《街头霸王5》全角色基本属性及连招技巧图文详解
《街头霸王5》游戏中的全部角色已经公开,可以操控的新旧角色多达16位。而每个角色的基本属性都是不同的,这里给大家分享《街头霸王5》全角色基本属性及连招技巧图文详解,一起来看看吧。
隆:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 1000 | B |
眩晕值 | 1000 | B |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 4.7像素\帧 | A |
后退速度 | 3.4像素\帧 | B |
冲刺时长 | 16帧 | B |
冲刺距离 | 135像素 | C |
后撤步时长 | 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | A |
后撤步距离 | 88.3像素 | D |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 212.8像素 | B |
后跳距离 | 182.4像素 |
C |
V-Trigger:
HP+HK发动,进入全身带电状态,时长约为14秒,隆的拳攻击和波动拳强化(拳伤害+10 眩晕+30,升龙拳伤害+20 眩晕+50),在此状态下,发动一次波动拳会减少状态持续时间1.4秒,也就是理论上可以发9-10个强化波动拳,同时波动拳可以蓄力发射,满级蓄力波动拳可以破防。
在此状态下,隆的超级大招会变成电击波动拳
V-Skill:
本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功能够获得25点V能量。
连段举例:
连段1
蹲LK→蹲LP→6236HP
伤害159,眩晕293
连段2
蹲MK→236HP→236236P
伤害344,眩晕190
连段3A
MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395
→6236HP 伤害244,眩晕395
→6236HP→236236P 伤害454,眩晕395
连段3B
(角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害323,眩晕477(V满、EX一格)
→236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格)
连段4
蹲MP→LK→214K+K 伤害197 眩晕323
连段5A
前HP→MP→6236HP 伤害256 眩晕350
→6236HP→236236P 伤害466 眩晕350(EX满)
→MP→MP→214K+K 伤害292 眩晕410(EX一格,只对蹲)
→LK→214K+K 伤害268 眩晕386
连段5B
前HP→6236HP 伤害216 眩晕280
连段5C
前HP→蹲HP→6236HP 伤害283 眩晕395
连段5D
前HP→蹲MK→214HK 伤害231 眩晕350
连段6
后HK→LK→6236HP 伤害219 眩晕373
→214LK 伤害171 眩晕373
→214K+K 远处击中:伤害177 眩晕313(EX一格) 近处击中:伤害217 眩晕373(EX一格)
连段7
MP→MP→向前走LK→214K+K 伤害238 眩晕386(EX一格)
连段8
前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 伤害336 眩晕593(V满)
→6236HP→236236P(V满,EX满)
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隆:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 1000 | B |
眩晕值 | 1000 | B |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 4.7像素\帧 | A |
后退速度 | 3.4像素\帧 | B |
冲刺时长 | 16帧 | B |
冲刺距离 | 135像素 | C |
后撤步时长 | 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | A |
后撤步距离 | 88.3像素 | D |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 212.8像素 | B |
后跳距离 | 182.4像素 |
C |
V-Trigger:
HP+HK发动,进入全身带电状态,时长约为14秒,隆的拳攻击和波动拳强化(拳伤害+10 眩晕+30,升龙拳伤害+20 眩晕+50),在此状态下,发动一次波动拳会减少状态持续时间1.4秒,也就是理论上可以发9-10个强化波动拳,同时波动拳可以蓄力发射,满级蓄力波动拳可以破防。
在此状态下,隆的超级大招会变成电击波动拳
V-Skill:
本作中叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,相当长,block成功能够获得25点V能量。
连段举例:
连段1
蹲LK→蹲LP→6236HP
伤害159,眩晕293
连段2
蹲MK→236HP→236236P
伤害344,眩晕190
连段3A
MP→蹲HP→214HK 伤害228,眩晕395
→6236HP 伤害244,眩晕395
→6236HP→236236P 伤害454,眩晕395
连段3B
