《黑暗之魂2》Beta版试玩心得
《黑暗之魂2》在上周六组织了一次时长3小时的Beta测试,在测试中向玩家展示了一系列全新的内容,在经过近3个小时的被砍、刺、切、砸之后,我只有一个感觉:想要更多。
本次测试的游戏场景是“猎人森林”,同前作的森林场景很相似。空间宽阔的树林中,有许多敌人匿踪于树后等着向玩家发动偷袭。树林的深处隐藏这本次测试的一个BOSS:骷髅领主(Skeleton Lord),而远处的城堡中则有另外一个战车BOSS等着玩家们前去挑战。大家不要着急,我们会在后面介绍两场BOSS战的情况,在那之前,先让我么来看看《黑暗之魂2》较之前代究竟有哪些变化。
一、信不信由你,居然有些地方变简单了
大家一定不要理解错了,《黑暗之魂2》依然痛恨玩家如杀父仇人。不过本作中还是给了玩家更多的方便。主要体现在新增的“生命宝石(Lifegems)”系统上。在前作之中,玩家只能依靠元素瓶来补血,而元素瓶又只能靠回到营火处才能补充。生命宝石则可以通过包括购买在内的多种方式来取得,这让玩家在探索中多了一种恢复生命值的手段。
至于装备方面,玩家现在可以同时装备三件武器,而不是前作的两种。这让不怕增加负重的坦克流玩家有了更多的选择。这种设定对于圣堂武士这一职业至关重要,玩家可以同时装备一件长杆作为主武器在远距离打击对手、一把用于施法的锤子、外加一把近战远程两相宜的战斧。
二、果然,有些地方更难了
首先,那就是死亡惩罚更为严重了。前作中不死形态与人类形态基本上没有任何不同之处。但在本作中,不死形态的玩家如果再次被杀死,将会降低其最大生命上限。没错,原来三刀砍死你的小怪现在可能只需用上两刀了。
不过话说回来,恢复人类状态也不再需要消耗宝贵的人性,而需要一种被称为“人类雕像(Human Effigy)”的道具。至于人类雕像是否宝贵,现在还不好说。考虑到《黑暗之魂》九死一生的游戏方式,“人类雕像”有可能将成为除了箭矢和元素瓶之外消耗最多的道具。比较靠谱的猜测是它至少比较好刷,否则请大家试想一下,如果玩家在一片区域内反复死亡又无法变回人类……
除了更高的死亡惩罚,游戏的招架和背刺系统好像难度也有所增加。在前作中,招架后玩家只要立即按下攻击键,即可发动反击效果。而在整个反击的动作完结之前,玩家都是无敌的。许多“弹一闪”的高手就靠着这手艺在《黑暗之魂》中保命防身。不过本作中,招架不仅发动的时间窗口更为狭窄,而且要等敌人倒在地上之后才能发动反击动作。而在那之前,其他敌人还是可以向玩家发动攻击。当然,不排除这种情况只适用于出现在Beta测试中少数几个敌人身上的可能。
背刺的发动窗口也更为狭窄,动作也更长。如果发动环境不理想,很有可能在你背刺过一个敌人之后,已经被附近的其他敌人重重围困了。
最后是长杆武器。在《黑暗之魂2》中,像长柄斧这样的长杆武器只有在有刃的一面击中敌人才能造成可观的伤害。这使得长杆武器虽然在一定距离上有很大优势,但在面对那些拼命往怀里撞的敌人时几乎一无是处。
三、多人游戏改革
由于玩家都被集中到了同一片区域,本次测试中的《黑暗之魂2》多人游戏模式并不能代表实际运行中的多人游戏模式。不过新增的蓝色幽灵状态可以说是我本人最喜欢的部分。玩家可以通过游戏中的道具选择加入“蓝色之路”,让玩家有机会在别人遭遇其他玩家恶意入侵时扮演守护者的角色。这让玩家在PVP战斗中能有成为英雄的成就感,而不仅仅像是个强盗或者受害者。
四、Boss战体验
很遗憾,我没能干掉游戏中出现的两个BOSS。在对战骷髅领主时差点儿就赢了,结果最后还是功亏一篑。骷髅领主实际上是三个会施法的强化版骷髅战士,战斗一开始就会同时对玩家展开围攻。想要同时躲开三个敌人的攻击很不容易,我试着用双手武器以攻为守,同时锁住了两个骷髅的进攻,但还是给第三个送回了营火。
整场战斗总体上来说考验的是玩家的一般操作技巧,如果玩家有过前作的经验,只要熟悉几次应该就可以轻松过关。另一个战车BOSS就比较特别了。玩家将在一个圆形竞技场内同它交战,每隔一阵BOSS都会驾驶着战车绕场一周,想要活命只能躲在竞技场四周的狭小门廊内藏身。不过门廊的另一端有小怪,会像躲藏在此处的玩家发动攻击。正确的打法是从一个门廊一个门廊的向前移动,最终能够发现一个开关,拉起一道门撞毁战车。不过这都是事后听人所说,我自己没能亲自消灭这个BOSS。
我们的试玩就这样结束了,在10月27日将有另一次Beta试玩,有兴趣玩家可到《黑暗之魂2》的官方网站进行申请。不幸没有获得试玩资格的玩家也不要灰心,主机版的《黑暗之魂2》将于2014年3月11日推出,同月PC版也将降临。
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