《真三国无双6:猛将传》65员武将完全战法心得评价及视频演示

时间:2015-10-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

各项说明


356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力

在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀

本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

评价基准

EX模组吸血:速秒级A+;高效级A ;良效级B+;普通级B;低效级C+

EX模组无吸血的,对应减半级

其它的安全性能、持续输出性能等因素,视情况加以考虑

无双乱舞的强弱指标

1、攻击力;2、易用性。这个易用性包括连技性能、破防性能与命中率

投技无双一般攻击力强,但使用条件严苛,实用价值往往也相应减少

印(特技)搭配

攻击耐性:必备一个

射击耐性:大大减轻弓箭和敌将无双造成的伤害。一般至少带一个,建议两个

移动加速:至少配备一个。远程为主的角色,应该有两个

究极武艺、对武将强化:以无双为主力的大部分角色,究极武艺携带数应最大化(两把武器各一个)

二刀属性、属性强化:适用于少数仍以属性输出为主的角色

攻击范围扩大:一部分可以明显扩大范围的模组。优先度和对武将强化相同

各属性推荐副手武器(DLC除外)

盾牌剑(锁分铜)、弓(双鞭)、双矛(棍)、偃月刀(大剑)、方天戟(刀)

一般选择多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建议选择速型副武

“推荐模组”

有些角色的EX武器并不能最大限度发挥其实力。这里尝试给出一个更好用、且符合角色风格的模组

不限EX模组的角色实力,反映为全模组评级

其他事项

本文不讨论马战。马战只跟武器有关,而跟角色无关

对角色的评价和战术讨论,以排除居城气氛“秩序”效果(攻防加成30%)为前提

再次说明:这里的ABCD划档是经过四舍五入的,只供大致参考

朴刀

特技/-

将军位/-

朴刀的范围不错,但灵活性不如刀。属性吃亏。广域的EX和霸道的空中无双仍然健在

双炎究极武艺。EX → 无双1,以及空中无双为主。单挑时可EX无影脚连发

评级:对单军团:B+ / 对多军团:B+ (以下说明略)

全模组:A / A

推荐模组:刀(C3 → 空中无双)

手斧

特技/-

将军位/伤害大减轻(EX)

爆炸效果强化的EX技带破防、浮空及延烧效果。C4飞斧有相当的扣血

对大群敌人时,模组的安全性差一些。注意走位

投技无双1可用于对单军团(溅射伤害破防)。对多军团时,以空中无双为主

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

双钺

特技/-

将军位/-

战鬼一般的加速强化EX是张辽的最大亮点

双钺是多段属性取消的受害者之一,如今只能依靠无双作为主力输出

无双1对单时命中率稍欠(注意方向回转操作)。对多时可进行纵列突袭。无双2是投技

双雷究武。EX、C6、无双1

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

特技/属性免疫

将军位/-

虽然少了一些个性,但刀模组的确好用。无双1简单、直接、霸道,近距离下愈发强力

双斩究武。C3 → 无双1

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

碎棒

特技/-

将军位/伤害大减轻(EX)

EX(对目标破防)接无双1的无限滚地流。投技无双攻击较高,但命中低,且动作持续很长

无双1的对敌控制性和破防性能不好,所以对多军团时,宜采取单发突袭

双斩究武。

评级:B / C+

全模组:B / B

推荐模组:笛(雷属性究武。C3换武攻击接无双1)

特技/射击耐性

将军位/超射击耐性(EX)

地面空中两个无双都很强。EX技蓄无双兼破防

放EX,后跳,之后或普连,或无双1,或空中扫射随意

双炎究武。

评级:B+ / A

全模组:B+ / A

推荐模组:无

特技/攻击耐性

将军位/大射击耐性(EX)

武之顶的EX并不是完全无敌的,而只是伤害减到一个很小的百分比而已

因为本作有吸血流,所以准无敌也大大贬值。不过徐晃的安全性还是比一般的力型要高

风属性戟的伤害输出本身很稳定。EX技接无双2。双风究武

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

钩爪

特技/-

将军位/破天

破天效果其实并不明显。张姐姐的空中攻击也从来都不是输出主力

对多军团军主C4,无双1单发突袭。对单军团EX → C4 → 无双1。敌将相对孤立时,EX → 无双2(投技)

