《蝙蝠侠阿甘骑士》画面蝙蝠车与操作战斗图文体验 蝙蝠侠阿甘骑士好玩吗
《蝙蝠侠:阿甘骑士》好玩吗?很多未接触过此游戏的玩家可能还不太了解,今天小编为大家带来“K’、UG”分享的《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面蝙蝠车与操作战斗图文体验,希望大家喜欢,一起来看吧。
画面:
画面方面本作通过次时代主机的强大机能将蝙蝠侠诠释的更加的完美。人物脸部细节十分出色,脸上的瘀伤清晰,蝙蝠侠下巴胡须的痕迹都清晰可见,蝙蝠服装在空中迎风摆动显得极为真实,挽起衣服袖子的褶皱看上去也是那么的自然。雨水淋在局长吉姆·戈登身上后的湿身效果也非常值得人称道,就连眼镜片上的水珠都完美地呈现了出来。
蝙蝠侠召唤蝙蝠车的动画演出效果极为帅气,从楼上跳入蝙蝠车与从蝙蝠车中弹出真是“帅到没朋友”。
蝙蝠车的每一个零件看上去都是那么的炫酷且附有科技感。战斗与过场动画采用了无缝衔接十分流畅,即使以非常快的速度在城市间穿梭也丝毫感觉不到数据读取的卡顿。
因机能的提升本作的同屏人数也有了不小的升级,在屏幕中玩家们需要与几十名敌人同时战斗,不用担心战斗中十分流畅基本上不会有掉帧或者卡顿的现象发生,这一点做的真的很好。游戏对镜头的使用也十分讲究,众所周知游戏在进行时为第三人称,但在一些剧情或有互动的情况下镜头会切换为第一人称,这样可以让玩家更好的融入到游戏中,让游戏的代入感倍增。
场景刻画同样出彩。在黑夜的灯火通明的哥谭市中,高楼林立在配合着那绵绵的细雨那种感觉怎一个棒字可以形容,但个人感觉有时候细雨会对玩家的视线造成一些影响。哥潭市主要分为三个岛屿所组成,每个岛屿都有自己特色的一面,比如中国城中就有许多我们熟悉的中文标示与中国式的建筑。
操作:
地图相比较于前几部作品要大上不少,相对应的玩家可探索的区域大上许多,这样使游戏的自由度大大提升。
除了主线剧情外还有不少精彩的分支等待着玩家去探索,双面人、企鹅人、谜语人也悉数登场,每个角色的分支任务的类型均不一样,这让分支任务做起来并不那么枯燥乏味。
虽然地图大了但玩家们要不需要担心跑路会很烦躁,除了正常使用钩爪移动外还可以使用蝙蝠车在城中四处游荡。在俯冲后可以使蝙蝠侠飞的更高更快而且更远,与前作一样,在滑行中可以通过钩爪抓住楼上的围栏等使玩家迅速到达目的地,不光如此本作中还新加入了在钩爪抓住时连按三下X键可以使蝙蝠侠迅速升空让滑行距离可以更远。
在空中滑翔时按下手柄的左摇杆可以就地搭建出一个绳索让自己立足,这样的好处就是不用再像之前的作品一样非去找一些立足点才可以,这种设定个人感觉还是非常方便的。
其他上手试玩体验:
剧情战斗与操作试玩视频体验:点击进入
战斗:
系列已经发展了4代作品,在基本的战斗、探索、解谜系统山已经相当完善,所以说在这部作品里面我们看不到在系统上的更大飞跃。但是能感受到的,确实实实在在的完整感。
经过了几代作品的磨砺和雕琢,阿甘系列的这套游戏系统已经从开创流派完成了到至臻化境的进化。每一个案件,每一个图标,甚至是每一次光标的移动都是经过细细打磨经得起推敲的。玩家们不会觉得游戏中的这些操作有什么别样的惊喜,有的只是那种不管怎么玩儿都会顺手的舒畅感。
Rocksteady的蝙蝠侠系列最为令人称道的就是那快速、有力却又技巧性十足的战斗系统。因为玩家们扮演的是一个超级英雄,所以战斗上一定要有超越常人的爽快感。
但是布鲁斯·韦恩却又只是一个普通人,所以他不能像超人那样飞天遁地、不能生抗子弹,甚至连重一点的拳头都扛不住。所以我们就在游戏中看到了这样一个蝙蝠侠,他能够以一人之力掀翻十几个壮汉,流畅又暴力。但是他同样需要时刻留心屏幕上的反击提示,否则强壮如老爷也会被潮水一般的小兵花式吊打。
RS为游戏营造的暴力美学突出了蝙蝠侠那经过锻炼的肉体能力,迅捷如忍者,强壮如武士。玩家们在游戏的过程当中每一次杂兵战都是赏心悦目的盛大表演,经过调校后流畅又华丽的镜头调度让玩家能够体验到宛如行云流水一般的战斗演出。
