暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.06版本猎魔人火系箭塔清怪能力测试
猎魔人的箭塔由于其独特高效的攻击机制自2.0版本出现以来一直被玩家们所研究探讨,在2.1补丁前,我们能做的则是对箭塔进行档位划分。论坛玩家 mark1680 用实战验证了理论结论:档位高不如技能用的好。
方法:
进行A1诅咒地窖赏金任务,看在unbuff,无随从的情况下各档位能击杀多少怪物。
任务:
不断重新进冒险模式刷这个任务,大概5、6次有一次,也试过30多次都没有...这地图若有赏金任务,则必定是这个诅咒宝箱任务。
所用的技能搭配:
所有档位下BD皆相同,不用沉着,避免有怪走过来造成误差。攻击项的巅峰在测试中全为:50爆伤、50cdr、40暴击率,无攻速。
随从:
因为我一直带的林登有暴雪炮弩和精髓,这种讲几率的东西会影响结果,所以直接不带了。
测试详情:
如图所示,在两条梁柱中间先放4箭塔,再去点宝箱触发任务,然后跑去所示位置站着不动,避免走动吸引怪物造成误差。期间一直在同一位置放箭塔,不 狼吼、不标记,避免人为误差。
测试结果:
档位配置 | 人物面板 | 测试结果(时间内杀敌数量) |
三档 | 127,132,124 | |
五档 | 133,137,133 | |
六档(堆多重箭伤害) | 146,139,137,146 | |
六档(堆集束箭伤害) | 129,138,127,133 |
平均杀敌数量:六档(堆多重伤害)>五档>六档(堆集束伤害)>三档
结论:
1、档位越高,在技能伤害堆得合适,不损失攻击词缀的情况下,清怪能力越佳。
2、在六档下多重伤害占得比集束多,符合某位大大的理论。
问答:
1、不带沉着可以理解,但为什么不带专精?
因为大多数人的被动是双防+弹道+沉着,而箭术对弓和弩的加成有所不同,所以为免影响结果就不带了。
2、楼主的弓比弩好,会否影响结果?
其实差距不大,只是20多点白字和50敏,弓只是看着吓人。
3、为什么六档要测试两种技能伤害?
因为根据某大大的理论,上六档多重占得伤害比较多,但看遍整个凯恩,只有楼主本人堆的多重伤害,大家貌似不信的样子,所以就想通过此测试得出答案。
4、为什么要做这测试?
因为三档弩容易毕业,导致一大波火手党狂插塔手党、弓党,所以作为标准六档弓的拥护者必须向大家展现些事实。另外,之前有人做过纲目测试,各档位的差距也只在1、2秒之内,和楼主试过几次一样,证明各档位的差距根本不大,针对不同情况各有优势。
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