(角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 伤害323,眩晕477(V满、EX一格)
→236P+P→6236P+P 伤害343,眩晕502(V满、EX两格)
连段4
蹲MP→LK→214K+K 伤害197 眩晕323
连段5A
前HP→MP→6236HP 伤害256 眩晕350
→6236HP→236236P 伤害466 眩晕350(EX满)
→MP→MP→214K+K 伤害292 眩晕410(EX一格,只对蹲)
→LK→214K+K 伤害268 眩晕386
连段5B
前HP→6236HP 伤害216 眩晕280
连段5C
前HP→蹲HP→6236HP 伤害283 眩晕395
连段5D
前HP→蹲MK→214HK 伤害231 眩晕350
连段6
后HK→LK→6236HP 伤害219 眩晕373
→214LK 伤害171 眩晕373
→214K+K 远处击中:伤害177 眩晕313(EX一格) 近处击中:伤害217 眩晕373(EX一格)
连段7
MP→MP→向前走LK→214K+K 伤害238 眩晕386(EX一格)
连段8
前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 伤害336 眩晕593(V满)
→6236HP→236236P(V满,EX满)
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维加:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 1000 | B |
眩晕值 | 950 | C |
V-Gauge | 900 | - |
前进速度 | 2像素\帧 | D |
后退速度 | 2.3像素\帧 | D |
冲刺时长 | 22帧(8-10无敌,11-14攻击和飞行道具免疫,V-Trigger中6-13完全无敌,14-18攻击和飞行道具免疫) | C |
冲刺距离 | 198像素 | A(V-Trigger中:S) |
后撤步时长 | 22帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | B |
后撤步距离 | 121.5像素 | B |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 39帧 | B |
前跳距离 | 234像素 | A |
后跳距离 | 234像素 | S |
V-Trigger:
HP+HK发动,进入能力上升状态,前冲距离变长、更快,时机掌握好可以冲刺穿过攻击和飞行道具,也可以穿过对手。
持续时间约为25秒,每使用一次特殊招则扣除2.5秒,警察的所有特殊招在此状态下性能都被加强。
V-Skill:
MP+MK发动,发动后吸收对手的飞行道具,之后按住两个键,可以讲飞行道具变成紫色波弹回去,该动作也能吸收普通攻击。
连段举例:
连段1
(蓄力中1)蹲LK→蹲LP→LK(蓄力1转为蓄力4)→6LK 伤害120 眩晕259
→6K+K 伤害177 眩晕259(EX一格)
→V-Trigger中6P 伤害141眩晕259
连段2
蹲MK 或 蹲MP→蓄力46MP 伤害113/123 眩晕190
→214LP 伤害133/143 眩晕190
→蓄力16MK(第一下击中马上236236P)
→蓄力16K+K 伤害186/196 眩晕280
连段3
蓄力中1 蹲LP→LK→LK→6LK 伤害113 眩晕213
→6K+K 伤害177 眩晕293
→6LP 伤害113 眩晕213
蓄力中1 蹲LP→LK→LK→蓄力满后6LK→HP+HK→LK→46P→46K+K 伤害249 眩晕385(EX满,V满)
连段4
MP→蹲MP→214MP 伤害194 眩晕270
→214MP→236236P 伤害425 眩晕270(EX满)
→214P+P 伤害226 眩晕310(EX一格)
MP→蹲MP→46MK(提前蓄力) 伤害178 眩晕270
→46K+K(提前蓄力) 伤害234 眩晕350(EX一格)
→46MK(提前蓄力,击中第一下)→236236P 伤害377 眩晕230(EX满)
MP→蹲MP→46MK(提前蓄力)→HP+HK→LK→46P→46K+K 伤害314 眩晕442(V满,EX一格)
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肯:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 1000 | B |
眩晕值 | 1000 | B |
V-Gauge | 900 | - |
前进速度 | 4.2像素\帧 | B |
后退速度 | 3.5像素\帧 | A |
冲刺时长 | 15帧 | A |
冲刺距离 | 136.2像素 | C |
后撤步时长 | 24帧(1-10对投技免疫,3-12为空中状态) | C |
后撤步距离 | 127.7像素 | B |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 212.8像素 | B |
后跳距离 | 182.4像素 | C |
V-Trigger:
HP+HK发动,发动后会前冲一小段距离,并进入火热状态,全部的特殊招式得到火焰强化,性能强化。
V-Skill:
MP+MK发动,前冲一小段距离停下,18帧内可以提前输入指令。
按住MP+MK发动,前冲踹腿,打中敌人获得V槽。
