩晕382

  连段2B

  MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害369 眩晕190(EX满)

  →236K+K 伤害217 眩晕310(EX一格)

  →236HK 伤害201 眩晕286

  →8LK 伤害201 眩晕350

  连段3

  蹲LP→蹲LP→236MK 伤害118 眩晕213

  连段4A

  后HP→蹲LP→236K+K 伤害220 眩晕333(EX一格,对手蹲)

  →236MK 伤害188 眩晕293

  连段4B

  后HP→236236K 伤害404 眩晕150(EX满)

  →236K+K 伤害216 眩晕285(EX一格)

  →236HK 伤害198 眩晕258

  连段5

  前HK(开始蓄力1)→蹲LP→236K+K 伤害210 眩晕333(EX一格)

  →8LK 伤害194 眩晕373

  →236MK 伤害178 眩晕293

  连段6

  HP或MK(开始蓄力1)→HP+HK→蹲MK→236236K 伤害376 眩晕150(EX满,V满)

  →8MK 伤害236 眩晕370(V满)

  →236K+K 伤害233 眩晕335(V满,EX一格)

  连段7

  前跳HK 或 3HK→蹲HP→HP+HK→MP+MK 跳起2MK→MK→2MK→跳HP 或 跳HK→236236K 伤害481 眩晕410(V满 EX满)

  隆

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 1000 B
眩晕值 1000 B
V-Gauge 600 -
前进速度 4.7像素帧 A
后退速度 3.4像素帧 B
冲刺时长 16帧 B
冲刺距离 135像素 C
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A
后撤步距离 88.3像素 D
起跳 3帧 -
滞空 38帧 A
前跳距离 212.8像素 B
后跳距离 182.4像素

  C

  V-Trigger:

  HP+HK发动,进入全身带电状态,时长约为14秒,隆的拳攻击和波动拳强化(拳伤害+10 眩晕+30,升龙拳伤害+20 眩晕+50),在此状态下,发动一次波动拳会减少状态持续时间1.4秒,也就是理论上可以发9-10个强化波动拳,同时波动拳可以蓄力发射,满级蓄力波动拳可以破防。

  在此状态下,隆的超级大招会变成电击波动拳

  V-Skill:

  《街头霸王3.3》里的block,本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功能够获得25点V能量。

  连段举例

  连段1

  蹲LK→蹲LP→6236HP

  伤害159,眩晕293

  连段2

  蹲MK→236HP→236236P

  伤害344,眩晕190

  连段3A

  MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395

  →6236HP 伤害244,眩晕395

  →6236HP→236236P 伤害454,眩晕395

  连段3B

  (角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害323,眩晕477(V满、EX一格)

  →236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格)

  连段4

  蹲MP→LK→214K+K 伤害197 眩晕323

  连段5A

  前HP→MP→6236HP 伤害256 眩晕350

  →6236HP→236236P 伤害466 眩晕350(EX满)

  →MP→MP→214K+K 伤害292 眩晕410(EX一格,只对蹲)

  →LK→214K+K 伤害268 眩晕386

  连段5B

  前HP→6236HP 伤害216 眩晕280

  连段5C

  前HP→蹲HP→6236HP 伤害283 眩晕395

  连段5D

  前HP→蹲MK→214HK 伤害231 眩晕350

  连段6

  后HK→LK→6236HP 伤害219 眩晕373

  →214LK 伤害171 眩晕373

  →214K+K 远处击中:伤害177 眩晕313(EX一格) 近处击中:伤害217 眩晕373(EX一格)

  连段7

  MP→MP→向前走LK→214K+K 伤害238 眩晕386(EX一格)

  连段8

  前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 伤害336 眩晕593(V满)

  →6236HP→236236P(V满,EX满)

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  春丽

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 950 C
眩晕值 1000 B
V-Gauge 600 -
前进速度 5.4像素帧 S
后退速度 3.6像素帧 A
冲刺时长 15帧 A
冲刺距离 129.2像素 D
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) A
后撤步距离 136.8像素 A
起跳 3帧 -
滞空 41帧 C
前跳距离 205像素 C
后跳距离 184.5像素 B

  V-Trigger:

  HP+HK进入聚气状态,持续16秒,改变春丽大部分招式的性能,并对中和重攻击加入多段判定、攻击眩晕力增加。

  V-Skill:

