《永恒之柱》Beta版试玩心得体会
《永恒之柱》为黑曜石旗下RPG新作,游戏支持者Beta版已经有玩家已经试玩了,接下来为大家带来玩家Beta版试玩心得体会,一起来看看吧。
支持者Beta版BUG很多,AI尚未完善,如果你想尝试完整游戏,等后续版本在下比较好,因为这版本,本来就是拿来找BUG用的。
如果只是想看效果那可以下载下来看看画面音乐。
点new game黑屏很正常(三分钟后进入游戏),还没上steam商店正式贩售,离预定发售日还有好几个月,所以不要期待会是很正式的游戏体验。
开场预设队友不会出现在正式游戏里,正式版跟bg一样有故事有支线有剧情的队友要自己找。
1、模型、地图、音乐(施法例外有些法术只有一半声音)完成度高toee的画风配PSt的人物。
ui界面设计ok很顺手玩过冰风或bg的上手很轻易。
2、问题集中在 敌我双方ai(未完成)阴影遮蔽时的人物图像过淡,队形(未完成)潜行系统(未完成)物品图标(一堆未完成)。
内设变速齿轮(但只有两种 开起太慢 关了又有点快 其实多作几个速度选项就行)。
3、法牧德,类似d&d的术士每级可活用固定次数的法术(法师要抄法术 另外不要换装备不然魔法书会莫名消失就不能施法)
德鲁伊战斗时可变成动物(不过ai问题会停止不攻击一阵子 而且要离敌人近才能变身),牧师有全队精力回復的神技。
战士类(游侠up写有问题就不测了)加大各职业定位区隔,武僧要先被揍才能累积痛苦值使用技能(所以我体值点全满)
圣武士使用各种技能(但ai问题全队不会自动攻击所以效果减半),战士就是m,开技能除了坦还是坦。
盗贼有远程定身技能一日三次。
对话树很完善(有不少都要智力14 对话只算主角 )
4、整体来说比废土2初次测示(固定30分钟重开电脑),好非常多,引擎很稳定,没跳出,没当机,任务目前接的四个都可行,1个城镇两个野外,1个小地下城,1个洞窟,
但很多功能尤其是ai部分未完成造成体验打折,但这是毕竟是支持者beta也没先拿出来卖,把bug一次清出来就好。
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