魔兽争霸《澄海3C》第一部:澄海的战术及细节

时间:2015-12-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

魔兽争霸《澄海3C》第一部:澄海的战术及细节

作者:Lexy

第一篇:5.45地图2v2战术讨论

  直接入主题,就以5.45地图为核心。2v2 光明 Vs 黑暗。常规的阵容一般是Ga ls Vs Es Y/TC或者Ga kog Vs Es Y/TC

第一种常规的组合猜想。

Ga + 74 + bmg + naga/Kog

  Es + Tc + Pl + Cl

  Ls + DK + BM + 51

  Y + MK + MP + naga/kog(看Ga怎么出)

  关键性的英雄出来了。是一个天生冷板凳的英雄。5.45而言 黑暗可以出的奶 有DL FS FL,光明只有AM WD DH (一般后期除AM基本都会被54)我这里要强调的Mvp就是DL(恐惧魔王)打到后期Mk在黑暗的情况中。光明如果不是优势拆家很难体现出pk以及抓人的优势。即使被DK全冰之后黑暗的英雄全部倒地了也可以依靠Y的30以及15或者Kog/Naga的大范围加血弥补上来。一点小小的失误就足够让黑暗反败为胜。而光明一旦被抓 有TC CL MK的无限晕 有ES TC的轮流守尸 有ES的吸蓝,有CL的30狂爆守尸,PL的30牵制抓人。所以在GA LS这个组合在后期全部被捉之后只有一个几率翻盘就是依靠74的30以及KOG/NAGA的补血。还有BMG的吹风跑路。试想着在ls dk bm 51的组合之后有了DL的加入,在ga被捉的时候只要你的DK完美的冰了出来全部冻住对手之后。51开出30,BM风暴将人秒倒在地。ls的大范围禁魔和R的单体爆发力。DK走位开出15,这时候技能放出来之后。GA配合bmg的小火就能够完美的限制住1轮守尸。如果没有守好Y或者TC的尸体就很有可能被逃走或者翻盘。

  有了DL的加入。这一切都变得如此轻松。DL的C 在被ga 30拉到一起的尸体守起来真是无懈可击,有了BMG的小火配合起51的N和DL的C可以完美的守住尸体在一起的黑暗。对于黑暗Y 2奶Mk变大之后出来潇洒抓人的结果有了DL 让他变得不再嚣张。PK的时候把黑暗的MK或者PL重点限制英雄T住。睡眠能够打断技能也能够限制住敌人6秒都是很强劲的组合。试想一下出了匕首的DK配合起这个组合的救人以及守尸能力。可以说近乎完美的将光明无法守尸的弱点弥补上来。DL+51 = ES+TC,双守尸的亮点都是无懈可击。即使黑暗带腰带也不重要。因为光明有BMG配合bmg的小火可谓火上添油。让光明后期pk不敌黑暗的弊病彻底洗清。

  第二篇:在5.56-CREG中的一些改善细节以及技巧

  5.45和5.56-CREG的本质区别就是地图的细微修改,可能有很多朋友没有注意这其中的细节,如果你了解更多,对你的压制更有帮助。

  黑暗篇

  在以往5.45的常规英雄阵容中GA KOG VS ES Y的组合,在黑暗出了TC拿了15之后,光明只要出得不是很快基本都是被压在光明的高塔以内,靠Y插着蛇棒并且ES穿射着紫塔,但是随着5.56-CERG的紫塔回血能力加强,让Es在中路射塔的时间增多让光明英雄突发冲出去压制的可能性进一步提高,所以作为一名优秀的Es要注意任何一点地图的细微细节,秉括穿塔以及网树配合小Y蛇棒的压制能力。

