《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析 吕布怎么用

时间:2015-10-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《真三国无双7猛将传》一共有82个角色,每个角色的打法都各不相同,这也就导致了每个角色的强度不同,下面小编就为大家带来《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析,告诉大家吕布等强力武将怎么用,希望各位玩家喜欢。

前言

  在写之前先说一下个人的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个人的版本是ps3港版中文,3跟v的区别主要体现在同屏人数方面(至于pc版如何,那只能等5.23以后了),因此psv玩家当看到一些在同屏人数方面跟本文有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些人对群的控场能力不像我说的那么吃紧,那么请自觉对照版本,其余方面区别不大

  本心得针对的是故事模式还有自由模式的战斗,跟挑战模式还有将星无关,挑战模式下武器是不能自己搭配的,将星模式就算吕布也得配一个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本文就不涉及了

猛将传优点

  7m这一作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平心而论,这一作比起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性bug非常少,以前的吕布易武死机,张角无双死机,月英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了无双脸爆无双频繁这个比较不爽之外,其余的设计还算比较中和,不会太过简单而导致无聊,也不会难度较大而使得一些玩家望而却步。锻造武器这方面改进也是相当大的一点,以前的锻造武器堪称史上最恶心,而这次就很随意了,虽然说需要宝玉,但是7m的宝玉获得何其容易,而且单纯改技能的所使用的宝玉数量也是非常少,这点就连3z也比不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是比较值得肯定的地方

猛将传缺点

  无双脸的无双:铃木的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候一定要看看西方有没有日出。先说说这敌将爆无双的问题,虽然说其他版本的无双敌将也是经常爆无双,有些版本的大众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌人一个无双就导致自己在满血状态下瞬间game over,而且无双脸爆无双的频率也是频繁的吓人,只要他在无防御状态,你用普方抽他顶多四下,他就会毫无保留的爆你一个无双,你把他打浮空吧,人家还有空无呢,因此这一作如果跟无双脸打,除非是属性流用旋风直接秒,不然的话要么无双要么觉醒,数据流的普方c技除了像二爷这种可以远程高伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找大众脸或者旅长玩吧。

  矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多人可以依靠暴风连击作为主要攻击手段之一,不过这也引起了一些玩家的不满,尤其是喜欢自由搭配连招的。而在本作,破水晶就没那么效率了,然而也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌人干掉还是没破掉水晶的情况,毕竟这次有一个设置,可以选择手动sr,那搞的水晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经基本没人去依赖这一招了,一场打下来能用个一两次就很难得了

  扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的一大堆叹号加水晶外加相性的敌将面对着自己,这样就无形之中限制了很多战法,比如c技什么的不能随便用了,因为不管你怎么易武,对方总有几个叹号,对叹号敌将,哪怕是用马超c4这种远程攻击也会引发对手的sr攻击,而且叹号敌将的sr距离远的吓人,比一般的冲击波c技还要远。所以面对这么一群敌将,除非在他们都防御的状态下用属性流c技,不然就只能无双轰或者觉醒扫了

  还有其他一些我就不一一列举了,不过这些缺点比起以前蛇2u的那些还算是相对能接受

本文说明

  下面说一下本文的一些情况,由于这一作跟本传不同,一些战法都有了改变,尤其是对无双脸,因此本篇不再禁用觉醒,因为对于一些无双不给力,同时属性还不给力的武将来说,如果让他们不用觉醒,那实在是跟自己过不去了。旋风这个属性,在本传的心得我也是不用的,然而考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁止的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给力的武将来说,可以选择不用,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们用旋风也是跟自己过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌人有效,因此旋风这个也不特意禁止了,视人物而定。再说一下凯歌这个属性,这个属性我基本不用,不用的原因一不是为了显示**作如何,本人操作纯渣,二不是为了找刺激挑战,这一作除了无双脸的无双,其余没什么刺激的,而是因为当一个人物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除非被无双脸的无双或者敌将的sr打中,不然真没什么危险,而且一旦被无双或者sr打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你一下毫无威胁,而且稍加注意,即可让敌将打不到自己,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格子牺牲输出,况且赤兔还自带凯歌技能,一旦需要了上马打几个杂兵就够了,而且自己带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不用凯歌并不是为了所谓的禁止,而是用不着。再说一下迅雷这个属性,迅雷这个属性在日文版以及ps3中文版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相比所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多人的无双输出,使得一些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被无视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个人却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后面越来越给力,这不太符合我个人的战斗方式,当然并不代表我否定这个属性,如果大家喜欢用的话可以放心的用

  由于本作很多模组的c技动作都跟6代一样,因此动作描述部分我干脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的几乎没有,因此去描述一些大家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加入的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述

人物评价

  本文含有人物评价的模式,将人物的各项实力分开,然后每个实力的最高等级是5星,最低是1星,大家对于一个人的综合实力评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于无双的评价,只要三个无双里面有一个很强大的,其他两个哪怕是垃圾也无所谓,都按照那个最强大的为标准,无双输出只要可以秒无双脸,就会在四星以上,但是无双性能方面,除非是像吕布,关羽这些可以大范围破防群秒的,不然到不了5星,因此一些对单的无双评价都不是5星,像鲁肃这样,无双可以秒人,但是总是打不到人的,也许性能评价只有2星甚至1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除非贾充那种特殊情况。无双以外的招式输出,一般指的是普方c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有一项很强大,就可以评为5星,而对于这些招式的性能,后面的控场能力指的就是这个,所以不单独说性能了。控场能力就看这个人在战斗中的安全性,攻击范围,对群压制力以及灵活性;蓄无双能力就不多说了,大家都明白。觉醒无双方面,其实是额外加的,只要前几方面评价都不错,这一项无视也罢,觉醒无双的性能就看这个人的觉醒是否能快速触发真觉醒。

武器技能

  先总括一下本作的武器技能,在我个人的搭配中会出现的属性有以下几种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗牛,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,一般来说,属性流的万金油搭配一般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万金油则是猛攻连击乱击,无双尤其给力的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家比较喜欢,不过我个人倒不是特别倾向这俩一起装,除非是纯属性流,或者是一些无双不给力属性也不给力的,比如袁绍。神速这个属性属于大众万金油,除了一些特殊的模组,比如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗牛看情况,不用神速的模组倒是都可以考虑蜗牛,咆哮属于续航属性,无双流的强人都会搭配一个,迅雷跟暴风上面说过了,这里就不多说了。由于本作锻造武器超级方便,因此秘武彻底不用考虑了,这次新加入的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃木会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃木还真喜欢自抽,所以这次没有任何理由不用45而故意用秘武

技能搭配

  再说一下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很自由,因为在战场上可以随意更换,常用的有这么几个:攻击高昂,战吼(哄之声),无双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮子奋迅),其中攻击高昂跟哄之声可以说是使用率100%,任何人物都会搭配这两个,无双奔流其实也是,因为在这个无双脸频繁对自己爆无双的引擎下,平时留一个无双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个人了,一些蓄无双手段不是特别给力,而且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带一个,这样平时无双跟觉醒一起蓄,无双一旦用完了,爆个觉醒就满了,等这三个无双用完以后,觉醒又满了,很划算。龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃木的游戏里一直挺奇葩,从蛇2就开始了,有人装了效果极其明显,有人装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看大家在实战中的手感了,一旦发现没什么区别的话,这属性立刻换掉。还有一个属性,叫白刃一闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作用微乎其微,尤其是在自己满级并且满攻击以后,这属性更是没什么用处,除非自己想试试,不然别考虑了,在这说一下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要手动加满以后,一些加攻加防的属性就没用了,但是在7m还是依然有效。还有一个属性叫战庭哄开,这个属性带了以后很无脑,也可以拿来使用,只是我个人用的比较少,一般用护卫武将代替

  特别注明一下,由于最新的补丁可以锻造秘武,因此里面所有人的武器搭配全部改为两个秘武的底子,但是搭配的技能还是以前那样,没有变化

战马

  关于战马的问题,最大众的选择就是赤兔了,跑的快,不会受惊,还自带凯歌,在没有特殊情况的前提下属于首选马匹。绝影三个技能都不错,但是很可惜,突破力太弱,动不动受惊,因此使用率不是特别高,当然,如果战场比较开阔的话,骑马的时候可以绕开人群的话,选择绝影也是不错的。再就是平时自己刷到的一些普通马,如果技能是突破+高昂+无影这三个,那就非常好了,如果运气超好,刷到一匹回复+突破+高昂+无影的四技能马,那当之无愧的首选,然而这种马出现的概率微乎其微,所以一般情况下还是赤兔用的最多,当然,如果购买了dlc的软糖赤兔的话也是非常不错的。支援兽跟技能一样,也是在战场上可以随意替换的,因此要好好利用这个特点,比如平时骑着赤兔,一旦遇到大量的弩炮出现,立刻换绝影或者其他带无影技能的马

战功

  关于战功,每一关有三个战功,这三个战功,第一个自动无视掉,因为都是一些用某一招击破多少人的,比如易武击破多少,jc击破多少,相当扯,后两个还可以。战功主要是为了3s评价,然而刷3s完全可以不依赖战功,只要让自己带的三个队友完成自己指派的任务就可以了。刚好说一下队友,队友这个带什么样的随便,我个人比较喜欢带采集移动的,平时作战的时候可以多刷点钱,有些时候还会掉一些补给道具,比较实用,队友可以选择无双脸,也可以选择大众脸