  MP+MK发动,斜前方进行跳跃,可作为小跳,或接上空中可发动的招式。

  连段举例

  连段1A

  蹲LK→LP→LP→236MK 伤害141 眩晕259

  连段1B

  蓄力中1 蹲LK→蹲LP→LP→8LK 伤害146 眩晕331

  连段2A

  蹲LP→MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害362 眩晕240(EX满)

  →236K+K 伤害212 眩晕345(EX一格)

  →236HK 伤害198 眩晕324

  →8LK 伤害198 眩晕382

  连段2B

  MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害369 眩晕190(EX满)

  →236K+K 伤害217 眩晕310(EX一格)

  →236HK 伤害201 眩晕286

  →8LK 伤害201 眩晕350

  连段3

  蹲LP→蹲LP→236MK 伤害118 眩晕213

  连段4A

  后HP→蹲LP→236K+K 伤害220 眩晕333(EX一格,对手蹲)

  →236MK 伤害188 眩晕293

  连段4B

  后HP→236236K 伤害404 眩晕150(EX满)

  →236K+K 伤害216 眩晕285(EX一格)

  →236HK 伤害198 眩晕258

  连段5

  前HK(开始蓄力1)→蹲LP→236K+K 伤害210 眩晕333(EX一格)

  →8LK 伤害194 眩晕373

  →236MK 伤害178 眩晕293

  连段6

  HP或MK(开始蓄力1)→HP+HK→蹲MK→236236K 伤害376 眩晕150(EX满,V满)

  →8MK 伤害236 眩晕370(V满)

  →236K+K 伤害233 眩晕335(V满,EX一格)

  连段7

  前跳HK 或 3HK→蹲HP→HP+HK→MP+MK 跳起2MK→MK→2MK→跳HP 或 跳HK→236236K 伤害481 眩晕410(V满 EX满)

  方

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 950 C
眩晕值 950 C
V-Gauge 600 -
前进速度 3.2像素帧 C
后退速度 2.8像素帧 C
冲刺时长 20帧 C
冲刺距离 128.6像素 D
后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) C
后撤步距离 149.7像素 S
起跳 3帧 -
- - -
前跳距离 250.4像素 S
后跳距离 233.2像素 S

  V-Trigger:

  HP+HK发动,FANG全身冒出毒雾,对身边的对手造成伤害,持续15秒,范围内对手10帧扣1点血。

  V-Skill:

  MP+MK发动,发射一枚无法防御的毒弹,飞行缓慢,不会和其他飞行道具对撞,会穿波,并对对手造成持续毒伤害。

  纳什

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 950 C
眩晕值 950 C
V-Gauge 600 -
前进速度 2.7像素帧 C
后退速度 2.7像素帧 C
冲刺时长 17帧 B
冲刺距离 175像素 B
后撤步时长 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) C
后撤步距离 125像素 B
起跳 3帧 -
滞空 38帧 A
前跳距离 205.2像素 C
后跳距离 198.6像素 A

  V-Trigger:

  HP+HK发动,瞬间移动到敌人背后,可以取消所有普通攻击和一部分独有攻击。

  V-Skill:

  MP+MK发动,发动后第6-13帧吸收飞行道具、物理攻击,打中敌人获得V槽,被防御则-5帧,对于没有飞行道具的对手,几乎不需要考虑使用。

  连段举例:

  连段1

  蹲LK→LP→214K+K 伤害163 眩晕293(EX一格)

  →214LK 伤害111 眩晕 213

  连段2

  LK→MK→LP→214K+K 伤害210 眩晕338(EX一格)

  →214LK 伤害164 眩晕268

  连段3

  蹲MP→蹲MP 或 后MK→6236LP 伤害194 眩晕270

  →214K+K 伤害230 眩晕350(EX一格)

  →214HK 伤害210 眩晕350

  连段4A B C

  前跳MK(打背)→蹲MP→MP→214HK 伤害246 眩晕410

  →HP→LK 伤害226 眩晕353

  前跳MK(打背)→蹲MP→蹲MP→6236LP 伤害232 眩晕340

  连段5

  前跳MK(打背)→MK→HK→MK 伤害219 眩晕324

  连段6

  前跳HK→蹲HP→MP→214MK→214214P 伤害478 眩晕435(EX满)