既然5.56-CREG的地图紫塔做了修改,那么就不要那么死板的去穿塔拿钱,我们要换一种思路,把前期C来的鸟大概4-6只编成一支队伍上下P键在中间巡逻用来干扰KOG的小树人打钱。同时把射紫塔的路线改成射中(机枪前的2个塔以及基地前的1个塔),射中的塔虽然只有3座(1500块)但是同时可以把中路的钱一个不漏的带走。至于鸟以及德鲁伊等大怪的钱就留给Y的蛇棒,5.56-CREG把Y的加强也奠定了前期黑暗压制的强大资本,TC可以适当的站在光明的塔前W下上下的兵塔拿取小钱,光明的紫塔不要浪费时间去射穿它 只会在浪费了时间的情况下,又拿不到充足的经济导致被光明GA到了30级压出来甚至被抓。在5.56这个地图里,从15洞-40洞每个洞里的宝都是对黑暗而言十分重要的,拿洞的时间也是很有讲究的。黑暗ES+TC传后的第一件事就是让Y配合拿下20洞,把20洞的王冠给Tc带着(王冠的作用相当于1个腰带+猫头鹰),是克制光明BM的好英雄 避免了PK捉人的时候被BM骗技能的尴尬,在Y出传之后ES在这个时候就应该配合Y去拿下30洞,把30洞的钱让给Y。这个细节很重要很多人不知道为什么要打30洞(30洞里面的宝是减敌攻减敌房给友军单位加攻加血的,其实这都是片面细节)主要的是30洞的怪全部清完有5500块以及怪物一定几率爆出来的死亡操纵卷轴(用来拿40洞的狼)。

  试想在15分Y出了传之后如果拿到这5500块意味着什么,只需要再打1500块就能够出英雄(避免了Y和ES抢钱的尴尬),40洞的狼把血量和防御都提升了但是不再魔免(也就是说可以眩晕),让黑暗拿起来轻松很多(TC进洞之后把狼引到一起,T晕),ES开出15,配合Y+MK的限制力 轻松拿下狼洞(有了30洞的死尸操纵卷轴),配合上TC的10级光环以及前期把光明压制在家里的优势,让黑暗的兵挺进光明门口的同时黑暗派出MK变大传过去走到机枪兵附近,TC带着7条有10级光环的狼冲到机器人身边强A机器人,配合Mk的30爆炸身躯不出意外以及光明意识不足的话,轻松的便可干掉光明的机器人。

  其实在5.56-CREG这个地图里面2v2可以把黑暗的PK和压制能力体现到了极至,我们看下阵容ES TC PL CL/BL FS;Y MK MP NAGA/KOG。因为MP在5.56-CREG里面多了30技能(20秒大范围禁止使用技能以及1%的几率击晕范围内单位)让MP成为了第4个骑士Y的超强压制力以及加上KOG/NAGA任意其一的双加能力,配合ES TC PL CL/BL的双晕冲锋能力,让黑暗变得无法抵挡(但是任何组合都不是无敌的,无敌的是玩家的操作以及意识)。这里要提的几个问题就是如果ES在4奶选择的是BL的话,30技能的拆家能力依然不容忽视配合PL的30简直就是完美。在BL的30技能无视74的30技能上简直就是天敌,范围内友军增加护甲1000点让74的30物理伤害变成了鸡肋,FS的静止陷阱4秒眩晕(以及超短CD)让FS的陷阱守家成为了一大亮点。在5.56-CREG的地图里 光明的PK以及压制显得有些吃力,修复了ls在家下20洞的bug让ls的首发在56里虎落平阳,黑暗取胜的关键点在于 打洞取宝 压制PK 经济为主。

  第三篇:主攻与辅助

  更新在Ch中的一些微小细节,意识的形成。

  首先要了解到打2v2是存在2个定位的,第一个是主攻也就是(带领队伍的核心人物,围绕他的PK,拆家的控制力去执行),第二个是辅助也就是(跟随那个带领队伍核心的人物,听从安排,明白什么时候该做什么事,做一个令人放心的辅助)。

