辐射4 SPECIAL系统详解 属性可视化系统现实化讲解
辐射4 SPECIAL系统详解 属性可视化系统现实化讲解
S.P.E.C.I.A.L系统是《辐射》系列游戏里使用的属性可视化系统,用于表述角色的身体素质、智力水平等和在恶略环境里生存几率密切相关的重要属性。相比于多数魔幻RPG作品里的属性表述系统,S.P.E.C.I.A.L系统具有数值精确,增长基本为线性,易于理解等优势。
对于本书中的所有重要人物包括主角都将使用这套系统直观的表述他们的基本属性和技能,便于各位理解它们的特点。下面是具体的S.P.E.C.I.A.L系统直观化解释。
S:强壮/Strength
力量是人类在任何危险地带求生乃至进行日常生活时都十分重要的属性,高力量值的人可以背负更多的生存物资,推开沉重的障碍,将爆炸物投掷的更远,翻越过高高的障碍,并在使用各类武器时更稳定的握持。即便是在普通生活中,拥有较高的力量值依旧是十分有用的,因为高力量值的人可以更轻易的移动家具,购物时充当人力挂架……等等等。
以下是搞笑版解释,虽然有一定的参考性,但你要明白这个类比其实是哄你开心的。
1:连捏死一只蚂蚁的力气都没有
2:手无缚鸡之力说的就是你
3:打人如挠痒
4:你需要更多的锻炼
5:平平无奇
6:你的力气比普通人大多了
7:你的胳膊比别人的大腿还粗
8:大力士就是你啦!
9:你能一拳打死一头牛!
10:力拔山兮气盖世,勇冠三军就是你。壮士,你确定自己不是项羽?
以下是严肃版的详细解释,很多人以为自己的力量有5,或者至少有4,毕竟,对于力量5的解释是“平平无奇”,既然我在生活中很普通,那么我的力量一定至少有5吧?这就是很多人的想法,然而让我们看看这个参数到底意味着什么。
在S.P.E.C.I.A.L系统中,力量数值主要代表的是“携行重量”。如果某人或设定角色的力量数值是5,则该角色在游戏中的携行重量则为200英镑(约91公斤),这几乎相当于两袋垒在一起的100斤大米。现在超市里通常最大的米袋是50斤的,即便如此,很多感觉自己力量“平平无奇”的现代人还是很难将这样重量的米袋扛回家中。
想象一下身上背着3袋半这种重量的米袋还健步如飞,连续跑上5公里不停歇的情景,那样的人才能说是力量达到了5,也就是S.P.E.C.I.A.L系统中的“平平无奇”!黑猫之所以这样说不是为了打击各位的积极性,而是实际上,在S.P.E.C.I.A.L系统中,“携行重量”一直是“不影响跑动的最大携带重量”。
也就是说,你背上一定重量的物品后依旧能跑能跳,能进行激烈的战斗,这才算是你有这个携行能力。而任何有战斗力的军队都会进行负重长跑的训练就是因为这个。最常见的负重长跑训练就是负重5公里,历史证明了,如果一个士兵能在背负负重的情况下依旧跑下来5公里而不累倒,那么他也能携带同样重量的装备在战场上发挥一定的作用。反之,那个士兵就缺乏最基本的战斗力。
所以,说到这里,那些两手空空,完全没有负重的情况下都没办法在4分钟内跑完1000米的废宅们就不要往下看了,你的力量值是绝对不可能超过2的,很有可能是1或1以下……
至于力量2以上是什么情况,各位再听仔细讲来。
经常远足的朋友应该知道,向导和体育教练们对于没怎么练过体能的人建议携带多大的重量呢?大约是这个人的体重的20%,这个重量对于普通人的生理结构来说是非常合理的,即便没有经过系统的训练,正常人也能够长时间背负这样重量的物资行动而不至于造成脊背损伤或其他生理后遗症。
也就是说,对于一个身高在1.8米左右、体重在80至90公斤之间徘徊的健康强壮的成年普通人来说,他长距离负重行军的携行重量上限就是25公斤左右,视个体的体重而定,可能更少一点。艰险的生活环境或者长期户外锻炼可以将这个值增加到体重的60%左右,即75公斤左右,再多的话,一般人的骨质结构就难以承受了。而即便是能做到这点儿的“户外大神”的力量值也只能达到4而已。距离“平平无奇”的废土小子还有相当的差距。
根据这个以上这些解释,大家恐怕不难发现,目前世界上绝大多数青壮年男性的力量指数在1-3之间,其中,1至2之间的区间占据了绝大多数。能达到辐射系列中5这个基本值的差不多只有全世界人口中不到1%的比例。弱宅们绝大多数只有1的力量值!