  前跳HK→蹲HP→MP→214HK 伤害294 眩晕505

  维加

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 1000 B
眩晕值 950 C
V-Gauge 900 -
前进速度 2像素帧 D
后退速度 2.3像素帧 D
冲刺时长 22帧(8-10无敌,11-14攻击和飞行道具免疫,V-Trigger中6-13完全无敌,14-18攻击和飞行道具免疫) C
冲刺距离 198像素 A(V-Trigger中:S)
后撤步时长 22帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) B
后撤步距离 121.5像素 B
起跳 3帧 -
滞空 39帧 B
前跳距离 234像素 A
后跳距离 234像素 S

  V-Trigger:

  HP+HK发动,进入能力上升状态,前冲距离变长、更快,时机掌握好可以冲刺穿过攻击和飞行道具,也可以穿过对手。

  持续时间约为25秒,每使用一次特殊招则扣除2.5秒,警察的所有特殊招在此状态下性能都被加强。

  V-Skill:

  MP+MK发动,发动后吸收对手的飞行道具,之后按住两个键,可以讲飞行道具变成紫色波弹回去,该动作也能吸收普通攻击。

  连段举例:

  连段1

  (蓄力中1)蹲LK→蹲LP→LK(蓄力1转为蓄力4)→6LK 伤害120 眩晕259

  →6K+K 伤害177 眩晕259(EX一格)

  →V-Trigger中6P 伤害141眩晕259

  连段2

  蹲MK 或 蹲MP→蓄力46MP 伤害113/123 眩晕190

  →214LP 伤害133/143 眩晕190

  →蓄力16MK(第一下击中马上236236P)

  →蓄力16K+K 伤害186/196 眩晕280

  连段3

  蓄力中1 蹲LP→LK→LK→6LK 伤害113 眩晕213

  →6K+K 伤害177 眩晕293

  →6LP 伤害113 眩晕213

  蓄力中1 蹲LP→LK→LK→蓄力满后6LK→HP+HK→LK→46P→46K+K 伤害249 眩晕385(EX满,V满)

  连段4

  MP→蹲MP→214MP 伤害194 眩晕270

  →214MP→236236P 伤害425 眩晕270(EX满)

  →214P+P 伤害226 眩晕310(EX一格)

  MP→蹲MP→46MK(提前蓄力) 伤害178 眩晕270

  →46K+K(提前蓄力) 伤害234 眩晕350(EX一格)

  →46MK(提前蓄力,击中第一下)→236236P 伤害377 眩晕230(EX满)

  MP→蹲MP→46MK(提前蓄力)→HP+HK→LK→46P→46K+K 伤害314 眩晕442(V满,EX一格)

  嘉米

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 900 D
眩晕值 900 D
V-Gauge 600 -
前进速度 5像素帧 A
后退速度 3.8像素帧 A
冲刺时长 16帧 B
冲刺距离 142.1像素 C
后撤步时长 21帧(1-10对投技免疫,3-16为空中状态) A
后撤步距离 143.6像素 S
起跳 3帧 -
滞空 39帧 B
前跳距离 195像素 D
后跳距离 195像素 A

  V-Trigger:

  HP+HK发动,强化所有与踢相关的特殊技,使用两次相关特殊技则V-Trigger解除。

  V-Skill:

  MP+MK发动,可以穿波,被防御后+2帧,击中后获得V槽,不仅如此,在足够的距离,可以跳跃到敌人背后展开攻击。

  伯迪

  服装:

  人物属性:

属性 数值 评级
生命值 1050 A
眩晕值 1000 B
V-Gauge 900 -
前进速度 3.1像素帧 C(V-Trigger中:B)
后退速度 2.4像素帧 C(V-Trigger中:B)
冲刺时长 23帧 D
冲刺距离 132.6像素 D(V-Trigger中:B)
后撤步时长 26帧(1-10对投技免疫,3-20为空中状态) F
后撤步距离 134.6像素 A
起跳 4帧 -
滞空 41帧 C
前跳距离 143.5像素 F
后跳距离 131.2像素 F

  V-Trigger:

  HP+HK发动,发动后吐火具有伤害判定,效果对空,持续时间约一分钟,该状态下攻击力上升20%,移动速度提升,使用特殊招扣除V槽,特殊招具有一段霸体判定。

  V-Skill:

  MP+MK发动,原地吃一个煎饼,获得六分之一的V槽。

  后MP+MK发动,吃一个香蕉后丢在地上变成陷阱,吃香蕉也会获得V槽,击中可进行连段,如果你站的够近。

  下MP+MK,喝一瓶苏打水后丢出去,苏打水会一路滚过去,击中敌人产生判定,喝苏打水会增加V槽,击中可进行连段,如果你站的够近。

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