基本上玩家在游戏的过程当中,只要调整好按方块(X)和三角(Y)的节奏,就能欣赏蝙蝠侠用各种帅气逼人又暴力十足的招式揍倒每一个敌人。有的时候屏幕外的我甚至会想,蝙蝠侠虽然是一个不杀生的英雄,但是比起被他用这样的招式和力道猛揍的话,那我宁可选择被一枪崩了。
本作中的蝙蝠侠在游戏不久后就换上了另一套更加强力的装甲,这套装甲因为拥有分体设计和更加坚韧的镀钛三层编制凯夫拉防护层,给蝙蝠侠提供了更快的行动能力和更强大的力量。
所以在战斗的过程当中,玩家能够很明显的看出蝙蝠侠每一次攻击都会在敌人身上振起蓝色的能量波,视觉效果配合精准到位的音效带来的战斗体验无与伦比。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》的战斗方面另一个不的不提的要素,就是Dual-Play,也就是双人合作。因为是系列集大成又作为终章的一作,在本作中蝙蝠侠所有的宿敌都一一出现,甚至哥谭市还有了一整只军队。面对如此强大的敌人,威猛如老爷也没法以一己之力荡平所有坏人。所以,蝙蝠侠身边也聚集起了自己的队友。
游戏中能够和我们并肩作战的队友并且能够让玩家们实际操作的有三位,分别是夜翼,第三代罗宾以及猫女。玩家在部分任务和场景中将能够在一场战斗中控制两位角色。
当玩家在控制一个角色的时候,另外一个角色会交给电脑控制,而当玩家想要切换角色的时候只要轻击L1(LB)键就可以立马切换,并且每次切换的时候都能够使出威力强大的两人合体技,同时玩家在切换角色的时候并不会中断连击点数,而且战斗的场面和镜头运用也不会因为多了一个人就显得杂乱无章,反而更有一种热血和激动人心的感觉。
蝙蝠车:
蝙蝠车的引入绝对是RockSteady在本作中做的最为正确的一件事情之一。尽管有媒体评论蝙蝠车在本作中的出场时间太长,有一种喧宾夺主的感觉,但是我并不认同。《
蝙蝠侠:阿甘骑士》中的可游戏区域是前作中的几倍之大,尽管蝙蝠侠拥有钩锁也能够滑翔,但是单纯靠这样的方式来游历这么大的地图的话速度和效率上依旧捉襟见肘。但是有了蝙蝠车就不一样,玩家尽可以在需要去往距离非常远的目的地的时候呼叫蝙蝠车,然后一路风驰电掣的赶过去,比起用滑翔快的不是一点半点,而且也让游戏的整体感觉更加流畅,不会有拖沓的感觉。
当然在蝙蝠车本身的速度感之外,蝙蝠侠和蝙蝠车的互相结合也是非常的棒。玩家可以在任何有路的地方呼叫蝙蝠车,然后根据玩家当时的位置和状态蝙蝠侠将会选择合适的方式跳到蝙蝠车里。
我个人最喜欢的就是在俯冲的时候呼叫蝙蝠车,然后快落点的时候蝙蝠车拍马赶到,蝙蝠侠一个帅气的姿势直接钻到蝙蝠车里。而且所有的这些都是即时的,从上车动画到玩家能够实际操作之间没有一丝延迟,颇为飘逸。
值得一提的是,本作中玩家在驾驶蝙蝠车时,更能够快速连点两下X键从蝙蝠车里面弹射出来,然后按住X键就能够进行滑翔,在配合钩锁冲刺滑翔等动作,可以说本作在营造蝙蝠侠的速度感方面做到了一个相当令人满意的效果。
本作的蝙蝠车设计厚重,充满力量感,即使在开起来的时候也能够明显的感觉到因为重量太大而略显沉重的惯性。但是,韦恩科技可是有蝙蝠侠和卢修斯的,所以堂堂蝙蝠车怎么可能没有黑科技。直线冲刺的时候玩家可以按下三角(y)键来进行更快速的冲刺和加速,而遇到角度很大的弯道时除了使用甩尾以外更能够轻点叉(x)键让蝙蝠车平行移动,使用自如的话蝙蝠车的灵巧性和跑车绝对不相上下。
在控制蝙蝠车的时候只要按住L2(LT)键,就能变形为战车模式。战车模式下的蝙蝠车速度慢了,但是有更加灵活的全方向移动能力、强大的火力和敌方武器弹道的侦测能力。
本作中的战车对战,往往需要蝙蝠侠一人面对少则四五辆,多则十几辆地方的无人战车。在战斗的时候,玩家需要控制蝙蝠车灵活的躲避敌人的攻击弹道,然后在躲避的间隙瞄准敌人战车的弱点攻击,节奏快的让人喘不过气却又乐趣十足。