怎么样,看起来不科学吧,为什么废土上的人都那么强,基础力量值都有5呢?那是因为废土上还活着的人大多数都被一种核战前研发的病毒(FVE)感染改造过了,凡是扛过来改造没死或者在废土的艰险环境下能生存下来的人,体质都大幅度的强于和平时代的废宅们……
根据这个指标,一般的户外运动大师,受过较好训练的精锐士兵的平均力量值都是3,一般的奥运会体操运动员才能才能达到5和5以上,即便是力量型运动员也很少有超过7的,能达到力量8就已经意味着奥运冠军的水平。毕竟,能够举起几百公斤的重量不代表他就能背负这样的重量跑长跑,因此,一般的奥运会力量比赛纪录的保持者也只能勉强达到力量8这个数值。
力量值更强的人不是没有,但是各位要记住,不是举重能力越强,Strength值就越高的,毕竟,在S.P.E.C.I.A.L系统中,力量和运动能力是息息相关的,只有在负重时依旧能灵活的运动才能算是达到了对应的力量数值。
力量在10左右的是那些人是否存在呢,答案当然是肯定的,但是真正达到力量10的怪物目前还没有出现过。力量接近或者疑似达到9的倒是有一些,他们到底有多强呢?其实也没有多强,既跑不过博尔特,也没办法单手把小轿车举起来,其力量层次也就是世界大力士锦标赛参赛选手们中的顶级水平。比如能轻松拿起一些几十公斤的重物,能表演单人拉卡车,单臂挺举活人……也就这样了。他们的强壮不在于举重的重量,而在于在身负几十公斤乃至一百多公斤的重物时依旧能大幅度的做全身协调性的运动。
而力量10么,目前还只是一个传说,什么时候你见到一个超级兄贵能只依靠自己的四肢力量举起一辆自重900公斤左右的奇瑞QQ时,那你就可以大胆的假设那个人达到了力量10的传说境地。
P:感知/Perception
感知能力通常指的是一个人的感官灵敏度和对外界的可探查范围,生活在现代社会的人都有一种直观的感觉,那就是感官是可以通过特定技术的手段增强的。最简单的例子,在使用一个8倍军用望远镜时,使用者的视觉探查范围就被显著加强,可以看到很远的距离。同理,使用显微镜也能让我们看到肉眼无法观测的微观世界。
但是,这些都和我们今天要谈的感官没什么关系,因为我们要谈的是人体或者说是特定的角色自身身体自带的感官,而感知能力的检定是一件非常、非常麻烦的事情。因为这个值指的是视觉+听觉+嗅觉+触觉+第六感!你没看错,是有第六感!