敌将

  关于敌将,这次敌将虽说ai比以前稍微好点,但是也是基本很傻,大众脸基本没威胁,只要防止他们的易武打到自己即可,再就是注意不要试图去攻击不在防御状态的叹号,不然会很惨。无双脸比较极端,究极难度下经常是挨打不超过四下就会爆无双,然而也有例外,比如有一次我用孙策跟许褚打,5方加c6ex全中,结果他硬是全程没爆无双,还有一次是吕布用易武接c6打一个无双脸,也是从头到尾没有爆无双,不过这些都是个别情况,平时对付无双脸的时候还是要在至少有一格无双的前提下再去考虑用无双以外的招式对付,一般来说数据流都可以对付大部分敌将,偶尔对付不了的特殊情况,基本都是将星模式下的,自由模式中很少,像将星模式那10个“阴阳人烂屁股”,就算吕布的数据流打法都没用,只能是属性扣血,还好故事跟自由模式下没有这种情况

三围

  对于三围,防御跟体力看情况,攻击我是肯定买满的,因为我要看一下一个人的极限攻击到底有多高,而且本来大部分的数据流都没有旋风扣血那么无脑,对将需要先破防才行,外加控场什么的因素,而且即便是满攻的情况下,有些人的输出还是弱的不像话,所以说对什么游戏平衡性毫无影响,防御跟体力的话,只要加到自己能接受的范围就可以,毕竟平时作战的时候,只要熟悉了这个人的打法外加关卡的情况,都是尽量少受伤。不过在这要说一点,尽量少受伤指的是尽量避免由于自己的不当操作导致受伤,而不是要刻意的去耍无伤,不然的话没什么意思,即便是平时大家看到的无伤视频,那也是经过多次录制才搞出来这么一个,没有哪个人能保证平时不管怎么打都无伤,如果有人说自己是这样,你可以认定这个人吹牛不用打草稿

吕布

  ex模组:方天戟;模组特性:旋风;模组特点:当易武到本武器的时候,自身会附加一个有分身视觉效果的buff,特点是攻击力,攻击速度,移动速度全部大幅度强化,在这种状态下的吕布,一般5方就可以秒杀一个大众脸敌将,非常实用

  小强是本作的主要人物,而本作故事模式的重点也是在吕布传,对于吕布传的剧情,玩家们褒贬不一,我个人觉得还可以,尤其是if部分做的很燃,比如说最后一关配合那首长安夺还战的bgm,外加吕布跟陈宫的对话台词,那也是相当的热血,梦从这里开始,虽然中间出现了很多波折,现在又回到这里,那就再回到这里实现自己的梦,用心去体会的话很容易引发共鸣,最后小强表示龙袍那种东西太无聊,他才不会穿,也将他的那股霸气体现的很到位。游戏实力方面,小强的地位跟本传一样,彻头彻尾的王者,虽然说他的属性流输出很一般,但是他可以完全忽视那个,三个无双全是可以秒人的,其中r1无双输出最为恐怖,空无的性能又是超一流,普方压制力相当牛,可以说毫无破绽,c6全程无敌,而且持续时间还长,蓄无双相当轻松,外加他还有两个可以加攻击buff的手段,可以说7本传还有7m的吕布,又回归到以前4代的那种霸主地位了,而不像6m那样,虽然输出给力,但是玩家总能找出他一大堆的缺点,这次他是真没什么缺点,下面细说

  6方:还是以前的动作

  分析:6方的范围方位都是相当优秀的,对敌人压制力极高,就算没有迅雷也很少被打断,而且不止是压制敌人,对付大众脸的时候,先来个易武,这样对方就被破防同时处于气绝状态,然后对着敌人一顿普方,顶多第五下的时候就干掉了,蓄无双也变得更快,相当给力,不过这一套战法仅限对付大众脸或者旅团长,对付无双脸的话,比较保险的是出到第五方的时候,后面立刻出c6,由于c6有无敌时间,这样一旦遇到什么问题自己也有充足的时间解围

  c1 c2这两招就不说了,因为完全用不到

  c3:还是以前的连续横扫,派生ex还是以前的投技,配合猛攻的效果输出比较高

  分析:吕布的ex1也是少有的可以攻击无双脸的c技招式,,当然前提是前面的c3全套被对手全部防住,因为这一招过程中是纯投技,敌人被吕布抓住以后不可能爆无双,而这一招结束以后敌人是躺在地上暂时起不来,这样也不用担心结束以后被对手爆无双,然而以吕布的特性来说,他哪里还用得着用这一招打无双脸,对付大众脸的话,更用不着了,因为这一招的效率远不如易武6方那么迅速了,因此这一招用的频率并不高

  c4:还是以前的横扫;派生ex2:类似以前354小强c1的后两段动作,先是一记带有红光效果的大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且输出低的可怜

  分析:先说这ex的输出,铃木你丫的故意的是吧,看着小强的输出如此给力,因此设计了这么一个弱爆了的输出,而且还不破防不崩防,看似这一招是彻底没用了,实际上根本不是,以前我也是一直在忽略这一招,直到后来我才发现,这一招的用途也是非常大的,而这一招的最大用途就是,可以给r1无双营造一个百发百中的环境,比如说你要杀一个无双脸,这个无双脸被一群杂兵保护着,如果贸然冲过去使用r1无双,要么自己中途会被打到,要么很大概率抓错人,但是如果用了这一招的话,首先是全套把周围的杂兵全部吹散,其次是这一招带位移,自己会自动跑到目标的跟前,第三是这一招不破防不崩防,自己冲到敌人跟前的时候,敌人仍然在那里保持防御状态,这时候立刻出r1无双,100%会中,而且自己还是无伤状态,所以说这一招并不是以前想象中的那么不堪,虽说总体不如c6,但是实用性也是很高的

  c5:还是以前那个连击型投技,带两段属性

  分析:虽然说过程中很安全,但是这一招实用性却不高,全套输出很一般,最后一下震地的范围也不大,安全性比c6也差了很远,对付大众脸的话,这一招的输出也远不如易武6方,因此这一招基本用不到

  c6:还是以前那个无敌模式的全方位乱舞加震地,带两段属性,最后一下是崩防效果,收招完全无硬直

  分析:这一招属于久经考验型的,从6代开始就可以作为蓄无双的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本传依然是蓄无双的主力,这次在7m依然是吕布很关键的一招,由于这一招全程无敌外加大范围吹飞,连击数还很高,所以吕布蓄无双相当轻松,而且相当安全,跟以前6代相比,这一招缺点是变成了伪连,但是优点则是收招硬直彻底没了,这一招用完以后可以立刻上前去连击,伪连那个无所谓,因为这一招本来也不是用来杀将的,而是用来蓄无双的

  跳方跟jc还是以前的动作,而且没用,就不说了

  马方:单边挥舞;马c:左右各斩一下

  分析:马c自动无视,马方很优秀,平时赶路的时候可以顺便用马方杀一些杂兵,骑赤兔的情况下还可以回血

  易武:不蓄力的话是大范围横扫一下,蓄力的话会放出一记范围不大的冲击波,破防+将敌人打至气绝状态,之后吕布进入“狂暴鬼神”状态,攻速超快,移动速度也相当快,攻击变得更恐怖

  分析:本传这一招会卡,这次彻底没这个问题,因此这一招终于又出头了,平时用的时候无需蓄力,直接出即可,这一招不论是对群对单都是非常给力的,对群的话,一套易武之后的c6下来,三格无双瞬间满,对单的话,大众脸挨打的时候不会爆无双,只会易武,但是这一招是使敌人气绝,敌人在气绝状态,一套6方下来准秒,如果是绿皮水晶敌将,来个易武c6可以瞬间破水晶,相当爽快,对付无双脸的话,这一招仍然可以主攻,同样是之后接6方或者c6,只要不是绿皮,不然准秒,绿皮的话除非是水晶的,不然不推荐用这个打,不然敌将会爆无双给你

  暴风连击:左右连续狂斩,最后将对手向前吹飞,动作跟4代的c6很像

  分析:本来也是个秒人招式,但是这一作破水晶很麻烦,而且对于吕布这种攻击高的人物来说,经常是水晶还没破掉就已经干掉对手了,不过对付绿皮的敌将,如果易武之后用c6,那会直接出这一招,也是相当给力的,只要没有绿皮,这一招对于吕布来说根本打不出来,因为吕布攻击太高

  易武反击:敲一下

  分析:易武反击这招式其实是用来蓄觉醒的,但是吕布根本不需要,外加这一招太被动,所以基本不考虑

  无双1:还是以前的无双天武掌,向前发出连续打击的红色冲击波

  分析:本传的时候这一招被削弱了,猛将传貌似又回归高输出了,无双脸大众脸都可以直接秒杀,只是这一招一旦偏一点就不会秒人,实用性比起其他两个来还是差了一些,个人很少用这一招,除非有时候用来保命

  空中无双:还是以前的灰烬击,从空中向下直接落地,引发大范围的冲击波攻击,破防

  分析:吕布三个无双里面综合性能最好用的一个,大部分的敌将可以被这一招瞬间秒杀,人多的情况下,这一招配合咆哮可以连续发,而且这一招范围超大,面对那种一堆各类武将扎堆的情况玩群秒毫无压力,因此吕布也是一个几乎不用开觉醒的人物

  r1无双(空耳翻译:用方天戟插中对手的时候说“为何我如此叼”,用方天戟劈砍的那一下说的是“因为我是你亲大哥”= =):投技,用方天戟投中对手以后向下一记劈砍,如果跟队友发动连携无双的话,后面那下劈砍会变成三下

  分析:输出极为恐怖,从实战中来看,这一招貌似是所有无双中输出最高的一个,就算是超斗气的敌将,只要不带绿皮也会被这一招一击秒杀。虽然这一招收招有点小硬直,但是只要及时把赤兔喊过来就可以防止敌人攻击自己,这一招跟空无相比,好处是输出高出一些,缺点是不像空无那样一次性秒一堆,这一招更侧重于对单,因此个人一般是在遇到带斗气的无双脸或者敌方主将的时候用,一般对付多个敌将还是用空无更合适,用这一招要注意,如果目标在杂兵堆里的话,自己贸然冲过去抓人,不但途中会被杂兵打到,而且还会抓错目标,因此推荐先用c6吹飞敌群,之后敌将就变成落单的了,这时候对着敌将再使用的话就100%没问题了

