《巫师3:狂猎》画面剧情及战斗上手图文体验攻略 巫师3好玩吗
《巫师3:狂猎》作为一款值得大家入手的RPG类游戏,出色的技能战斗系统,细致入微的画面效果与规模巨大世界设定都是吸引玩家眼球的地方,说来说去游戏好玩吗?今天小编为大家带来“寶貝專署”分享的《巫师3》画面剧情及战斗上手体验,希望大家喜欢,一起来看吧。
我个人对游戏还是蛮苛刻的,我认为所有评分评测都没有什么卵用,包括我写的这篇。评测目的是为了让你了解游戏,而不是给你洗脑,所以褒贬必然是都有的,大家不必担心被安利。
画面
对于第一款次时代也是第一款主机平台的巫师,大家对画面的要求应该都排在前几位。看了无数的截图,看了无数的演示影像,这次终于自己见到了巫师3的画面。
对于我来说,巫师3的画面,只能算“中规中矩”!过场里贴图有的很随便,就是一个形状,就不要说纹理了。跳进水里没有水花溅上来,这些细节让我很反感。
当然,作为一款超庞大的沙盒类游戏,巫师3有着庞大的道具系统和游戏系统,想要沙盒游戏的画面做成教团,无论从机能还是技术目前都是不可能实现的。而且谁会在干狮鹫的时候去观察不远处一棵大树下面的小草呢?
从这点来看,巫师3的画面还算是不错。不太在乎细节,整个大世界的色调、氛围还是很带感的。
画面我可以接受,不过对巫师3的画面抱有着超高信仰的照片党可能要失望了。
游戏拥有着真实的时间,所以昼夜交替系统也是必须的。上图:
帧数:
帧数是游戏的骨架,没骨架的游戏就是一坨屎!(哎?不是肉吗?)
帧数的话,当年制作组放出的就是PS4为900P30帧,而且在被问到对于30/60帧之争有何看法时,官方回应不稳定的60帧数和30帧相比,宁愿选择后者。
于是,当我玩了之后,发现稳定的30帧他丫的也没做到。
游戏的帧数一直在跳,有些场景或地图切换甚至降到了20帧以下。这不置可否是巫师3的一个小瑕疵,虽然不影响战斗的流畅性,但你总感觉像有东西卡在喉咙里那样有些难受。
而且开始游戏调整视角还有尼玛的动态模糊,我转的比摩天轮还快吗你给我模糊?!其实就是为了掩饰不足的帧数来晃晕你的钛合金狗眼的魂淡!
其实也没什么可喷的,毕竟制作组一直对巫师3的30帧是保持着模棱两可的态度。做出这么庞大的世界是好事,但不能什么缩水都拿这个来说事,希望日后的补丁能稍微改善下。帧数有些吃力,但不影响游戏体验。
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我个人对游戏还是蛮苛刻的,我认为所有评分评测都没有什么卵用,包括我写的这篇。评测目的是为了让你了解游戏,而不是给你洗脑,所以褒贬必然是都有的,大家不必担心被安利。
画面
对于第一款次时代也是第一款主机平台的巫师,大家对画面的要求应该都排在前几位。看了无数的截图,看了无数的演示影像,这次终于自己见到了巫师3的画面。
对于我来说,巫师3的画面,只能算“中规中矩”!过场里贴图有的很随便,就是一个形状,就不要说纹理了。跳进水里没有水花溅上来,这些细节让我很反感。
当然,作为一款超庞大的沙盒类游戏,巫师3有着庞大的道具系统和游戏系统,想要沙盒游戏的画面做成教团,无论从机能还是技术目前都是不可能实现的。而且谁会在干狮鹫的时候去观察不远处一棵大树下面的小草呢?
从这点来看,巫师3的画面还算是不错。不太在乎细节,整个大世界的色调、氛围还是很带感的。
画面我可以接受,不过对巫师3的画面抱有着超高信仰的照片党可能要失望了。
游戏拥有着真实的时间,所以昼夜交替系统也是必须的。上图:
帧数:
帧数是游戏的骨架,没骨架的游戏就是一坨屎!(哎?不是肉吗?)
帧数的话,当年制作组放出的就是PS4为900P30帧,而且在被问到对于30/60帧之争有何看法时,官方回应不稳定的60帧数和30帧相比,宁愿选择后者。
于是,当我玩了之后,发现稳定的30帧他丫的也没做到。
游戏的帧数一直在跳,有些场景或地图切换甚至降到了20帧以下。这不置可否是巫师3的一个小瑕疵,虽然不影响战斗的流畅性,但你总感觉像有东西卡在喉咙里那样有些难受。
而且开始游戏调整视角还有尼玛的动态模糊,我转的比摩天轮还快吗你给我模糊?!其实就是为了掩饰不足的帧数来晃晕你的钛合金狗眼的魂淡!