视觉是人类最重要的信息来源,在进入大脑的信息中,视觉信息占了83%。说明视觉是我们人类感知世界的主要手段,但是毕竟还有17%是依靠其它感官不是么?这些次级感官也要计算出来,而且在感官评级中极为重要。很多高级技工的触觉比视觉灵敏多了,因此他们的感官值很可能比一个有着“鹰隼般”(只是形容,其实远没有那么屌)双眼的狙击手强多了。至少靠视觉是没法很快分出没有刻字的25号和26号螺母的。
网上对于感知有一个小小的说明,嗯,这个仍然是哄你开心的,千万别当真。
1:别人伸出两根手指问你,你回答他那是五根;别人拉响警报,你却充耳不闻
2:白天对你而言是黑夜,黑夜对你而言依旧是黑夜
3:高度近视
4:你有些迟钝
5:平平无奇
6:你比普通人敏锐一些
7:你的双眼如同放大镜般好使
8:鹰眼
9:火眼金睛
10:我敢打赌即便是一根头发掉在地上,你也能听见落地的声响
嗯,新维加斯设定中著名Perk“狙击手”对感知的要求是6,这个只需要考虑视力比较好理解,我国的“武警狙击手”入伍视力要求是~双眼2.0,作为 感知6的参照,戴着眼镜的同学请自觉从4开始往下计数。
在wiki上感知8有个形容叫“Monocled Falcon”,咳,换成中文可以叫做“多重鹰眼”(也有翻译成“一眼关七”的,据说是赌博术语,别问我,黑猫我可不知道其具体含义),别管老外怎么用这只眼睛,总之国内用来防治老千将会十分得力。9和10基本上是人类依靠视力达不到的。除非你能肉眼看到细菌,在野外像是猎鹰一样一眼看到10公里外的一只兔子……
总的来说,一般意义上的自然人只能开触觉接近乃至达到感知10这个领域,最高级的小钳工和钣金工在触觉上勉强能达到类似数据,传说中的“闻香师”依靠嗅觉也可以(虽然还是达不到家养狗的级别)。可惜的是,味觉的记忆能力太差,通常不考虑在评级中。
所以我们大致归纳一下“严肃”的说明类比:
1:盲+聋
2:盲+半聋
3:白内障晚期的老人
4:莘莘学子
5:野孩子/天生驴友
6:你眼中的世界和正常人不太一样
7:资深老千
8:赌神
9:想象一下,正常人带上8倍望远镜和医用助听器
10:你丫是机器人……传感器花了不少钱吧。
最后补充说明一下,会做清明梦的童鞋理论上是有睡梦期间感知加成的,尤其是会“出体”的更是可以考虑成第六感加成,但是由于国内外对出体现象的研究都不够深,不会做清明梦的普通大众也普遍不相信,而且此方面感官在生存压力下缺乏实用性,所以在此不列入感知系统的统计中。
E:体质/Endurance
体质相对于感知,是一个量化起来相对比较简单的属性。它主要由2点决定,
一是抗物理伤害能力。(注意,抗伤害能力与你的肌肉大小基本无关,遭遇物理打击的时候,肌肉只能起到缓冲垫的作用,帮你减少钝击伤害)。
二是“抗毒能力”,这是一个非常容易量化的数值,只不过抗毒训练和测试都不怎么好受就是了。
网上流传的属性表仍然是哄你玩的:
1:你需要大量的药物来维持你的生命。
2:你看上去比别人老了至少五十岁。
3:跑不到五十米你就气喘吁吁。
4:你看上去比普通人单薄了点。
5:平平无奇。
6:你精力充沛。
7:你能一口气(注意是只靠吸入肺中的一口气啊!)跑完五百米。
8:你的体力恢复速度是别人的好几倍。
9:我永远十八岁,我从不吃药!
10:上帝不放你进天堂,魔鬼不许你下地狱;这世上没有谁能一下就把你送去见他俩。
之前忘了和大家说明,为什么要用游戏里的perk基础要求来作为属性的衡量标准。在《辐射》系列的背景设定中,perk这种东西指的是“由经验升华出独特的能力”,因此,perk技能基本上只是在一定的身体条件的支持下,经过脑力和身体上的训练,最终形成的一种技能。
这里有几个要点需要注意。
一是经验,经验同时包括脑力经验和肉体经验,只有反复经历相似的场面,还要有基础的属性,才能在经历这些事情后健康的总结经验对不?