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春丽:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 950 | C |
眩晕值 | 1000 | B |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 5.4像素\帧 | S |
后退速度 | 3.6像素\帧 | A |
冲刺时长 | 15帧 | A |
冲刺距离 | 129.2像素 | D |
后撤步时长 | 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | A |
后撤步距离 | 136.8像素 | A |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 41帧 | C |
前跳距离 | 205像素 | C |
后跳距离 | 184.5像素 | B |
V-Trigger:
HP+HK进入聚气状态,持续16秒,改变春丽大部分招式的性能,并对中和重攻击加入多段判定、攻击眩晕力增加。
V-Skill:
MP+MK发动,斜前方进行跳跃,可作为小跳,或接上空中可发动的招式。
连段举例:
连段1A
蹲LK→LP→LP→236MK 伤害141 眩晕259
连段1B
蓄力中1 蹲LK→蹲LP→LP→8LK 伤害146 眩晕331
连段2A
蹲LP→MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害362 眩晕240(EX满)
→236K+K 伤害212 眩晕345(EX一格)
→236HK 伤害198 眩晕324
→8LK 伤害198 眩晕382
连段2B
MP(开始蓄力1)→蹲MK→236236K 伤害369 眩晕190(EX满)
→236K+K 伤害217 眩晕310(EX一格)
→236HK 伤害201 眩晕286
→8LK 伤害201 眩晕350
连段3
蹲LP→蹲LP→236MK 伤害118 眩晕213
连段4A
后HP→蹲LP→236K+K 伤害220 眩晕333(EX一格,对手蹲)
→236MK 伤害188 眩晕293
连段4B
后HP→236236K 伤害404 眩晕150(EX满)
→236K+K 伤害216 眩晕285(EX一格)
→236HK 伤害198 眩晕258
连段5
前HK(开始蓄力1)→蹲LP→236K+K 伤害210 眩晕333(EX一格)
→8LK 伤害194 眩晕373
→236MK 伤害178 眩晕293
连段6
HP或MK(开始蓄力1)→HP+HK→蹲MK→236236K 伤害376 眩晕150(EX满,V满)
→8MK 伤害236 眩晕370(V满)
→236K+K 伤害233 眩晕335(V满,EX一格)
连段7
前跳HK 或 3HK→蹲HP→HP+HK→MP+MK 跳起2MK→MK→2MK→跳HP 或 跳HK→236236K 伤害481 眩晕410(V满 EX满)
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嘉米:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 900 | D |
眩晕值 | 900 | D |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 5像素\帧 | A |
后退速度 | 3.8像素\帧 | A |
冲刺时长 | 16帧 | B |
冲刺距离 | 142.1像素 | C |
后撤步时长 | 21帧(1-10对投技免疫,3-16为空中状态) | A |
后撤步距离 | 143.6像素 | S |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 39帧 | B |
前跳距离 | 195像素 | D |
后跳距离 | 195像素 | A |
V-Trigger:
HP+HK发动,强化所有与踢相关的特殊技,使用两次相关特殊技则V-Trigger解除。
V-Skill:
MP+MK发动,可以穿波,被防御后+2帧,击中后获得V槽,不仅如此,在足够的距离,可以跳跃到敌人背后展开攻击。
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七川美华:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 950 | C |
眩晕值 | 1000 | B |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 4.2像素\帧 | B |
后退速度 | 3像素\帧 | B |
冲刺时长 | 18帧 | B |
冲刺距离 | 141.1像素 | C |
后撤步时长 | 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | C |
后撤步距离 | 119.7像素 | B |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 212.8像素 | B |
后跳距离 | 182.4像素 | C |
V-Trigger:
HP+HK发动,从上方落下抚子。
按住HP+HK发动,做出手指天的动作,2秒后抚子从上方落下。
前HP+HK,抚子从屏幕前方飞踢入场,会把敌人踢到玩家的方向,可以追击。
前HP+HK(按住),做出手指天的动作,2秒后抚子从屏幕前方飞踢入场,会把敌人踢到玩家的方向,可以追击。
