魔兽争霸《仙之侠道》论S仙器和鬼器的选择性
其实我觉得这个没有什么好讨论的。。。
仙器 230%
鬼器 220%
如果光论威力,当然是仙器厉害,但是有些玩家考虑到,武器被动,和武器的附带属性,他们就犹豫了。。。
武器的选择完全和自身加点,装备选择息息相关的,比如:一个全筋骨加点的英雄,装备选择也是筋骨优先的,你让他拿一个武器被动靠身法决定威力的武器,显然是不合适的。
限于论坛的版本,身法成为主流,其中一个原因是因为,身法大幅度决定了攻击速度和被动触发几率。一个很明显的事实身法500攻击速度(同一种武器的情况下)达到最大值,身法800被动触发几率达到100%。
所以很多玩家选择全身法,甚至放弃技能中所要到的筋骨或者内力,完全靠一个身法决定威力的技能,或者一个身法决定威力的武器,闯荡仙之侠道。其实这是作者不愿意看到的,也不是作者的初衷。不能完全体会仙之侠道真正的精髓——仙的一大特点就是,英雄个司其职,而不是千篇一律。
其实这一种现象正说明游戏的不成熟与不完善,相信随着游戏的趋于成熟和完善,全身法很难有立足之地,这毕竟是游戏发展的规律。我非常相信下一个版本,这种现象不复存在。
更不会像现在禁这个英雄,禁那个英雄,大家禁的其实是鸟大辛勤的汗水!鸟大其实最希望看到大家其乐融融的游戏。
扯得有点儿远……继续说S武器。
如果你熟悉S仙器的属性,配合加点和装备,完全能达到最大的伤害输出,这是仙器得天独厚的优势。
但是正是因为,一局下来不太可能人手一把S仙器,甚至没有一把S武器,装备的选择性就出现在大家面前。因此要求在游戏前,或者游戏前期有一个装备的定位,把握好技能点的选择。这就是我要说的。
S仙器可遇而不可求,但是一旦拥有,别无所求!
最后祝愿大家在新版本降临之前,继续无条件的支持仙。祝愿大家在初章最后的旅程中愉快!
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