炉石传说 游戏设计未来发展方向外媒访谈

时间:2016-04-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  炉石传说又放出了更新的消息了 ,外媒在采访炉石传说的主要策划人时,两位设计师毫不吝啬侃侃而谈,相信各位也能从中挖掘到大量的信息。下面是策划人对游戏未来设计方向做的一个说明,一起看看吧!

  关于游戏设计:

  你们在暴雪嘉年华上说过先手比后手的优势稍微大一些,现在还是这样么?你们准备怎么应对这个问题?

  Eric:还是这样,对于每个职业先手都稍微有些优势。

  Ben:先手的优势大概是3%,低水平比赛的话只是稍微好一点。

  Eric:现在有很多牌组都是围绕后手构筑的,那么后手就有优势了么?是的,这种情况下肯定是,但是这种情况下后手的优势只有不到1%。

  你们曾说过对于游戏目前的机制很满意,而且这游戏不出新内容还有很大的开发空间。你们准备开发什么新的机制?比如法术嘲讽之类的。

  Ben:只需目前的机制我们就可以开发很多新东西,不仅如此,我们可以接近疯狂的开发新机制。可以创建新的关键词,新的卡牌效果,为游戏添加新的组件,这也是这个游戏最吸引人的部分。我现在不想说明扩展包具体的内容,但是肯定还是有许多新内容的。

  英雄的护甲会加入上限么?

  Ben:现在没有打算这么做。

  Eric:我们依然关注目前的主流打法,日复一日。各个英雄轮流成为最强的职业,主流打法的改变会导致一些问题。这个我想谈谈,现在主流打法还在不断的变更所以没有太大的问题。

  有些牌有种族属性,比如龙,但是现在除了鱼人之外没有明显的交互性。你们准备提高种族的交互性,或者这个就是作为一种属性而已?

  Eric:龙这个种族就是为了好看,几年前我们讨论过给龙这个种族添加交互性,但是最终没有确定。但是我们还是保留了下来,因为龙是一个符号性很强的东西,也是很酷的魔兽人物,所以我们决定还是把它们标注为龙比较好。未来可能的话我们还是会考虑的,但是具体时间不清楚。

  Ben:关于这个游戏有个很酷的地方就是我们可以给不同的生物加标签,比如我们在将来开发一个狗头人扩展包,那么狗头人地卜师就可以标为狗头人并且与扩展包发生联系,所以这是很酷的。

  Eric:我先说清楚啊,我觉得我们不会开发狗头人扩展包。

  Ben:我们要出一个可以整体提高游戏水平的扩展包。

  关于卡牌的种族问题,你们对于目前海盗的地位怎么看?它们的地位不如鱼人啊。

  Eric:下一步每个种族都会添加新内容,但是另一方面说,每个种族不一定风格要一致。鱼人要成群结队才厉害,你也许觉得海盗也应该如此,我并不觉得海盗是凝聚力非常强的一群人。所以如果你准备玩海盗牌组,那么你也许会选择一些海盗,但是他们并不会团结在一起。所以这些不同的种族并不一定风格要一样。

  Ben:是的!

  安杜因乌瑞恩的暗影形态可以重新配音么?圣光会制裁你并不太合适。

  Ben:目前没有计划,但是这个想法很不错。

  玩家们有时感觉牌组数量为9的上限比较难受,你们有计划扩展牌组数么?

  Eric:在我们开发这个游戏的时候,我们想让这个游戏变得特别真实。所以设计了这个方框式的牌组,但是这样也导致我们的游戏界面太框架化了。比如现在我们的方框就是九个格子,当然将来这都是可以改的,但是也也是一个挑战。我们依然想让游戏看起来特别真实,让用户界面看上去更加大气。

  Ben:牌组数量限制主要是刚开始设计的时候,我们希望让玩家有一个管理收藏的东西。卡牌游戏中构筑牌组是一个非常重要的部分,所以我们移除了很多复杂的东西,这样可以让玩家更好的构筑牌组。我们把牌组的数量设定在九个好让玩家方便管理。当然将来可以做更多格子,但是现在上限为九个是有原因的。

  Eric:是的,你可以想象我们把数量上限改为50,那么你从里面找一个牌组就很麻烦了。坦率的说这将会很有趣的。我们需要更多的牌组,其中一个牌组我很久不用了,让我们挨个翻一遍吧。当然还有其它原因,但是这也会很有趣的。

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