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

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铁扇

特技/属性免疫

将军位/大吸血(EX)

实战演示

五代武器双杖演示

虽然没有小乔那样的无限连,但两个无双配合易武也能轻松打出高伤连技

易武 → C4(两段击中) → 无双1。无双2是大范围判定的投技,可直接单发

双雷究武

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无



鬼神手甲

特技/-

将军位/-

手甲是力型里面比较强的一个模组,全C技破防,且招式大多有无敌时间

因此只要一边注意走位,一边C4连发就能相对安全的实现稳定输出

丁奉的无双1是紧急回避用无双,而强力的无双2却是投技,如何提高命中又成了一个问题

双加速的情况下,C3抛掷可以无限连。可以把敌将抛出人群,再用无双2

另一种打法是C5(须抓住目标),空中抛出后马上易武,冲到地面时紧接无双2,也可相当地提高命中

但不管如何,丁奉的整个效率和安全性都称不上是很高。群战主要还靠C4。双风究武

评级:B / C+

全模组:B / C+

推荐模组:无

特技/射击耐性

将军位/大吸血(EX)

本作的易武效果变成了攻击移动加速。大弹效果被移至C4、C5、C6

以远射战术为主。C4有机会打出高倍伤害,尤其是在冰冻状况下。C5EX用于近身战

建议双冰弩,双究极武艺,射击耐性,攻击耐性,加速。易武→ C4 →(C4 )→ 易武 无限循环

无双1(破防)留到最后补刀

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

龙枪

特技/-

将军位/-

实战演示

锁分铜

特技/攻击耐性

将军位/伤害大减轻(EX)、大射击耐性(EX)

实战演示

四代武器牙壁演示

流星锤的攻击力很高,普攻也很能扣血

突进无双1可破防,但对单效率稍低。无双2是投技

因为有吸血EX,加上自身的防御力,在安全性上的压力相对较小

双风究武。C1 → 普攻5连 → 无双1

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无



双剑

特技/属性强化

将军位/-

双斩究武。无双1威力较强,但攻击分作两段,第1击的判定范围很小且不破防

可用冲刺、EX技和无双2等控场技为无双1创造机会。平时C4为主

或者也可用斩风二刀,全程C4

双剑的属性伤害尚可,输出稳定。但对多军团时比较吃力,宜采取各个击破

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

特技/属性强化

将军位/-

甄女王有两种打法:EX加速流和蓄力易武流

由于易武会取消加速效果,所以很可惜两者不能兼容。就打法的稳定性而言,推荐易武流

3重属性强化加上笛子本身不错的属性伤害,可以无视敌人的高防御,切实的扣血

雷风二刀。蓄力,C3易武取消 → loop

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

箜篌

特技/属性强化

将军位/大吸血(EX)

实战演示(笛)

锁镰

特技/属性免疫

将军位/大射击耐性(EX)

实战演示(镖)

无双1喷火很好用,伤害可观。虽不能破防,但在接近射程边缘的距离发出的话,敌将不会防御

全程以C4 → 无双1的套路,或者无双1单发即可。双风究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:镖(无双×3的配置。气绝攻击后,近身,无双1连打)



双钺

特技/-

将军位/-

突进无双2强力且破防,见面直接两发可秒。但跑马最好选在开阔场地。注意对准。

也可EX → 无双2 或稍远距离下C4 → 易武 → 紧接无双2

双雷究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

笔架叉

特技/对武将强化

将军位/-

实战演示(弧刀)

打球棍

特技/属性强化

将军位/大射击耐性(EX)

双风究武,以无双1搓球 → 空中无双乱击的战法为主

对郭嘉来讲最重要的可能就是蓄无双。因此人越多越好打

C5可以兼任控场和蓄无双。C4用于战术吊射

评级:B+ / A

全模组:A / A

推荐模组:镖

特技/属性强化

将军位/破天(大)

EX技大范围控场兼无限连,零无双下也有可观的稳定输出

两个无双的主要问题都是破防。无双1和EX技的相性很差,不推荐连用

近身的 C4 → 无双1 和 C5 → 空中无双两套打法。双风究武

评级:对单军团:A / 对多军团:A (以下说明略)

