魔兽争霸-仙之侠道:关于属性的解释
刚看到一个关于属性的疑问的帖子,回了帖貌似没有人注意到
于是想把自己的见解和看法来跟大家交流一下:
先把那个有疑问的原帖贴出来(作者是396880331):
“很久没玩仙之侠道了,今天才刚下了初章玩玩,有点不满的是地图.很多地方不够清楚,...
希望下张地图出来的时候能改掉!(全都是初章里出现的名字,但数字是我乱+上去的)..
[假设]某装备属性:
攻击力+500 --------------- ...........
攻击力+50% --------------- ...........
冰冻攻击+500 --------------- 好象是带有冰球效果+500攻击,带不带火球的溅射呢?
火焰攻击+500 --------------- 好象是带有火球效果+500攻击
致命攻击+20%3 --------------- 暴击:20%5倍
10%几率打出5倍攻击 --------------- ...........
攻击吸血+20% ---------------\ 这两个就很郁闷了,20%吸血和每打下吸血20血,
攻击吸血+20 ---------------/ 天壤之别哦,...!!
被攻击吸血+20 --------------- 好象是被打了就+20点的血,
攻击自损+20 ---------------\ 这两个就有点郁闷了,
施法自损+20 ---------------/ 好似完全不懂的样子,
攻击速度+30% ---------------\ 这两个完全是两个概念额,如果攻击速度是一定的值X,
攻击速度+30 ---------------/ 1个是X*30%+X,另1个是X+30
全面速度+30% --------------- 短短的几个字,到底代表了多少种速度呢?CD速度?
分裂攻击+40 --------------- 少了个%吧,到底是分裂到第2个对象是40点伤害呢?还是40%呢?
攻击吸取法力+100 --------------- 我想应该是吸怪的法吧,那怪没法呢?
攻击速度 非常快 --------------- 好象有了这个属性也加一定的攻击速度速度,到底是加多少呢?
防御力+500 --------------- .............
生命最大值+2000(或生命值+2000) 这应该是偷懒吧,最大值3个字少了是件很重大的事情!!概念问题!
生命恢复速度+10 .............
吸收伤害+100(或伤害吸收+100) 这种小问题,不应该在仙2这么出名的地图里出现吧,虽然是小问题.
反射伤害+20 ---------------\ 这两个效果很有意思哦,前一个是每被打下给敌人20点伤害,
反射伤害+20% ---------------/ 后者是敌人攻击本尊攻击力的20%,
法力最大值+2000(或法力值+2000) 这应该是偷懒吧,最大值3个字减少是件很重大的事情!!概念问题!
法力恢复速度+10 --------------- .............
法术抵抗+20% --------------- 应该是抗魔+20%,可以这么理解.
挡隔伤害+20% --------------- 这个我不清楚,因为有闪避在,我不知道他和闪避怎么算,
闪避攻击+20%(或闪避+20%) 同一个地图,不同的装备,属性名字也不一样,乱额!!
击晕+20% ---------------\ 应该是同样的效果,
重击+20% ---------------/ 但为什么在不同的装备中名字不一样呢?
移动速度+30 --------------- ...........
剑系数+50% ---------------\
刀系数+50% --------------- \
枪系数+50% --------------- \
匕系数+50% ---------------------7种系数,好象相应的能加魔法伤害,但具体加多少?不知道!
弓系数+50% --------------- /
法系数+50% --------------- /
拳系数+50% ---------------/
战斗系数+3 ---------------\ 不清楚到底加什么,有什么用?
法术系数+3 ---------------/
体魄+50 --------------- ............
筋骨+50 --------------- ............
身法+50 --------------- .............
内力+50 --------------- ............
看似这些问题都是小问题,我想举几个例子来说明一些事情,....
举例1:
我有2个装备,1号装备+30%某系数,2号装备+1战斗系数,到底哪个好呢?我分不清楚.....
举例2:
我现在选的法魂,20级了,装备也还可以,但是魔法伤害我是一点也不知道,简单的描述了下,[伤害随内力而变]到底多少内力=多少伤害呢?魔法!无论是任何地图里,魔法伤害必须标出来,而初章里简单的描述了下,含糊额,也许在其他什么地方能找到公式,但我找过了,完全找不到,搞的我20级不敢去杀熊怪,我怕被秒,难道要我一次一次的去试魔法伤害?迷茫额,.......
法魂有加血的魔法,描述是:和体魄有关,到底1点体魄=多少血呢?没有计算公式,.....难道要我拿10点体魄去试?
10点也不是小数目额,.......
举例3:
不同的装备效果描述方式也不一样,以大家看似最小的问题,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我们来说下,
圣骑士,魔法"圣光"的描述大概是:对己方某单位生命值加2000.我想知道,能不能改成:对己方某单位最大生命值加2000..