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,如果不触发真觉醒,那结尾动作就是几下超大范围的冲击波横扫然后接一记超大范围横扫;如果连击数够高以后会触发真觉醒,动作是一个投技动作,类似蛇2t技,投中对手以后在地面上拖行,之后的结束式同样几下超大范围的冲击波横扫,然后一记全方位超大范围横扫,一套觉醒乱舞下来,世界就清净了……

  分析:输出超级恐怖的觉醒,玩群秒什么的毫无压力,一般来说吕布用空无就足够应付大部分场景了,除非在对付一堆敌将的时候刚好自己无双空了,但是还有觉醒,不然的话一般吕布是真用不到这一招,平时对付最后主将的时候也可以考虑,反正杀完了就结束了,也不怕觉醒跟无双都用完

  技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  武器搭配推荐:神速猛攻连击乱击激昂咆哮

  分析:彻底加强输出流输出,尤其是加强无双的输出,由于吕布的普方压制力超强,外加自身还是旋风特性,因此诱爆诱雷都不用考虑了,属性流的那些技能也彻底不考虑,因为属性本来就不是吕布的强项,用了浪费格子,凯歌更不用考虑,吕布这安全性根本不需要那玩意

  个人打法:平时在人堆用c6蓄无双即可,对付大众脸或者没有绿皮的无双脸直接用易武接6方或者c6即可,秒杀+蓄无双两不误,对付无双脸或者敌将扎堆的情况直接空无砸即可,单独对付无双脸的话可以选择r1无双秒杀,无双1跟觉醒都是偶尔使用,在究极难度作战毫无压力,打个无伤什么的也不是多难的事,正常情况下一场下来被摸不会超过5次,而且基本都是由于自己一时大意,被咸猪手杂兵或者弓箭手碰一下,平时略加注意的话即可保证全场无伤,吕布也是我个人在究极难度第一次打出无伤战绩的人物

  总体评价,无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,纯粹的强者,除非故意吹毛求疵,不然找不出什么缺点,无脑强人的典型代表



孙策

  ex模组:旋棍;模组特性:旋风;模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消

  继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象

  c1不多说了,用不着

  c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸

  分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用

  c3不说了,用不着

  c4:老动作,带两次属性

  分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用

  c5:老动作,带属性

  分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了

  c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢

  分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说

  跳方跟jc不说了,没用

  马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防

  分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,关键是不能转向,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离

  暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞

  分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了

  易武反击:一记前冲攻击

  分析:很少会用到

  无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性

  分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出

  空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性

  分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大

  r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句“同志们啊(谐音)”= =

  分析:这一招的伤害输出很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了

  觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:也是那一套最大众的数据流搭配

  个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。很实在的一个数据流强人,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情



赵云

  ex模组:龙枪;模组特性:转身;模组特点:c4c5c6之后可以立刻出c1

  也许是广大玩家对本传的龙枪设计过于不满,因此这一作的龙枪修正了一些,比如ja之后可以立刻jc了,另外由于投技判定的修正,云哥ex1的判定也不像本传那样了,很容易就投中目标,而且输出也高了一些,只是这转身特性还是很烦,铃木抓紧把这个什么转身去掉吧,换成蛇2u天云羽衣那种垫步效果就挺好,或者干脆就三种特性,一个旋风一个轻功一个无影脚,转身的这些人平均分到那三组里面就行,比如云哥这种的就去轻功组,二爷就去旋风组,法正就去无影脚组

  6方:还是老动作,最后一下带属性

  分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的枪差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了

  c1:老动作,破防,无属性;派生ex:腾空后向前冲击,落地后放出一记向前的冲击波

  分析:新ex很不错,位移很大,纵深也很远,可以破防,同时打散周围的人群,平时对群的时候可以考虑用c4或者c5配合c1ex群攻,这样打散敌群同时蓄无双都很不错,但是这一招用来单挑的话就很一般了,因此只要制造了单挑的机会,这一招就可以放起来不用了

  c2:老动作,带一次属性

  分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧

  c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,本作修正了投技判定,因此6代那样的判定回归,输出也加强了

  分析:ex的判定回归,这下这一招就爽了很多,跟大众脸打的时候用这一招很不错,配合连击猛攻输出很高,配合ja的效果破水晶也是相当有效率的,不过用这一招也要注意一些问题,首先就是7代的引擎并不像蛇2那样,蛇2在人堆中可以随便出c3全套,但是7代如果你这么做,期间很容易被摸,因此如果使用这一招对单的话,注意一定要先将周围的杂兵打散,制造单挑机会以后再使用,打散敌群对赵云来说再简单不过了

  c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1

  分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,由于这次加入了新ex,所以就更好用了,平时c4扫过去之后出c1ex,杂兵会被自己吹的更散

  c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1

  分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,之后同样是接c1ex吹散敌群,相对来说,这一招蓄无双的效果更给力一些,平时对群的时候同样推荐主攻

  c6:老动作,一共带三段属性

  分析:这一招虽然可以主攻属性流,但是后半部分完全破防了,因此旋风对这一招无效了,用斩击什么的也没意义,因此这一招干脆不考虑使用了

  跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地

  分析:本作修正了ja以后不能jc的问题,因此这两招终于有用武之地了,平时用ex1攻击大众脸的时候,落地前给对手来一套,经常就直接干掉对手了,或者破掉对手的水晶,落地用jc还是比较安全的,当然了,比起蛇2那样落地后直接跳走就差远了,所以说赵云明明应该是轻功组的,玩个毛转身

  马方:单边挥枪;马c:两边各挥一下,带两次属性

  分析:赶路的时候用用马方还不错

  易武攻击:355开头时候的某个动作,前方枪左右小范围乱舞几下,从背后将龙枪向前飞出

  分析:动作很帅,实用性虽然看似不行,但是还是很不错的,对群肯定不行,对单的时候如果先出这一招破开对手的防御,之后出无双1或者r1无双,对手就直接被秒了,因此这一招作为单挑的起手招还是不错的,注意一点,这一招一开始是先乱舞,在这个时候敌人就已经被破防了,这个时候出无双是最合适的,如果等着枪已经远远的投掷出去,那就不爽了,因此一定要熟练这个操作

  暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击

  分析:前作这一招输出有些低,但是这一作加强了,只是平时能打出这一招的机会也不多,虽然赵云破水晶能力不错,但是以他的攻击,经常是水晶还没破掉就干掉对手了,除非对手带绿皮

  易武反击:往前敲一下

  分析:用到的情况并不多

  无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错

  分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在易武之后,在满级满攻的前提下,这一招除了绿皮其余都可以秒杀,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的,平时群战的时候强烈推荐使用,冲来冲去的不仅输出高而且安全性非常不错,这一招作为保命手段也是很不错的,比如说云哥用无双以外的招式跟对手打,对手一旦爆了无双,赵云同时使用这一招的话,自己还可以冲到一个很安全的地方

  空中无双:还是老动作,效果也没变

  分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的

  r1无双:连续的大范围华丽舞枪动作,很有大香蕉的basara风格,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强,从目前的实践来看,这一招仅次于吕布的r1无双,总体输出比关平跟史哥的r1无双还要高,可见输出之恐怖,不过这一招在连击过程中输出并不平均,前三下输出极其恐怖,后面的就比较一般了

  分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,先将杂兵用c技吹散,然后靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用易武第一下破防,之后出全套也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历

  觉醒无双:普通觉醒动作是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞

  分析:相当给力的一套觉醒,非常容易打出sparking效果,清场很给力,不过由于云哥的两个地面无双都很给力,因此这一招用的时候并不多,在遇到特别危险的情况再考虑使用即可,或者最后对主将用也行

  技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  分析:龙腾虎跃对赵云很明显,因此搭配这四个

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:基本是大众化的数据流搭配,不过注意一点,云哥用神速10的话略微需要注意节奏,c3c4还没事,c5有时候会出成c6,因此神速可以不用10,8点最顺手

  个人打法:对群的话用c4配合c1ex或者c5配合c1ex打散杂兵,之后如果跟大众脸单挑,推荐c3ex接jajc,跟无双脸也可以这样,不过前提是自己必须有至少一格无双,对多个敌将的话就直接用两个地面无双即可,用哪个看情况,反正都是秒人,不过r1无双秒的更彻底

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。要说缺点的话,主要是他的蓄无双能力不像马超还有祝融那样那么鬼畜,略微平庸一些,再就是转身这个坑爹的特性,其余的没发现有什么明显的缺点



马超

  ex模组:spear(为了防止审核,大家理解一下);模组特性:旋风;模组特点:c4跟c6长按会变化成另一种效果

  本作马超的性能也是相当的完美,普方压制力跟吕布差不多级别,c技也是好用的很,新加的ex2更是超级优秀,范围超大而且连击数超多,易武的性能更是少有的给力,三个无双之中,空无纯渣,另外两个都很不错,尤其是r1无双,秒杀无压力,下面细说