  主攻,顾名思义是队伍的领军者(不管在2v2,3v3当中,都是队伍核心)光明一般是指GA,黑暗一般是指ES。现在U9的新人倍出,实力与操作都很精细,但为什么有的1v1巅峰选手配合起来能够打得有巧有型,那是因为他们对战的都是些操作型选手,意识都很棒,操作都很细腻,缺乏的是彼此之间的默契。2v2的前提是有1v1的意识以及操作,打钱和压制能力都能够了解,该进的时候进,该退的时候要退。为什么伤心,kaka的2v2如此巅峰,如此无敌?因为他们现实2连座,再加上2位打1v1的实力都不在话下。主副分明,当主攻永远要知道自己的统领能力,不可能跟着辅助的脚步走,如果主攻的能力都低于辅助了,那就分不出谁是主谁是副了,主攻要练的不但是凶狠的抓人,更多的是团队之间的指导能力,约束好自己的队友,让辅助尽好辅助的职责。

  辅助,顾名思义,是一个团队的辅导者,是根据主攻的意向,来定位自己的能力,在主攻需要的时候,及时的供应自己的优点,在主攻领队进军的时候,做好殿后的职责,辅助千万不要当主攻打,因为一但变副为主那么等待你的将只有灭亡(举例说明:Y+MK的组合虽然好捉人,但是如果冲过去抓人,队友ES没有及时赶过来支援,等待你的将是被反抓,如果这个时候主攻队友再过来抓人或者救你,等待你们的只有是团灭,因为主攻被抓,辅助过去能够前置之后开出医疗技能给主攻以活力和新动力/相反,如果辅助被抓,主攻一般带领都是抓人的PK英雄,很难有救人能力,效果适得其反)

  在高手之间过招,更多体现出来的已经不单单是操作,体现得更多是2个人之间的操作犹如出自同一人自手,仿佛2个人是一个人在操作,八次之间的技能衔接,抓人,拆家,救人,反抓,逃跑的意识几乎都是一气呵成,不带一点瑕疵。这就是2个长期积累经验,长期磨合的2v2搭档与2个1v1巅峰操作型实力选手的差别所在。

主副之间的区别就是在于行动和控制全场的能力,在PK战场上没有所谓的主副之分,我的游戏我做主,我有我的思路,并不是说辅助比主攻低一等,主/副俩者是相依生存的,有主比有副,当你扮演了主的角色,我就只能够扮演辅助的角色,主力的进攻是围绕辅助进行的。同样辅助的救人也是围绕主攻而进行的,游刃有余的操作,心思细腻的思想,才是取胜的关键所在,不管你是主或者是副,都要认清自己的职责所在,什么时候该做什么事,都要明白自己的队友这一步正在做什么,更贴切的说一句,在你的战场,你们都是自己的主角,分别饰演不同的角色在发挥你们的长处,打出有思想的战斗才是CHER所希望的战斗。一场比赛下来,人人都有失误,高手之间的过招,往往就是比的失误发生的多少,或许一次守尸的失误就会导致全盘皆败,或许一次团灭被翻盘就能够主宰全场的胜负,所以不管在战斗中发生什么意想不到的事情,都不要打乱你心里进攻和防御的想法,有自己的主张才是取胜的转折点,不管PK的失利还是拆家的失利或者是失误被团,都不要去责怪你的队友,因为你的队友此时比你更自责,相信你们之间的默契,相信彼此,你们是最强的。即使有一天都不打Ch了,但我相信大家依然是朋友,搭档也是很感情的,玩游戏一路陪你走来的是你搭档,千万不要因小失大。

  第四篇:节奏

  虽然CH中的小兵不像3C ORC,真三,DOTA里面那样变态,但是无论是1V1 2V2 3V3,如果站位不好,英雄前期的血还是很容易见底的,但是前期,又要保证自己的打钱,所以英雄所站的位置又成了关键。

