《辐射4》药物系统详解 辐射4药物介绍、药物制作、药物使用方法
今天为小编为大家砖砸一篇网友提供的《辐射4》药物系统详解,主要介绍了辐射4药物介绍、药物制作、药物使用方法等药物关键性信息,对辐射4各种药物不了解的朋友不要错过。
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药物系统详解
辐射4入手后主线,支线,建造,搜集什么的都匀着做,不知不觉竟然50级了,觉得应该回来分享一点个人的游戏经验。
回来看到大家似乎都很有心得了,于是想分享一点没怎么被重视的部分。
那就是:药物使用!!!
药物使用究竟有多重要,对我来说,游戏中自己已经处处都离不开药了……
一.药物简介
游戏中能够大量正常获得的是一些基础药:敏达(+2智力,+2感知),捷特(子弹时间10秒),赛柯(25%伤害增加,25%减伤),霸力丸(力量+2,耐力+2,HP上限+50),其实光这些基础药物的效果就已经非常可观了。随意一粒药都能提供4点的总属性,人物升一级才能浪费一点perk+1点属性呢!
偶尔能够找到比较奇葩的强力X(全属性+2),文青魂(居然减魅力),一日游(忘了)啥的,用处不大。
真正让药物使用发生质变的是智力perk:药物学家!,它拥有隐藏的解锁进阶制药能力。允许你制作更加强大的药物。
第一类混合药物是霸力丸,赛柯,捷特,敏达两两混合,比如赛柯和霸力丸可以做成赛柯霸力,赛柯和捷特可以做成赛柯捷特。能够同时具备两种药的效果,并且效力增加。比如赛柯霸力即力量+3,耐力+3,HP上限+65,伤害量+25%。
第二类混合药则是单个药物与特殊材料混合,比如敏达系列:葡萄味敏达(魅力+5,议价能力+10%),柳橙味敏达(感知+5,VATS命中+10%),浆果味敏达(智力+5,明显标记活着的生命体)。
二.药物使用原理
药物使用最可怕的地方就在于,只要药物的名字不同,special属性增益就能叠加。比如霸力丸+赛柯霸力,力量会直接+5引起质变。但HP上限增加的效果不会(那么目测减伤和增伤效果应该也不会……HP上限增加的效果在生存难度特别好用,因为会立即增加血量。)
而药物使用所谓的成瘾缺点,伟大的文学家王尔德就曾经说过:“要对付一种成瘾的最好办法就是满足这种瘾”。成瘾的副作用在你继续服用上瘾药物后就消失了,所以对喜欢药物使用的人而言根本无所谓好吗。
另外,即便真要解除成瘾的方法也可以通过制药解决,稍后再讲。个人建议不要解除成瘾,有瘾正好方便提醒你战斗前及时药物使用,省得忘了!!!
最后,除子弹时间特效的捷特系列之外,药物持续时间8分钟,通过Perk和装甲改装,即可获得超长buff时间(20分钟+),战前来几颗,基本能覆盖全程的副本(大雾)战了。持续时间增加还是很重要的,毕竟有几种药也不能说是可以随便乱嗑的,也变相降低了成瘾概率。
三. 药物使用推荐
首款推荐药物:超频!!!超频!!!超频!!!+25%暴击率+25%暴击伤害,8分钟,谁用谁知道!
其次推荐赛柯霸力!,+3力量,+3耐力,+65HP上限,+25%伤害量,生存难度刚正面一点都不慌。
其他还有:
柳橙味敏达(感知+5,VATS命中+10%),不解释。
浆果味敏达(智力+5,明显标记活着的生命体),效果和动力装甲头盔改装活动探测类似,但透视效果更好,另外你使用它就能够解放头盔改造,何乐不为呢。+5智力升级也快。
捷特燃料:最大AP+35,提升AP恢复速度。恢复速度有多快?穿动力甲冲刺根本不减AP……
狂怒药:近战伤害+50%,减伤25%,-5感知。废土狂战士,感知可以吃?
面对传说怪,死爪等危险生物前来一粒捷特就不说了吧?捷特系列推荐服用“超级捷特”,超长子弹时间,额外+100AP,爆发强劲。
战斗之外,一是记得大宗买卖前来一粒葡萄味敏达啦,配合+魅力道具,很容易堆满20魅力,还有额外10%折扣,再配合魅力系减价天赋,自己开的商店里动力核心一个居然只卖240……瓶盖太多了好愁。
第二,就是记得自己做“提神饮料!”,同时解除成瘾,辐射,并且回复500HP(大补丸?)
四.药物制作。
第一当然是记得点出药物学家天赋。
第二就是药材的搜集啦,比较重要的是这些:核子可乐(原味),哈布花(精神病院附近有很多),血红叶(常在水边),葡萄(可以自己种,忘了是萝卜还是葡萄了总之可以种),冷冻剂,大脑真菌(做敏达)。
药材中捷特是最好制作的,其他普通物品也可以轻易拿到。值得注意的就是
1.核子可乐(原味),用于制作超频!!!超频!!!超频!!!,当初不懂药,嫌原味可乐占负重都给开来喝了泪目
2.敏达各系列口味,都是使用外面采集的植物:哈布花,血红叶,葡萄(萝卜?)
3.敏达本身,敏达的制作特别麻烦,能够购买的量也比较少,同时需求量又特别大,所以需要好好分配制药。
五.其他
推荐队友(毒友)汉考克,每次对话都会送药,好基友一起嗑。
药物的利润也不错,(有葡萄味敏达还缺钱?)
励志成为废土药王!
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