单机游戏该如何发展 游戏性很重要

时间:2015-11-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

目前的游戏机的硬件机能不断提升,这同时也使画面越来越细腻。但画面并不是游戏主要发展的方向。

从早期单机游戏可以分析,游戏只是一种以娱乐为目的的产物,当然是轻松,好玩即可。如FC游戏。但游戏具有一定的挑战性,所以通关总是有一种成就感,所以游戏也惭惭的发展得复杂,无论是从操作上(按键越来越多),还是从系统上。有一段时间是主要从这个方向发展的。



当然RPG的问世,给游戏界革命式变化。游戏再也不是简单的关卡,还注重剧情了。可以说从“勇者斗恶龙”开始,游戏开发者就很重视游戏的剧情了。


所以现在的游戏,欧美比较写实,玩游戏,越来越像看一部长篇电影;日式游戏比较卡通,玩起来,越来越像看动画片。




所以从发展的方向来看,画面发展对于卡通式的作品来说,已经不是那么重要了,所以此类游戏要对游戏性进行创新,比如系统上,操作上,这就看任天堂怎么个出游戏机了。至于写实类的作品,还是依赖画面的,但画面终究不是游戏的本质,画面怎么好,要是游戏不好玩或老套,那也没用。(最终幻想13呀~~~)这里就吐槽一下PS3和360吧,出游戏机总想着机能,不想点别的。


当然游戏现在的发展类型也越来越多了,以娱乐为目的也是有的(休闲游戏,给工作压力大的人和快餐玩家玩的,植物大战僵尸),还有另我非常鄙视的网游角色游戏。(整天就为了升个级弄个装备的,然后就满足一下虚荣心,一点内涵都没有,还像吸毒那样的连夜赶工的玩。== 不过国外网游素质会较高。要是休闲游戏也玩的没吃没喝的,我也真想吐槽。)



咳!总之,单机游戏的发展应该是面向游戏性和画面的,而不是单单面向画面的。整天哭喊游戏画面不给力的要自重点,反省下你到底在玩游戏还是在看游戏?

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