在战车模式下有两个非常重要的要素让战车对战的节奏和乐趣呈指数上升,那就是短距离冲刺躲避和打爆战车会涨,被攻击到会减的锁定导弹槽。点按X键的短距离冲刺能够让玩家在面对十几辆坦克的时候依旧有足够的躲避首段和空间,而能够积攒的导弹槽则让战斗更加有策略性。
战车对战的战斗设计巧妙地在躲避和攻击之间找到了一个完美的平衡点,每一次战斗都能让玩家的肾上腺素飙升,在引擎的轰鸣、导弹的呼啸还有敌方坦克被打爆以后炸出来的绚丽烟花中我们能感受到最原始也是最令人兴奋的战斗欲望。
(小提示,在选项中把战斗模式变形的选项改成On,将按住L2键变形换成点击L1键变形,能够腾出一根手指头,不用那么费力)。
本作中的蝙蝠车除了能够在战斗方面帮助蝙蝠侠以外,蝙蝠车的各种黑科技能力在解谜方面也占据了很重要的位置。在游戏中为我们设计了很多谜题,而这些谜题只有通过蝙蝠车的能力才能够解决。至于谜题的具体内容这里我先不多说谨防剧透,但是我能够向大家保证谜题的设计和蝙蝠车的结合确实精彩,甚至拍案叫绝。
体验总结:
K'在文章中说了无数次的“炫酷”、“帅气”等词汇来形容。确实就如文章中所说的本作在原本系列的基础上又一次完美的进化。
游戏地图的增大让自由度大大提升,虽然主线剧情只有大概10-12小时左右,但大量精彩的分支剧情可以来弥补这项缺憾。而且分支剧情中那些我们所熟悉的蝙蝠侠的“老朋友”都会悉数登场,这怎能不叫喜欢蝙蝠侠系列的玩家大呼过瘾呢?蝙蝠车的加入让游戏玩法变得更加的有趣多样化,但也是因为它的加入让整部游戏的某些地点让人感觉有点将蝙蝠车强加戏份的感觉。
控制多人进行战斗让蝙蝠侠变得不再那么孤单。操作手感依旧保持着原本的高水准的基础上让动作更加的丰富、多样、与场景的互动也更加密切。真要给本作找出一个缺点的话那可能就是语言了,因为本作没有中文版游戏所以让更多玩家不能对剧情有个深入的认识,有些谜题方面也可能造成卡关的现象发生。总体来说本作还是值得所有玩家去体验的。
不知道大家看没看过诺兰导演的《黑暗骑士崛起》,还记得贝恩带来自己的雇佣兵,放出了黑门监狱的囚犯然后将哥谭封锁以后的样子么,还记得大雪纷飞的哥谭被笼罩在恐惧之下的样子么,还记得蝙蝠侠以一人之力对抗贝恩军队时你激动的捏紧了拳头时的感觉么?
同样是系列最终,Rocksteady和诺兰都选择了加入军队来给作品增加宏大和史诗的感觉。然而事实证明这样的选择是正确的,孤胆英雄面对敌人的千军万马却又靠自己的能力势如破竹,最后扫平邪恶带来和平才符合系列终结的感觉。
游戏的一开始整个哥谭市的民众都被疏散,留下的只有巴望着天下大乱的流氓恶棍,还有超级坏蛋。然而在这样一个已经可以说是被隔绝又孤立无援的状态中,本作的大反派阿甘骑士又带来了一整支军队,让整个游戏的基调显得更加压抑,而主角一方也更加被动。玩家在游戏一开始操纵蝙蝠侠站在高处俯瞰已经处于完全混乱中的哥谭市时,屏幕上没有任何的提示,就好像被生生的扔到了那个绝望的哥谭市中。你作为一个英雄想要去面对那成千上万的坏人,但是要怎么下手呢?
就在你手足无措的时候,蝙蝠车天神下凡一般来到了你的面前。你紧握着方向盘感受着引擎带来的震动,喷薄而出的速度化成了你的力量,你突然觉得拯救这个已经站到了悬崖边上的城市好像还是有希望的。而当你驾驶着蝙蝠战车击败了一批有一批的敌人和无人机以后,你终于感到希望之光已经在你眼前。你需要做的就是握紧这一份力量,然后坚持到最后。
就像我一开始说的,如果说要用一个词来形容《蝙蝠侠:阿甘骑士》的话,那就是完整。我们从《阿甘精神病院》开始了解这个系列,到《阿甘骑士》为整个系列迎来终结。我们陪着蝙蝠侠打败了太多的敌人,也陪他经历了太多的苦难。这一次,蝙蝠侠遇到了系列中最强大的敌人,那是所有的哥谭城恶棍组成的犯罪联盟,那是一个神秘敌人带来的钢铁军队。这一次,我们将再一次控制黑暗骑士,为哥谭城最后一次驱走黑暗,迎来永恒的光明。
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