二是独特,其实残废也算独特,所以不要以为所有的perk都是正面的。
话扯远了。这2代体质的相关perk比较多,量化起来很容易。
让我们先看看著名的,贯穿几代辐射都存在的perk“Toughness(健壮)”,它的要求只有5,所以体检年年全健康不能说明你的体质能达到6,咱们进一步说话。
另一个著名的perk“Stonewall(铁汉)”的要求是6,所以……不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”这种高难度动作的宅男宅女们就不要想着体质6这种高大上的户外大神专有perk了。
体质7的perk就开始包括“Solar Powered(氪星人:超人的太阳能吸收能力)”和“Rad Absorption(僵尸)”这样的非人类特质了,所以我们不再研究它。(研究下去基本就是神马蜘蛛侠、美国队长、绿巨人、金刚狼一样的奇怪东西了)
下面是正确的对比参数(其实只能用做参考):
1:重症监护室里没有电脑游戏,这个问题我们不讨论。
2:始终挂水的你是怎么一只手玩Fallout的,我很好奇。
3:肺结核?血管炎?连续发烧一个月是闹哪样啊?
4:习惯性腹泻。
5:欢呼吧,元素表食谱让我们绝大多数人拥有特别的PERK铅肚皮,天朝子民请自觉从5开始向上计算。
6:每年2月在哈尔滨露出熊猫的扣脚大汉,或者久经考验而肝功依旧正常的优秀干部。
7:你确信你真的还算是人类么?
8:——从这里开始,你一定不是人类——
9:没你啥事。
10:说了没你啥事的,超人,你走错片场了吧……
更多精彩尽在 辐射4专题:
C:魅力/影响力/Charisma
在绝大多数情况下,Charisma指的是外表的魅力,但我想说,“影响力”这个概念相比之下更合适一些。毕竟《辐射:新维加斯》里我们的邮差汉子/妹子想要用嘴炮说服别人通常也需要对方一定的好感度做基础。
网上流传的属性表仍然是哄你玩的:
1:没有任何生物愿意接近你,卡西摩多
2:你真是一朵奇葩!
3:你简直就是个笑柄
4:孑然一人在世上流浪,这种感觉何必表达?
5:平平无奇
6:平易近人
7:和蔼可亲
8:万人迷
9:倾倒众生
10:你将独领风骚一百年!
这个表不太准确的原因是,低影响力的修正并非一无是处,3代中有一个很特别的PERK“Scoundrel(敲诈犯)”,基础影响力只有4,仍然有口才和交易的加成。长得丑不代表魅力就低。
关于影响力的数值表达是个难题,因为受众的不同而各异。比如说在废土世界这个人口稀少的世界,只要在附近几百公里内你的知名度很高,在很多大事上有着说一不二的能力,那么你的影响力也就基本能达到满值10了,但是在我们这个和平而人口众多的蓝星上,你就是当上一国元首也不一定能让你的影响力达到9,毕竟多数人并不在乎你的存在。
但是简而言之,如果以我们生活的世界做类比的话,全世界70亿人力至少有69亿人都是影响力3以下的毫无存在感的酱油人物。如果你是一个地级城市的官员或黑老大,做出过些政绩或者干出过不少人神共愤的坏事,且让本地百姓都知道你的存在的话,那么你的影响力就可以从4起步,脱离茫茫大众了。
不过即便有着这样出色的地区范围内的名声,你也不要高兴得太早,因为随便一个有着几万、几十万的固定粉丝的小明星都拥有与你不相上下的影响力。达到5基本上你就是个全国人民都听说过却想不起来是谁的公众人物了。如果你是当红名人,报纸娱乐版天天有你的版面,粉丝以百万计。那么恭喜你,的影响力最大可以确定在6-7之间了。众星捧月说的就是你。
8以上的影响力就和长相和才华基本无关了,主要看的是你的政治、经济影响力和在人类历史上留下的痕迹。超级富豪,国民偶像还有比如目前政治局常委里面的那几位,经常在新闻上露脸的,包括习总基本上就是8-9之间了。
至于影响力10,就和外表基本上没有任何关系了,这种人无一不是对人类社会做出过重大贡献或造成过重大伤害的,历史上每个能达到这一级别的人都深深地影响了一个地区的历史进程,有些更是长久的影响了后人的思想。