  6方:还是以前的动作

  分析:除了最后一下,前五方都是超级优秀的,第六方虽然不咋地,但是平时根本不用,因此可以完全无视,一般靠着5方跟c6ex即可对杂兵霸气压制,不会有任何的威胁

  c1:还是以前的横扫,带属性

  分析:虽然用的少,但是这一招范围很大,偶尔用来补刀也不错

  c2:还是以前的投技,带一次属性

  分析:也是很不错的一招,平时对付大众脸可以用这一招起手,在杂兵堆里用也没问题,不过不推荐用这一招对付无双脸,收招以后容易引发对手爆无双

  c3:还是以前的连续突刺;派生ex:还是铲腿飞踢

  分析:很不错的一套招式,不过用的时候最好是先把周围的杂兵都吹飞,然后单独对敌将使用,ex1配合连击猛攻输出还是很不错的,对大众脸效果不错,对无双脸的话,这一招虽然不像吕布甘宁二爷那样绝对安全,但是即使敌将爆无双也很容易躲开,不过这一招还是推荐对大众脸使用,对于那些带水晶的敌将,ex2之后来一记ex1,水晶也差不多破掉了

  c4:还是以前的冲击波,长按会变成一记刀气,带属性,长按的情况下破防

  分析:单按的基本不考虑,长按的不错,虽然不是主攻技能,但是平时用这一招远程补刀或者吹飞周围的杂兵还是很给力的

  c5:还是以前的震地效果

  分析:马超的招式里面最没用的一个,无视即可

  c6:单按是一记横扫;长按的话是4代姜维的c6效果,向前突刺以后一记大范围横扫,横扫带属性,而且崩防;派生ex:以自身为中心全方位超大范围的连续横扫,自身不破防,但是接在蓄力c6之后就自然全中了,连击数超高,安全性一流

  分析:单按c6不考虑,蓄力c6是马超的主力蓄无双技能,这次加入了ex2以后更是好用到没话说,ex2的范围相当给力,360度全面打击,而且连击数非常高,蓄无双跟觉醒都是超有效率,瞬间即可蓄满三格无双,修罗难度可以瞬间破水晶,究极难度虽然一套下来破不掉,但是再补一个ex1就直接破掉了,这一招对付没有水晶的敌人也很不错,在连击猛攻的作用下输出非常高,这一招还有个特点,就是全部打完之后立刻出无双1,无双1会彻底打中对手,给对手形成秒杀,不过注意,ex2不要对无双脸使用,原因是无双脸中了这一招以后,自身是在空中被连续打击,这种情况下非常高的概率爆空无,因此保险起见,对无双脸还是不用这一招了

  跳方跟jc就不说了,因为用不到

  马方:单边大范围挥舞;马c:左右各一次,带属性

  分析:马方很不错,平时赶路的时候可以顺便杀几个杂兵

  易武:投技,双腿夹住敌人的头部,然后全方位横扫一圈打击周围的敌人,然后自身落地将被投中的敌人打至浮空

  分析:相当赞的一个易武,在人群中随意使用,用来解围,蓄无双,打散敌群都是很不错的,有时候作为补刀手段也不错,然而切勿用这一招连续攻击无双脸,因为这一招结束以后敌人处于浮空状态,很容易引发对手爆无双

  暴风连击:前方连续突刺,最后结束动作同样也是突刺

  分析:本传常用技能,这次用的就没那么多了,虽然马超是少有的破水晶给力的武将,但是由于自身输出高,经常把敌人干掉以后水晶还没破,不过如果遇到绿皮大众脸,这一招倒是很容易打出,因为绿皮大众脸没那么容易挂

  易武反击:简单的突刺,将对手打浮空

  分析:几乎不用,马超不缺蓄觉醒的手段,被动作战也不适合马超

  无双1:跟6代一样,突刺后发出雷电效果

  分析:满级外加满攻状态下,这一招也是可以秒大部分武将的,对于大众脸来说,可以在ex2之后接一个,相当爽快,无双脸的话推荐跟对方靠近以后直接出见面无双,对手不会防御,这一招看似是一击模式,实际上后面那个雷电效果是持续性打击,因此连击对这个无双的作用很大

  空中无双:腾空后横截面旋转手里的枪,攻击前下方的敌人,不破防

  分析:实用性超差的一个无双,几乎打不中对手,这一招唯一的用处就是自己一旦操作失误被对手打浮空以后可以出这一招脱险

  r1无双:还是以前的无影螺旋脚

  分析:输出非常给力的一个无双,秒将相当轻松,不过这一招一旦投错目标就会伤害打折扣,不像史哥的r1无双那样只要目标在攻击范围内即可,因此这一招用的时候,推荐先把目标周围的杂兵都打散,然后对目标出,打散杂兵的招式推荐蓄力c6(不要出ex),不过满级满攻的情况下,这一招一次性秒三个非绿皮的敌将是不成问题的

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右挥枪打击对手,结束式的动作跟354马超无双的结束式一样,用枪杆撑地腾空,然后向下猛的一记横扫打击对手,触发真觉醒以后则是大范围移动中挥枪打击,之后来几下突刺,结束式还是普通觉醒的那样

  分析:相当不错的一个觉醒,很容易触发真觉醒,由于马超不像吕布那样有可以超大范围群秒的空无,因此一旦遇到N多敌将扎堆的情况,先用r1无双干掉几个,如果发现不够用,立刻开觉醒扫,那样的话就没任何问题了,觉醒跟无双都用完以后对他来说也不是问题,找一堆杂兵随便来个ex2就满了

  技能搭配:攻击高昂+战吼+龙腾虎跃+无双奔流

  分析:没任何说法的搭配

  武器技能搭配:连击+猛攻+神速+乱击+激昂+咆哮,其中激昂可以换成诱雷

  分析:马超的特点跟吕布差不多,也是数据流强人,因此属性流不考虑,由于普方非常给力,而且还是旋风特性,因此诱爆跟诱雷个人也觉得不用刻意使用,用的话一个就够

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,。纯数据流强人,招式四平八稳,无明显缺点



孙坚

  ex模组:九环刀;模组特性:无影脚;模组特点:攻击敌人时会附加音波攻击

  孙老爹在本作的实力非常强劲,九环刀这个模组可以说是个万金油,不管是属性还是数据一律通吃,帅气程度跟实用性并存,少有的优秀模组,简直如外挂一般,平时用孙老爹打无伤相当轻松,下面细说

  6方:几乎全是大范围的劈砍,第五方是一记前冲的斩击,最后一下是类似蛇2孙坚c6的第二段,带属性

  分析:非常优秀的普方,安全性非常高,由于第五方的原因,九环刀的普方彻底超越了大众刀

  无影脚动作:前冲后一刀横斩

  分析:很不错的无影脚动作,对单连招以及对群突围都不错

  c1:用刀敲击地面,发出大范围的音波打击,破防

  分析:几乎不考虑

  c2:上挑一下之后,前方发出一记音波攻击,上挑带属性

  分析:几乎没用

  c3:一个伪投技:用刀碰到对手以后(不管对手是不是防御),然后一顿快速的左右连斩,之后一击横扫结尾,横扫这下崩防带属性;派生ex:一记火焰刀横扫,破防

  分析:很有意思的一招,以前总以为这一招是个投技,后来发现是个伪投,而且这个伪投做的很有意思,只要碰到对手就可以触发,并不是非得破防才行,因此这一招的实用性还是不错的,不过也仅限大众脸,用ex破防以后立刻连无影脚,之后继续连击,还是很有意思的,对一些带水晶的大众脸还可以靠这一招破水晶,面对无双脸的话这一招还是忘了吧

  c4:跟蛇2他的c4一样,转身后一记背刺的动作,发出一记冲击波攻击,带属性;派生ex:转身后向前方一记竖劈,砍出一记带红光的刀气,不破防不崩防,输出也不咋地

  分析:跟吕布一样,总体实力非常给力,因此新加的ex纯垃圾,不知道铃木是不是因为这样想,所以才给了孙老爹这么一个垃圾的新ex,c4ex全套基本用不着,偶尔用用即可

  c5:用刀震地,同时发出持续打击效果的音波,带一段属性

  分析:动作跟c1很相似,虽然是打击次数很多,但是属性只有一段,数据流输出也不咋地,因此这一招用的情况并不多

  c6:挥刀向前方打出一排小的音波球,之后小音波球炸开,变成一排大音波球,全程带属性,总算能有12段

  分析:相当给力的一个c技,属性流输出堪称变态,虽然在本作旋风属性只能对防御中的敌人有效,但是恰恰这一招是不破防不崩防,因此依然保留了本传的变态输出,这一招单纯数据流也不错,由于这一招实际hit数很高,因此蓄无双破水晶什么的效率都较高,而且这一招安全性非常给力,看似是只攻击前方,但是背后的敌人也会被音波球带到前面去,因此这一招纯粹是输出安全两不误,平时刷将星的时候,个人就比较喜欢用这一招,在故事还有自由模式下,也可以使用带旋风属性的搭配,那样的话纯粹毫无难度,如果不想秒的太无聊,就不用旋风,反正孙坚走数据流的话,空无也是随便秒

  跳方是简单的横扫,基本不用;jc是一记震地攻击

  分析:易武以后接个jc落地,然后无影脚冲出去这样也不错,纯粹是赶路用

  马方:单边挥刀;马c:放出一记全方位大范围的音波,带属性

  分析:马c判定位置很高,因此经常打不中马下的敌人,所以还是不考虑这一招了

  易武攻击:用刀插入地面,放出一个音波球,同时自身像撑杆跳一样跃起冲向前方

  分析:很不错的易武,不仅带位移,还可以接jc或者空中无双,推荐多加利用

  暴风连击:左右乱斩型的

  分析:出场概率非常低,以孙坚的输出,对付大众脸的话,除非对方有绿皮,不然经常是暴风连击还没打出来就干掉对手了

  易武反击:简单的砍一刀

  分析:几乎是用不到,偶尔混战的时候会触发

  无双1:还是以前的火焰三连斩,最后一下崩防

  分析:有如此优秀的空无,这一招用的情况很少,除非偶尔补刀之类的

  空中无双:7代新增的无双,相当霸气的动作,空中横握九环刀,之后向前一记斩击后落地,这一下崩防,之后全方位大范围的连续斩三下,最后将刀抛向空中之后接住,抛刀跟接住刀的时候各有一次大范围打击,总体算下来一共有6次打击

