怪物猎人4 素材重弩配装及野队心得
野队的特点就是队友的输出不稳定,走位不稳定,暂且认为队友就是比猫硬一些的随从猫好了。
那么即使这样,也有野人能比这个还坑:1.打20分钟一次背不上,站的比贯通还远的操虫棍。2.拿神岛或者鬼岛站到没有人的角落打出火星的通常弹速射。3.操虫棍或者太刀、片手在你身边切你。4.本来很好躲的类地图炮技能,非要丢闪光然后还不知道丢哪去了,闪瞎了自己,导致队友各种中枪。5.跑远吃药的时候站在你身后。
其实最可怕的估计还是5。泥马我是个远程啊,又没格挡,非要跑我身后去吃药,真不知道脑子被门夹成什么样了。
鉴于野队是如此的坑,为什么还要打联机。因为联机打起来总体是省心的。solo容错性毕竟太低,失误很容易被连就猫,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是联机就没关系,没那么紧张。
那么野队配装有几个特点:泛用性、生存与输出的兼顾、定位灵活。
所以之前轻弩配装里有解放的缭乱配法,打起来比较的灵活,数量充足,弹种丰富,即使遇到没有输出的队友也不会出现打光打不死怪的状况。
这版本一直没碰重弩。前几天说是要定番,才做了标准套出来。穿着这身去打集会,突然觉得还是这样比较暴力啊。。。
背景继续是野队。
看素材重弩列表,会发现能用的其实没多少。
重弩打物理,攻击力是首位的。所以按攻击力排序来看。黑龙-30%会心1孔蹲射也没贯通,简直就是搞笑的。接下来就是轰重弩了,这个值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻击力低于300,除了霸弩40%会心,没有其他值得用的。为什么呢?伤害不如轻弩、配装难度高的重弩用来做什么?再拿霸弩和类似的轰弩来比较,尽管霸弩有贯2的蹲,但仅此而已。蹲完了之后后续伤害严重不足,装填量太小了。
所以素材重弩能用的就3个。
大轰、蛇王、凯龙
走射用 大轰弩
高攻的重弩里面装填速度普遍偏慢。而轰弩是普通的速度;而反动又普遍的中~大,轰弩是小;普遍设计都有偏移,而轰弩没有偏移。此弩非常有特点。轰重弩是不需要反动的。尽管武器没孔,但不需要反动技能降低了配装难度。
蹲射是通2,没有别的物理弹。这么看来,这个是解放使用无疑了,解放之后,通2的装填数非常之高。
定位是走射,那么最重要的技能,回避距离UP成了必备。输出高的贯通装填数只有3,比较低,因此装填数UP也属于优先考虑的技能。
要想提高贯通23的装填速度,需要出装填速度+2,+1的话只提高贯2的装填速度。这是个可选技能。装填速度的差别是2.6秒变2.1秒。此技能需不需要,依据个人习惯。我的选择是不出。
此时产生了差异,要选择是提高生存能力还是选择提高输出能力。
要生存,配装比较死,洁癖+装填UP+回性2/3/隐密 等等。这一套配信的钢龙就能解决一半,造型也不错。
要输出。可以有一种不要命的方法:回避距离UP+刚弹+火2。还附带个耐泥耐雪……尽管没啥用。
鉴于出刚弹的难度好大的说。
还是出单弹种强化吧。装填数UP+洁癖+贯强+痛击 或者 回避距离UP+通强+无慈悲
方法比较多。解放的轰重弩攻击力高达400,此时提高攻击获得的收益远不如按百分比提高伤害的技能。所以弹强化、痛击一类的要优先于攻击UP。
我是比较喜欢打贯通弹的配法,输出比较给力。打不死了再补通常。
有无伤的话,实战面板攻击力可高达499,看起来是非常猛的。
不知道有啥用蛇王弩
反动2必备。
这个装填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依赖蹲。又是3种弹都能蹲,果断的刚弹最适合。
反动2+刚弹 剩下应该还能出一个技能,护石不行就痛击,好的话可以攻击力UP什么的。出个隐密也行。也可以不要命的火2。
定番用 グラビドギガロア 凯龙弩
介绍定番的很多,总之比较极限的情况必然是无伤+攻UP的配法。像我这种护石很一般,无伤最多+攻中。
打了几把觉得无伤的覆盖实在是不稳定(小怪啊失误啊什么的),最后就撤掉无伤换成攻超了。然后就反动1+贯通UP+攻超。
这个基本谁都能出,再要提输出可以考虑开猫火。
防御力非常高,所以就穿这个去打一般的集会任务问题不大,找准机会蹲一下贪几发,部分技能硬吃,5分钟内120发贯通出去,怪不死也马上死了,不死基本上是队友输出太低了。
所以穿定番的装备打一般的怪,基本能使时间在0分针。
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