魔兽争霸《DotA系列》[团队策略] CW全套战术分析之Ban人选人思路篇

时间:2016-08-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

新年总结了,写出来给国内各个战队一起讨论一下,这不是写给新手看的,如果补刀,站位,配合,意识之类的都还不够好,这一篇对你的帮助不会太大。有一个好的开局,想取得胜利是事半功倍的,那么如何取得开局的优势?请看今天的团队策略文章:CW全套战术分析之Ban人选人思路篇,希望能对各位有所启发。

        作者:偶游世界论坛水友 seinifeld



Ban人选人是一场比赛最开始的较量,也是极其重要的,如果做得好,可以在比赛开始前就占到极大的优势。



在我看来,首先,你需要对双方的水平,所擅长的英雄阵容有所了解,一般知名队伍都找得到Rep,只要不是那几个象MYM、VP之类的全明星队伍,其他都是几个极强的高手带几个一般水准的(一般是相对而言),那Ban掉那几个出名的,如Meilini的Zeus,Load的SF,东南亚的QOP、SF之类的就是确定无疑的事了。


以上其实是废话,接下来是分析一般CW时,双方都有几套战术准备的Ban人选人思路了。



如果是先Ban先选人的话(我遇到过先Ban后选的规则。)



首先要看双方水平来确定自己的战术,如果不是每个人的水平都很好的情况下,4保1或者3保1+1, 要好于全场的Gank流,防守流相对于Gank流的技术要求低。(表示后面会有详细解释) 而速推流是配合要求最高,对阵容要求最严格的,一般只能出奇一次,而且在经验丰富的对手面前,你的Ban人名单就会让他有所警觉,选人的时候选掉你一个比较核心的或者防守极强的英雄就没法打了。pugna、ts、sf、tk、es、kotl之类的很多,没办法全都Ban或者抢掉的。



现在的版本情况下,以111111的顺序来说,先Ban的一般是先Ban掉自己不会去选的1有视野优势的(兽王蚂蚁等),2对自己要选择的英雄或实行的战术有克制的(zeus,na,silencer等)3就是强力AOE或者中后期了(sk,qop,u鬼)。4就是如果打几场的话,可以Ban掉对面打出了感觉得出彩英雄或者核心英雄(cw、mag、thd)。



后Ban的就比较容易选择了,如果面对强队的话,qop、wl、na(pom、bm)这几个是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能发挥的作用实在太大,因为是后Ban后选,如果不是确定先选的会选谁,qop最好Ban掉,然后就是根据对手的Banlist来确定Ban谁以及调整自己的阵容。wl是4保1中最好保姆,如果你对自己队伍的技术有自信,不想让对面打4保1,这个也是必定要Ban的,(mym挖掘了sp...感觉不是什么队伍都能学着用的)。



在Ban人后,一般来说阵容已经大致确定了,选人只要先选出自己阵容中比较核心不容易被替代的,或者抢一些强力英雄,一般来说先选有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之类的,然后是搭配的,一般是指有晕技的这类很多,大多可以互相替换,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不同,看你队伍所需要的来选择。


选人时需要注意,个个位置都要有人,核心位置最好有两个人以上来分担。



一个队伍一般来说第一DPS(最好是强力物理流,魔法后期无力),第二DPS(物理mag、cw,魔法qop、zeus以及pom之类都可以)辅助晕,慢及输出(lina,ts,sk,thd,),强力肉(snk,pudge),以及最近很容易被忽略的清兵推塔类,经常看见sven,viper,lina,zeus,pom,wl之类不能迅速清兵的,没有足够推塔能力(wl算一半,因为大不能乱放)的组合。


1.由于不能放太多技能来迅速清兵,使得敌方小兵能开出视野,只要出现一点点地站位失误,就会被对方抓住而导致团p失败。


2.在抓掉对面一个英雄或者直接推塔的时候,对面可以分出有强力推塔清兵的英雄来和你对推,家里只需要有三个防守英雄就可以和你拖很久。这样会造成极其尴尬的局面,尤其是全Gank流对4保1的时候,很容易形成这样。


3.对面在视野保证自身安全的情况下分路推线,你必须要分开防守,而且人集结的少了还容易被直接越塔强杀,人多了如果留不住对面,对面和你来回耗,你的打钱效率就会极其低下。



能单独清兵推塔的还需要有足够的实力能单杀的英雄,一般来说,bb,sf,ts,sk,比较容易,勉强能算的有人马,puck,tiny。pugna则要看阵容了,如果对面有一个人就能顶住你的推塔,那就没用了。


我上面所提到的3保1+1中的1就是指能独立请兵推塔,并保证自己安全的,逼迫对方分兵防守


英雄,我觉得最好的就是sf,但要有bkb才行,一般20多分钟,飞鞋或跳刀选1,然后出bkb就可以这么打了。



我觉得Gank流的要求比较高,首先 在单杀能力不够的情况下,几个英雄要能互相搭配,其次 要保证对面没视野,那就更要反眼,但这实在不是很容易做到的,再次 你杀完人不能没有回复力推塔或者打钱而直接回去泡温泉,在前中期这和被杀没什么区别。如果不是人头数领先太多,你还需要更高的farm效率来保证装备。


因为这只是Ban人和选人的分析,详细的战术分析不会有太多涉及。




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