  分析:超给力的一个无双,输出跟吕布的差不多一个级别,而且动作极为华丽霸气,纯粹的狂拽炫酷,在人物满级外加攻击加满的前提下,这一招纯粹是随便秒,只要不是绿皮的敌将,中了这一招准挂,而且这一招还是超大范围的攻击,因此经常群秒敌将,所以孙老爹在面对前方一堆扎堆武将的情况也是不用刻意开觉醒的那种

  r1无双:还是以前那个短距离火焰突刺,破防

  分析:输出很一般,几乎用不到,除非偶尔拿来补刀

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是向前跳跃中连续竖劈对手,之后一脚将刀踢向空中,大范围打击敌人,然后刀落回地面,插在自己身边,同时摆一个很豪气的pose,真觉醒是移动中大范围连斩,然后是原地左右连斩,类似c3的动作,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:输出丝毫没问题,但是他的这个觉醒是纯竖劈,不是那么容易触发真觉醒,而且控制起来相对麻烦,因此不如一些横扫型的那么无脑,不过总体也很不错了

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:之所以没选龙腾虎跃,是因为经过实战测试,这个技能对九环刀模组看不出有任何效果,因此放弃这个,选择双奔流

  武器技能搭配:

  先说一套数据流的:连击诱雷乱击神速咆哮猛攻,

  再说一套属性数据兼备的:旋风神速连击乱击猛攻咆哮

  最后说一套纯属性的,也是一般用来刷将星的:旋风斩击神速诱雷连击凯歌,这一套搭配刷将星即可,如果拿来玩自由模式也可以,只是过于无脑

  个人打法:如果是属性流打法,那完全没什么套路,一路c6接无影脚即可;如果是数据流的话,对无双脸主攻空无,带绿皮的补一个r1无双也就没问题了,对付大众脸如果想玩连段的话,可以先用ex1破防,之后无影脚连上去,然后再对对手进行连招,比如继续接一套c3ex,或者接c6,易武最好是配合空无使用,那样也非常连贯

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出5星。属性数据双面强人,各方面都非常优秀,也是毫无破绽的一个,无明显缺点



关平

  ex模组:大剑;模组特性:旋风;模组特点:c技长按的话会打出派生效果,易武也像吕布周泰那样可以三段蓄力

  关平在这一作实力非常不错,r1无双堪称优秀中的优秀,全程破防,连击数高,输出强大,相比吕布马超吕玲绮这些投技型的,关平这种非投技的在实战中更吃香,不用考虑抓没抓住人,面对敌人直接使出即可,不过他的老毛病还是没变,普方攻速慢,人堆中容易被打断,因此他需要跟敌人拉开距离,好在这次加了一个很适合他这种远程蓄无双的ex2,所以比以前舒服了很多。下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:大剑的普方从6代开始一直到现在,毛病就没有真正的修正过,本作的神速虽然比蛇2的那个还给力,但是配在大剑上面依然有点问题,第一方感觉还是慢,后面的虽然好了一些,但是第四方的竖劈很拖后腿,导致关平在出普方的时候容易被摸一下,所以他还是没法在人堆中作战

  c1c2c3就不说了,完全用不到的三招

  c4:还是那个刀气,带属性,可以派生,派生也带属性;派生ex:大剑向前直刺,发出一记绿色的光波,其实这一招就是356夏侯霸的ex,只是把夏侯霸的雷电波改成了一记绿色光波,波及范围很大

  分析:关平蓄无双的主力技之一,c4ex纵深非常远,ex看似距离跟范围都一般,实际上非常大,只要前方人多,这一套下来就可以蓄满一格无双,而且这一招远程偷袭敌将的话,敌将一般不防御,直接就可以干掉敌将一半的血,不过这一招主要是用来蓄无双的

  c5:还是以前的砸地,可崩防,带属性;派生ex:还是以前那个持续打击的龙卷风

  分析:这个ex1明显被修正了,本传的时候,这一招输出特别不给力,这次修正以后就给力了不少,配合连击猛攻,对付大众脸外加蓄无双都是不错的,不过这个c5ex也有明显的缺点,就是第四方竖劈比较找打,要等到ex打出来以后才能保证周围的安全,因此用这一招的时候一定要注意背后,尽量做到不被摸的情况下出这一招,这一招用来打水晶的效果也不错,只是以关平的攻击输出,经常是水晶还没破掉就已经干掉大众脸了

  c6:老动作,先放个全方位的波,可崩防,然后放个剑气,剑气带属性,可派生,派生带属性

  分析:本传的时候,这一招打水晶挺不错的,这次就不行了,如果说用这一招来打远程的话,又明显不如c4ex了,因此这一招用的比以前少了很多,看情况使用吧

  跳方跟jc不多说了,反正不会用到

  马方:单边挥刀;马c:左右各斩一次

  分析:赶路用的招式

  易武攻击:分三段,通过蓄力的时间而改变,其实都是砸地攻击,只是通过蓄力时间的改变,砸地的范围变得越来越大

  分析:虽然破防性能不错,但是输出一般,而且也没有位移,不过这一招用来补刀倒是不错,虽然关平需要补刀的时候很少

  暴风连击:全方位回旋斩,最后一下砸地

  分析:本来是很给力的一招,由于本作打水晶不给力,因此基本可以无视了

  易武反击:砸地一下

  分析:用处不大,关平很少刻意用这一招

  无双1:还是以前的那个,也是蛇2的无双,只崩防不破防

  分析:虽然打中的话输出还可以,但是比r1无双差远了,基本不用

  空中无双:空中向下砍出一个小型的冲击波,范围很小

  分析:搞毛这是,那么大个剑砍出这么小的剑波,输出还不行,不是一般的扯,除非自己失误被挑空,不然毫无用处

  r1无双:还是以前那个大剑连续回旋斩,虽然看似关平就砍了一刀,但是实际上就是连续的回旋斩,全程破防

  分析:在本作可以说是数一数二的一个无双,全程都破防,范围很给力,而且连击数高,因此连击属性对这一招很有效,除非绿皮超斗气,不然都会被关平的这一招秒杀,也正是因为这一招,使得关平变成一个实实在在的牛人,只要自己有无双可用,不管是跟敌将单挑,还是自己面对一堆敌将,那都是毫无压力的,一个r1无双过去就足矣群秒了

  觉醒无双:普通觉醒动作是移动中用大剑连续砸地攻击,最后是一记横扫大范围打击,真觉醒动作是移动中用大剑连续的突刺加上挑,接着是连续回旋斩几下,结尾动作跟普通觉醒一样

  分析:最后两套动作还不错,之前的简直是搞笑,那么大个剑,居然玩突刺上挑的动作,这不是细剑啊拜托,而且这一招由于范围不大,动作不快,因此想打出真觉醒也不是很方便,虽然动作不咋地,但是全套下来也是随便秒人,总体清场效果肯定不如那些之前就是大范围动作的,这一招对关平来说用处很少,一般是对付主将的时候会考虑,有r1无双在,这一招基本用不着

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃

  武器属性搭配:连击+乱击+激昂+咆哮+神速+诱雷

  两个秘武不多说了,全是垃圾

  个人打法:c4ex拉火车远程群攻蓄无双,装了迅雷的话,近身c5ex蓄无双也可以,对将直接r1无双秒杀,不管对方有几个,这一招都是秒

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能2星,觉醒无双输出4星。动作慢是他的明显弱点,还好依靠神速,外加拉火车战术可以弥补,其余几乎没有缺点了



太史慈

  ex模组:双鞭;模组特性:旋风;模组特点:防御状态中可以易武

  史哥这次的实力跟本传相比可以说毫无区别,依然是一个强大的数据流人物,r1无双跟关平几乎是一个等级,也是大范围破防群秒型的,虽然说是个投技,但是他不用跟吕布马超那样非得瞄准目标,只要确定目标在自己的攻击范围内即可,跟关平相比,他俩无双是一个等级,史哥的优势在于攻速比关平快,安全性就相对高,不如关平的地方在于,史哥蓄无双的手段太普通,没有什么很有效的快速蓄无双手段,不过这也不算什么硬伤,毕竟他还有远程c4跟投技c6,下面细说

  6方:双鞭左右挥击,最后一下带属性

  分析:范围跟方位都比较一般,但是没什么明显的硬伤,装了神速10以后配合旋风特性还是不错的

  c1不说了,用不着

  c2:简单的上挑一下,带属性;派生ex:单手的鞭向前突击一下,然后另一只手的鞭再砸地攻击一下,不破防不崩防

  分析:这个新ex相当平庸,没有任何出彩的地方,偶尔用这个打打杂兵蓄无双吧,不过也不如c4跟c6

  c3:还是以前那个连续横扫,最后一下崩防带属性

  分析:前作用这个打水晶不错,可惜本作打水晶很麻烦,而且史哥这一套输出挺高,用这个来打大众脸的话经常会水晶还没破掉就干掉对手了,因此这一招偶尔对付大众脸的时候用用吧

  c4:还是以前那个双鞭向前炮击,带属性

  分析:看上去不咋地,性能却很不错的一招,可以把周围跟前方的敌人都吹飞,而且纵深比较远,因此用来蓄无双也不错,可惜这一招之后没有ex,因此蓄无双的效率就不如关平了

  c5:还是以前那个冲击波,将人打浮空,带属性;派生ex:还是以前那个震地效果

  分析:看似范围大,其实这个震地的范围很一般,感觉比敦尼c6小了不少,比史哥自己的c6也要小,因此出这一套总会被杂兵摸一下

  c6:还是以前那个投技,带属性

  分析:本传投技判定有问题,因此很少用这一招,这次这个判定修复了,因此这一招又恢复6m的使用率了,只要保证前5方不挨打即可,由于这一招是投技,因此安全性比较高,配合猛攻的效果输出也不错,可以用来作为蓄无双的手段