完全是概念问题,多了几个字,完全是两个魔法,
也许大家随便都能听懂装备上的+2000的含义,但少了短短的几个字,是个概念问题,...
总结下我认为需要改掉的地图缺点,:
1-.魔法需要把伤害公式加上去,这样无论是新手,老手,第1次接触图就能了解很多.....对打BOSS也有很大帮助,加点的方式也会有很大的改变.....改变的东西太多了,就不详说了.
2-.地图中出现的文字误差应该改掉,例如象,生命值,最大生命值.重击,击晕.闪避,闪避伤害........太多了,想不通,同一地图,不同装备描述同样的属性也不一样.......汗!!
3-.强烈要求解释下,战斗系数,和某系数对魔法的伤害公式是什么........
4-.需要专帖把所有改过的,没改过的效果全部列出来...例如火球带不带溅射了?溅射多少?范围?系数是加什么的?公式?挡隔怎么算的?有闪避在的情况下,挡隔怎样计算?由于是改了的地图,一般效果不敢乱猜,很有可能名字一样, 但被改掉效果..
既然效果都改过了,为什么不象天地劫一样帖专帖介绍效果呢?让玩家感觉很迷茫额,.....
5-.应该把BOSS的,或者野怪的血量标注在某处,最好是名字上,这样打怪,按住Alt,然后鼠标移动到怪身上,既有血管%,名字处又有总体血量数字.......
无论是路过的,支持的,不支持的,请留下您的脚步,留下您的声音,让我能感受到,.....
知道部分效果的也可以给我解释下,
我有很多地方不清楚.....”
--------------------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------------------------
下面是我的解释:
冰冻攻击 没有溅射 用的是冰球的模型;
火焰攻击 近战有溅射 用的是火球的模型;
攻击自损 攻击敌人自己损失血;
施法自损 对敌人释放技能自己损血;【以前写成魔法了,笔误 ,对不起大家,5555~~~~ T_T 】
全面速度 这个就是指攻击和移动速度 技能的冷却时间肯定和这个是扯不上关系的 如果有关系 他会写成“技能冷却时间减少XX秒”当然仙侠没有这种东西,DotA里面出现过类似的能令冷却时间减少的技能;
分裂攻击+40 其实就是255码范围内分裂伤害40% 被分裂单位无视护甲,如果用心的朋友会发现,前中期用斗佛(或武尊)打一群小兵的时候,被你攻击的目标周围的怪物掉血反而会比你攻击的目标快,就是因为分裂出去的40%攻击力使他们受到100%的伤害,而被你打的怪则因为护甲减少了大部分伤害(不出基式的情况,出基式“砰、砰、砰”就没了 -.-!) 【经多名朋友指出,以前所写有误,现已更正】
攻击吸取法力 每攻击一下加XX法力,与怪有无法力无关;【已更正】
攻击速度非常快 这个你就不用去管他到底加了多少了,这个设定只是为了区别每个职业的攻击速度而已;
生命值(法力值)+2000 这个还有疑问吗?在装备上出现明显是加最大值啊;
挡隔伤害+20% 同闪避攻击一样,不同点在于可以相互叠加,而闪避攻击不能相互叠加但能与档隔伤害叠加;【已更正】
至于系数 我给你这样一个简单公式类比一下:比如技能伤害值=A×B,A、B就是里面的系数,系数由1变成2,伤害就变成了2倍,当然具体公式没有公开,但基本上应该是这样的。
“举例1:
我有2个装备,1号装备+30%某系数,2号装备+1战斗系数,到底哪个好呢?我分不清楚.....”
绝对是2号好,我相信公式里战斗系数与伤害值是成正比的1就是1倍伤害,2就是2倍伤害
系数也有可能成正比,明显30%与100%相比少很多
“举例2:
我现在选的法魂,20级了,装备也还可以,但是魔法伤害我是一点也不知道,简单的描述了下,[伤害随内力而变]到底多少内力=多少伤害呢?魔法!无论是任何地图里,魔法伤害必须标出来,而初章里简单的描述了下,含糊额,也许在其他什么地方能找到公式,但我找过了,完全找不到,搞的我20级不敢去杀熊怪,我怕被秒,难道要我一次一次的去试魔法伤害?迷茫额,.......”
担心被秒把防弄高点就行了,本来法魂就是过去放个魔法就跑,等怪回头再过来放的类型,除非能硬抗下来。
具体多少内力多少伤害用不着弄那么清楚吧,难道你还想加筋骨或身法不成?而且体魄具体实验后发现根本不用多加,加10多20点绝对够用,甚至不加都行。
“法魂有加血的魔法,描述是:和体魄有关,到底1点体魄=多少血呢?没有计算公式,.....难道要我拿10点体魄去试?