  当你GA单下打钱的时候,为了打到尽可能多的钱,你一定要顶在已方所有兵的前面,记得套电盾把兵弹开,加点的方法出来加1B,然后是留点 3级的时候2B 5级的时候直接加3D,一般来说10级前GA 打钱主要是靠自己砍。而光靠一个E是很难保证GA的血量在10级前是满的,所以出门 一个红棒是必须的,如果下龙还健在的话 记得要把兵线控制在黑暗方的塔前,这样 远程兵就不会来抢你的钱。还有 3个7级+导弹可以带走150和250的塔钱,不要小看这750的钱,有时候少50都会浪费你很多的时间,如果GA走中和ES对抗的话,加点方法又不一样了。兵线如果是压在中龙附近 可以学2点B  用来压制ES,如果兵线压在光明塔前 则重要是加血和D来压制ES 加血3级 其他留点,到10级在看情况。如果有机会杀ES 则把留的点加B(战场是变化的 意识也是变化的 所以 不要太早就把加的点下定论 留出几点。有时候有很大的作用)

  接下来是站位,前期 GA要站在ES的网 网不到的地方 或者GA等ES 网完了在D。22的话 GA和KOG 要站在Y不能一次变到的地方,也就是要拉开。SM前期一定要控制好,SM的站位比GA还重要,不然一不小心SM就让女王ES给诱惑过去了,到时候你就真的被黑暗给SM了。说起来很简单,但真正打的时候却不是那么简单了,必须时刻的注意,而且要高度警惕。用句口诀来归纳就是:一上一下,一前一后,敌进我退,敌退我进。保持一定的距离,让对手跟着你的节奏走,也不要让对手打乱你的节奏(这就靠双方的功底来比拼了)。

  节奏也是CH中一个很重要的环节,如果能打乱对手的节奏,会让对手有种力使不出来的感觉。CH中还有一个概念,叫时间差。在对手没有对你有杀伤力的限制性技能时,要抓住机会趁火打劫,但是无论怎么打都不要忘记,给自己留一条后路,有一个能翻盘的英雄或者技能往往能在瞬间改变战局。

  还有CH不是一个和真三DOTA一样的游戏,你杀了人,还要守尸体。我认识很多玩真三DOTA的玩家,他们对CH的评论就是:乱比技能,看谁英雄多的游戏,真是无奈。哎,CH成了他们眼中的垃圾游戏,我不能不原谅他们的无知,毕竟真三和DOTA只要杀了人,人就要去复活了。真三和DOTA里头讲究先手与后手,如果先手限制到了对手就肯定会有优势,但CH不一样,你把人家杀光了,如果守尸有一个失误,就很有可能被人家翻盘或者是逃走。大家都知道3加的组合翻盘是很强大的,但是我却喜欢74 GA Y MK的组合。这样的组合有几个好处:74起来无敌放30 能有杀伤性(对手如果没有复活 只能被你逼跑)MK变大的瞬间会有几秒的无敌,这几秒能给你争取到一个T的时间也就是5秒。5秒内你可以做的事  GA 30  D B E  YY开T X E V,这一个组合,每一个英雄都可以翻盘。

  翻盘最重要的是什么?手快:技能一定要按的快 对手失误的话,你能在极限的时间里把翻盘技能用出来。眼准:死了之后要记得,自己的英雄死亡的顺序和时间,比估算该哪个英雄出来了,就控制哪个英雄,如果技能没按出来,再换下一个。这样可以让你的每个英雄都可能成为翻盘英雄。复活多:翻盘,的基础在于,你按出那些技能之前你还有足够的复活。复活是CH中的关键(激情55除外),试想,当对手所有的15用完了,你还有复活在身上那是什么情形。所以,毫不犹豫的买复活吧。不要在乎那100块钱,家里放上几十个都无所谓。如果对手被你团了,复活以后如果复活严重不够的话。74的30将给他们带来致命的伤害,这个时候就讲究技能的瞬间爆发力了。就当是玩真三 DOTA,把他们都给秒了。技能不要省,该用的时候就要用。甭怕浪费了,反正不用白不用。

