《杀戮空间2》医疗技能解析 医疗兵全技能详解

时间:2016-06-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  团队合作自然少不了“奶妈”,杀戮空间2中的医疗兵同样起着十分重要的作用,下面小编为大家带来杀戮空间2医疗兵全技能详解,一起来看看吧。

  医疗在KF2中相对比KF1做的更加用心,而且更加人性化...从医疗武器的性能到治疗他人时所出现的提示音,以及治疗他人能够恢复护甲的表现上,此代医疗更易上手与操作!!医疗武器非常稳,且后坐力低等优势使医疗在低等级与低难度下甚至能与突击相媲美!!

  医疗的回甲能力使医疗在KF2如虎添翼,高等级下,医疗手雷+医疗突击步枪对残血/濒死玩家不仅能以短暂的时间内起死回生,甚至可以恢复近半的护甲量,这个能力对于狂战而言是尤为重要的!!对于支援与突击生命上限为150的职业,可以回更多的护甲....很多时候只要给玩家一丝喘息的机会,就可以重振旗鼓,对于溜SC,尤其溜杀FP医疗所提供的贡献是无比替代的!!!

  说了这么多优点,其实医疗也是存在致命的缺点,那就是无论升级对职业的加成还是技能对职业的影响,均没有对武器上的任何强化....虽然这样非常合理,也更加平衡!但是对于高难度而言,医疗对中/大型怪的输出明显劣势非常明显甚至可以说非常严重!!因为没有高伤害与高弹容,导致医疗在自虐\地狱难度更频繁地泼弹药,会很容易地枯竭!!!所以还是更需要可靠的突击作为主输出,医疗作为辅输出这样更加合理...所以也提醒各位医疗玩家,不要因为低难度养成的"浪"的坏习惯,在高难度下使团队吃大亏!!

  而且不要认为医疗在KF2里最高能拥有175点护甲,但是护甲并非像KF1那样结实,硬顶SC与FP的代价也是非常残重的!!!很多时候无狂战或狂战与其他事纠缠时,需要医疗挡拆SC与FP时,尤其在高难度下,医疗需要学会手术刀格挡...格挡技并非只有狂战要掌握,医疗也需要掌握!!!很多时候用格挡去中断大型怪对玩家的追击也都是要慢慢养成的!!

  在KF的未来将有十种职业,你是否愿意6个位置中的1个留给可以快速回血,适量回甲,并非具备一定输出能力的医疗???

技能分析

5级技能:

  120的血量虽然并不多,但算上175的护甲,总量高达近300,这可是其他职业望尘莫及的,..没有任何玩家会嫌自己命大,所以对于医疗而言,虽然有高护甲的保护,但是真正的硬身板还是最可靠的!!!所以还是建议带上吧

  此技能对于整场游戏而言,影响最大的也只有开局的首波以及拣取地上随机出现的武器,而且20%的携弹量对于整个局势而言并不重要...毕竟可以通过拾取弹药箱\支援补给技能\以及双手枪轮流使用等方法来解决弹药不足的问题!!!

10级技能:

  作为医疗,没理由开局不去带175量的护甲,如果这么高值量的护甲你都能舍弃不要,那实在太不划算了...而且作为医疗,连买护甲都不选择去打折,那实在说不过去了...而且175的护甲还能降低60%的费用,物超所值有木有!!!

  而且攒钱起枪而言,省钱也同样重要!!!尤其高难度下,前期只有医疗能有闲钱起甲,对于前期突如其来的怪涌,恐怕也只有医疗可以顶的住如此压力,其他职业要借以医疗吸引仇恨来实施反击与反压制!!!中期与后期,省出来的钱可以更早的起高价武器以及分享给队友...一句话,玩医疗,护甲很重要!!!

  此技能与20级技能相叠加的回甲效果还是非常优越的!!!但是相对20级技能而言,此技能不仅有惩罚,而且2%的量也非常少....外加10级的另一个技能太实用!!!所以只能割舍此技能了!!!