全模组:A / A

推荐模组:无(打球棍C5接空中无双也是一种打法,不过效率并无提高)

双剑

特技/属性强化

将军位/伤害超大减轻

斩风二刀,全程C4。对多军团时,采取各个击破战术

由于无双2破防,所以也可尝试双斩究武的打法,不过效率其实并不比二刀属性流来得高

评级:B+ / B

全模组:B+ / B+

推荐模组:弧刀(C4蓄力易武,跳斩取消。二刀或者究武皆可)

特技/-

将军位/大射击耐性

实战演示(弓)

双炎究武。模组和EX技都没有特别的长处。依靠两个无双作为主力输出

无双1是投技,威力不错,对紧邻目标也可造成相当的溅射伤害。不过溅射不能破防

空中无双同样需要先破防才能起效,

因此弓腰姬的当务之急是换一个既破防又蓄无双的模组,比如大得意的弓

评级:B / B

全模组:B+ / B+

推荐模组:镖(气绝攻击后,空中无双);弓(C4/C6击飞后,空中无双追击)



锁镰

特技/-

将军位/-

除了无双1以外,基本就没有强的招式了。这一代的待遇实在对不起疯子之名

群战时以无双1单发突袭战术为主。单挑时可C5连发

双风究武。

评级:B / B

全模组:B+ / B

推荐模组:刀(C3 → 无双1)

特技/攻击耐性

将军位/大吸血

老爹用的是君主爱用的万金油模组,以及中规中矩的招式

EX技一般没必要出。无双1也不是很强,但群P还得靠它

双斩究武,C3 → 无双2(对单体)

评级:B / B

全模组:B / B

推荐模组:无

双鞭

特技/攻击耐性

将军位/-

剧情里的存在感什么的怎样都无所谓了,

太史子义,堂堂正正地拥有两门阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮……

EX模组之所以只给B级,只是因为他的防御面不行

C4 → 无双1。无双2起手是抓人投技,范围崩防后旋风炮攻击。可单发,或接在C6(浮空)之后

双炎究武。

评级:B+ / B

全模组:A / A

推荐模组:龙枪(C3 → △ → 无双1)

特技/-

将军位/破天(大)

破天效果对大叔来说不是特别明显,所以也不必拼命地制造浮空。风属性戟的输出还算稳定

双风究武。C3 → 无双1。空中无双可以视情况单独使用

评级:B / B

全模组:B / B+

推荐模组:偃月刀(C6 → 无双1)

碎棒

特技/-

将军位/射击耐性(EX)

绅士的可怕之处就是他的过桥摔和阿根廷背摔。更可怕的是这两招还能组成连技

对小兵团时,用EX技可以一定程度解决投技命中率问题。不过多军团混战时,没有太好的输出手段,只能先C3屠兵

双斩究武。EX抓住敌将 → 滚地快要起身时无双2 → 完毕后紧接无双1。这一套下来至少可以直接打残

评级:C+ / C

全模组:C+ / C

推荐模组:无

弧刀

特技/-

将军位/-

实战演示

两节棍

特技/-

将军位/破天

实战演示(飞刀)

无双1是投技。主要输出依靠阿修·克里门森灵魂附体、高伤害的无双2

这个无双2需要有破防招式先行。EX技虽然也是一个选择,但最好是用C6,既快又安全

缺点是多军团作战的效率不高

双风究武。最好带一个范围扩大

评级:A / B

全模组:A / B

推荐模组:无



旋棍

特技/属性强化、对武将强化

将军位/-

Yahoo!很霸道,可惜旋棍这个模组的安全性(尤其是背后安全性)太差

双炎究武。一般用EX技(C6不能打空)带出无双1

建议改用速型模组。另外,无双1虽然威力强,还能空中抓人,但范围毕竟较小。对多军团时,比较费事

评级:B / C

全模组:A / B

推荐模组:两节棍(C6 → 无双1)

特技/属性免疫

将军位/-

紫髯大口儿应该说青出于蓝,实力比老爹高了一些

C3 → 无双1可以轻松的应付大团战。无双2是投技,起手射程很短,要注意出招时机

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

铁扇

特技/-

将军位/-

实战演示

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