魔兽争霸《澄海3C》从拳击看“澄海”

时间:2016-04-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

从3C+ORC到玩澄海再到现在,比较久了。记得一起玩过的朋友有一些还在,有一些已经不晓得搞什么差使去了。我不晓得自己还能在CH里耍多久,玩的时间长了,总会有点感情。在这进行一些不成熟的讨论,希望抛砖引玉,希望大家能指出不足,多多交流。 
    大家都常看高手录象,心向往之,身效仿之。奈何有时有若雾里看花,知起然而不知其所以然。
    我觉得澄海很象拳击比赛,而各个英雄技能好比拳击里的招式。打澄海就是打英雄的组合拳,英雄组合不同,组合拳的类型不同。操作的熟练度,决定组合拳的流畅度。对英雄的偏好不同,决定你对各个招式的理解方式不同。好英雄大家都抢,是因为大家都喜欢组合拳的伤害力更高,破绽更少。
    所以,先从1V1举例,说明我自己对澄海里一些“组合拳”的一些理解,再阐述一下,我对多种实战对抗中具体的战术小应用。
一:1V1。 
    双方阵容:光明:AM。(也有光明首发GA,但2奶后英雄发展速度受限,个人认为不推荐。) 
             黑暗:ES或小强
    具体细节不谈,高手很多,由不得我来罗嗦。我想说的首先就是组合拳中的“组合”二字。
    1:3英雄的时候你选择什么组合?很多,没法一一细说,只说主流。
    主流:光明:AM+GA+小Y。
         黑暗:ES+牛+74。
    没有哪种组合是绝对的没有破绽,主流之所以是主流,是因为组合更流畅,伤害更好,或破绽更少。你的偏好也不外于此,存在总是道理。你同样需要了解,自己的组合拳和别人对抗中,怎样发挥才能更有效率。
    2:举例说明:
       主流对抗3英雄时,双方一般会有一次正面交锋,也是双方组合拳的第一次应用。
       黑暗组合拳:穿梭箭,传送。牛晕,74开15技,小黑抽魔。
       光明组合拳:大法+GA变身导弹+Y无敌+骷髅堆。
       哪个拳手没有经历过这套组合拳? 这简直和左右勾拳一样正常的打法。这也是为什么光明第三英雄选Y的原因,因为组合拳对抗的需要。
       A:PK地点:一般是黑暗方先挑起争端(不然黑暗方就不叫黑暗了呵呵),那PK位置可能是3路任何一个位置。如果是光明耐不住性子,战场应该是中路中场左右。
         如果黑暗74在中路前方,你应该放心上下打钱,因为黑暗的组合拳需要74的15。如果你来中场,黑暗可能会ES一个穿梭箭,LS和牛头过来。PK开始。 
       B:物品配置:
       光明:3沉默,旋风配给和大法和GA,魔法棍子给Y,大法,GA各一个骷髅。甚至买个石头人,准备关键时候把敌方英雄砸晕。(当然石头人,很少有人这么干,仅供参考。)
       黑暗:3沉默,最好有旋风。
       为什么这么配置?组合拳的需要。
       C:PK现场。
       光明:站位要好,Y稍后退到晕不到的位置,被沉默也能放魔法棍子。GA前冲有机会就变身,导弹。没机会大法和GA用沉默或旋风创造机会。吹起牛头,沉默74,大法或GA放骷髅,Y变宠物。GA和AM被沉默就看情况对沉默,不行就旋风。GA如果被旋风吹起,大法就吹牛放骷髅。牛落,Y牛落地前开无敌。战术如果奏效,用GA配合双人旋风防止对方英雄逃跑。如果还没开始水元素就光了,建议光明尽快想法跑路。
       只有了解了套路,你才会这么打。 
    3.中后期连续技。举例说明。
      光明:AM+GA+Y+小路+BM。
      黑暗:ES+牛+74+47+火魔(或娜加)
      说白了就是“双加”VS“双骑”。经典场面常常看,胜负均有。关键在哪?
      操作?站位?时机?
      你用黑暗,碰见了光明水平相当的话,下面该如何打?
      抢深渊。
      双骑打双加吃力。3骑(深渊也算一骑)打双加,利索收场。
      因为组合拳的伤害加大,3骑15技同开,加不起来传不走。因为组合拳流畅性更高,前面深渊一跺脚,BM隐身过来也传不走。
      而光明这时拿到深渊,基本就可以安心养BM了,伴随拆拆你的家了。(水平相当的话。)
      当然,黑暗方抢深渊是先手,但是因为BM的独特性,和后期资金充裕的特点,光明的机会同样不少,但是打法要修改。了解了这套组合拳,你才知道自己该干什么?
     黑暗牛头带闪烁决定了PK主动,顺便解决了部分的站位问题,74决定了逃亡主动。光明的AM+BM决定了移动主动,BM配传送随时隐身移动,增加了团体安全性。小路最好配个闪烁,关键时往隐蔽处一闪(比如树林,高台),也是胜负天平的关键。菜鸟大法往往被人一抓一团,原因就是关键时候,英雄站位不注意留后路,对方组合拳,拳拳都是你要害。
     而沉默和旋风则是用来破坏对方组合拳的连续性,给己方出拳或跑路创造机会。
    4.上面说的是PK中组合拳的一些套路。PK是胜负关键,也有人追求直接下城。 
    王道的下城组合,并不是火法+51,那机会太低。下面介绍一种独特的组合拳,,而是下面的组合。AM+GA+Y+火法+BM,小路或许有,51也或许有前面就个就够了。(想想就明白,这样的组合,和你抢的对手不多。) 
    组合拳套路如下: 
    BM一过去,传送。火法开风,Y后退开无敌。盆子,毒,火法30,BM15齐放,放完就走。等CD够了,再来一次,下城。
    套路分析:防御困难,成功率极高。
    大家知道,Y的无敌和血法的风同开,有多大的干扰性,47的冰很大程度上冰不到Y,冰不到Y就都冰不到。牛闪烁过来,飞一下,晕一下又只晕到Y。而BM旋风一挡,眼花撩乱。看起来混乱一阵子清场,地上还有盆子和毒两个延迟性魔法。若有51。。。。。
    没有无敌的组合,这套组合拳对拳手有额外的要求,充分发挥BM和大法的灵活性,满天飞的找不到自己也要把眼睛拆光,不然BM过不去,你的组合拳也就无法施展。(对方基地里面的眼睛跟不上BM速度。)
    据我所知,有一CH界强人就是这种战术,你团灭他10次,最后死的还是你。而且本人也进行过尝试,被团几率较高,胜率同样较高。大家有兴趣可以进行尝试。 
    打法战术多不剩举。首先自己的操作应该练习到位,7个好英雄都给你控不过来也白搭。站位意识要强,控制不过来就给关键英雄买闪烁。或者家里留个能翻盘的英雄,比如47,关键时候传送过去。
    我主要要说的是意识,意识的锻炼是从分析对手组合拳开始。2V2,3V3,随即自由都一样。
    看到对手以后,马上想到对手是哪套组合拳,有哪些帮手能马上赶到,有那些是没有传送在路上。是先杀个落单的跑路,还是勾引过来团杀。这些就是意识,都建立在分析对方组合拳的基础上。
    几个简单的英雄,组合拳利索了照样挂掉你。比如大法,GA和那加,很不显眼。一个偶然30大招齐放加上GA导弹,大法雨,纳加15,你有多大几率存活?
    从对手组合拳的套路,分析决定打法和战术的这种方式,就叫意识。




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