无论后世的人们评价如何赞美或谩骂这些人,都该改变不了他们深深的个人影响力。其中的反面典型比较容易被人长久的记住,近有希特勒,远有成吉思汗,都是杀人无算的恶魔形象,正面典型也很多,但是这类人很容易被历史所遗忘,更容易被后人抹黑。
其中我们天朝人民最熟悉的莫过于那位印在百元大钞上的,为人民的利益奔波和战斗了一生的人了。即便是他生前背了无数黑锅,死后更是被泼了无数脏水,但是他的影响力现在依旧是10+的典范,不要问我他是谁,黑猫也怕河蟹的。
下面让我们回到参数对比,看看这是什么情况(此对照表完全娱乐,对应的是小城镇或者说街区混混影响力设定。不对应上文中的现实世界类比解释):
1:阿卡林。
2:全身烧伤治愈出院。
3:丑就一个字,我只说一次。
4:在丑陋的人堆里,你是拔尖的;在正常的人堆里,你还是拔尖的。
5:特工外勤普适化妆。
6:高帅富,有一项就是你了。
7:班花校草什么的,很回忆青葱岁月吧。
8:不戴墨镜和大帽子出门不太好,毕竟你是大众情人或者传说中的“国民老公”。
9:你已经无所畏惧了,当然,我是说对狗仔和粉丝什么的。
10:你的独行就是某些人的灾难……
知道为什么最后贴这张美刀图么?因为积累这个是提升魅力值的最快途径,比整容有效多了,用过的人都说效果好……
I:智力/Intelligence
童鞋们,被“力量”打击到萎靡不振的兄弟们,扬眉吐气的时候来了!根据欧美人类学家(或者叫神棍)的“科学”的研究下,我们东亚人的脑组织比他们应格鲁萨克逊人以及雅利安人的脑组织在胎儿期的发育时间都多出一个月,成年后平均智商值高出他们10点左右,智商上对他们呈现出小幅度压制态势,就像是他们应格鲁萨克逊人和雅利安人对黑蜀黍的平均智商形成大幅度压倒态势一样。
虽然如此,但必须强调的是,不要拿“智商”直接往“智力”上套,因为智商真的不等同于智力。智力和你的逻辑思维能力、常识范围乃至情商积累都有极为密切的关系。影响着“智力”这个属性的实际数值。
总的来说,决定“智力”的主要可衡量值是学习、分析和推理能力,最明显的表现方式,则是常识范畴和逻辑性。当你和某人在讨论问题的时候互相觉得鸡同鸭讲,又确定双方都没有歪楼的时候,你们两人之间的智力就有至少1的差距了。
智力不仅是先天的,更是后天的,教育和知识积累能非常显著的改造一个人的世界观、方法论和工作能力,表现在外界就是智力的显著提升。不要以为这是说着玩的,这是很严肃的学术讨论。
在这里我需要推荐一本小说,八爪章鱼的《圣骑士武》(这是原作者nimez推荐的,我没看过,但是部分认同其中的解释……),银宕的外表下是精确而冰冷的逻辑,推荐的原因是以下几行对本文的意义:
“在人类小孩一岁的时候开始拥有自我意识,也就是知道什么是‘我’,这个意识是由本能自动产生的,拥有自我意识也是分辨魔兽是否拥有智力的标准,只拥有自我意识而没有其他意识的魔兽为第一级魔兽。……人类到三岁的时候会有初步的时间观念,也就是说知道过去,现在,将来的概念,这个也是本能,而且这是第二级魔兽的分级标准,人类四岁的时候会理解数字的概念并能做加法和减法,从这里开始都是要训练过以后才拥有的能力,这也是第三级魔兽的分类标准,大约五岁的时候就有初步的语言能力,能够明白的表达自己的思想,这是第四级魔兽的分级标准,大约八岁的时候会有初步的社交能力——这个能力的标志是就是能够有意识的说慌,这是第五级魔兽的分级标准。”
注意我没有摘录的作者紧接的半句,好了继续。
网上流传的属性表,好吧,看看很涨自信心,但你一定要记住,现实中围绕着你的,是同族的聪明人:
1:我实在不明白为什么你会出生到这个世界?弱!智!
2:先天智障
3:你实在是有点蠢
4:你看起来有点蠢
5:平平无奇
6:你看起来很聪明
7:你确实很聪明
8:你总被他人称为专家
9:你是个天才!
