怪物猎人4 素材轻弩配装详细心得
个人对轻弩的理解有以下几点:
1 准度是很重要的,除非以散弹输出为主,但散弹的威力实在是,不怎么样,团战也不那么友好。
2 除非只打扩散弹、榴弹、异常弹,否则武器的攻击力还是非常重要的因素。
3 野队和基友队、solo的定位不同,配装有差异,纯辅助,还是辅助输出兼有且有所侧重。野队主控肯定是很坑的,各种莫名其妙的人,眠了给打醒,放炸弹给打炸等等。solo就更不能主控了。所以控的方式只是在很特定的场面才用得到。更多时候是输出为主,兼有辅助能力。因为如果要纯输出可以考虑重弩。
4 在不追求极限时间的状况下,更多考虑泛用性而不是特化的极限输出。
基于这几点,对着轻弩列表看,大概有这么几把武器值得研究。
蒼火竜砲【烈日】
炮,很符合这个武器的特点,攻击力高、速射有撤甲榴弹。
之前发过一个配装,比较混搭。仔细研究了一下撤甲榴弹,根据wiki的意思,此弹是有25的无视吸收的爆炸伤害,附加30点计算肉质吸收的火焰伤害。
这个武器速射都很好,通2撤1火炎,所以出速射是很必要的。
计算一下撤1的总伤害,29发4连射,即使火免疫,100*29=2900。在多人游戏中这样的伤害已经是占了不小比重。炮术王1.3倍加成,3770伤害。如果是弱火的怪,基本是打死了。当然,本作弱火的怪基本都是很低级的,根本用不了29发就已经打死了。撤甲榴弹的好处是可以站很远打,因为主要伤害是爆炸伤害,只要**打到怪身上就可以了。
又因为这武器速射很好,当炮用,不用出反动,反而可以加装攻击力。进一步提升它的攻击力。通2一共是99发+79个调和,多数任务还送40发。这么多的通2连射打出去基本什么都要死了。
通强的收益要大于攻超。
如此下来,它的速射打法配装实际上是比较死的。速射+炮术master+通强。除此之外还可以配出1个技能,可以考虑:装填数、无伤、装填速度、回避相关、KO一类。这第4技能能出什么对护石有一定要求,也跟每个人的风格不同。
繚乱の対弩
缭乱,也比较符合这个弩的特点,个人认为用它速射不会舒服。而它通贯散通用,附带多种异常弹,这么看来,它解放用起来会非常输出。一旦解放,就体现出来它的“缭乱”了。3种物理弹混用,外加各种特殊弹。解放之后,它的配装有2种方式。这里就是要考虑,是否要打异常状态。
一般来说1级异常我们只带12颗,这把武器不可能出异常强化,因此12发Lv1能做到的就是麻1次,毒1次。这里打1级异常其实即使有中的反动也没关系,因为它占的时间比重太小了,一共就12发,忍一忍就过去了,之后都是输出的时间。所以考虑无反动技能的配装。
要想无反动射贯3散3,需要やや 小的反动。这武器可以直接装消音器减一级。这样配装就完全不用考虑反动了。
这武器3孔,不考虑反动的状况下,配装是非常随意的。可能装填数UP成了最优选择。之后的技能愿意出什么出什么。提升攻击力可以用刚弹、无伤、攻UP、挑战者,提升防御力可以用回避性能/距离、耳栓……
总之基本就是想怎么配怎么配。至于为什么认为装填数UP非常重要,因为怪一次倒地没有装填数的情况下,贯通123一共才9发,打完了怪还没起来,只能装弹或者打别的,不如12发的感觉舒畅。毕竟贯通是伤害最高的,这武器的缺点就是贯通装填数低。
平时就散弹通常弹随便打打,角度好立刻切贯通。解放之后的轻弩用起来非常灵活非常随意。队友被晕被睡,迅速切到散弹打醒。还有回1可以给小加2口。
我的配装是:装填数、舞斗家(也可以分着出)、回2、反动1,配件提攻击力。这样算是攻防兼备,打起来非常灵活。输出能力肯定没有苍火龙炮高,但是打起来很省心,**也多,打偏了也没关系,主要打散弹,也不怕瞄不准。回避距离和散弹、贯通配起来是非常舒服的,方便找位置贯穿,也方便找位置打散弹不影响队友。若想再提高输出能力可以把回避相关的几个技能换掉,改成刚弹一类。
獄弩リュウゼツ
这个弩和对弩是并列的,但是对弩是如此的好用,此弩的存在感就低多了。本作对电免疫的除了麒麟狮子雷狼黑鸟,其他的都是低级的了。因此这武器只要不打这几只,速射是必须的,如此,技能选择上,速射又是必出。
散1的伤害逗乐,散2是速射而且是中的僵直,因此此武器放弃散弹。
贯2、3的装填量小,且需要追加反动支持才能用,因此也降低了考虑。那么主打通2、3,贯1。这些反动中即可无反动打出。
然后配装,出速射之后反动+1几乎是送的。还可以带个雷+3。
结果是:速射、雷3、反动1。
以雷速射为主,通过斩裂弹速射输出,另以通、贯补充。相比前两种,这武器的输出方式还是比较有特点的。只是因为雷属性泛用性还不错,可以跟前2种武器一拼。到底斩裂弹速射的方式输出效果如何,我用的还不是很多,体会并不深。有待继续实验。
THEパニッシャー
这武器就简单多了,就是因为速射弹种比较好,通2贯2,无需配反动,只要提高攻击或者生存力。武器面板值低,但是较高的会心实际把它的面板值拉到了与前几种相似的水平。而因为自身高会心,提升攻击力的收益要远大于其他几个武器。 又是2个槽。这武器是标准的轻弩物理弹速射打法的武器。
技能必出速射,其他以提高攻击力为主。
无论配装还是使用,思路都很简单。
速射+无伤/舞斗家+攻UP/回避 等等。
以上是能够打出较高输出的轻弩。另就是比较热的3种控弩。
大鬼ヶ島
鬼岛的输出能力不差,输出能力是苍火龙炮的降级版,它在控制力方面有所强化。配装可以装炸药桶:速射+炮术master+装填UP+反动1,也可以强化控制力,装消音器:速射+异常2+反动2+装填UP
大神ヶ島【出雲】
神岛配装自然就一致了。解放+消音器。
异常2+反动2+装填UP+炸弹人
アイルーヘルドール
猫弩,异常连射。Lv1材料带全,打的准能控4~5次。比神岛的确要便宜好多。
速射+异常2+装填UP,其他技能随意出,反正输出也不指望用这个了,攻击提不提的,可以出个反动2,然后还能补Lv2,要么就出精密射击,打的时候能安逸一点,不用瞄的蛋疼。
最喜欢的是苍火龙炮和对弩。苍火龙炮会打腻,因为就2种弹换来换去,还要调和。就像拿神岛扩散2丢几局肯定会腻一个道理。
对弩就可远可近,不管是百级还是普通上下位,都能一套装备应对自如,队友高端或坑爹并不会很影响自己的发挥,非常适合混野队。队友输出高,0分针没问题,队友打酱油,15分钟左右也能打死,尽管输出不是特别高,但很稳定。
速射僵直中/大的轻弩打起来跟刚射弓原理差不多,而距离上要比刚射弓远,团战时更安全,怪各种原地转都不会受到影响。
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