  跳方跟jc不多说了,用不着

  马方:单手挥鞭打击;马c:双鞭同时横扫一下,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:双鞭敲地面一下,破防

  分析:用来破防倒是不错,只可惜这一招的范围太小,而且没位移,因此不会当做主要攻击手段使用

  暴风连击:双鞭左右乱舞,最后一下是突刺攻击

  分析:全套输出非常高,跟吕布的sr几乎是一个等级,只可惜史哥破水晶的效率实在低,因此这一招一场下来能用上一次就很难得了

  易武反击:普通的打一下

  分析:虽然说史哥的模组特性是防御中可以易武,使得史哥可以好好利用这一招,不过史哥的攻击很强大,没有很特殊的情况也用不着这一招

  无双1:旋风炮,结束式崩防

  分析:输出还算可以,连击数也不少,在满级满攻的情况下也可以秒将,只是这一招的总体实用性比起r1无双来差远了

  空中无双:新加入的无双,在空中向下一记炮击,然后横扫一下,之后落地后砸地攻击

  分析:看似不错,其实性能很不咋地,除非被打浮空,不然不推荐使用

  r1无双:真旋风炮,史哥的招牌无双,范围内敌人全部破防,视觉效果虽然变小,但是实际范围非常大

  分析:超给力的无双,敌人只要在范围内即可被秒杀,这一招的收招也是相当赞,因为看似已经收招了,其实还有一次打击判定,因此他的这一招收招以后那是相当的安全,没有任何近战可以在他的这一招收招的情况下攻击到他,因此这个无双不论性能还是杀伤力都是超一流的

  觉醒无双:普通觉醒的动作是他在354的无双动作,双鞭左右交替向前连续突刺,结束效果是类似以前354中c5的动作,引发大范围效果技吹飞,真觉醒的效果是移动中的双鞭范围打击,然后是一套连舞动作,最后的结束动作跟普通觉醒一样

  分析:普通觉醒不咋地,范围不大,不是很方便蓄真觉醒,不过秒人也不成问题,由于史哥的r1无双超给力,因此这一招不是特殊情况一般不会使用,除非在危机情况下自己没有无双,但是觉醒槽是满的,不然用不到

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:由于龙腾虎跃对史哥的攻击范围貌似没什么作用,因此不考虑了,带觉醒奔流的好处是,史哥的真旋风炮hit数非常高,因此很容易就满觉醒,这样他很容易满觉醒,也解决了他蓄无双的效率不算高的问题

  武器属性搭配:连击乱击激昂神速咆哮猛攻

  分析:跟关平一个套路,彻底加强r1无双的输出,其余的数据流攻击也受益

  个人打法:平时用c4或者c6蓄无双,对将就用r1无双即可,相当安逸,随着r1无双的使用,觉醒槽也满的非常快,觉醒槽满了以后开一下觉醒,无双就满了,然后就可以继续用r1无双,除非敌人太少,不然可以一直这样循环,对付大众脸如果想多点花样就用c3或者c6多打几下

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出5星,。缺点就是蓄无双的效率相对平庸,不过也是可以解决的问题,此外没什么其他缺点了



周泰

  ex模组:弧刀;模组特性:轻功;模组特点:易武如果按住蓄力的话一共会有三种效果,话说铃木你敢不敢把弧刀模组的特性做成每个c技之后长按就可以瞬移到对手跟前展开连击?不过话说回来,在铃木这引擎下,三成那种刹那效果不一定真实用

  弧刀模组在本作依然非常给力,由于加入了新ex,使得这个模组的c技也是没任何问题了,配合周泰强大的易武还有自身的性能,灵活性,安全性,输出性都相当高,玩熟练以后很容易上瘾,下面细说

  先说一下这一作轻功这个技能,轻功在以前一直是很给力的一个特性,结果到了这一作,也许是铃木想玩所谓的平衡,这次的轻功落地以后有很细微的硬直,因此落地的时候可以考虑用个ja,这样就没事了

  6方:还是老动作,最后一方带属性

  分析:不带神速的话性能一般,容易被打断,带了神速没任何问题了

  c1:一记拔刀斩,破防

  分析:虽然用这一招来破防控场不错,但是个人用的很少,外加这次ex2的加入,使得这一招使用率很低

  c2:上挑后一堆小范围刀气连斩,带属性

  分析:以前连招的时候会用,不过现在感觉用不到了

  c3:还是以前的刀鞘攻击,带属性;派生ex:还是以前的刀气乱斩,最后一下崩防

  分析:以前在6m的引擎下,速度还不快,这一招比较讨打,在本作的引擎下配合神速10倒是非常好用了,满级满攻的状态下,配合连击猛攻的话,全套输出很可观,对付大众脸的时候,可以先用ex将对手崩防,或者直接易武破防,然后立刻接上c3ex,就算秒不掉也是残血了,在这要说一点,由于c3将对手打晕,因此ex期间对手会浮空,所以不用担心大众脸在期间使用易武,不过仅仅是对付大众脸用,对付无双脸的话一定要确保自己至少有一格无双,不然太危险。这一招用来打水晶效率也不错,只是自身输出本身就很高,经常是破水晶之前就干掉对手了

  c4:还是以前的拔刀斩,带属性;派生ex:c4收刀的瞬间前方发出一记红色的一闪斩击,崩防,同时可以跟司马师c6那样将对手定住

  分析:以前由于c4的收招问题导致很少用这一招,这次加入ex2以后瞬间发生质变,ex2看似比较平庸而且范围不大,其实非常给力,大范围控场,不管是什么敌人,只要是无防御状态下都会被周泰这一招定住,而且定身时间很长,就连叹号敌人也是被定身的份,定住敌人以后,如果对敌人继续追击c4ex的话会一直保持全中,一般敌将中个三套就挂了,如果一开始连续来两下易武直接再接一套,即可立即秒杀对手,效果非常惊人,同样是对无双脸慎用,不过对无双脸的话可以远程用这一招定身,然后过去接一个无双1即可。近身如果想用这一招全中的话,推荐使用易武起手,如果易武起手的话,自身还有神速10,那这一招就不是伪连了,0神速的话就是伪连,因此周泰必装神速,这一招还有很特殊的一点,如果定住了带叹号的敌将,上去追击的话敌将会一直保持被定住的状态,追击的效果更爽

  c5:还是以前的上挑,带属性

  分析:蛇2主攻吸活招式,在本作用处非常少,偶尔用用即可

  c6:还是以前的刀气破防后一闪,一闪带属性,这次一闪带视觉效果了

  分析:一闪的输出比较高,平时这一招可以配合c4ex对付大众脸,不过我个人更倾向于用两个ex来对付,总体来说这一招的输出不如那两个ex那么有效

  跳方:空中向下一记拔刀斩;jc:砸地

  分析:jc无视,跳方相当优秀,因为他的跳方可以用跳跃来取消,因此就会形成无限向前使用跳方的情况,这就是著名的弧刀跳方赶路,配合神速10的话,赶路速度堪比赤兔,玩过香蕉的会发现,周泰用跳方赶路的模式很像三成用前三角配合第一方取消的那种模式

  马方:左右砍;马c:两边用刀鞘打一下

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:不蓄力的话是发出一大片类似c6第一段的刀气,破防,对手中了以后会缓缓倒地;一段蓄力以后会发出向前的一道剑气;第三段蓄满力以后向前发出一个交叉状的刀气,带属性

  分析:虽然说蓄满力以后带属性,但是对于周泰来说并不如完全不蓄力那么实用,平时对大众脸的时候可以先用易武破防,然后再对对方使用c3ex或者c4ex,如果易武以后发现对手变成叹号,那就再易武一次即可,这一招作为对大众脸的起手式非常实用,对付无双脸的话可以用来补刀,如果起手的话还是要保证自己有无双可用

  暴风连击:用弧刀左右连续斩击,最后是向前一记突刺

  分析:很不错的一招,只可惜这一作破水晶没那么有效率,哪怕是周泰,破水晶的效率也没那么快了,以前他的无双1可以瞬间破水晶,这次也不行了,况且他在满级满攻的前提下,无双1直接秒将,所以更别考虑破水晶的问题了,偶尔对付绿皮敌将会出这一招

  易武反击:也是拔刀斩,动作有点像快速出刀暗杀一样

  分析:更倾向于用他的易武,这一招用不用无所谓

  无双1:还是以前的那个,全程破防,中途可以自由移动

  分析:实用性超给力的一个无双,全程可破防,连击数也高,在自身满级满攻的前提下秒将很轻松,对于绿皮的敌将来说,用这一招破水晶也不错,用这一招需要注意的时候,后半段自身不无敌,同时也自由了,这时候会出现敌将爆无双的情况,遇到这种情况立刻再来一发,反正周泰蓄无双非常轻松,如果自己就剩下一格无双,那出招以后一旦自己可以自由活动,就立刻快速跳开逃跑。这一招还有个特点,那就是这招属于设置类的无双,类似郭嘉的无双1那种,因此可以附加诱雷跟诱爆属性

  空中无双:还是以前的那个乱斩,不破防

  分析:实用性不算高,偶尔用用即可

  r1无双:投技,一个拔刀的动作投中敌人,然后用附加红色斩击属性的刀对着敌人连砍几下,之后一记一闪攻击

  分析:总体输出很高,秒将无压力,但是一定要投中目标,不然的话即使目标中途挨打,在最后一闪效果之前也会恢复防御,虽然这个无双是周泰三个无双里面输出最高的,但是实用性却比不过无双1,推荐周围杂兵少,跟某个无双脸单挑的情况下使用

  觉醒无双:普通觉醒动作是移动中连续发出类似354的那个左右斩动作,之后一个大范围斩击结束,真觉醒的动作是移动中连续的拔刀斩(动作类似354的c3),最后是类似ex的一顿连斩,结束动作跟普通觉醒一样