10:别人都叫你先知,虽然历史上你这样的人经常出现在火刑架上
言归正传,智力属性相关的著名事件及perk有很多,包括:
a、2代和托尔正常对话需要智力3。
b、死猴子中和狗正常对话需要智力3。我们看到,智力3还算是智慧生物,但很危险了。
c、著名perk“Swift Learner(举三反一)”和“Educated(非文盲)”都是4。所以……没有在上小学时被当作笨蛋踢出来都至少有这个值了。
d、神技“Retention(吸收力)”要求智力至少5,知道为啥总有那么几个变态学霸天天玩还总是考第一了么,人家的脑回路和我们这样的凡人不一样!
e、“Lessons Learned (经验教训)”,老实说这是一个BUG,但是显然,天天日记有助于智力增长。“还记得加勒比海上的船长日志么?”
f、所有的特技,要求没有超过7的,你能理解这是为什么么?(小剧场:因为再高的话,游戏就不用卖了,玩家们的智力捉急,死活也达不到啊……)
以下是“真正”的参数表(目测又是坑,你知道仅供参考的):
1:老实说,“所有权”这个东西和你没什么关系。
2:你知道什么是一天,可你不太明白什么叫一小时,还有一年。
3:你能感到人们的善意和恶意,但为什么他们老是对你说火星文?
4:看到这里的读者和以上3行都无关,但也仅此而已。
5:强迫症、癫痫、妄想狂,如果你看起来还是正常人,恭喜智力达到5。
6:“真相只有一个,凶手就是……你!”大部分刑侦剧和推理剧都看不到最后的你如此哀号。
7:智商140是底线,而且你还拥有害死猫的好奇心。
8:对照一本语法书,你有点艰难的读懂了某款自动扫地机的行为编码,虽然你从来没有学过。另一种可能,作为律师的你在法庭上颠倒黑白,把陪审团里的众人忽悠成白痴,让你的当事人,一个犯罪证据确凿的杀人犯当庭获得释放。(海洋法系坑死人啊……)
9:给你一个月时间,你能精确的重复证明《表达偶数为一个素数及一个不超过两个素数的乘积之和》。(从这里开始考验的是纯数学)
10:趁着菲尔兹奖还在,尽量争取吧,你真的有机会的!
A:协调/Agility
很多的翻译Agility是“敏捷”,其实它的意思更类似于“协调”,健康的人之间神经反射的速度差距没有多数人想象的那么大,那些专业人士夸张的高速运动反应(球场上的高速传球、接球、躲飞刀、世界第一快枪手、火车哥……)更多的是靠的是经验的积累和胆大心细的精细操作。
所以网上流传的这个属性表你知道不能信咯:
1:树懒都比你跑得快!
2:你简直是蜗牛转世
3:你肯定患有小脑协调障碍症
4:你总是慢手慢脚
5:平平无奇
6:你手脚轻快
7:据说你跑一百米都不用十秒啊
8:你比猎豹还快啊!
9:你从别人身旁经过,那仅仅是吹过一阵风而已
10:一阵风吹过,你已离开千里之外
和其它多数参数不同的是,“协调”有自己独特的值,虽然游戏里没有,可怜的霍金。
让我们讨论其它正常的值吧。
首先,请注意perk“Thief(钳工)”的要求只有4。请自行玩一玩夹肥皂的游戏,一次也夹不起来的自动往3以下整吧。
Perk“Rapid Reload(快速上弹)”和“Quick Draw(快速拔枪)”的要求只有5,我想吧里某人发的双动拔枪术大家都看过了,能模仿么?很多代了,Perk“Silent Running(男子防爆术)”对协调的要求都是6,你知道怎么模仿吗?下文会给出答案。
协调达到7意味着什么呢?神技“Slayer(杀戮者)”要求协调7,请模仿一下《精武门》中的回旋三周半接屁股向后平沙落雁式看看?嗯,那还是“被杀戮者”来着。全部游戏中涉及8点协调的perk只有1个:“Tunnel Runner”,这个没什么用的技能其实是模仿了一个著名试炼:回避悬刀。
以下是“真正”的参数表:
0:霍金肯来玩当然好,不过我觉得此大能不会有那个时间。
1:去玩SLG吧,ARPG不适合阁下。
2:在平地上左脚踩右脚背,右脚踩左脚背,然后……扑街。吧里有这种人么?