  举个例子,22的时候你英雄没成型,不想和人家PK,这个时候千万别怕浪费技能。刷龙了就用技能打吧,打到的都是钱啊。经济压制也是CH中的一种重要手段。当然啦,技能也不能乱用的。这个就和意识和经验有关了。在自己被压的时候,速度打钱,把兵线压过去 是关键。还有,打比赛的时候不能一根筋,这样很容易导致失败。比如对手是委琐的守家高手,就不要老想着去他们家里PK 去下他们紫什么的,打委琐的守家高手,把兵线压在他们家门口,慢慢往里推,是最好的选择。当你一种方法不能成功并且连续失败几次之后,能马上针对对手的特点改变自己的战术,是一个高手所必须的心里素养。

  第五篇:意识的提前量

这篇要讲的内容,还是属于意识的范畴吧。那就是如何才能有清晰的思路。孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果你对整个战局有一个先知的意识的话,会为你的操作带来很多意想不到的效果,针对战场的了解和自己经验的积累,预先推算对手下一步的行动,并且提前做好预防的准备,可以让你在PK时占有很大的主动。比如说:光明GA出了74 而KOG还没出47,ES出了TC而Y拿了15,看到黑暗压到高塔附近,就要清楚的知道黑暗准备下高了。这个时候,一定要给74 配备好风棒。SM如果没死的话,一定要拖后注意净化,并且这个时候74的站位一定要靠后。而KOG呢,这个时候一般会有17级+能召唤魔免的树人。所以光明可以找准机会反杀黑暗,而KOG不一定要放弃高塔,跑上下路打钱。又比如站位的提前量等,预算对手来抓你的位置,还有预防拆家的提前量。

冷羽的黑暗之所以强,不是因为他PK强,而是因为他近乎无敌的守家。在黑暗只有TC单限制的弱势时期,冷羽的守家几乎变态,完美的清兵,可以让AM没有传送点压制到黑暗的高塔附近。

还有提前量的沉默(这个可能很多人不知道,沉默差不多有0.5~1秒的提前量),提前量的沉默,控制的好,能让Y的X都X不出来,这是最变态的。提前做好沉默或者用限制性技能的准备,就算是自己处与劣势,也要有一种霸气,不能因为劣势就一直防守,能够勇敢的找准机会冲出去,是你们翻盘的大好机会。

  还有熟悉对手的打法,会让你取得一定的优势。比如对手是重拆的,或者是喜欢PK的。有的选手喜欢骗技能,骗完就拆。有的选手喜欢和你一直P,P到死为止。我曾经见过一个选手,他很喜欢提前冰。就是说:如果他抓到一个我单练的英雄,或者是在看到有一片兵的情况下,他推敲我可能会过来打钱或者救人,DK就喜欢提前冰。面对这样的人,如果你再三的被冰的话,只能说你傻了。既然他喜欢提前冰,你就可以针对他这个操作,在一些地方设下诱饵。比如估计拖个英雄,出去单练(记得多带复活)。看到他冰完,立马出去捞一笔。或P或拆,看你自己,这些都是你可以利用的东西,不要把CH看的太过简单,其实CH的竞技性还是很强的。有一个清晰的头脑,还要保持良好的状态,玩的时候不能想东想西,头脑必须要放松,不然打到后期会忘记自己在干什么了,毕竟有许多的英雄组合和技能值得我们推敲。

  关于ch中迟疑(也就是考虑过多的问题),最近发现打后期的时候,有时候抓到英雄,舍不得用技能,又想留着拆家,又想杀人,结果两方面都落空了。所以,千万不要迟疑,迟疑只会让你的手变的更慢。