  分析:秒人没问题,清兵也没问题,移动性稍慢,在面对N多敌将的时候可以使用,不过对于周泰来说控场手段很多,所以这一招在迫不得已的情况下再用吧

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃感觉对他的普方没什么实质的帮助,因此选择这四个

  武器属性搭配:连击+乱击+猛攻+神速+咆哮+诱雷

  分析:没啥说法,加强自身的数据流攻击

  个人打法:对群可以一直易武控场(易武切勿蓄力),同时配合c4ex全方位定身攻击,对一般大众脸可以选择易武起手破防,之后快速攻击对手,使出c4ex定身,然后继续c4ex,也可以在破防以后只用c3ex攻击,效果都很不错,c6也可以使用。对无双脸可以直接出无双1秒杀,单挑的情况下可以使用r1无双,觉醒在很危险的情况下再考虑使用吧

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,无明显缺点。备注:周泰的招式华丽度,灵活性,爽快度都非常高,因为很容易玩上瘾,在此强烈推荐



张辽

  ex模组:双钺;模组特性:旋风;模组特点:易武到此武器时,攻击可以产生龙卷风,并把敌人拉到自己身边攻击

  这次吕布传是主线,张辽的戏份自然也少不了,只是不管是正史还是if路线,感觉辽爷也没什么突出的戏份,但是一直很沉稳的追随吕布,而且吕玲绮要出战的时候,吕布也是专门让张辽来保护她,这也把张辽的可靠性体现的淋漓尽致。游戏实力方面,总体来说张辽跟以前没什么区别,本传他的sr有问题,但是这次大部分人都不能依靠sr了,他的这个缺点反而不会影响他的实力发挥了,下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:同样是双武器,双钺的控场性能比史哥的双鞭明显高了一些,易武以后的控场效果就更好了,虽然不如方天戟,但是也很不错了

  c1:老动作,破防;派生ex:前方快速突刺,然后一记交叉斩

  分析:辽爷这个新ex属于中规中矩,由于c1本身破防,因此这一招肯定能全中,然而输出却很一般,也就比吕布的新ex高一些,修罗难度这一招破水晶效率还不错,到了究极就不行了,不过由于是快速突进,因此这一招的安全性不错,一些情况用这一招来突击还是很给力的

  c2:上挑,带属性

  分析:无视

  c3:老动作,第二下带属性

  分析:由于这次投技判定修正,因此这一招的实用性还是非常高的,对将可以用这一招起手,然后迅速接一个无双1,秒杀没商量,平时对付大众脸的时候可以用这一招先破防,然后来个c6,不过张辽的c技也有点类似史哥,中规中矩,用来杀敌效率一般

  c4:老动作,带属性,跟蛇2不同,双钺横扫的时候就可以出属性,外加这个刀气,一共能打出三段,不过必须是靠的很近;派生ex:还是那个效果

  分析:不错的一招, c4可以拉火车打远程,同时吹散杂兵,派生ex对周围都有波及,因此安全性也比较高,ex的效果也不像6m那么抽风,因此也是很好控制的,平时这一套也可以作为蓄无双的主力技,走属性流的话也可以,不过要靠近才行

  c5:老动作,带属性

  分析:至今没发现这一招有什么用处,基本用不到

  c6:还是那个两下大范围横扫,两次都带属性,近身可以打出四段比例扣血

  分析:这一招的控场效果以及蓄无双的效果都很不错,周围全方位的敌人都会被自己吹散,如果加了旋风属性的话也可以对敌人打出两次比例扣血,靠近了可以出四段,不过那样的话效率其实比无双1直接杀将就差了一些,而且张辽的c6并不无敌,也不是远程放冲击波,所以安全性什么的也比不过直接无双1,因此平时我个人还是不会给张辽选择旋风或者斩击,这一招可以配合c4ex作为蓄无双的主要手段

  跳方跟jc不说了,没用

  马方:单边双钺挥击;马c:双钺两边同时向后打,带属性

  分析:赶路的时候偶尔用

  易武攻击:向前打出一个大范围的刀气,易武以后自身附加一个buff,攻击产生龙卷风,将敌人拉到自己身边,这个易武可以附加武器属性

  分析:在本传如果复合了旋风斩击雷击的话,张辽一路用这个打就行,在本作就不行了,因为这一招自动破防,因此旋风无效,斩击也只是概率触发,因此如果主攻这一招的效率就不行了,但是依然是很好用的招式,平时用这个可以拉火车阴人,也可以用这个控场,或者用来补刀都不错,而且这一招所加的buff会使得张辽的蓄无双能力大大增加,因此张辽看似平庸的蓄无双能力也得到了极大的改善

  暴风连击:双钺乱斩

  分析:前作这一招就有点问题,最后敌人浮空导致输出降低,然而本作由于破水晶很麻烦,导致这一招就算修正了也不可能是主攻了

  易武反击:一个突刺动作

  分析:基本用不到,除非用易武打敌人的时候,叹号敌人刚好出c1

  无双1:斩马击,张辽的招牌无双

  分析:相当给力的一招,对将可以靠近了直接出,也可以先用c3或者易武破防以后出,满级满攻的情况下,这一招可以秒杀大部分敌将,而且由于hit数高,因此连击对这一招的加成也不错,收招的安全性也比较高,属于张辽对将的主力技

  空中无双:本作的新无双,先是空中双钺旋转打击,然后向下一记突刺,之后落地后震地攻击

  分析:不破防,杀伤力和实用性都比无双1差远了,除非自己不小心被打浮空,不然这一招尽量少用

  r1无双:还是那个投技

  分析:虽然无视防御,但是这一招的实用性却很是问题,输出比无双1差了不少,而且收招还太扯,因此这一招用的非常少

  觉醒无双:普通觉醒是移动中双钺左右大范围连斩,最后挥舞双钺打出一个全方位的斩击,真觉醒是跳跃中使用双钺的连续劈砍,然后是几下类似c3的那种连续直刺动作,最后跟普通觉醒一样

  分析:很给力的觉醒,非常轻松就打出sparking,全套输出也非常高,一般对敌的时候用不着,一旦遇到敌将扎堆的话就不用多考虑了,直接出这一招把对方全部干掉即可

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:同样是龙腾虎跃没什么效果,因此用这四个

  武器属性搭配:连击+乱击+猛攻+神速+咆哮+激昂

  分析:纯数据输出搭配,不多说了

  个人打法:对群推荐先用c4ex将敌群打散,之后如果是对无双脸直接用无双1干掉即可,对大众脸的话,可以易武起手或者c3起手,然后接c6,如果还觉得输出不够的话直接6方砍,或者也跟对待无双脸是的,直接用无双1秒杀,对敌将扎堆的情况就直接开觉醒一路秒杀即可

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(属性,数据是3星半),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点不明显,主要是他无双以外的招式输出比较平庸



甘宁

  ex模组:锁分铜;模组特性:无影脚;模组特点:所谓的卷人,但是这根本算不上什么特点

  甘疯子从本传开始就有了终于出头的感觉,而本作修正了一些投技的判定以后,使得他的实力更加强了一些,同样也是一个纯数据流强人,因为他的属性也基本都是一段,所以他的套路也是完全舍弃属性,专攻数据,下面细说

  无影脚动作:向前一记短距离冲击,有点类似锁链c3的动作,带属性

  分析:带属性非常好,但是冲击距离较短,很多时候打不中人,也不方便连招,用来取消收招不错

  6方:跟以前一样的动作,最后一下带属性

  分析:总体来说还是很不错的普方,配合神速的效果还是很安全的,被打断的概率比较小

  c1跟c2不多说了,反正用不着

  c3:用锁分铜向前小范围砸地攻击,不破防也不崩防,带属性;派生ex:锁分铜版的饭刚落,投技抓住敌人以后使出跟龙哥一模一样的饭刚落

  分析:c3本身很平庸,但是ex却很不错,以前他用锁链的时候,这一招是个伪投,因此不破防,还经常抓不到人,这次改成了真投技,本传投技判定有问题,导致这一招也不怎么用,这次彻底修正了,这一招也变得非常实用,不管是对大众脸还是对无双脸都可以放心使用,因为是个纯粹的投技,过程中对手一直被甘宁抱着,结束以后对手也是一个倒地状态,因此彻底不用担心对手会爆无双打自己,对付无双脸的时候只要注意前两方跟c3都被对手防住就行了,后面的就很安逸了,饭刚落这一招也是属于连击型的招式,因此特别吃连击这个属性。在连击猛攻的作用下,对大众脸顶多来两套就可以干掉了。属于甘宁主力技,说起来,饭刚落这招式,还真是不管到哪里都好用,忍龙,无双,香蕉都有这一招,而且都是很好用的

  c4:用锁分铜向前跳跃中连续砸地攻击,周围的敌人会全都卷进来,最后一下向前扫一下吹飞,带属性

  分析:本传用来打水晶很不错的一招,但是这一作就不能考虑破水晶的问题了,不过这一招用来控场外加吹飞敌人还是很不错的,因为这一招全程移动,而且周围敌人都被卷进来,安全性非常高,平时可以先用这一招打散敌群,然后ex或者无双单挑

  c5:投技,抓住敌人以后甩几圈之后砸地攻击,带属性

  分析:虽然说投技相对安全,不过这一招的判定感觉不如ex1,而且这一招收招以后的效果是对手浮空,对付大众脸还不错,无双脸的话很容易爆空无,因此这一招可以配合ex1对付大众脸用,总体来说实用性不是太高

  c6:用锁分铜将敌人卷起来甩两下之后甩出去,破防,带属性;派生ex:前方锁分铜砸地攻击,hit数还不错,也是破防的

  分析:c6跟ex如果分成两部分来说,那每一部分还都不错,但是放在一起就有点奇葩了,因为c6本身将敌人已经甩出去很远了,而ex却只打前方,因此这两招配合在一起基本不会打中同一个目标,不过这一套用来清理杂兵还是不错的,单挑不推荐使用