10点也不是小数目额,.......”
不光跟体魄有关,注意技能上会有一个黄色的一排字“法系 杖”,说明这个技能与法系数和法杖系数还有关系,我不加体魄的情况下,带个S翅膀,用回生照样把血补满,之前说过,法系数和战系数在技能公式中的作用很强大。。。。
“举例3:
不同的装备效果描述方式也不一样,以大家看似最小的问题,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我们来说下,
圣骑士,魔法"圣光"的描述大概是:对己方某单位生命值加2000.我想知道,能不能改成:对己方某单位最大生命值加2000..
完全是概念问题,多了几个字,完全是两个魔法,
也许大家随便都能听懂装备上的+2000的含义,但少了短短的几个字,是个概念问题,...”
至于这个东西,你就别跟鸟大计较了,人家做了这么多物品也辛苦,难免在描述上会出错,至少人家没有把恢复性道具上写上“恢复最大生命值XXX”的吧,装备上的肯定都是加最大值的;
“1-.魔法需要把伤害公式加上去,这样无论是新手,老手,第1次接触图就能了解很多.....对打BOSS也有很大帮助,加点的方式也会有很大的改变.....改变的东西太多了,就不详说了.”
仙1的技能上都有魔法公式,但是对于大多数娱乐性质的玩家,看了不免让人头大,鸟大考虑到这点,所以仙上改成了比如“筋骨影响较大”之类的,让你能一眼就知道到底加什么最好;
“2-.地图中出现的文字误差应该改掉,例如象,生命值,最大生命值.重击,击晕.闪避,闪避伤害........太多了,想不通,同一地图,不同装备描述同样的属性也不一样.......汗!!”
能规范一下是不错。让鸟大慢慢改进吧;
“3-.强烈要求解释下,战斗系数,和某系数对魔法的伤害公式是什么........”
伤害公式。。。。这个你直接找鸟大问吧。。。
“4-.需要专帖把所有改过的,没改过的效果全部列出来...例如火球带不带溅射了?溅射多少?范围?系数是加什么的?公式?挡隔怎么算的?有闪避在的情况下,挡隔怎样计算?由于是改了的地图,一般效果不敢乱猜,很有可能名字一样, 但被改掉效果..
既然效果都改过了,为什么不象天地劫一样帖专帖介绍效果呢?让玩家感觉很迷茫额,.....”
这个在前面已经差不多解释了一些;
“5-.应该把BOSS的,或者野怪的血量标注在某处,最好是名字上,这样打怪,按住Alt,然后鼠标移动到怪身上,既有血管%,名字处又有总体血量数字.......”
总量是有的 只是因为数字太大造成无法显示,不过貌似有的版本能显示出来,额,这个是个问题,不过也不算很重要
这么跟大家说吧
加战系或法系系数的肯定是最好的
伤害由1倍变2倍或3倍
加匕首,刀,杖,剑……之类的可以分析一下,看一下比重,比如你的匕首系数已经有240%,
再加60%也就相当于伤害加了1/4,
如果匕首系技能中身法是主要因素,而你的身法为300,那么是加150身法就相当于伤害加了1/2,
那么你的选择就比较清楚了,不过考虑到身法还会继续成长,那么你就要考虑一下身法最多能加到多少,150能在总量中占多大的比重,再来考虑该选择加什么
另外再说一下属性叠加的问题
攻击吸血+X% 不叠加,取装备中值最大的那一个;
闪避攻击+X% 多个装备上的闪避属性取最大的那一个,与档隔攻击可以叠加,作用相似
档隔伤害+X% 概率叠加,比如2个装备都是“档隔攻击+20%”,那么同时装备的话,档隔攻击的概率就是:
20%+(1-20%)×20%=36% 而不是40%;
重击+X% 概率叠加
致命攻击+X% 概率叠加
除此以外其他都是线形叠加(就是1+1=2)
其中攻击(移动)速度+X%是线形叠加,不过要注意增加的量是在基础攻击(移动)速度上进行计算的,而不包括装备附加的“攻击(移动)速度+X”的属性
作者:G_xiaoQi/uuu9
>>魔兽争霸系列 攻略秘籍专区
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
其他游戏 大小:25.74mb
-
动作塔防 大小:234.34MB
-
应用软件 大小:20.93MB
-
休闲益智 大小:40.5M
-
其他游戏 大小:31.9M
-
飞行射击 大小:233.84M
-
应用软件 大小:15.76GB
-
其他游戏 大小:5.16MB
-
动作塔防 大小:39.8M
-
模拟经营 大小:27MB