后HP+HK,抚子从屏幕后方飞踢入场,可以追击。
后HP+HK(按住),做出手指天的动作,2秒后抚子从屏幕后方飞踢入场,可以追击。
V-Skill:
MP+MK(按住),唱麦,具有一段霸体效果,强化美华的所有投技:指令投、普通投和必杀投,只要拿起麦克风,美华就能获得一级强化效果,二级强化则需要等麦克风发出音波,不过想要达到这个效果几乎是不可能的,更不要说三级强化了(三级强化完成后,普通投伤害为1170)。
需要注意的是,强化效果只会针对唱麦完毕后的第一个投技,只要放空,强化就会消失。
MP+MK(按住)再松开,扔出麦克风,麦克风具有飞行道具效果,可以用以连段。
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劳拉:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 1000 | B |
眩晕值 | 1000 | B |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 3.8像素\帧 | B |
后退速度 | 3.2像素\帧 | B |
冲刺时长 | 17帧 | B |
冲刺距离 | 128.4像素 | D |
后撤步时长 | 21帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | A |
后撤步距离 | 113.5像素 | C |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 212.8像素 | B |
后跳距离 | 182.4像素 | C |
V-Trigger:
HP+HK发动,该状态下蓄力波的时间缩短,持续时间双倍,V-Skill强化,指令投攻击强化。
V-Skill:
MP+MK,中断攻击,可以集中蹲状态的对手,被防-7帧。
前MP+MK,下潜前冲,可被地面特殊技取消。
后MP+MK,向后闪躲,可被地面特殊技取消。
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神月卡琳:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 900 | D |
眩晕值 | 950 | C |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 4.9像素\帧 | A |
后退速度 | 3.6像素\帧 | A |
冲刺时长 | 16帧 | B |
冲刺距离 | 144.5像素 | C |
后撤步时长 | 21帧(1-10对投技免疫,3-11为空中状态) | A |
后撤步距离 | 116.3像素 | B |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 212.8像素 | B |
后跳距离 | 182.4像素 | C |
V-Trigger:
HP+HK发动,卡琳获得236P系派生新招,使用特殊招会消耗V槽,耗尽V槽会提前结束Trigger状态。236P派生出招表可参见前文的出招表。
V-Skill:
卡琳的V-Skill有MP+MK和MP+MK(按住)两种出法,前者发动为14帧,被防-5帧,伤害略低,后者发动21帧,被防-1帧,常用于连段,并没有穿波效果。
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纳什:
服装:
人物属性:
属性 | 数值 | 评级 |
生命值 | 950 | C |
眩晕值 | 950 | C |
V-Gauge | 600 | - |
前进速度 | 2.7像素\帧 | C |
后退速度 | 2.7像素\帧 | C |
冲刺时长 | 17帧 | B |
冲刺距离 | 175像素 | B |
后撤步时长 | 24帧(1-10对投技免疫,3-10为空中状态) | C |
后撤步距离 | 125像素 | B |
起跳 | 3帧 | - |
滞空 | 38帧 | A |
前跳距离 | 205.2像素 | C |
后跳距离 | 198.6像素 | A |
V-Trigger:
HP+HK发动,瞬间移动到敌人背后,可以取消所有普通攻击和一部分独有攻击。
V-Skill:
MP+MK发动,发动后第6-13帧吸收飞行道具、物理攻击,打中敌人获得V槽,被防御则-5帧,对于没有飞行道具的对手,几乎不需要考虑使用。
连段举例:
连段1
蹲LK→LP→214K+K 伤害163 眩晕293(EX一格)
→214LK 伤害111 眩晕 213
连段2
LK→MK→LP→214K+K 伤害210 眩晕338(EX一格)
→214LK 伤害164 眩晕268
连段3
蹲MP→蹲MP 或 后MK→6236LP 伤害194 眩晕270
→214K+K 伤害230 眩晕350(EX一格)
→214HK 伤害210 眩晕350
连段4A B C
前跳MK(打背)→蹲MP→MP→214HK 伤害246 眩晕410
→HP→LK 伤害226 眩晕353
前跳MK(打背)→蹲MP→蹲MP→6236LP 伤害232 眩晕340
连段5
前跳MK(打背)→MK→HK→MK 伤害219 眩晕324
连段6
前跳HK→蹲HP→MP→214MK→214214P 伤害478 眩晕435(EX满)
前跳HK→蹲HP→MP→214HK 伤害294 眩晕505
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