  跳方跟jc用不到,所以不多说了

  马方:单边挥;马c:两边各扫一下,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  跑方:跑动中挥舞锁分铜左右连击,一共可以打13下

  分析:之所以专门提到他的跑方,原因是他的跑方属于很特殊的类型,连击数非常高,虽然用来输出不咋地,但是性能很给力,打散杂兵什么可以靠这一招

  易武攻击:用锁分铜小范围砸地一下,破防

  分析:看似不起眼,其实非常给力,敌人中了这一招以后看似是倒下,实际效果跟周泰那个一样,自己立刻用普方接上的话,妥妥的连招,平时对敌将可以这一招起手,之后选择用c3ex或者无双1,这一招对周围的杂兵也是个很不错的牵制,推荐作为起手技使用

  暴风连击:用锁分铜在头顶连续的回旋打击,虽然是回旋,但是也属于左右乱舞型

  分析:输出不错,但是这次破水晶效率很低,因此一场下来用不了几次

  易武反击:简单打一下

  分析:甘宁基本用不着这个

  无双1:还是以前的那个大幅度移动中连续打击,但是这次不像6代那样疯子了,很容易全中

  分析:很实用的一个无双,虽然总体输出不如他的r1无双,但是毕竟他的r1无双需要瞄准目标,而这一招就比较无脑了,有易武起手也不愁破防,还可以对敌将玩群秒

  空中无双:在空中打出一个红色的斩击波,之后再来一发斩击波

  分析:全中的话秒人没问题,不过这一招并不破防,因此用的时候需要注意,总体来说不如无双1那么使用

  r1无双:投技,抓住对手以后,用锁分铜给对手连续的乱舞打击,之后再猛的打一下引发爆炸效果,全中秒人没问题

  分析:甘宁秒将主力技之一,自身满级满攻的情况下除了绿皮斗气,其余一律秒杀,缺点主要就是这一招需要瞄准,一旦抓错了人就彻底没效率了,所以这一招尽量是跟敌人形成一对一的时候用,面对敌群的话,这一招的实用性就不如无双1了,这一点跟周泰有点类似

  觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中大范围挥舞锁分铜打击对手,最后大范围横扫一次,真觉醒是像普方一样的动作,移动中挥舞着连续打击,然后连打几下,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:虽然说输出是没问题,但是这一招很奇葩,虽然说甘宁的攻速应该很快,但是他这一招想打出sparking却是很麻烦,除非周围人很多,不然他基本打不出sparking,因此这一招除非是前方有大量的敌将还有杂兵扎堆,不然不推荐使用

  技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃(貌似有效),无双奔流

  分析:龙腾虎跃目测对他是有效的,而且他对觉醒的依赖并不高,所以可以这么搭配

  武器属性搭配:连击+猛攻+乱击+神速+咆哮+诱雷

  分析:比较大众的数据流搭配方式,这一套搭配比较万金油,是个数据流都适用

  个人打法:平时对群可以用c4或者c6ex配合无影脚打散人群,对将的话,如果是大众脸,可以易武起手以后接c3ex,无双脸的话可以易武接无双1,如果单独对上敌将的话,可以用r1无双单挑秒杀,除非面对一群敌将实在没无双可用了,不然觉醒无双不推荐使用

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能2星,觉醒无双输出3星半。总体来说没有什么明显的缺点,要是说有的话就是他的觉醒了,从6代开始甘疯子一直很憋屈,蛇2更是悲惨到没话说,这次终于可以扬眉吐气了



祝融

  ex模组:飞刀;模组天赋:轻功;模组特点:在c技中按普方,可以发出百烈脚,动作是前方单腿一顿连踢,之后一脚大范围横扫,横扫这下带火属性,崩防

  跟本传相比,这次祝融的飞刀模组实力几乎完全相同,跟孙坚的九环刀差不多,也是个属性数据通吃的逆天模组,尤其是c6,跟飞镖几乎是一个等级的属性输出,因此平时打将星的时候,飞刀模组是个很不错的选择,下面细说

  6方:第三方是腿攻击,最后一方是扔出飞刀前方横扫打击,其余都是手持飞刀左右打击,最后一下带属性

  分析:虽然不像其他远程模组那样站桩,但是范围比较一般,速度也比较一般,对敌群的压制力稍弱,如果在人群中贸然使用容易被摸到,因此不推荐在人群中使用,而且祝融的攻击本来就是远程居多,因此还是推荐拉开人群以后用

  c1:二连踢,破防,无属性

  分析:基本没用,而且很奇葩的是,这一招居然无法派生百烈脚,不过用这一招破防以后接r1无双也不错

  c2:把飞刀向上扔一下,带属性;派生ex:带着火属性的三连踢,最后一下崩防

  分析:个人感觉用处不大,如果为了崩防的话,我觉得不如使用那个百烈脚了

  c3:扔出飞刀前方横扫打击,连按三角的话会连续横扫,最后带属性

  分析:用处很小,全程站桩,基本可以无视

  c4:类似354的c4,扔出飞刀全方位大范围打击一圈,吹飞对手,带属性

  分析:虽然用来输出不咋地,但是可以作为打散敌群的手段还是很给力的

  c5:前方扔出飞刀,飞刀在前方连续向上升,同时给对手多次打击,全程属性;派生ex:带火焰属性的倒跃回旋踢,同时给自己附加一个buff,所有攻击附加火属性

  分析:c5本身属性输出很给力,虽然不如c6,ex对群的效果也还不错,不过加的buff倒是可以无视了

  c6:原地快速旋转身体打击对手,之后将飞刀向前远远的投出,给对手多次打击,全程属性

  分析:这一招堪称神技,属性流就不用多说了,由于这一招不破防,因此在装了旋风的前提下,任何敌将中了这一招都会直接挂掉,数据流方面,这一招由于hit数超高,而且打击的范围很大,纵深又很远,因此蓄无双的效率奇高,前方敌人数量只要不是太少,那一招c6至少能蓄满两格无双,所以说不管是属性流还是数据流,这一招都是相当实用的,本传的时候这一招可以轻松破水晶,然而本作不行了,因此就不考虑破水晶的事了,用来属性流秒杀或者数据流蓄无双用

  跳方:空中扔飞刀;jc:砸地

  分析:都很不错,跳方可以配合轻功使用,jc可以使用轻功取消,这是很大的优势,因此飞刀模组的灵活性非常高

  马方:左右打击;马c:全方位飞刀绕一圈打击,带属性

  分析:马方无视,马c还是很不错的

  易武攻击:一个扔飞刀的动作,破防

  分析:用来破防还是不错的

  暴风连击:左右乱砍型的,结束式为扔出飞刀打击,之后飞刀飞回手里再打击一次

  分析:用的着的情况很少

  易武反击:扔出飞刀攻击一下,然后飞回手里再飞出去打击一次

  分析:几乎用不到

  无双1:还是以前的大火球,结束式崩防

  分析:还算可以,就是收招有点问题,需要靠唤马来解决,满级满攻的情况下输出也不错,不过个人用的很少

  空中无双:新加的无双,从空中向下俯冲打击,破防

  分析:总体情况也是一般,数据流没法秒人,不过配合祝融的轻功天赋,外加这一招还是破防的,所以有时候还是不错的,根据情况使用,切忌无脑用

  r1无双:也是本作新设计的无双,特写对于男性玩家来说简直是福利= =头顶上连续旋转飞刀,之后将飞刀投出,除了超斗气,其余的中了这一招必挂,不破防不崩防

  分析:虽然不破防,但是靠近了敌人出手的话,敌人就不会防御,这点跟以前一样,这一招的数据流输出堪称禽兽,跟赵云的无双2伤害力差不多,一套下来准秒,数据流搭配的主攻技能,缺点就是不破防,不过只要靠近了或者提前将对手破防即可,这一招范围非常大,经常可以对敌将实行群秒,可以说是一个又实用又养眼的无双

  觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续扔飞刀打击,最后扔出飞刀大范围攻击,真觉醒是移动中飞刀攻击,然后一顿连踢,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:同样也是秒人的招,由于祝融其他招式本来就非常给力,因此这一招用的时候并不多,除非是那种前方一堆敌将扎堆,自己还没无双能用的情况,不然真用不着

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃对飞刀的普方目测无加成,因此就不装了

  武器属性搭配:

  第一套(属性数据通吃):旋风神速连击猛攻乱击咆哮

  分析:既有了旋风的比例扣血,又有了加强无双输出的数据,不过这一套过于无脑,一旦觉得无聊了就换一个搭配吧

  第二套(纯数据搭配):诱雷神速连击猛攻乱击咆哮

  分析:这一套适合那些觉得属性流打的太无聊的玩家,平时c6蓄无双,r1无双秒将

  第三套(纯属性流搭配):旋风斩击神速诱雷凯歌连击

  分析:这一套纯粹是为了打将星模式而锻造的,因为将星模式后期数据基本打不动,而且在那个模式玩家要的是高效率快速过关,因此干脆弄一套很禽兽的属性流搭配

  个人打法:如果装了旋风属性的话没说法,只要敌人防御,一个c6随便秒,纯数据打法的话,平时拉火车c6蓄无双,无双满了以后对将r1无双秒杀,对付大众脸可以先用c4打散敌群,然后来一套c1百烈脚或者用其他招式崩防,之后c5ex连击。对无双脸就没说法了,全部r1无双秒杀

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力4星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星。缺点就是她的普方不是太优秀,因此作战的时候尽量让敌将都在自己前方,也就是用拉火车的模式作战,贸然在敌群使用普方容易被杂兵的咸猪手摸到,除此之外没什么其他缺点了



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高