  不过对于濒死的玩家,携带20级技能后再携带此技,队友满血后能多回10点护甲...但我还是要说,医疗回血才是关键,回甲只是作为小甜头的存在!!!不要太过注重回甲的能力,除非你的队友强悍到你作为医疗闲在后面发呆来只负责治疗,否则还是从多方面均衡来判断更明智!!

15级技能:

  其实15级技能我是很纠结的,因为两个技能均作用不大,选哪个都没有特别关键的影响...此技能约4秒回2点生命,对于医疗这种奶妈而言,这点量就像吃一粒芝麻去解决温饱问题一样...

  但是你又不能不考虑积少成多的问题,因为医疗在护甲充足时,大多的伤害都有护甲吸收,只损失少量的血!!!而此时利用此技能慢回,可以把更多的精力集中在队友与输出上....毕竟如果掉了20HP,作为医疗可能还是会考虑自回一下...但因为如今职业少,医疗可能会很多,所以自回并不明显...如果以后职业多,只有1名医疗时,这个能力还是有些发挥的!!!!

  流血技能也是个不痛不痒的技能,用此技能去低难度没发挥余地,高难度流血造成的伤害根本没感觉...你不要指望对每只怪点一发子弹然后流血致死,那你太天真了,这技能真不像KF1的纵火MAC-10的效果...

  反正我在困难难度下对着杂怪进行测试,至少没看出来这技能能对杂怪能有什么威胁...



20级技能:

  回甲+BUFF的神技,而且还没有负作用!!!此技能回甲效果与效率远大于10级技能...如今的呕吐者威力那十分惊悚!甚至连KF1更为凶残的尖嚎者如今都远不及这一脸翔的可怕...回血附带抵抗胆汁伤害,挽回队友性命真心全指望此技了...而且此技能对自己也产生效果!!!很多时候因为呕吐者刷到面前而不慎被吐到,在周围没有其他威胁时,自治触发的减免+职业自身的抗性...可以完全使其呕吐伤害几乎无效化!

  玩医疗,这技能真心发挥的各方面效果都很闪亮...尤其队伍中有狂战时,此技能会让狂战笑翻天的!!

  中毒效果并不理想,至少一次中毒都无法成功击杀一只杂怪....有时能让怪陷入恐慌,这倒是有些价值,但因为另一个技能对于医疗更言更是关键,此技能也只能选择无视了(其实如果这技能放10级,还是有点诱惑人的)

25级技能:

  此技能效果不错,AOE的治疗效果,使医疗飞镖具备医疗手雷的部分功效,而且还能额外提供10%血量...但此技能受约束也很严重,首先子弹时间触发,其次队友站的相对比较紧密,再其次队友均受伤严重...如果事态过于严重,医疗手雷恐怕会更为关键与可靠!!!

  而且治疗冷却本来就短,逐一对玩家治疗也能满足大部分情况...

  控制技能,我个人觉得性价比更高!!!只要触发子弹时间,你可以顺手对任意中型怪/大型怪来一发,让他们原地楞上几秒....此技能对于中型怪非常好用,中型怪只要楞住,在子弹时间结束后那就是被突击直接几发带走的命运...往往在应对大型怪时,医疗通常会选择在狂战脚下或玩家脚下使用医疗手雷,如果在集火大型怪,且触发子弹时间,而且大型怪处于医疗手雷的效果范围里...那子弹时间内,大型怪给杵在原地老老实实挨上糊一脸的子弹了!!!

  医疗飞镖楞中型怪/医疗手雷楞大型怪非常好用...至少这技能的可控性非常强的!!!

升级心得

  困难或自虐难度下,医疗像突击那样打杂便可...对于杂怪而言,医疗的自动步枪是不比突击逊色的!!!但不要把抢怪养成习惯...

  为突击分担压力只是医疗的责任之一...医疗的责任非常多,不要把医疗想的过于简单,好的医疗是非常难求的!!不仅要放弃抢怪的念头,要利用医疗步枪为突击减压,而且要用医疗霰弹与支援共同提供爆发力,要更仔细地留意狂战,关键时刻要利用各种方式挽救狂战性命!!!还要为全队治疗,给怪镇定等等...医疗要忙的实在很多!!!

  无脑医疗遍地跑,但真正能一同挑战地狱的好医疗,那就不多喽~~~~



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高