  限制,抓人的时候,没限制住的英雄,用飓风吹起,或者沉默。一般优先选择限制对手的限制型英雄,自己的限制型英雄一定要拉开位置,不能被对手一次全晕。

  第六篇:心态

说到心态就不得不提一下最近U9发生的这么多事情,作为一名CHER谁都不忍心看到自己的家园被破坏,从最早的06年到U9潜水找录象WAR3.UUU9.COM搜索RPG地图玩,到2007年在U9注册号开始发帖和别人谈CH经验等等,一直到现在看到U9全是纷争全是对喷的现象。其实作为一名老玩家看来是很心酸的,自接触CH开始就一直在钻研它的一些细节与新的战术,最早看的第一部录象就是胤真和Sj的1v1录象,从YZ的视角学会了抓人的多样性,切换到Sj的视角了解到了AM原来也可以p得如此大胆不需猥琐,我接触CH的时候可谓是3v3的主流,那时候AM GA KOG的组合所向披靡,黑暗的ES Y BM也是横扫千军,从最早的帅哥组‖8次,sj,yz,百合,ly到现在的U9各大组合,一直都没有改变的就是对Ch的热爱,可有时候溺爱也是一种错,过分的爱就会使之改变其本性,从最早的比赛是为了激情,是为了更好的切磋,更好的进步而去比赛。到现在的U9谩骂,约血池战,摆字,等等一系列打的最终的目的都是为了赢,为了在U9出名。

其实我想说,这只不过是一个论坛,一个简单的bbs,你在这里再出名又怎么样,别人会走在街上说,瞧,他是那个打CH的高手,是个明星,我好崇拜他,希望他给我签名(即使别人这样说了,你除了得到虚荣心的满足还有什么?)没有了,真的没有了,U9只不过是网络平台,让大家在这里交流,这个社会很现实,有能力就能够被人认可,通过网游或者竞技出名的人有,但他们都是不长久的,在现在这个社会,每天都是更新换代,出现新的,淘汰旧的,没有永远的sky,没有永远的Moon。没有永远的胤真和sj,留给我们的只是永远的怀念而已。既然同样是为了ch而奋斗,为什么有的人留下的是丑陋的过去,而有人留下的却是流传千古的美名呢?

  这就是心态,可谓心态就是一个人的内心世界与真实的想法。很多人明明在意一件事,却处于自身或者其他原因,不愿意去承担。首先要强调一件事,那就是,自己心里想的,要和实际行动成正比,把所想的,做到最好,才是真正真实的自己。接触U9以来,开过录象帖,参与过是非,也骂过别人装x,其实自己也装过x 玩过神秘,血过人,其实看来这只不过都是过眼云烟,一切都只不过是虚拟的网络世界而已。

  其实在网络也好,一个ID代表的就是你的身份。你可以用很多ID出现,但幕后真实的仍然只有一个人那就是你自己。我希望大家能够明白打ch的目的,不是为了什么电子竞技什么奖金而去打CH,而是为了开心,为了快乐,为了结识更多的朋友而去打。也许若干年之后回忆起来,曾经在我年轻的时候还玩过这样的一个单机游戏(WAR3)地图ch3c,回想起来那是个快乐的过去,都想给自己留一条最好的退路,不要把自己的路走死了,有时候给别人一点希望,也是给自己一点希望。或许你们现在很有实力,很有名气,很得人心,但当你的野心超过你的心胸的时候,你就会变得让自己都觉得陌生起来。有句话说得好,人,生下来就是被超越的。总有一天被超越,总有一天被传承。

  胤真,小恶的CH时代已经过去,缺德,晨曦的时代已经来临,Windows组合,牛组合的时代已经过去,SK组合接近尾声。摸着自己的心底说,天底下有没有最强的玩家?答案是不一定的,因为每一天都会有更强的玩家出现,因为这个世界无时无刻都在转动着,并不是围着自己转,适者生存就是这个道理,要自己去适合周围的人群,而不是让周围的人群来适合你。放宽自己的心态,走自己的路,让别人去说吧,做一名RP与实力兼并的CHER。

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