3:走路掉坑里过的请举手!不要再往下看了,和你无关。
4:你有被训练为小偷的潜质,至少能在沸水里用手指夹起一片肥皂。
5:网上流传的蝴蝶刀玩法你都很溜了。管制刀具?好吧,至少双截棍你不会打到头。
6:骑在自行车上静止1分钟,不许用三轮车和支架。
7:叉开左手五指,平摊在桌面,右手抓起小刀……明白下一步要干啥么?做不顺溜怕扎到手的就放弃好了。
8:小技巧,单手同时打4个鸡蛋到锅里,做得到就算。(打碎的时候不能有任何蛋壳脱手)
9:在杂技团找饭吃对你来说小意思。
10:英文描述是“Walks on Water”,建议无聊的人看看《龙蛇演义》。(坑爹啊,水上漂?)
最后,附赠一张协调10的范例图,除非你是“火车哥”一个级别的高手,否则不建议尝试这种高难度动作
幸运/Luck
终于到了神属性的解释,常言说,运气也是实力的一部分,在日常生活中和激烈的战斗中,都有那么一些特例,他们似乎受到了神明的庇佑,一切不利于他们的艰险条件都会避开他们,让他们的生活安全而轻松。
再次以《辐射:新维加斯》里我们的邮差汉子/妹子做例子,虽然玩家可以自定义主角的属性,但是毫无疑问,游戏开始时的邮差的幸运值一定是10,头部中枪的他/她居然在一个路边诊所级别的小医疗室里得到了救治,并在第二天就恢复大半!传说中的子弹绕着你走的真实写照。
关于幸运值的参考列表就是这样了:
1:大晴天,在绿灯的情况下过个马路都突然被70码了
2:虽然使用各种物品都很爱惜和小心,但是各种日用品还是莫名其妙的坏在你手上,买东西不管怎么检查都会买到残次品
3:经常在联系他人或者工作的关键时刻遭遇手机没信号、显卡爆炸、交通工具失灵、QQ被盗号……
4:偶尔遭遇以上事件
5:一年的时间里才遭遇一两次交通工具故障和严重的通讯问题。
6:从小到大就没遇到过几次类似的烦心事。
7:没油是什么意思?机械故障是神马?哥从没遭遇过,哥手中的各种东西“永远”不出故障。
8:在毫无察觉的情况下跨过了路上开启的井盖,避过了别人家的晾衣绳还有建筑工地的高空坠物。
9:俄罗斯轮盘赌顶级高手,从来都是别人在你的眼前被左轮爆头,你则可以在对赌时淡定的把枪口对准自己的脑袋,一次次扣下扳机,欣赏对方一次次的惊讶和绝望。(请勿在任何地方模仿和尝试,否则脑浆飞出来了可别怪我没提醒)
10:你是人么?子弹都绕着你飞,在战场上跳芭蕾都没没人能打到你。或者在大城市交通拥挤的主干线闭着眼过马路,却丝毫不用担心被过往的车流撞到(请勿在家和户外尝试,否则后果自负)
关于幸运值的妙用,辐射系列的核心玩家自然都能列举出一大堆案例,从10幸运开局赌场流到嘴炮幸运加成的案例都谙熟于心。在这里,黑猫就不过多的解释了。(其实主要是我从没走过这个流派,了解不足……)
最后还是热心提醒,不管你的幸运值如何高,都不要在现实世界中作死。赌场永远是赢家,子弹也不长眼睛。千万别觉得自己天命加身就去赌场和战场上锻炼辛运值命只有一条,没有S/L大法救场的……
点击进入多游《辐 射4》游戏论坛专区
更多精彩尽在 辐射4专题:
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
系统工具 大小:868KB
-
主机游戏 大小:774.41MB
-
图像影音 大小:29.85MB
-
角色扮演 大小:1.29G
-
休闲益智 大小:200.35MB