其实也没什么可喷的,毕竟制作组一直对巫师3的30帧是保持着模棱两可的态度。做出这么庞大的世界是好事,但不能什么缩水都拿这个来说事,希望日后的补丁能稍微改善下。帧数有些吃力,但不影响游戏体验。
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任务
本作的游戏系统名副其实,相当相当的庞大!庞大到我有些地方也还没弄明白,希望大家多来探讨,及时纠错,我会第一时间改正!
巫师3有着丰富的世界,你可以看到天上的白云,远处飘渺的群山,高原上堡垒的剪影,城镇里各自忙碌的居民,森林里随风摆动的植物,山谷里嗜血的野兽,沼泽里阴险的食尸鬼等等等等!在这个剑与魔法的世界里,你是一匹孤傲的白狼,在这个真实的世界里为所欲为!
这就是巫师3的魅力,让喜爱沙盒游戏的你深陷其中,无法自拔!
游戏可以右上角有迷你地图,非常的精细,甚至可以标注出你路过的附近有多少可以采集的植物。
你也可以按触摸板打开详细地图和世界地图,来标注你要去的地方和任务地点。
你可以通过奔跑、骑马和传送来探索这个世界!别迷路了骚年!
本作的菜单简单明了,没有过多繁琐的东西,新手很容易明白,不过里面庞大的道具系统如果上手还得多花点时间。
本作简化了商店、道具使用等系统,制作药水和油剂也不用前作那么麻烦。游戏里药水非常非常多,所以会有各种各样的功效!这里不介绍了,大家去游戏里自己感觉吧,多到让你头皮发麻!
好好的利用道具,会让战斗事半功倍,尽情的朝怪物甩炸弹,往剑上抹油吧~
巫师3的战斗系统也很有亮点,你可以用任何方式来赢得战斗。
战斗系统有格挡,有闪避有翻滚,最重要的法印系统让战斗更加爽快。我本人最爱拿大剑咔咔砍然后回头一个大火球了糊怪物一脸了!
灵活的冷兵器操作与丰富的法术让你每场战斗都不会枯燥!血浆四溅的表现也对得起它18X的分级。
当年的老滚5就这点做的不好,老子砍人砍够了扔火球还得停顿半天切换一下。点名批评一下!
本作武器和装甲也非常多,你可以偷可以抢可以自己造也可以去开宝箱!复杂的好处就是耐玩性和观赏性的增加~
角色升级给你能力点,你可以选择专精炼金、战斗。法印等,把你的人物打造成一名战士还是魔剑士,或者你更喜欢往食尸鬼脸上射硫酸,这完全取决于你个人的变态需求~不知道大后期能不能全部专精,不过目测奖杯肯定是得全成就了。
巫师3虽然有着庞大的世界,但你以一个无业游民的身份一定也会逛到无聊!这就引出一款游戏必须有、却又让人讨厌的任务系统!
如同所有游戏一样(除了教团,23333333),游戏有着主线和支线任务。
主线不说了,支线可以再告示板或者地图偶遇到,各种各样奇葩的任务大大的增加了你的游戏时间。任务会以感叹号在地图上显示,估计也有隐藏的不标记任务。你可以在任务选项里确认。当然,你在地图上也会看到怪物巢穴、盗贼老家等等,大可以凭着自己本事清空他们,有风险就有回报,你懂的~
最后别忘了你是一个猎魔人,接受悬赏救人与苦难是你的天职!你可以帮人破案,帮人杀怪,利用你的方法解决各种各样的任务难题!这会给你带来荣誉和金钱!
很多任务都有不同的选项,你可以按照自己的想法来改变。比如通过魅惑魔法来解决一起纠纷,或者干脆上去把他们大卸八块!
游戏的场景互动也很丰富,你可以采集植物,搜索尸体,而且跟老滚一样,你可以开箱子扒麻袋,拿走认为对你有用的东西。
当然在某些地方开箱子拿东西是会被当成小偷的,比如我刚才就在军营偷东西被士兵们砍成狗了
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剧情及总结:
巫师3的剧情跟前2作都是紧密联系的,第一次玩本作的朋友可能一头雾水,推荐去看小说或者去网上搜下巫师1、2的游戏剧情梗概。其实没有那么复杂,是游戏拖沓了剧情而已。游戏的开头也简单的介绍了世界观,以及一段小CG来铺垫开场。
庞大的世界,丰富的道具,变幻莫测的战斗风格,虽然任务大多在跑腿遛弯,虽然帧数目前有点吃力,但从某种意义来讲,巫师3不失为一款超级大作!
从包装到游戏,CDPR诚意满满,对于这份系列的终结篇,对于次时代的第一炮,到底CDPR给了我们一份怎样的答卷,只有让广大玩家用自己的手柄来给出评分了!
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